EA SPORTS FC™ 25
Новостная статья

EA SPORTS FC 25 — Подробный разбор игрового процесса

25 июля 2024 г.

EA SPORTS FC 25 | Official Gameplay Deep Dive

Приветствуем вас в Полевых заметках с подробным разбором игрового процесса EA SPORTS FC™ 25! Меня зовут Киган Сабатино, я продюсер игрового процесса EA FC, и сегодня мне будут помогать мои коллеги Брей Томсон и Томас Калеффи. И конечно же мы выражаем особую благодарность всей команде разработчиков игрового процесса. В этой статье мы детально разберем каждое нововведение игрового процесса, которое появится в FC 25, чтобы вы были полностью готовы к выходу игры 27 сентября.

Начнем с короткой сводки новых ключевых игровых возможностей, а потом проведем полный разбор.

Приступим!

FC IQ

Эта полная переработка тактических основ в игре предоставляет больший стратегический контроль и более реалистичное командное движение, а новая созданная на основании данных реальных матчей ИИ-модель определяет тактический аспект с помощью новых ролей игроков.

ТАКТИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

С обновлением командных тактик игроки лучше выбирают позицию как в защите, так и в атаке, а игра команды опирается на стиль игры в реальном футболе, что привносит свежие ощущения и создает уникальность каждого матча.

Изучите экран тактической настройки FC 25, где отображаются имена и позиции игроков в широкой схеме 4-2-3-1.

АМПЛУА ИГРОКОВ

Более 50 новых ролей игроков будут определять, как думает и действует на поле каждый игрок, благодаря чему будет создаваться более реалистичное понимание игроком тактики и движение без мяча.

На экране тактических схем футбола выделите тактику и амплуа игрока на позиции Инсайд — последнее обновление игрового процесса FC 25.

УМНЫЕ ТАКТИКИ

Благодаря новым советам в реальном времени и выбираемым с помощью крестовины функциям принятие тактических решений в игре становится еще более удобным и интуитивно понятным, а новые возможности трансляции позволяют вам лучше понимать внесенные вами тактические изменения.

Вид на футбольный матч с высоты, BVB ведет 1:0. Предложенная тактика, показанная сбоку, отражает последнее обновление игрового процесса FC 25.

FC IQ

FC IQ — это новая стержневая тактическая и позиционная система в EA SPORTS FC™ 25.

FC IQ позволяет освежить наш подход к тактикам и выбору позиции для создания более вариативного и реалистичного игрового процесса, а новая основанная на данных реальных футбольных матчей ИИ-модель определяет тактику игроков с помощью новых ролей игроков.

Цифровая модель Зинедина Зидана, сидящего в офисе с документами и кружкой FC IQ.

В EA SPORTS FC™ 25 FC IQ занимает место рядом с HyperMotionV* и Игровыми стилями, являясь фундаментальным столпом инноваций игрового процесса. Благодаря данным объемной съемки в матчах лучших команд и игроков мира мы создали HyperMotionV, которая помогла нам вывести на новый уровень визуальную составляющую и правдоподобность игроков. Игровые стили в свою очередь позволили нам еще больше раскрыть возможности игроков и сделать работу игрока с мячом более индивидуальной. FC IQ — последняя фундаментальная основа, создающая большее разнообразие и реалистичность игрового процесса.

Логотипы Hypermotion Technology, Play Styles и FC IQ на белом фоне отмечают запуск FC 25, знаменуя собой захватывающее обновление игрового процесса.

Сообщество уже просило нас обновить тактики, и с помощью FC IQ мы хотим добавить перетряхнуть манеру игры во всех режимах. 

В FC IQ заложено три основных компонента: роли игроков, командные тактики и Умные тактики. 

Эти компоненты мы еще подробнее рассмотрим в следующем подробном разборе, в целом же они выглядят следующим образом.

Роли игроков

Роли игроков — основная особенность FC IQ, они определяют мышление, поведение и перемещение игрока без мяча. Все роли имеют четкую направленность, обладая своими плюсами и минусами.

Скриншот поля с игроком ПЗ Ложный фулбэк, перемещающимся по полю.

Скриншот поля с игроком ЛЗ, атакующим фланговым защитником, перемещающимся по полю.

Скриншот поля с полуфланговым игроком ЦП.

Большинство Привычных ролей назначается с помощью проприетарной ИИ-модели, использующей данные реальных матчей компании Opta. Для каждого игрока присутствует понятие «Привычность роли», и в привычной для себя роли игрок будет исполнять свои игровые обязанности лучше других игроков. 

Роли также определяют расстановку команды с мячом и без мяча, что видно в меню.

На экране тактической схемы представлен состав игроков «Реал Мадрид» 4-1-2-1-2.

Снимок экрана, показывающий узкую схему 4-1-2-1-2 команды «Реал Мадрид», выделяющий стратегические позиции игроков.

Роль определяет основной круг обязанностей игрока, а акцент является модификатором роли, позволяющим пользователю немного скорректировать пару ее характеристик.

На выходе в игре будет присутствовать 31 роль игроков, в каждой из которых есть от 1 до 3 акцентов, что в общей сложности дает 52 уникальных сочетания.

Каждую роль и каждый акцент мы рассмотрим в будущем подробном разборе.

Позиция | РольАкцент

  • ВРТ
    • Вратарь — Защита | Баланс
    • Вратарь-чистильщик — Баланс
  • ПЗ | ЛЗ
    • Крайний защитник — Защита | Баланс
    • Фланговый защитник — Баланс
    • Ложный фулбек — Защита | Баланс
    • Атакующий фланговый защитник — Баланс | Атака
  • ЦЗ
    • Защитник — Защита | Баланс
    • Стоппер — Баланс
    • Разыгрывающий защитник — Защита | Развитие атаки
  • ЦОП
    • Опорный полузащитник — Защита | Свободное перемещение
    • Центральный полузащитник — Защита
    • Оттянутый плеймейкер — Защита | Свободное перемещение
  • ЦП
    • Бокс-ту-бокс — Баланс
    • Опорный полузащитник — Защита
    • Оттянутый плеймейкер — Защита
    • Плеймейкер — Атака | Свободное перемещение
    • Полувингер — Баланс | Атака
  • ПП| ЛП
    • Вингер — Баланс | Атака
    • Фланговый полузащитник — Защита | Баланс
    • Фланговый плеймейкер — Атака
    • Инсайд — Баланс | Атака
  • ЦАП
    • Плеймейкер — Баланс | Свободное перемещение
    • Оттянутый форвард — Атака
    • Полувингер — Баланс | Атака
  • ПВ | ЛВ
    • Вингер — Баланс | Атака
    • Инсайд — Баланс | Атака | Свободное перемещение
    • Фланговый плеймейкер — Атака
  • ФРВ
    • Выдвинутый форвард — Атака | Универсальность
    • Нападающий штрафной — Атака
    • Ложная девятка — Развитие атаки
    • Столб — Баланс | Атака | Игра по флангам

Привычность роли

В то время как роли определяются позицией игрока, привычность роли связана с конкретными игроками и работает как уровень роли.

Привычность привязана к позиции игрока, а значит, если позиция является одной из предпочитаемых позиций игрока, игрок сможет играть в любой роли на этой позиции. Это применимо к любой позиции, которая может быть у игрока.

Наша проприетарная ИИ-модель помогает определить привычность роли большинства игроков в FC 25.

  • [Роль] — Базовая роль означает, что игрок способен играть в этой роли.
  • [Роль+] — Обозначенная знаком + роль означает, что игрок мастерски освоил эту роль.
    • Каждый игрок в FC 25 обладает по крайней мере одной ролью+.
  • [Роль++] — Обозначенная знаком ++ роль означает, что игрок является одним из лучших в мире в этой роли.
  • Не на позиции — Желтый восклицательный знак означает упрощенную версию роли, когда игрок играет не на своей позиции.

На четырех карточках игроков Вини Жуниор представлен в динамичных ролях, таких как вингер, поучер, инсайд и с измененной позицией.

Тактики команд

Командные тактики FC IQ вводят в игру системы, используемые лучшими тактиками в мировом футболе и повышает игровой интеллект каждого игрока на поле. В результате вся ваша команда будет думать и действовать как профессиональные футболисты в реальном матче.

Вот основные компоненты командных тактик:

  • Тактические настройки — тактическая схема, защитный подход и стиль развития атаки
  • Тактические шаблоны, позволяющие быстро настроить тактику
  • Вид вашей команды при владении мячом и игре без мяча
  • Динамическая сводка с анализом ваших тактик
  • Возможность создания 5 независимых пользовательских тактик
  • Уникальный код, позволяющий поделиться тактикой с друзьями 
  • И множество прочих возможностей и функций, например, вкладка состава для ролей, о которой мы поговорим в будущем подробном разборе.

Снимок экрана тактического шаблона в FC 25, демонстрирующий новые варианты схем и роли игроков

Умные тактики

Умные тактики делают принятие тактических решений во время матча более удобным и интуитивно понятным и позволяют игрокам лучше понимать влияние тактических изменений на игру.

В зависимости от хода матча в новой системе сообщений вы будете получать советы по внесению тактических изменений в игру и сможете с легкостью выбрать эти изменения кнопками направления.

Вот основные компоненты Умных тактик:

  • Крестовина: 
    • Мои тактики (ваши пользовательские тактики)
    • Тактический акцент
    • Быстрые тактики
  • Тактические советы во время матча
    • Новое меню
  • Новое меню замен
  • Анимированный вид тактической доски и элементы дополненной реальности
  • Новые комментарии, касающиеся тактики
  • Возможность менять тактику и выбирать запасных в любое время

Снимок экрана, где вратарь в оранжевой форме выполняет удар от ворот, также показаны варианты тактики, показывающие обновление игрового процесса.

Скриншот игрового футбольного матча с отображением счета MCI:BVB 0:2 и тактического интерфейса.

Детально эти функции FC IQ мы разберем в будущем подробном разборе.

HyperMotion и Игровые стили

Технология HyperMotionV* использует данные объемной съемки для создания реалистичного движения игроков. А Игровые стили вратарей создают дополнительную глубину, подчеркивающую роль вратаря, и определяют действия стражей ворот в различных игровых ситуациях. Эта технология позволяет нашему ИИ лучше воссоздавать поведение игроков в реальном футболе, создавая свежие впечатления и добавляя уникальности каждому матчу.

HyperMotionV [NG]

Технология HyperMotionV развивается, достигая новых уровней реалистичности и расширяя горизонты возможного на поле — в FC 25 появятся новые анимации, созданные на основе данных объемной съемки реальных матчей, которые будут использоваться системой FC IQ и одновременно раскрывать уникальные качества игроков.

Имитирующий ИИ [NG]

Напомним, что Имитирующий ИИ воссоздает уникальные движения тел игроков, используя данные объемной съемки реальных матчей и продвинутый искусственный интеллект.

Технология Имитирующего ИИ использует множество кадров анимации объемной съемки для еще более детального и естественного воссоздания более 1800 игроков, в т.ч. более 200 новых футболисток для более разнообразной и инклюзивной представленности мирового футбольного сообщества. В FC 24 уникальные движения верхней части тела были представлены у 1373 игроков, в этой части количество игроков было увеличено до 1847, причем эти игроки будут обладать уникальными движениями как верхней, так и нижней части тела. Такое расширение призвано улучшить визуальную составляющую игрового процесса и создать новый уровень реализма на виртуальном поле.

Игровые стили вратарей

Игра ногами

Значки ноги и футбольного мяча на контрастных черно-желтых ромбовидных фонах.

Кто обладает

Вратарь, умеющий совершать трудные сейвы ногами.

Эффект в игре — Игровой стиль

Выполняет сейвы ногами быстрее и с большей дистанцией отражения.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Выполняет сейвы ногами еще быстрее и с еще большей дистанцией отражения.

Выход из ворот

Два предупреждающих знака: один черный на белом фоне, другой черный на желтом фоне, с изображением скользящего человека.

Кто обладает

Вратарь, часто выходящий на нападающего при выходах 1 на 1.

Эффект в игре — Игровой стиль

Увеличена скорость выхода из ворот и улучшена скорость реакции на удары при выходах из ворот. 

Эффект в игре — Игровой стиль+

Скорость выхода из ворот значительно увеличена и увеличена скорость реакции на удары при выходах из ворот.

Отражение

Два логотипа в форме ромба со стилизованной буквой «C» и стрелкой внутри: один белый на черном фоне, другой золотой на черном фоне.

Кто обладает

Вратарь, известный умением выбивать мячи в безопасные зоны.

Эффект в игре — Игровой стиль

Отражает мячи в безопасные зоны с увеличенным контролем скорости полета мяча.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Отражает мячи в безопасные зоны по направлению к игрокам своей команды с еще большим контролем скорости полета.

Выход на навес

Черно-белый значок руки, держащей футбольный мяч, на белом ромбе рядом с желтым ромбом с таким же значком.

Кто обладает

Вратарь, выходящий с линии для подбора верховых мячей в опасных зонах.

Эффект в игре — Игровой стиль

Выходит на навесы с повышенной скоростью, лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на увеличенной дистанции и выбивать с большей силой.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Выходит на навесы с еще более высокой скоростью, еще лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на еще большей дистанции и выбивать с еще большей силой.

Широкий охват

Два стилизованных значка руки, держащей футбольный мяч, на черном и золотом фоне.

Кто обладает

Вратарь, умеющий закрывать большую площадь ворот и совершать сейвы, дотягиваясь до трудных мячей.

Эффект в игре — Игровой стиль

Совершает сейвы в нырках большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Совершает сейвы в нырках еще большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.

Мощный вброс

Две стилизованные иконки игрока, играющего в футбол на черном фоне: одна в белом ромбе, другая в желтом пятиугольнике.

Кто обладает

Вратарь, умеющий начинать контратаки дальними вбрасываниями.

Эффект в игре — Игровой стиль

Возможность выбрасывать мяч с большей скоростью и на большее расстояние.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Возможность выбрасывать мяч с еще большей скоростью и на еще большее расстояние.

Атака

С Обновлением точности был проведен комплексный пересмотр игры в атакующей фазе. Сюда же относятся новые особые приемы, возможность пропускать мяч для создания пространства и улучшения передач, ударов и дриблинга. Благодаря этим изменениям игроки получат больше контроля и точности, а атакующие розыгрыши станут интереснее и будут приносить больше радости.

Передачи

Мы рады поделиться с вами подробностями о значимых обновлениях механик передач, с которыми каждый пас будет ощущаться более правдоподобным и отражающим ваше мастерство.

Изменение точности передач

В FC 25 применяется переработанная система точности, обеспечивающая большее влияние индивидуальности и создающая больший реализм на виртуальном поле. Эта система разработана для отражения трудностей, с которыми сталкиваются игроки для совершения точного паса в реальном футболе под прессингом, с неудобных углов и прочих трудных ситуациях. Вы заметите, что теперь передачи будут больше зависеть от личности игрока — характеристики игрока, которым вы управляете, будут иметь большее влияние на результат паса. Это изменение также означает, что в хороших ситуациях, где вы принимаете умное и тактически верное решение, вы будете получать лучший результат, вознаграждающий ваше понимание футбола.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Passing Accuracy

Другие изменения передач

В рамках нашей постоянной работы по улучшению игрового процесса мы внесли несколько ключевых обновлений в механики передач:

  • Новые анимации поскальзывания: добавлены новые анимации, отражающие трудности игры на мокрых или скользких поверхностях. После трудного паса игроки иногда могут поскользнуться, что добавит реализма игре.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Slip Passes

Примечание: такие анимации будут воспроизводиться только в матчах с погодными условиями «дождь» или «снег» в несоревновательных режимах. Такие анимации носят исключительно визуальный характер и не влияют на результат паса или удара.

  • Пасы с острых углов и мощные пасы: добавлены новые анимации для пасов большой силы, отдаваемых с острых углов. Мы стремимся привнести больше разнообразия и реализма — трудные пасы будут выглядеть и ощущаться более реалистичными.
  • Улучшения выбора адресата при навесе: выбор адресата навеса станет более стабильным и предсказуемым.

Удары

Нет ничего приятнее, чем отправить мяч в сетку ворот, и в EA SPORTS FC™ 25 мы надеемся предоставить игрокам еще больше голевых возможностей.

Этими изменениями мы стремимся создать более реалистичный футбол, обеспечивающий погружение в игру и вознаграждающий знания, стратегию и мастерство игроков. Мы считаем, что с учитывающими множество факторов и отражающими реальный футбол пасами игра станет более захватывающей и интересной.

Изменение точности ударов

Одним из значимых изменений станет изменение точности ударов, по характеру схожее с изменением точности передач. Это означает, что точность ударов будет в большей степени отражать соответствующие навыки игроков в реальном футболе и стили их игры, а также учитывать конкретную игровую ситуацию. Теперь нанести точный удар в трудной ситуации будет сложнее, и в игре появятся новые анимации для ударов при потере равновесия и с непростых углов.

Другие улучшения ударов

В дополнение к изменениям точности мы внесли ряд прочих улучшений ударов в EA SPORTS FC™ 25:

  • Удары при потере равновесия: теперь в игре будут воспроизводиться анимации ударов при потере равновесия. Для воспроизведении анимации учитываются угол и сила удара, что дополнительно обогащает механики ударов.
  • Обновление анимации: добавлены новые анимации ударов на основании данных объемной съемки.

Контроль мяча (дриблинг) 

Улучшения дриблинга в EA SPORTS FC™ 25 направлены на создание у игроков ощущения большей устойчивости и контроля при маневрировании с мячом. Кроме того, мы почистили анимации, чтобы избежать потенциально неуклюжих моментов и чтобы каждый поворот в дриблинге выглядел и ощущался более правдоподобно. 

Улучшения дриблинга [NG]

Улучшения дриблинга в FC 25 включают: 

  • Улучшения различных углов поворота
  • Новые и обновленные анимации ведения мяча
  • Новые и обновленные анимации приема мяча

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Dribbling

Резкий дриблинг [NG]

Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.

  • Внесены улучшения определения направления ввода и отклик при резких касаниях в дриблинге
  • Обновлены анимации для отражения большего количества углов дриблинга
    • R1 + RS (отклонить в любую сторону) ИЛИ RS (удерживать в любую сторону) || RB + RS (отклонить в любую сторону) ИЛИ RS (удерживать в любую сторону)

Улучшения Игрового стиля «Первое касание»

  • Добавлены новые анимации первого касания как при пасах низом, так и при получении верховых мячей

Улучшения пропуска мяча

  • Теперь воспроизведение анимации «Пропустить мяч» будет начинаться по запросу, а не в момент достижения мячом игрока
    • Нажать и удерживать R1 + LS (на расстоянии от мяча) || Нажать и удерживать RB + LS (на расстоянии от мяча)

Удален следующий ввод: Круговой дриблинг L1 + L2 + направление с помощью LS || LB + LT + направление с помощью LS

Особые приемы 

Добавлены новые особые приемы и изменены существующие.

Новые особые приемы

  • Большой финт (2 звезды)
    • Удерживать L2 + отклонить RS влево/вправо (+ направление LS в сторону ухода) || Удерживать LT + отклонить RS влево/вправо (+ направление LS в сторону ухода)
  • Остановка и рывок (2 звезды)
    • Удерживать L2 + RS назад, вперед || Удерживать LT + RS назад, вперед
    • Прием можно отменить
  • Переступание через мяч (4 звезды)
    • Удерживать L1 + отклонить RS вперед, влево/вправо || Удерживать LB + отклонить RS вперед, влево/вправо
    • Прием можно отменить
  • Переступание с прокатыванием носком (5 звезд)
    • Удерживать L1 + вращать RS вправо, назад, влево / вращать RS влево, назад, вправо|| Удерживать LB + вращать RS вправо, назад, влево / вращать RS влево, назад, вправо

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Skill Moves

Изменения особых приемов

  • Новые трюкаческие ложные удары
    • □/o + x + направление LS || X/B + A + направление LS стоя или на бегу
  • Обновления особых приемов
    • Откат с поворотом (4 звезды) — обновленная анимации позволяет достичь большего отклика и эффективность в верной ситуации
    • Откат с разворотом (4 звезды) — переназначено на Удерживать L2 + отклонить RS вперед, отклонить влево/вправо || Удерживать LT + отклонить RS вперед, отклонить влево/вправо
      • с отклонить RS назад, отклонить RS влево/вправо
    • Добавлена новая изящная анимация пробрасывания мяча между ног на 180° (4 звезды) 
      • Удерживать L1 + R1 + отклонить RS в нужном направлении || Удерживать LB + RB + отклонить RS в нужном направлении

Защита

Игра в защите также была улучшена благодаря введению тактических фолов, добавляющих элемент стратегии в игровой процесс. С улучшением движений и выходов вратарей и увеличением скорости переключения игроков мы хотим дать игрокам возможность обороняться более ответственно.

Действия в обороне

Мы хотим предоставить вам больше контроля над ситуацией в матче и больше возможностей остановки игроков соперника с помощью обновления основных механик и введения новой механики — тактических фолов.

Фол последней надежды

Такое действие — ваш стратегический выбор, позволяющий сорвать контратаку или остановить перспективное продвижение соперника. Однако действуйте с умом: тактические фолы всегда наказываются желтой карточкой, а при чрезмерном применении будет показана красная.

Для совершения тактического фола нажмите:

R1+X || RB+A

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Professional Fouls

Другие обновления игры в обороне

  • Модификатор времени реакции: добавлена новая настройка, позволяющая подбирать скорость, с которой происходит переключение на следующего игрока, под ваши нужды.
  • Подкаты: улучшена логика анимации подката для обеспечения лучшего исхода этого приема.
  • Игра плечо в плечо: доведена анимация и улучшен отклик совершающего прием игрока при приеме мяча после оттеснения соперника плечом.
  • Обновление анимаций: новые и обновленные анимации на основании данных объемной съемки.

Выбор позиции в обороне

  • Чтение игры в защите при проходе нападающих: теперь защитный ИИ будет распознавать ситуации, когда нападающий вот-вот пройдет защитника, и отводить защитников в центр, ближе к воротам. 
  • Оборонительные тактические схемы: теперь система учитывает выбранную тактическую схему и адаптирует ее под тактическую модель FC IQ. 
  • Опека игроков в штрафной: улучшена способность ИИ использовать зональную опеку внутри штрафной, чтобы перекрывать скидку мяча назад под голевой удар. Теперь защитники не так вплотную будут следовать за игроком, а скорее будут стараться эффективнее перекрыть пас назад.

Вратарь

В EA SPORTS FC™ 25 вратари получили ряд улучшений — от перемещения вратарей до новой механики «Выход для сдерживания». 

Перемещение вратарей

Вратаря можно будет подвинуть руками только на 1-2 шага в любом направлении, после чего начнется короткое время восстановления, чтобы предотвратить слишком частое использование этого приема.

Если резюмировать: 

  • Внесены корректировки в перемещение вратаря, позволяющие отход на 1-2 шага для совершения сейва в соответствующем направлении
  • После короткой задержки вратарь возвращается в исходное положение
  • Кроме того, между перемещениями вратаря будет присутствовать короткое время восстановления
  • Обновление анимаций: в игре появились новые и обновленные анимации для сейвов ногами, выбивания ногами, сейвов в падении и сейвов с выбиванием кулаком

Во время исполнения стандартов (например, угловых или штрафных) перемещение вратаря будет работать так же, как и раньше.

Выход вратаря

В EA SPORTS FC™ 25 в арсенале игроков появится новый тип выхода вратаря. Эта новая механика позволит вратарю выйти из ворот и сократить дистанцию с атакующим игроком, при этом не сближаясь с ним окончательно, чтобы уменьшить угол удара.

Чтобы вывести вратаря для сдерживания:

  • Нажмите▲ + удерживайте▲ || Нажмите Y + удерживайте Y, чтобы исполнить выход вратаря для сдерживания

Прочие изменения вратарей

  • Изменения ввода: «Перехват навесов вратарем» переименован в «Выход вратаря к центру»:
    • Нажать▲ + нажать▲ || Нажать Y + нажать Y, чтобы исполнить выход вратаря к центру
    • Нажать ▲ || нажать Y, чтобы отменить выход вратаря к центру

По всему полю

Визуальные улучшения по всему полю — от густоты травы до более естественных моделей игроков — призваны вывести реализм игры на новый уровень. Новые роли при исполнении стандартов вносят разнообразие в игру, увеличение игроков запаса открывает новые стратегические варианты, а созданная Eval Engine карта пасов помогает проводить углубленный тактический анализ.

Стандартные положения

Роли на угловых*

*Данный функционал может быть доступен не во всех режимах

Теперь у пользователей будет возможность выбирать игроков, которые займут 3 важные позиции на угловых:

  • На ближней штанге: выбранный игрок будет следить за ближней штангой при обороне углового или делать забегание на ближнюю штангу при исполнении углового.
  • На дальней штанге: выбранный игрок будет следить за дальней штангой при обороне углового или делать забегание на дальнюю штангу при исполнении углового.
  • Столб: такой игрок будет располагаться по центру штрафной при исполнении углового.

Снимок экрана меню управления составом FC, отображающий назначения игроков на стандартные положения.

Снимок экрана из игры, на котором команда защищается при угловом ударе.

Штрафные удары

  • Быстрый штрафной: теперь игроки смогут запросить филигранный пас с помощью R1 + ▲ || RB + Y при розыгрыше быстрого штрафного
  • Скорректирована скорость удара с дальних дистанций для создания дополнительных возможностей при исполнении дальних штрафных.

Удары с пенальти

  • Скорректирована скорость изменения круга собранности в зависимости от показателя собранности игрока.
  • В карьере игрока и Клубах аватары смогут использовать новые разбеги аватаров при исполнении пенальти:
  • Многим игрокам добавлены новые анимации исполнения пенальти.

Правила

Обновления в этом аспекте FC 25 призваны улучшить общий игровой процесс, приблизив его к реальному футболу. От появления в игре графики возможного офсайда до корректировки логики определения нарушений — мы стремимся улучшить игру как для самых серьезных, так и для казуальных игроков EA SPORTS FC™.  

Графика возможного офсайда

  • На поле появляется визуальная подсказка, помогающая игрокам распознать положение вне игры во время матча

Графика цвета игроков

  • Графика, улучшающая видимость игроков на поле
  • Такая графика улучшает контраст и яркость игроков на общем фоне, чтобы игроки были видны независимо от погодных условий и времени проведения матча.

Примечание: при локальной игре с несколькими геймпадами/контроллерами цвет экранной графики будет соответствовать цвету игрока, совершившего нарушение.

Дополнительные замены* [NG]

*Данный функционал может быть доступен не во всех режимах

Теперь у игроков в зависимости от турнира будет 9 мест на скамейке запасных, что позволит создать большую тактическую гибкость при внесении изменений в ход игры. 

Анимации агрессивного поведения команды и фолов игроков

  • Обновлены анимации и реакции игроков на нарушения
  • Сцены с агрессивным поведением игроков команды и фолами игроков улучшены, чтобы отражать накал и напряженность матчей

Улучшение логики определения фола при нырках игроков

  • Улучшена логика определения фолов при нырках игроков — теперь определение фола со стороны вратаря и нападающего будет более точным

Отложенная красная карточка

Новая система дает команде преимущество и позволяет продолжить игру при совершении соперником фола на вторую желтую или прямую красную карточку. Вторая желтая или прямая красная карточка будет показана позже, при следующей остановке игры.

Примечание: при отложенной красной карточке игра будет продолжаться только в ситуациях, когда у атакующей команды есть явная голевая возможность.

Eval Engine 

На экран статистики добавлена новая карта пасов, предоставляющая игрокам больше информации для анализа.

Снимок экрана, показывающий статистику точности пасов для «Атлетико Мадрид» (91%) и «Хотспур» (84%) с диаграммой распределения передач.

Перемещение игроков

В перемещение игроков внесены следующие улучшения:

  • Движение без мяча: визуальное улучшение движения игроков по полю
  • Столкновения со штангами: добавлены новые анимации столкновений игроков со штангами ворот
  • Падения вратарей: улучшено визуальное качество движения вратарей при падениях и подъемах с газона для повышения реалистичности хода матча.
  • Укрывание: улучшена стабильность укрывания мяча игроком от атакующих его соперников Теперь укрывание мяча зависит от усталости игрока — чем меньше у игрока сил, тем менее эффективным будет укрывание мяча.

Режим симуляции

Для игроков, предпочитающих более стратегический подход с возможностью симуляции матчей, режим симуляции позволяет проводить тонкую настройку матчей с помощью нового ИИ, влияния ветра и регулируемых пользователем ползунков.

Режим симуляции будет доступен в следующих игровых режимах:

  • Карьера игрока 
  • Карьера тренера
  • Быстрый матч
  • Турнир

Ниже приведены шаблоны настроек ползунков, применяемые в режиме симуляции:

Снимок экрана, показывающий меню настроек игры, сравнивающее игровые характеристики пользователя и ИИ.

ИИ компьютера

В режиме симуляции шаблоны ползунков помогают настроить ИИ компьютера для лучшего отражения скорости реальных матчей — офлайн-пользователи смогут играть в более медленный, приближенный к реальным матчам футбол.

Ползунки ИИ

В EA SPORTS FC™ 25 будут представлены два новых шаблона ползунков ИИ компьютера, расположенные в разделе «Параметры игры» > «Ползунки ИИ».  Представлены следующие шаблоны:

  • Тактическое
    • ИИ принимает решения в зависимости от стиля игры команды соперника
    • Примечание: тактические ползунки ИИ меняются перед началом каждого матча
  • Динамический
    • Аналогичен тактическому шаблону, однако значения ползунков будут слегка отличаться от значений тактического шаблона
    • Это повышает вариативность поведения ИИ компьютера при игре с одним и тем же соперником несколько раз

Новые ползунки ИИ в FC25:

  • Агрессия в отборе
  • Скорость развития атаки
  • Частота ударов
  • Частота пасов в касание
  • Частота навесов
  • Частота дриблинга
  • Частота особых приемов

Эффекты ветра

Ветер — новый эффект в EA SPORTS FC™ 25, доступный во всех офлайн-режимах. Включить эффекты ветра можно в разделе «Параметры» > «Матч».

Эффекты ветра влияют на различные аспекты матча: траекторию полета мяча, волосы игроков и физику форм игроков. Эффекты ветра включаются в параметрах и действуют в следующих режимах:

  • Карьера игрока и тренера
  • Быстрый матч
  • Турнир

Примечание: игроки могут выбрать три интенсивности эффектов ветра: низкую, среднюю или высокую.  Во время матча ветер не меняет свою скорость или направление.

Надеемся, после прочтения этого подробного разбора у вас появилось понимание интересных игровых возможностей и механик, которые будут представлены в EA SPORTS FC™ 25. Наша команда всегда стремится создавать реалистичный футбол, обеспечивающий максимальное погружение в игру, и мы с нетерпением ждем, когда у вас появится возможность оценить все нововведения и изменения. Спасибо, что прочитали наши Полевые заметки!

— Команда EA SPORTS FC™

Оформите предзаказ версии EA SPORTS FC™ 25 для PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК или Nintendo Switch прямо сейчас.

*ТЕХНОЛОГИЯ HYPERMOTIONV ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ВЕРСИЯХ ДЛЯ PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S И ПК

Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™ подписавшись на наш официальный X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в Twitter @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC.