Всем привет!
В обновлении 4.6 мы собрали исправления и улучшения, относящиеся к самым разным аспектам игрового процесса. Вас ожидают значительно обновлённая система значков, указывающих на возможность лечения/получения боеприпасов/ремонта поблизости, переработанное поведение бойцов в положении лёжа, о котором мы говорили в прошлом месяце, и дальнейшие изменения оружейной механики с особым фокусом на пистолетах.
Мы также рады сообщить вам, что карта «Аль-Сундан» станет доступна в режимах «Захват» и «Прорыв» вскоре после выпуска этого обновления, содержащего, помимо прочего, и основные файлы карты «Операция "Метро"», на которой можно будет сыграть в октябре.
Кроме того, данное обновление решает вызванные задержкой проблемы с изображением, исправляет ошибки, связанные со сбором трофеев в «Огненном шторме», а также делает более отзывчивой механику оживлений в стандартных многопользовательских режимах Battlefield V и в «Огненном шторме».
Полная информация об обновлении приведена ниже. До встречи на поле боя!
Адам Фриман,
менеджер по работе с сообществом Battlefield
Twitter: @PartWelsh
Что нового?
- Карта «Аль-Сундан» теперь доступна в режимах «Захват» и «Прорыв».
- Новое оружие и устройства, добавляемые в игру в течение октября (окопный карабин, пулемёт Мадсена и «Флигерфауст»).
- Изменена дальность перемещения при движении ползком.
- Пересмотрен баланс пистолетов.
- Переработаны логика и интерфейс запроса боеприпасов/медикаментов/ремонта.
Что изменилось?
Карты и режимы
- «Аль-Сундан» — карта теперь доступна в режимах «Захват» и «Прорыв».
- «Аль-Сундан» — установлены стандартные настройки видимой зоны для соответствия параметрам других карт.
- «Аэродром» — на крыше самолётного ангара теперь есть участок, находящийся вне зоны боя.
- «Аррас» — исправлена ошибка, из-за которой при уничтожении моста у точки B в режиме «Захват» мешки с песком оставались висеть в воздухе.
- «Аррас» — решена проблема с находящимися вне зоны боя точками возрождения в режиме «Прорыв».
- «Аррас» — решена проблема с занавесками на окнах, которые могли останавливать пули из-за неверных параметров системы обнаружения столкновений.
- «Уничтожение» — исправлена ошибка в режиме «Прорыв», которая мешала появлению на поле боя техники, запрошенной в качестве поддержки.
- «Уничтожение» — исправлена ошибка, вызывавшая мерцание графики внутри церкви.
- «Уничтожение» — решена проблема с застреванием игроков в грудах деревянных обломков.
- «Кряж 652» — немного улучшена видимость для пилотов в экстремальных погодных условиях.
- «Марита» — исправлена ошибка в режиме «Линия фронта», из-за которой некоторые игроки могли возрождаться в воздухе и получать урон при последующем падении на землю.
- «Марита» — мы изменили расположение цели B во втором секторе режима «Прорыв», поскольку заметили явный дисбаланс сторон на данном этапе игры. По данным телеметрии, атакующие могли преодолеть данный сектор лишь в 30% случаев. Надеемся, что теперь «Марита» будет столь же привлекательна для вас, как и другие карты «Прорыва».
- «Марита» — добавлены новые точки дислокации в режимах «Захват» и «Прорыв» для предотвращения ситуаций с возрождением игроков вне боевой зоны или рядом с флагами, которые не контролируются их командой.
- «Меркурий» — игроки больше не будут застревать в промежутке между колючей проволокой и мешками с песком.
- «Меркурий» — подсказка для взаимодействия с дверью теперь не отображается после уничтожения той.
- «Операция "Метро"» — в игру добавлены основные файлы карты в преддверии её премьеры в октябре.
- «Роттердам» — исправлена ошибка, из-за которой при выпрыгивании бойцов через дверной проём иногда воспроизводилась анимация прыжка через препятствие.
- «Роттердам» — бойцы больше не будут перепрыгивать небольшие бордюры словно более крупные препятствия.
- Общее — исправлена некорректная зона столкновения в кузове грузовиков.
- «Совместные бои» — управляемые ИИ враги теперь могут подрываться на ПП минах.
- «Огненный шторм» — игроки больше не могут провалиться под карту у доков «Минерва».
- «Огненный шторм» — исправлена ошибка с резким появлением текстур в режиме наблюдателя у выбывших участников игры, происходившим при переключении между разными игроками.
- «Огненный шторм» — улучшено взаимодействие при оживлении: теперь процесс запускается сразу после нажатия соответствующей кнопки/клавиши.
- «Огненный шторм» — механика оживления теперь работает стабильнее. Процесс больше не прерывается при наведении прицела точно на бойца.
- «Огненный шторм» — улучшена реализация выбивания дверей (шанс блокирования игрока при выполнении данного действия стал ниже).
- «Огненный шторм» — взаимодействие с дверями теперь имеет приоритет над взаимодействием с лежащим поблизости оружием.
- «Огненный шторм» — исправлена скорость перемещения при прыжке с самолёта. Теперь при его совершении боец больше не будет резко падать вниз, а сохранит начальную динамику движения.
- «Огненный шторм» — неинтерактивные двери в Куполе теперь нельзя уничтожить. Ранее после их уничтожения игроки могли спуститься ниже уровня боевой зоны, что не предусматривалось игровым процессом.
- «Учебный полигон» — счётчик патронов M1907 теперь отображается корректно.
- Режим наблюдателя — добавлена функция «КОНТУРЫ ИГРОКА», отображающая очертания игроков одной из команд либо всех игроков в матче вместо одного выбранного отряда команды.
Оружие
В сентябрьском обновлении мы внесли ряд дальнейших изменений в поведение оружия, в этот раз сосредоточившись на стрельбе из положения лёжа и пересмотрев баланс пистолетов. Урон пистолетов был увеличен — это должно сделать их более привлекательным альтернативным оружием, в то время как раньше их использовали исключительно для добивания врага с близкого расстояния. Теперь пистолеты стали в целом эффективнее на дистанциях свыше 12 м (за исключением револьвера Mark VI).
Ruby:
- Расстояние для убийства с 4 попаданий увеличено с 7 до 12 м.
- Расстояние для убийства с 5 попаданий увеличено с 12 до 22 м.
- Для убийства на расстоянии свыше 22 м потребуется не более 8 пуль.
P08, P38, Repetierpistole M1912:
- Расстояние для убийства с 4 попаданий увеличено с 12 до 22 м.
- Для убийства на расстоянии свыше 22 м потребуется не более 7 пуль.
M1911:
- Расстояние для убийства с 3 попаданий увеличено с 7 до 12 м.
- Расстояние для убийства с 4 попаданий увеличено с 12 до 22 м.
- Для убийства на расстоянии свыше 22 м потребуется не более 7 пуль.
Револьвер Mk VI:
- Расстояние для убийства с 3 попаданий уменьшено с 30 до 22 м.
- Расстояние для убийства с 4 попаданий уменьшено с 50 до 30 м.
- Для убийства врага на расстоянии 50 м и более теперь потребуется 6 попаданий.
Общие изменения, затрагивающие оружие
- Угол свободного перемещения при использовании сошек был уменьшен до 70°. По мере того, как игрок оглядывает окружающую местность, этот угол будет меняться. В случае слишком резкого поворота при использовании сошек перемещение будет замедлено аналогично прицеливанию в положении лёжа.
- Горизонтальный угол свободного перемещения при прицеливании в положении лёжа уменьшен на 40° — это значит, что замедление при слишком сильном наклоне оружия теперь будет срабатывать раньше.
- Боевой кинжал Ферберна-Сайкса — после убийства врага на оружии теперь появляются следы крови.
- Gewehr 1-5 — индекс вертикальной отдачи увеличен с 1,22 до 1,42, а начальная скорость пули снижена с 620 до 580 м/с. Это должно сделать данное оружие более сбалансированным: некоторое усложнение стрельбы по отдалённым целям компенсирует его высокую мощь на ближних и средних дистанциях.
- Kbsp wz.38M — индекс вертикальной отдачи уменьшен с 1,44 до 1,25. Это оружие должно было стать более простой в использовании версией Gewehr 43, уступающей оригиналу в скорости перезарядки, но его сниженная отдача была слишком малозаметна, поэтому мы восстановили баланс, снизив её ещё больше.
- Mauser Kar 98k — решена проблема с анимацией перезарядки в режиме прицеливания при наличии специализации «Сошки».
- MP28 — к увеличенному магазину теперь корректно применяется облик «Егерь».
Устройства
- Цвет дыма, обозначающего союзные и вражеские артиллерийские удары, теперь можно настраивать — это должно сделать игру комфортнее для дальтоников.
- Радиус обнаружения запущенных союзниками сигнальных ракет теперь отображается на мини-карте.
- Вражеские маяки дислокации теперь помечаются именами установивших их игроков, если посмотреть точно на них с расстояния до 8 м.
- Доработана механика установки медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами, которые ранее при определённых обстоятельствах могли оказываться ниже уровня земли.
- Добавлены звуки открывания и закрывания крышек медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами.
- Повышена максимальная дальность броска медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами при увеличении угла броска.
- Бойцы больше не будут слишком сильно замедляться перед использованием метаемых устройств и оружия — гранат, метательных ножей, бинтов/подсумков с патронами, а также ящиков с ними. Самолечение также больше не будет прерывать рывок.
- Исправлена ошибка с прерыванием рывка со зрительной трубой при нажатии кнопки стрельбы без перехода в режим увеличения.
- Исправлено несколько ошибок с различными позами, мешавших корректному обнаружению бойцов при помощи зрительной трубы.
- Исправлена незначительная ошибка с мерцанием вокруг диоптрического прицела в режиме прицеливания.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки союзных и вражеских маяков дислокации были видны через любые стены. Кроме того, теперь значки маяков не исчезают при приближении к ним на расстояние менее 5 м.
- Исправлена ошибка, из-за которой значок медицинского подсумка оставался неактивным даже после получения нового подсумка.
- Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам забирать липкую взрывчатку с некоторых поверхностей.
- Исправлена ошибка с расхождением урона от ударных гранат союзников и Оси — обе они теперь наносят 65 ед. урона на расстоянии до 2 м.
- Исправлена ошибка, блокировавшая воспроизведение различных звуков при установке и использовании медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки иногда продолжали получать урон от сигнальных ракет даже после окончания горения.
- Исправлена уязвимость с последовательным переключением статусов цели «обнаружена»/«не обнаружена», создававшаяся ракетницами и дымовыми гранатами всех типов. Из-за этого игрокам каждую секунду непреднамеренно начислялись очки за обнаружение целей в зоне действия гранат/ракет.
Техника
- Значки оружия и доступных функций танка теперь отображаются корректно даже без их использования или смены места в технике.
- Анимация стрельбы с пассажирского места техники теперь всегда должна воспроизводиться корректно.
- Боеприпасы калибра 50 у «Бленхейма» Mk I больше не восстанавливаются автоматически.
- Исправлена ошибка с пониженным уровнем громкости звуков ремонта, особенно в режиме от третьего лица (звуки воспроизводились тише ожидаемого даже у игроков, находившихся внутри техники).
- Исправлена ошибка, из-за которой на технике вблизи не отображались рисунки.
- Исправлена ошибка, из-за которой автоматически появляющаяся на карте неиспользованная техника спустя 2 минуты начинала получать урон.
- Исправлена редкая ошибка, вызывавшая внезапное исчезновение некоторой техники.
- Процесс оживления сделан более единообразным в ситуациях, когда бойцы находятся на разной высоте.
- Процесс оживления сделан более единообразным для различных поз бойцов.
- Подсказка для запуска процесса оживления теперь отображается лишь тогда, когда оживление действительно возможно.
- Угол прицеливания, требуемый для оживления союзного бойца, увеличен с 20° до 30°.
- Угол прицеливания, требуемый для поднятия оружия с земли, уменьшен с 30° до 20°.
- Скольжение при повороте с потерей скорости сделано в целом более единообразным.
- Активация скольжения сделана более единообразной; увеличен интервал нажатия вызывающих скольжение кнопок/клавиш.
- Переход в плавательную позу теперь происходит корректно при падении в воду с большой высоты.
- Исправлена ошибка, из-за которой быстрый бросок медицинского подсумка или подсумка с патронами при обнаружении союзного игрока происходил под другим углом, нежели бросок при нажатии соответствующей кнопки/клавиши, что приводило к неудачным броскам.
- Исправлено расположение пламени ремонтного инструмента.
- Решены проблемы с отображением обликов «Охотник за бурями» и «Скалолаз».
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог оставаться в положении тяжелораненого, если его оживляли непосредственно перед окончанием времени на таймере.
- Исправлена ошибка, из-за которой бойцы застревали в воздухе, если их оживляли на поверхности, исчезавшей в процессе оживления (техника, мосты и т. д.).
- Исправлена ошибка с некорректным положением камеры в момент использования лестницы бойцами с определёнными устройствами в экипировке.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли навсегда остаться в состоянии смерти без возможности возродиться на поле боя.
- Исправлена ошибка, из-за которой после оживления товарища в руках медика вместо ПП мины мог появиться шприц.
- Исправлена ошибка в режимах «Штурм» и «Десант», из-за которой после оживления товарища вблизи цели в руках бойца могла появиться бомба.
- Исправлена ошибка, из-за которой игрок после оживления снова мог оказаться в тяжелораненом состоянии.
- Исправлена ошибка, блокировавшая срабатывание таланта «Скорая помощь», который повышает скорость рывка медика при обнаружении тяжелораненого союзника.
- Исправлена ошибка с появлением на мини-карте значков в момент раздачи врагом бинтов.
- Исправлена ошибка с появлением графического артефакта при воспроизведении ragdoll-анимации тел бойцов с головным убором «Соловей».
- Исправлена ошибка, не позволявшая видеть анимацию выглядывания из-за укрытия на расстоянии свыше 50 м.
- Исправлена редкая ошибка с неверным обнаружением попаданий в бойцов, которые меняют позу (главным образом при их переходе в положение лёжа).
- Исправлена ошибка с выбиванием двери в рывке, вызывавшая задержку в момент соприкосновения с дверью.
- Исправлена ошибка, не позволявшая взаимодействовать с дверью, если рядом с ней установлены ПП/ПТ мина или липкая взрывчатка.
- Исправлена ошибка, не позволявшая выбивать двухстворчатые двери в том случае, если прицел направлялся точно между створками.
- Исправлена ошибка с некорректным повторным воспроизведением некоторых анимаций (например, бросков гранаты) при смене экранного режима.
- Исправлена редкая ошибка, блокировавшая появление оружия в руках бойца после обезвреживания M-COM.
- Исправлена редкая ошибка при дислокации рядом со спускающимся на парашюте и находящимся недалеко от земли товарищем по отряду, из-за которой возрождающийся игрок мог упасть и погибнуть. Теперь у таких игроков всегда раскрывается парашют, позволяя им безопасно приземлиться.
Улучшения интерфейса и игрового процесса
При подготовке данного обновления мы потратили немало сил на то, чтобы улучшить видимость на экране различной информации, связанной с игровым процессом, сделав заметнее объекты и игроков поблизости, которые могут вам помочь или же нуждаются в вашей помощи.
Так, если вы играете не за медика, и у вас низкий уровень здоровья или же вы запрашиваете медицинскую помощь (через розу команд или «помечая» союзного медика):
- Находящиеся неподалёку союзные медики отображаются на мини-карте мигающим значком «здоровье»;
- Находящиеся неподалёку медицинские ящики союзников и пункты первой помощи также мигают на мини-карте;
- Подходящие источники медикаментов на карте (медики, медицинские ящики, пункты первой помощи) помечаются индикаторами на краях экрана с указанием расстояния до них;
- Союзных медиков становится проще опознать — их символ (с указанием расстояния до игрока) можно различить издалека.
Если вы играете за медика:
- Игроки с низким уровнем здоровья помечаются значком «запрос лечения» на экране и мини-карте, если находятся на расстоянии до 18 м (максимальная дальность броска бинтов);
- Игроки, запросившие медицинскую помощь через розу команд или «пометившие» союзного медика, заметны с большего расстояния — их значок «запрос лечения» виден на дистанции до 40 м.
Если вы играете не за бойца поддержки, и у вас мало патронов или же вы их запрашиваете (через розу команд или «помечая» союзного бойца поддержки):
- Находящиеся неподалёку союзные бойцы поддержки отображаются на мини-карте мигающим значком «боеприпасы»;
- Находящиеся неподалёку ящики союзников с боеприпасами и пункты снабжения также мигают на мини-карте;
- Подходящие источники боеприпасов на карте (бойцы поддержки, ящики с боеприпасами, пункты снабжения) помечаются индикаторами на краях экрана с указанием расстояния до них;
- Союзных бойцов поддержки становится проще опознать — их символ (с указанием расстояния до игрока) можно различить издалека.
Если вы играете за бойца поддержки:
- Игроки с низким уровнем боеприпасов помечаются значком «запрос патронов» на экране и мини-карте, если находятся на расстоянии до 18 м (максимальная дальность броска подсумка с патронами);
- Игроки, запросившие боеприпасы через розу команд или «пометившие» союзного бойца поддержки, заметны с большего расстояния — их значок «запрос патронов» виден на дистанции до 40 м.
Если вы находитесь в сильно повреждённой технике или же запрашиваете ремонт (через розу команд или «помечая» союзного бойца поддержки):
- Находящиеся неподалёку союзные бойцы поддержки отображаются на мини-карте мигающим значком «ремонт» (гаечный ключ);
- Подходящие возможности ремонта на карте (бойцы поддержки) помечаются индикаторами на краях экрана с указанием расстояния до них;
- Союзных бойцов поддержки становится проще опознать — их символ, который временно заменяется значком гаечного ключа (с указанием расстояния до игрока), можно различить издалека.
Если вы играете за бойца поддержки с ремонтным инструментом:
- Сильно повреждённая техника помечается значком «запрос ремонта» на экране и мини-карте, если находится на расстоянии до 35 м;
- Техника, водители которой запросили ремонт через розу команд или «пометили» союзного бойца поддержки, заметна с большего расстояния — её значок «запрос ремонта» виден на дистанции до 65 м.
Прочие улучшения
- В данном обновлении мы исправили неверное отображение значений задержки на экране счёта, появившееся после выхода обновления 4.4. Спасибо вам за терпение в ожидании решения данной проблемы!
- Медицинские ящики и ящики с боеприпасами теперь помечаются на экране соответствующими значками, если находятся на расстоянии до ~30 м.
- Медицинские ящики и ящики с боеприпасами теперь помечаются соответствующими значками на мини-карте.
- Значки вражеских медицинских ящиков и ящиков с боеприпасами теперь видны только в том случае, если ящики находятся непосредственно в поле зрения игрока.
- Игроки, которых можно снабдить бинтами или подсумком с патронами, теперь помечаются индикатором броска.
- Наведение прицела точно на союзного игрока теперь будет учитываться при определении очерёдности раздачи подсумков в случае, если рядом есть несколько нуждающихся в помощи союзников (наряду с расстоянием до них, их потребностью в помощи и наличием запроса на её оказание).
- Игроки, нуждающиеся в помощи, но пока не попросившие её, теперь помечаются соответствующими значками запроса на мини-карте.
- Изменены размер и заметность значка запроса на экране (символ стал крупнее).
- Значки запроса стали функциональнее. Они быстрее обновляются и появляются/исчезают.
- Исправлена ошибка, иногда мешавшая корректному отображению значков запроса на краю экрана.
- Значки «запрос ремонта» теперь обозначаются символом гаечного ключа, а не танкиста.
- Игроки, сделавшие «запрос транспорта», теперь помечаются символом техники, а не танкиста.
- Направление взгляда союзных командиров отрядов теперь указывается на мини-карте стрелкой.
- Исправлена ошибка, из-за которой тяжелораненые игроки не помечались на карте Х-образным значком.
- Бойцы с почти полным боезапасом больше не помечаются на экране значком «запрос патронов» (кроме ситуаций, когда боец поддержки находится от них на расстоянии менее 18 м И смотрит прямо на них).
- Бойцы с почти максимальным уровнем здоровья больше не помечаются на экране значком «запрос лечения» (кроме ситуаций, когда медик находится от них на расстоянии менее 18 м И смотрит прямо на них).
- Значок «запрос лечения» теперь исчезает с экрана сразу после того, как игрок получает медицинскую помощь из любого источника.
- Видимость уровня прочности союзной техники увеличена с 10 до 50 м.
- Наведя прицел на союзного бойца, теперь можно увидеть значок его класса с любого расстояния.
- Стандартное значение прозрачности значков и имён союзных игроков при наблюдении за ними в режиме прицеливания теперь составляет 60% (данное изменение действует только в случае сброса параметров или использования нового профиля настроек).
- Несколько переработано поведение техники, автоматически появляющейся на поле боя. Её исчезновение теперь происходит менее резко, а повторное появление не зависит от наличия бойцов поблизости. Таким образом, игроки получат более регулярный доступ к такой технике в подходящих им местах возрождения (зачастую у главного штаба своей команды).
- Мы также изменили интерфейс экрана дислокации, чтобы сделать автоматически появляющийся транспорт заметнее на нём. Теперь там отображается информация обо всех таких машинах, а также стационарных орудиях — это должно помочь игрокам с выбором места возрождения.
- Добавлена возможность изменять прозрачность индикатора опасности в прицельном режиме и режиме стрельбы от бедра. Соответствующий параметр («ПРОЗРАЧНОСТЬ ИНДИКАТОРА ОПАСНОСТИ») можно изменить в разделах «НЕПРОЗРАЧНОСТЬ БАЗОВЫХ ЗНАЧКОВ» и «НЕПРОЗРАЧНОСТЬ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ЗНАЧКОВ» основных настроек.
- Индикатор опасности теперь не отображается при взгляде непосредственно на её источник, чтобы не перекрывать цель. Прозрачность индикатора опасности начинает уменьшаться, если угол между её источником и игроком составляет менее 15°.
- Полученные в ходе игры жетоны теперь корректно отображаются во всплывающем окне наград.
- Задача «Умение VI» для S2-200 исправлена в соответствии с описанием.
- Исправлена задача «Умение V» для MAB 38.
- На экран статистики добавлен значок Panzerbüchse 39.
- Тяжелораненые союзные игроки снова обозначаются значком «Х».
- Союзника больше нельзя убить, уничтожив технику, которую он только что покинул.
- Кстати, вы знаете, что бутерброды с арахисовым маслом и маринованными огурцами обалденно вкусные?!
- Исправлена ошибка, блокировавшая обнаружение даже хорошо видимых врагов, если те находились в определённых позах.
- Исправлена ошибка, в некоторых случаях затруднявшая сбор предметов с трупов игроков.
- Исправлена ошибка, из-за которой индикатор опасности иногда было очень сложно различить в режиме прицеливания по причине воздействия на него параметров прозрачности значков целей и союзников.
- Исправлена ошибка, из-за которой экранным значком «запрос ремонта» помечались все игроки, сделавшие соответствующий запрос через розу команд, даже если ремонт им не требовался.
- Исправлена ошибка, из-за которой все игроки, у которых не хватало какого-либо количества здоровья или боеприпасов, помечались экранным значком запроса при наведении на них прицела.
- Исправлена ошибка, блокировавшая появление на экране значка «запрос ремонта» для сильно повреждённой техники.
- Исправлена ошибка, блокировавшая отображение индикатора прочности техники, если внутри неё находился боец отряда.
- Исправлена ошибка, заменявшая индикатор уровня прочности маяка дислокации индикатором уровня здоровья установившего его бойца.
- Исправлена ошибка, делавшая значки союзной техники почти невидимыми на расстоянии.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки союзных станковых пулемётов были видны через стены.
- Решена проблема с неединообразным отображением меток врагов, обнаруженных при помощи различных устройств (ракетница, зрительная труба и т. д.).
- Исправлена ошибка с неожиданным закрытием розы команд или меню выбора средств поддержки, назначенных на кнопки мыши.
Улучшения в версии для ПК
- «Мои войска» — на оружие с длинным названием теперь можно щелкнуть после наведения курсора.
- Исправлена ошибка, приводившая к вылету при выборе «Огненного шторма» после игры в другом режиме с включёнными DXR и DLSS.
- Исправлена ошибка с некорректной работой мыши в меню при наличии подключённого геймпада.
Что готовится для главы 5?
- Тихоокеанский театр военных действий.
- Закрытые игры.
- Дальнейшее улучшение стабильности и работы игры.
Наши планы на дальнейшие обновления могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/service-updates.
Отзывы игроков
Для нас всегда очень ценно ваше мнение, поэтому мы просим вас открыто его выражать. Для общих отзывов вы можете использовать раздел Battlefield V на форуме Battlefield, сабреддит Battlefield V и Discord.
Если вы столкнётесь с проблемами или ошибками в игре, рекомендуем сообщить о них в разделе Battlefield V форума Answers HQ.
Вы также можете связаться с менеджерами по работе с сообществом Battlefield в Twitter, предложив темы для новых статей нашего блога.
Их идентификаторы — @PartWelsh и @Braddock512.