Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Эпилог Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command & Conquer 3: Ярость Кейна Command and Conquer™: Rivals Electronics Arts Home Новости Учения командиров Новости Учения командиров

Представляем новые игровые режимы!

Лиги. Военные игры. «Блиц кредитов». Неважно, набираете ли вы рейтинг или участвуете в событии — карты и боевые единицы могут меняться, но правила остаются прежними. Мы понимаем, что иногда такое однообразие может надоедать. Поэтому в обновлении 1.7 мы представим вашему вниманию новые режимы игры.

Как это работает

Это будет не постоянный игровой режим: мы разработали сразу несколько режимов, которые будут доступны по очереди. Так мы сможем попробовать на практике сразу несколько систем правил и выяснить, какая работает лучше всего. Как и в случае событий, каждый режим будет доступен лишь в течение определенного времени. Также будет действовать ограничение на максимальное число сыгранных партий.

По сравнению с событиями, к которым вы уже привыкли, новые режимы будут устроены немного иначе в плане участия и вознаграждения. Первая попытка будет бесплатной, но за каждую последующую вам придется внести определенное число кредитов.

В этих режимах будут доступны как стандартные, так и премиум-награды. Механика игры за премиум-награды останется прежней, а вот стандартные награды будут меньше, чем в обычных событиях, из-за того, что вам придется оплачивать попытки кредитами. Здесь мы, скорее, хотим просто предоставить каждому игроку возможность испытать новые увлекательные режимы в деле!

Наша цель — сделать так, чтобы эти режимы отличались от привычных вам рейтинговых боев. Поэтому они будут основываться на классических правилах, но с рядом особенностей. Меняться будет число ракет, необходимых для уничтожения базы, стартовый запас тиберия или даже время перезарядки боевых единиц. Мы хотим, чтобы новые режимы были уникальными и увлекательными. 

Новые режимы

Для начала мы вводим два новых режима. Подробную информацию о них мы раскроем чуть позже, но с кратким описанием вы можете ознакомиться уже сейчас.

Состязание

Здоровья хватит всего на один ракетный удар. Запас ресурсов ограничен. Сможете ли вы выжать из ситуации все и быстро взять верх над противником в стремительной решающей битве?

Особенности режима «Состязание»: 

  • Для победы нужен всего один ракетный удар.
  • Запас тиберия ограничен, комбайнов нет.
  • Нет таймера перезарядки для появления боевых единиц.

Железная рука

Кто станет победителем, когда с небес прольется ракетный дождь?

Особенности режима «Железная рука»:

  • Для победы нужно несколько ракетных ударов.
  • Ускоренное восполнение тиберия.
  • Ускоренный таймер перезарядки для появления боевых единиц.

Это лишь первый шаг. В будущем мы планируем изменять эти режимы и создавать новые. А для этого нам нужна ваша помощь. Пока режимы находятся на стадии доработки. Некоторые могут оказаться удачными, в то время как над другими еще нужно поработать. Обязательно поделитесь с нами своим мнением в Discord, на Reddit или на форумах. Ваши отзывы очень важны для дальнейшей работы над новыми режимами, поэтому обязательно пишите нам!

Новости по теме

Презентация нового командира — командир Макнил

Command & Conquer: Rivals
25.11.2020
Во фракции ГСБ пополнение! Макнил использует в бою резонансные поля, давая союзникам время запустить атомные бомбы!

Презентация новых боевых единиц: штурмовик с катализатором

Command & Conquer: Rivals
10.06.2020
Джейд создала уменьшенную версию ракеты-катализатора — новую боевую единицу в Command & Conquer: Rivals.

Презентация новых боевых единиц: Сумрак

Command & Conquer: Rivals
10.12.2019
Сумрак, новинка фракции Нод, обещает поднять планку для всех предстоящих сражений.