Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Все игры Battlefield Battlefield V Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Обзор Сетевая игра «Королевская битва» Кооперативный режим Одиночная игра «Ход войны» Карты Обзор Класс «штурмовик» Класс «медик» Класс «разведчик» Класс «боец поддержки» Ваши войска Элитные бойцы Трейлеры Снимки экрана Опубликовать своё видео Форумы Последние новости Обновления игр Советы и подсказки Глава 6 Глава 5 Глава 4 Глава 3 Глава 2 Глава 1 Обзор Элитные бойцы Купить Акции Купить Акции

«Остров Уэйк» сегодня и в прошлом: переосмысление классики

Давний продюсер серии Battlefield Ларс Густавссон делится мыслями о карте, с которой всё началось — и её будущем переосмыслении.

Ларс Густавссон всегда подходит к своей работе очень ответственно. Сменив компанию, занимавшуюся сложными системами вентиляции, на игровую студию, он в итоге стал одним из создателей старой и новой инкарнаций одного из самых известных виртуальных полей сражений: «Острова Уэйк» из Battlefield 1942.

Поскольку переосмысление этой легендарной карты появится в Battlefield V в рамках 5-й главы игры: «Война на Тихом океане» уже в декабре, сейчас самое время совершить небольшой экскурс в прошлое. Мы буквально завалили продюсера, заслуженно получившего прозвище «Мистер Battlefield», вопросами о создании первоначальной версии карты, восторгах от её первых тестов и об изменениях, которые она претерпела с 2002 г.

И конечно, мы не могли не спросить у него о том, какой предмет на самом деле напоминают очертания карты — подкову или банан.

Это карандашный набросок «Острова Уэйк» с заметками, указывающими на ключевые точки карты и основные объекты вроде казарм, зенитных орудий и затонувшей подлодки.

 

Если бы кто-нибудь сказал вам в 2002-м, что спустя 17 лет вам придётся работать над переосмыслением «Острова Уэйк» для армии ревностных поклонников игры, вы бы наверняка усомнились в здравомыслии этого человека, верно?

- Конечно. Правда, уже тогда мы были крепко уверены в то, что эта карта — как и Battlefield 1942 в целом — может завоевать немалую популярность. Создавая игру Codename Eagle в студи Refraction Games, которую впоследствии приобрела DICE, мы поняли что идея сражения 64 игроков на земле, воде и в воздухе вполне может «выстрелить». Добавив к этому антураж Второй мировой со снаряжением, знакомым всем по популярным фильмам, мы могли получить по-настоящему гремучую смесь.

В то время ещё никто даже не слышал о Battlefield. Как вы планировали убеждать издателей и игроков в интересности игры?

- Когда мы рассказывали продюсерам об идее игры со сражениями 64 игроков на земле, воде и в воздухе, они все как один говорили нам: «Вы не сможете это сделать». У нас целый год не было издателя. Но в конечном итоге игру увидели EA Redwood Shores. Они сказали, что если мы сможем перенести концепцию Codename Eagle в эпоху Второй мировой и добавить в неё 64 игрока, мы станем сотрудничать. После этого нам оставалось только доказать, что мы на это способны!

На создание ранней версии Battlefield 1942, которую можно было бы показать игрокам, ушло довольно немало времени. Но в итоге мы поехали на E3-2002, где арендовали крошечный стенд. Сначала к нему никто не подходил. Но потом люди стали рассказывать друг другу об игре, и начали образовываться очереди. 

Ранний набросок одного из закамуфлированных бетонных бункеров на острове.

 

И после это вы выпустили демо-версию с «Островом Уэйк», так?

- Да. Это было в августе 2002-го. Я помню, как мы с командой отправились на праздничный ужин в честь её выпуска, а [директор студии] Патрик Содерлунд ненадолго остался понаблюдать за показателями демо. Оказалось, оно вызвало такой интерес, что быстро стало одним из самых популярных. Учитывая всю предыдущую неопределённость, для нас это стало поворотным моментом, моментом торжества. Наша задумка работала.

«Остров Уэйк» был одной из главных причин того впечатляющего успеха. Эта карта не только была в демо, но и демонстрировалась в трейлере Battlefield 1942, который сам по себе был уникальным. Мы попытались сделать кинематографичный ролик, показав не только перестрелки и многопользовательский хаосом, но и добавив сквозной сюжет, рассказывавший о том, как защитники и атакующие с переменным успехом противостоят друг другу. Именно тогда и родилась традиция создания особенно зрелищных трейлеров для Battlefield.

В то время вы уже понимали, в чём был секрет привлекательности «Острова Уэйк»?

- У неё был уникальный для военный игры внешний вид — типичный тропический рай резко отличался от обычного в таких случаях невзрачного и сурового окружения. Реальные события прошлого, связанные с островом Уэйк, тоже имели большое значение: если бы мы использовали полностью вымышленную локацию, это было бы не так интересно. Игроки узнали о реальной истории острова и уникальных битвах, которые на нём происходили. Конечно, немаловажную роль сыграла и форма карты, её очертания.

Раз уж мы об этом заговорили, давайте определимся раз и навсегда: на что похожи очертания «Острова Уэйк» — на подкову или банан?

- Сотрудники студии активно спорят на этот счёт уже много лет, так что всё зависит от того, кому именно вы зададите этот вопрос. Лично я поддерживаю тех, кто считает, что это подкова. Банан — это «Марита».

Ранний эскиз с ключевыми зонами «Острова Уэйк».

 

В чем важность этой формы с точки зрения игрового процесса?

- Это довольно узкое поле боя, что, в свою очередь, побуждает игроков активнее вступать в бой. Мы довольно быстро поняли, что такой дизайн обеспечит отличный обзор, а также специфичность игрового процесса по сравнению с другими картами. Рельеф острова даёт вам несколько вариантов действий: вы можете обойти вражескую команду с фланга, используя водный транспорт, или же провести наземную лобовую атаку. А еще мне кажется, что повышенный интерес вызывает большая протяженность карты в сочетании с легкодоступностью почти любого места на ней.

Американские и японские войска находились в разных условиях: одни наступали, другие оборонялись. Как вам удалось добиться хорошего игрового баланса на «Острове Уэйк» с учётом такой асимметричности?

- Мы скорректировали количество очков подкреплений у атакующих и защитников. Немаловажную роль сыграли и доступные командам типы техники — транспорт и истребители могли добраться в любое место, что открывало массу возможностей для опытной команды. В то время в игре не было отрядов и дислокации рядом с ними, поэтому в случае смерти игроки появлялись у контрольной точки или на борту корабля — это тоже помогло в выстраивании баланса.

Можете описать технологические трудности, с которыми вам пришлось столкнуться в то время?

- Одновременное присутствие в матче до 64 игроков и нескольких единиц техники выживало из игрового движка почти всё возможное. Из-за этого наши возможности в детализации графики были довольно ограниченными. Но ограничения — это не всегда плохо. В случае с «Островом Уэйк» меньшая графическая детализация помогла создать этот уединённый уголок тропиков именно таким, каким мы его хотели видеть. Но с графикой других локаций — например, разбомбленным Сталинградом, — работать было намного сложнее.

Делать игру маленькой командой тоже было очень непросто. Возьмем, например, отдел, работающий со звуком. Создавая новый «Остров Уэйк», мы отправили целую команду на другой конец света, чтобы записать шум двигателей настоящих «Зеро». При разработке Battlefield 1942 у нас был всего один саунд-дизайнер (правда, ему помогали ещё два программиста), которому пришлось в одиночку делать звук для всех 16 карт, всего оружия, техники и так далее. Помню, как он всю Пасху просидел, накачиваясь кофе и записывая разные звуки накатывающихся на берег волн, менявшиеся в зависимости от местоположения игрока. В понедельник кто-то случайно стёр все его файлы. Да, интересные тогда у нас были времена!

В чём основные отличия между первоначальной версией «Острова Уэйк» и её переосмыслением для  Battlefield V?

На каждой стадии работы мы улучшали отдельные аспекты карты, стараясь при этом сохранить знаковую атмосферу, делавшую «Остров Уэйк» особенным. Конечно, есть и самые очевидные улучшения, вроде похорошевшей графики. Кроме того, карта стала заметно больше. Мы увеличили её площадь, чтобы улучшить темп игры. При этом на острове появилась густая листва и кучи камней, которые могут стать отличными укрытиями.

Ещё один интересный аспект обновлённого игрового процесса — укрепления . Поскольку «Остров Уэйк» — довольно линейная карта, они дадут вам больше возможностей по сдерживанию противника. Мир Battlefield 1942 был довольно статичным — сражения не оставляли в нём никаких следов. С выпуском Battlefield 1943 разрушаемость стала неотъемлемой частью серии, значительно изменив её игровой процесс. Сегодня, взглянув на Battlefield V, можно увидеть, какой путь развития прошёл Battlefield: в нём появились зрелищная разрушаемость, укрепления и немало новых режимов. 

Как именно вы будете играть на «Острове Уэйк» в день выхода?

- Очень хитро! Я выберу «Захват в нападении» или «Прорыв» — оба режима раскрывают карту с интересной стороны. Я немало часов провёл на этой карте в студии, но при этом мне не терпится позахватывать карты дома, сидя на диване. Я обожаю играть в открытых отрядах, где стараюсь стать командиром.

Игра с командой случайных людей, которые при этом действуют сообща — это уникальный опыт. Вас свёл вместе слепой шанс, вы совершенно незнакомы, но при этом помогаете друг другу ради общей цели. Думаю, это раскрывает немало человеческих особенностей и качеств.

И последний вопрос: станет ли «Остров Уэйк» 2019 года по-настоящему достойным переосмыслением классики, которого все мы ждём?

- Я в этом уверен! Уже первые тесты на этой карте подарили нам немало весёлых минут. На днях мы подключили к тестированию влиятельных игроков Battlefield V, и сессия завершилась просто крышесносным матчем в «Прорыве» Атакующим каким-то чудом удалось в последнюю минуту захватить финальный сектор и одержать победу. Всё это сопровождалось кучей криков — и я почувствовал настоящее дежавю, вспомнив наши собственные восторженные вопли во время внутреннего тестирования «Острова Уэйк» 17 лет назад.

Тогда, в прошлом я подумал: «Если нам настолько весело просто тестировать игру, насколько крутой будет её финальная версия?»

Именно отсюда и идёт наша уверенность — нам очень приятно самим играть на этой карте.

– Джонас Элфвинг

До встречи на поле боя — а также в Twitter, Instagram, Facebook, YouTube, на Reddit, в Discord и на форумеBattlefield . Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать свежие новости, выгодные предложения и прочую информацию, связанную с Battlefield и другими продуктами EA.

Описанные в данной статье возможности в будущем могут претерпеть изменения, поскольку мы прислушиваемся к отзывам игрового сообщества и продолжаем работать над сетевым сервисом и наполнением игры, постоянно развивая их. При этом мы всегда будем прилагать усилия для того, чтобы сделать этот процесс максимально открытым для игроков. Более подробную информацию можно получить на странице уведомлений о предоставлении сетевых услуг EA: https://www.ea.com/service-updates.

ПОХОЖИЕ НОВОСТИ

Сражайтесь по своим правилам в играх сообщества Battlefield™ V

Battlefield V
16.11.2020
Персонализируйте свою многопользовательскую игру с выходом осеннего обновления.

Самое полное издание Battlefield V уже доступно

Battlefield V
22.10.2020
Вас ждёт максимальное погружение в атмосферу Battlefield V.

Battlefield возвращается в Steam

Battlefield V
11.06.2020
Выбирайте сражения на свой вкус и вновь наслаждайтесь классической тотальной войной в пяти играх серии.