Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Все игры серии Battlefield Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 ВСЕ ИГРЫ СЕРИИ BATTLEFIELD ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ ПОДПИСАТЬСЯ НА РАССЫЛКУ Форум BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 BATTLEFIELD™ 4 ВСЕ ИГРЫ СЕРИИ BATTLEFIELD ПОСЛЕДНИЕ НОВОСТИ ПОДПИСАТЬСЯ НА РАССЫЛКУ Форум

Что мы выяснили в результате открытого бета-теста Battlefield V

Узнайте, как мы будем дорабатывать механику нехватки ресурсов, условия гибели, время на убийство и другие элементы игры.

Продолжая размышлять о недавно завершившемся открытом бета-тесте Battlefield V, мы бы хотели поделиться его итогами и с вами. Вы помогли нам многое опробовать и получить массу данных о ранней версии игры, поэтому одно можно сказать совершенно ясно: вы не сидели без дела. Совместными усилиями вам удалось добиться впечатляющих показателей — взгляните сами на эти цифры.

В дополнение к данной статье команда DICE подготовила новый эпизод «Battlefield V: беседы разработчиков», посвящённый исключительно нашим выводам по итогам «беты».

Исправления в балансе «войны на истощение»

Начнём с уникальной для Battlefield V нехватки ресурсов. Прежде всего, ограниченное количество патронов и здоровья крайне важно для оптимизации темпа игрового процесса. Оно побуждает вас действовать внимательнее и рассудительнее, обдумывая тактику игры, вместо того, чтобы просто возрождаться, бежать со всех ног вперёд и погибать.

Изучив результаты проведённых сообществом после окончания бета-теста опросов, мы заметили, что большинство игроков хочет изменений в этой механике, и уже дорабатываем её. Говоря общими словами, в финальной версии у вас будет больше возможностей при дислокации. Для некоторого оружия вы получите больше патронов, в то время как у другого будет увеличен максимальный боекомплект. Мы также рассматриваем возможность выдачи вам на старте игры одного медицинского подсумка на случай критической ситуации.

Если же говорить о пунктах снабжения, то мы уменьшим их количество. Они не исчезнут с карты полностью, однако не будут присутствовать на ней с самого начала — их должны будут возвести сами игроки. Это даст дополнительную возможность заработать очки за строительство, а также разнообразит варианты действий после дислокации — теперь вам будет чем заняться кроме совершения марш-бросков в сторону противника.

Улучшение видимости игроков

Чётко видеть врагов и друзей в пылу битвы, вне всякого сомнения, очень важно. Как вам, вероятно, известно, в Battlefield V не будет ромбовидных значков над головами вражеских игроков, из-за чего вам придётся в гораздо большей степени полагаться на своё зрение (или специализирующихся на обнаружении противников бойцов класса «разведчик»). Это побудило нас к созданию самой лучшей системы видимости игроков в серии Battlefield.

Так, например, мы заметили, что на карте «Роттердам» было необходимо более чёткое разделение переднего и заднего фона. Мы также добавляем скрывающую удалённые объекты дымку, благодаря которой игроки будут выделяться ещё сильнее, а также меняем уровни освещения и исправляем некоторые проблемы, из-за которых видимость была хуже.

Более сжатая сцена гибели

Если вы участвовали в открытом бета-тесте, то наверняка думали, что между получением смертельной раны и передислокацией на поле боя проходит слишком уж много времени. Мы доработали эту механику: теперь сцена истекания кровью будет гораздо короче. Мы также сократили время, проводимое на экране слежения за своим отрядом с той самой «попугайской камерой», показывающей товарищей со спины. Значок оживления и крики раненых также подвергнутся дополнительной доработке, чтобы вам было проще увидеть и услышать бойцов своего отряда, которые зовут на помощь.

Помимо всего вышеупомянутого, мы добавим в игру новый алгоритм. Теперь длительность вашего истекания кровью после смертельного ранения будет учитываться при переходе на экран слежения за отрядом. Если она была довольно большой, ваше ожидание на этом экране будет короче. Всё это должно сделать игру динамичнее и увеличить важность медиков — теперь игроки будут ещё активнее просить о помощи.

Меняя время истекания кровью и ожидания перед дислокацией, крайне важно найти правильный баланс, поскольку эти параметры напрямую определяют темп матча. Если игроки смогут возвращаться в бой сразу после гибели, на карте будет царить настоящий хаос, поэтому здесь крайне важно чувство меры.

«Время на убийство» (TTK) и «время гибели» (TTD)

Показатели TTK и TTD естественным образом связаны с мощностью имеющегося в Battlefield V оружия. Благодаря огромным объемам телеметрических данных бета-теста, охватывающих в буквальном смысле миллиарды убийств, нам удалось откорректировать убойную силу отдельных моделей. Некоторые виды оружия, на наш взгляд, уже отлично сбалансированы, в то время как другие отличаются чрезмерной мощью — особенно после полного улучшения. Мы исправим их характеристики таким образом, чтобы время, требуемое для убийства врага, казалось игрокам идеальным.

Что же касается параметра TTD — скорости, с которой вас убивают в бою, — то мы уже изучили телеметрию и данные о задержках, связанные с сетевым кодом. Здесь пока требуется небольшая доработка. Мы полностью перепроверим сетевой код и уделим повышенное внимание отдельным аспектам вроде разделения вражеских пуль.

Добавление в игру новых типов техники

В матчах «Больших операций» и «Захвата» участники открытого бета-теста могли управлять средними и тяжёлыми танками. Если выбор техники показался вам слишком скудным, не волнуйтесь — в полной версии вас ждёт гораздо больше боевых машин Второй мировой.

Некоторые игроки также сообщили нам, что танки в «бете» показались им слишком тяжёлыми, однако познакомившись после выхода игры с проворными лёгкими танками, они наверняка поймут, чем обусловлены характеристики тяжёлой техники. Мы также получили отзывы сообщества относительно живучести танков, скорости поворота башен и их эффективности против пехоты. Все эти аспекты подвергнутся дополнительной проработке, но напомним ещё раз, что у танков разных типов разная специфика: тяжёлые и средние могут выдерживать больше урона, и потому хорошо подходят для удержания зоны, в то время как лёгкие танки лучше справляются с истреблением пехоты. Кстати, средние танки могут использоваться для любой из этих целей — всё зависит от того, какую специализацию вы для них выберете.

В целом мы хотим, чтобы у вас была максимальная свобода выбора. Если вы хотите отправиться на периферию боевой зоны и терроризировать оттуда врага, к вашим услугам лёгкая техника. Желаете пойти на прорыв в массивном «Черчилле» или «Тигре» — пожалуйста! У всех видов техники есть свои преимущества и недостатки.

Развитие механики повреждаемых узлов техники

Повреждение отдельных узлов техники в том или ином виде присутствует в серии со времён Battlefield 3. Отдельные — но далеко не все — элементы данной механики вы могли заметить и в бета-версии Battlefield V. Для тех, кто не знаком с предметом разговора, поясним: главная идея в том, что для эффективного противодействия технике не обязательно полностью её уничтожать — достаточно вывести из строя отдельные части. В версии игры для открытого бета-теста можно было повреждать гусеницы машин, но на башни и двигатели это не распространялось.

Когда мы анализировали реализацию частичного повреждения танков в предыдущих играх серии, нам не очень нравилось то, что если их водители выживали, они фактически оказывались парализованы, не имея возможности сдвинуться с места или открыть ответный огонь. В Battlefield V в подобной ситуации вы будете чувствовать себя менее беспомощными. Если, к примеру, враг повредит вашу левую гусеницу, она не выйдет из строя полностью — вы просто будете передвигаться более неуклюже. В целом мы хотим, чтобы благодаря возможности повреждать отдельные узлы техники игроки могли принимать важные тактические решения. Так, встретившись в бою с танком, пехотинец сможет, например, сосредоточить атаки на его башне.

Увеличение возможностей обнаружения для пилотов

Воздушные бои также ждут некоторые изменения. После завершения открытого бета-теста некоторые игроки высказали своё огорчение тем, что самолёты в игре оказались не такими манёвренными, как они ожидали, в результате чего атаковать наземные цели стало труднее, чем прежде. Характеристики некоторых самолётов ещё не совсем соответствуют нашему видению, и мы продолжим их доработку.

Пилотам и стрелкам также станет проще обнаруживать врагов. Нам нравится, как работает система обнаружения в Battlefield V, однако самолёты в игре стоят немного особняком, поэтому мы адаптировали её к их особенностям, увеличив зону видимости обнаруженных врагов с воздуха. Это поможет использующим их игрокам в выборе целей для атаки и гарантирует более прочную связь крылатых машин с наземными боями. Такие улучшения, как радар и парашютные сигнальные ракеты, не представленные в версии Battlefield V для бета-теста, также облегчат жизнь пилотам.

Спасибо всем за отзывы о бета-версии игры! Очень надеемся вскоре увидеть вас на поле боя (особенно с учётом грядущих изменений в заметности игроков)!

Дислоцируйтесь на поле боя с уникальным комплектом тактического снаряжения оформите предзаказ на Battlefield V и получите набор рейнджера «Огненный шторм»*.

Участвуйте в крупнейшем военном конфликте за всю историю на Xbox One, PlayStation®4 и ПК. Полная версия игры станет доступна 9 ноября всем подписчикам Origin Access Premier, а также EA Access и Origin Access (в виде пробной версии «Играйте в числе первых»**). С 15 ноября в бой смогут вступить владельцы издания «Доброволец» (Battlefield Vиздание Deluxe), а с 20 ноября — владельцы стандартного издания Battlefield™ V.

Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать последние новости о Battlefield, закулисный контент, эксклюзивные предложения и многое другое (включая прочие новости EA, информацию о продуктах, событиях и акциях) по электронной почте.

Следите за новостями Battlefield в Twitter и Instagram, нажимайте «Нравится» на нашей странице в Facebook и подписывайтесь на наш YouTube-канал. Составьте нам компанию — присоединяйтесь к сообществу на форуме Battlefield и участвуйте в наших беседах на Reddit и в Discord.

Действуют условия и ограничения. См. https://www.battlefield.com/disclaimers.

**ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ ea.com/ea-access/terms И origin.com/store/origin-access/terms. Для одной учётной записи EA действительно одно предложение. По истечении срока действия пробной версии будет взыскана стоимость месячной или годовой подписки Origin Access. Отмена доступна бесплатно в период действия пробной версии.

Пожалуйста, учтите, что описанные в этой статье материалы, механики и прочие элементы Battlefield V , которые были доступны участникам открытого бета-тестирования, могут иметь отличия в финальной версии игры.

ПОХОЖИЕ НОВОСТИ

Сражайтесь по своим правилам в играх сообщества Battlefield™ V

Battlefield V
16.11.2020
Персонализируйте свою многопользовательскую игру с выходом осеннего обновления.

Самое полное издание Battlefield V уже доступно

Battlefield V
22.10.2020
Вас ждёт максимальное погружение в атмосферу Battlefield V.

Battlefield возвращается в Steam

Battlefield V
11.06.2020
Выбирайте сражения на свой вкус и вновь наслаждайтесь классической тотальной войной в пяти играх серии.