
Полевые заметки
EA SPORTS FC™ 24 | Полевые заметки — Подробный разбор Switch
Всем привет! Я Дору Логиган, линейный продюсер EA SPORTS FC 24 для Nintendo Switch™, и сегодня я расскажу вам обо всех грядущих изменениях. EA SPORTS FC™ 24 знаменует начало новой главы, и версия игры для Switch получит значительные улучшения за счет использования графической технологии Frostbite и будет находиться на одном уровне с версиями для PS4 и Xbox One.
Игровые стили от компании Opta
Созданные на основании данных реальных футбольных матчей компании Opta и собранные из других источников игровые стили открывают новые грани в игре футболистов, выходя за рамки общего рейтинга и воссоздавая игровые способности, которые делают игрока уникальным. Каждый игровой стиль находит отражение в игре, сообщая игрокам уникальные, видимые и осязаемые способности, благодаря которым их игра становится еще реалистичнее. А игровые стили+ возвышают характерные черты игрока до мировых стандартов (таких как, например, мощный удар Холанна или прицельный удар Сэм Керр), отражая способность их обладателей выступать на уровне, которого достигают лишь единицы.
С полным текстом Полевых заметок по Игровым стилям можно ознакомиться здесь: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-24/news/fc-24-playstyles-deepdive
Атака
Передачи
Передачи предоставляют новые возможности раскрыть в себе распасовщика мирового класса. Филигранные передачи, подкрутка по запросу, игра головой по запросу и другие новые механики позволяют вам максимально управлять передачей и добиваться желаемого результата.
Точные пасы
Филигранная передача позволяет с ручной точностью исполнить пас с идеальной подкруткой и траекторией. Эта основанная на мастерстве игрока механика учитывает точность наведения на адресата передачи. Получающий филигранную передачу игрок будет стараться двигаться к месту, в которое направлен мяч.
Исполнить филигранную передачу можно разными способами:
- Нажмите R + X, чтобы отдать филигранную передачу низом
- Мячу можно придать подкрутку с помощью ZL (подробнее см. ниже)
- Нажмите R + Y, чтобы отдать филигранную передачу верхом
Эта новая механика вводит в передачи такую составляющую, как мастерство пасующего, и вознаграждает игроков, способных находить пространство и точно выбирать адресата паса.
При исполнении филигранной передачи имеют значение следующие характеристики:
- Длинные пасы и короткие пасы, в меньшей степени — видение и собранность, а также подкрутка для крученых передач.
- Эти характеристики повышают точность филигранных передач верхом и качество филигранных передач низом.
Подкрутка по запросу
В этом году мы делаем значительный акцент на предоставлении игроку контроля над максимальным количеством аспектов игры, что и привело к появлению подкрутки по запросу. Эта техника позволяет закрутить пасы низом, вразрез и филигранные передачи низом, позволяя добиться ранее невозможных результатов.
Для исполнения передачи с подкруткой по запросу:
- Нажмите ZL + B, чтобы отдать пас низом с подкруткой
- Нажмите ZL + X, чтобы отдать пас вразрез с подкруткой
- Нажмите R + ZL +X, чтобы исполнить филигранную передачу с подкруткой
- Сила передачи должна быть выше 40
При расчете качества паса учитывается параметр Подкрутка, также определяющий степень подкрутки мяча.
Игра головой по запросу
Уверены, что быстрый пас головой — это лучшее решение, чтобы начать контратаку? Теперь вы можете исполнить его с помощью ударов головой по запросу.
Для исполнения передачи головой по запросу:
- Нажмите ZL + ZR + нужный тип передачи
- Игрок попытается сыграть головой, если мяч находится на высоте около метра над землей.
Добавлены сотни новых анимаций пасов головой, пасов в борьбе, тычков мяча носком бутсы и пасов в скольжении.
Контроль мяча (дриблинг)
Умение держать мяч в ногах является основополагающим в футболе, и, как и в других аспектах EA SPORTS FC™ 24, мы хотели предоставить вам больше контроля над вашим дриблингом.
Резкое касание в дриблинге
Резкое касание в дриблинге — это новая механика в EA SPORTS FC™ 24, позволяющая быстро пробросить мяч в любом направлении для подготовки следующего движения. При использовании в момент приема мяча эта техника представляет собой прекрасный способ убрать мяч с траектории движения соперника или застать защитника врасплох управляемым первым касанием.
Резкое касание в дриблинге является действительно универсальным атакующим оружием — его можно исполнять как во время ведения мяча, так и в момент его приема.
Чтобы запросить резкое касание в дриблинге:
нажмите R + правый мини-джойстик для исполнения резкого касания.
Чтобы прокинуть мяч недалеко от себя, коротко отклоните правый джойстик, чтобы увеличить расстояние проброса мяча, удерживайте правый джойстик в нужном направлении.
С помощью резкого касания в дриблинге можно отменять передачи и удары.
Круговой дриблинг
Круговой дриблинг позволяет вам перемещаться вокруг мяча, не касаясь его. Используйте его для выбора позиции и подбора рабочей ноги для более эффективного удара или паса. Таким движением в сочетании с резким касанием также можно выдернуть мяч на себя и перехитрить соперника.
Чтобы исполнить круговой дриблинг:
- Удерживайте ZL + L + LS, чтобы начать двигаться вокруг мяча.
- Круговой дриблинг можно включить или отключить в меню параметров.
Управляемые рывки
Управляемый рывок — это новая скорость ведения мяча, при которой игрок бежит быстрее, чем трусцой, но медленнее, чем в полноценном рывке. В управляемом рывке игрок лучше контролирует мяч касаниями, не отпуская его далеко от себя.
Чтобы исполнить управляемый рывок:
- Удерживайте R
На скорость и контроль мяча влияют показатели дриблинга и скорости рывка вашего игрока.
Дополнительные изменения контроля мяча
- Остановка мяча при беге спиной — добавлено несколько новых анимаций с повышенным охватом направлений.
- Остановка головой — добавлено множество новых анимаций остановки мяча головой.
- Теперь параметр точность игры головой определяет точность и контроль при остановках мяча головой.
Удары
В этом году удары претерпели несколько изменений для улучшения отклика; кроме того, чтобы сделать больший акцент на мастерстве игроков, были скорректированы типы поддержки при ударах.
Удары на точность
В EA SPORTS FC™ 24 мы изучили все полученные отзывы по полуавтоматическим ударам и переработали эту механику, которая теперь получила название «удары на точность». Теперь этот тип ударов можно включить в разделе «Помощь при ударе» в параметрах. Как и раньше, мы стремимся, чтобы точно выбирающие направление удара игроки получали более стабильный результат.
Механика ударов на точность состоит из трех основных элементов:
- Вознаграждение точности — основополагающий элемент системы, при которой игроки вознаграждаются за более точное наведение на ворота.
- По сравнению с автоматическим ударом (с полной поддержкой) с теми же вводными, точность филигранных ударов будет значительно выше.
- Индикатор направления — под игроком появится новый индикатор выбора направления. Он будет указывать направление, которое вы выбираете при ударе.
- Индикатор можно включить и отключить в меню настроек визуальных элементов тренера.
- Поддержка ударов во вратарской — при ударах, наносимых в районе вратарской площади, будет применяться новая логика поддержки — теперь потребуется меньшая точность ударов, на исполнение которых у игрока есть доля секунды.
Игра головой по запросу
При навесе в штрафную лучшим вариантом развития эпизода часто является удар головой. Теперь, как и в случае с передачами, вы можете использовать удар головой по запросу.
Для исполнения удара головой по запросу:
- Нажмите ZL + ZR + A
- Игрок попытается пробить головой, если мяч находится на высоте около метра над землей.
Улучшения ударов
- Быстрые удары — при быстром нажатии A рядом с воротами ваш игрок постарается исполнить удар с очень высоким откликом и максимально опережающей анимацией.
- Шкала силы удара при этом должна быть заполнена не более чем на 30%.
- Такой удар можно исполнить только в штрафной — за ее пределами будет исполняться удар низом.
- Дополнительные возможности отмены ударов — теперь удары можно отменить различными особыми приемами.
- После выбора силы удара у вас есть короткий отрезок времени для перехода к исполнению особого приема с помощью правого мини-джойстика.
Оборона
Действия в обороне
Чтобы предоставить больше контроля в обороне и повысить количество совершаемых игроками действий, в игре в защите появится ряд новых элементов:
Продвинутая защита
Продвинутая защита — это новая настройка, меняющая раскладку элементов управления в обороне. Таким образом мы хотим предоставить игрокам выбор оборонительного действия, которое они хотят совершить.
- Нажмите B, чтобы оттеснить соперника плечом или закрыть игрока
- Нажмите A, чтобы совершить отбор
Другие улучшения игры в обороне
- В игре появились новые анимации для оттеснения плечом и закрывания игроков для повышения эффективности и увеличения количества ситуаций, в которых эти механики могут применяться.
- Была проведена ревизия анимаций и добавлено множество новых отборов, таких как выставление пятки, отбор с остановкой мяча и блоки, а также расширена их зона и эффективность.
Выбор позиции в обороне
Зональная оборона
- Если значение глубины выше 45, игроки будут пытаться закрывать соперников выше на поле и ближе к владеющему мячом игроку, перекрывая возможные траектории паса.
- Если первоначальный прессинг не удался, в обороне могут открыться бреши, которые сможет использовать атакующая команда.
- Когда мяч находится ближе к боковой линии поля, защитники будут пытаться закрыть игрока с мячом, чтобы сократить возможные варианты передачи и поддержки.
- Это оставляет противоположный фланг открытым для атакующих действий.
Изменения тактики прессинга
При использовании тактик прессинга, таких как Постоянный прессинг, Прессинг после потери мяча или Прессинг при неудачной обработке мяча, степень опеки игроков будет варьироваться, и не все игроки будут плотно закрыты. Это изменение позволяет избежать ситуации, при которой ход игры радикально меняется, когда один из пользователей задействует тактику прессинга, и открывает для атакующей команды возможности выйти из-под прессинга за счет хорошей игры в пас.
Вратарь
В EA SPORTS FC 24 в игру вратарей внесены следующие изменения:
- Отражение ударов с отталкиванием мяча: когда вратари не могут зафиксировать мяч, они будут пытаться отразить мяч в безопасную зону.
- Сейв с перебросом мяча над перекладиной: улучшена траектория ударов верхом для использования сейвов с перебросами мяча и повышения эффективности таких сейвов.
- Обновление анимаций: в игре появились новые и обновленные анимации для сейвов ногами, сейвов в падении, отражений и сейвов на реакции (рефлексах).
Переключение между игроками
Механика переключения между игроками позволяет настроить переключение в соответствии с вашими предпочтениями.
- Чувствительность при переключении правым мини-джойстиком
- Вы можете выбирать, что важнее при переключении правым мини-джойстиком: расстояние до игрока или указанное джойстиком направление
- Чем выше чувствительность переключения правым мини-джойстиком, тем более точно будет учитываться заданное вами направление. Чем ниже чувствительность, тем выше вероятность выбора ближнего игрока, даже если заданное направление не указывает на него напрямую.
- Предпочтения при переключении на следующего игрока
- Ближайший к мячу: предпочтение отдается расположенным ближе к мячу игрокам, даже если они находятся чуть дальше от ворот соперника, чем игрок с мячом.
- Ближе к воротам: предпочтение отдается игрокам, расположенным ближе к воротам, даже если они находятся на удалении от игрока с мячом
- Классическое: сочетание различных факторов, бывший вариант по умолчанию
По всему полю
Стандартные положения
Штрафные удары
- У пасов верхом повышены сила, закрутка и наклюв для предоставления дополнительных вариантов при навесах со штрафных.
- Повышена сила, закрутка и наклюв ударов со штрафных для повышения эффективности разных типов ударов с разной дистанции.
- Добавлена возможность исполнять пас верхом внешней стороной стопы.
Соревновательные настройки / Переключение соревновательного режима
Напоминаем, что использование соревновательных настроек является обязательным в некоторых режимах, однако такие настройки доступны всем желающим их применять игрокам в любом режиме EA SPORTS FC 24. Соревновательные настройки / Переключение соревновательного режима теперь располагаются в разделе меню настроек в виде шаблона. Выбор соревновательного шаблона меняет только те настройки, которые требуются указанным ниже режимам.
Вот список режимов, автоматически использующих соревновательный шаблон:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions и Драфт Ultimate Team (онлайн)
- Онлайн-сезоны и кооп-сезоны
- Клубы
- В товарищеских матчах Ultimate Team и сетевых товарищеских матчах по умолчанию соревновательные настройки включены, однако их включение не является обязательным.
В соревновательный шаблон добавлена одна новая настройка
- Продвинутая защита
- Вы можете выбрать между тактической защитой или продвинутой защитой при использовании соревновательного шаблона.
Правила
- Строгость судьи: введена новая система дифференциации строгости арбитров. Теперь арбитры разной строгости будут по-разному фиксировать офсайды, толчки и рывки и множество других типов нарушений.
- Улучшенное направление отбора: новая система физики позволяет лучше определять направления и просчитывать отборы для принятия более точного решения о нарушении.
- Общие улучшения: улучшена логика определения нарушений при выходах один на один и в игре последних защитников.
Перемещение игроков
В карьере игрока, Клубах, и VOLTA FOOTBALL аватары смогут использовать новые разбеги аватаров:
- «Черепашка», «Матильда», «Львица» и другие
Естественное поведение игроков
- Анимация травм верхней части тела: теперь во время игры будут воспроизводиться новые анимации игроков, получивших травму в верхней части тела.
- Обращения к судье игроков атакующей команды: теперь игроки атакующей команды будут обращаться к судье, когда мяч выбивается с линии ворот.
Дополнительные изменения:
- Столкновения с рекламными щитами: теперь в ситуациях, когда игрок не успевает остановиться пред столкновением с рекламным щитом, будут воспроизводиться новые анимации.
- Повсеместное продолжение движения: для придания большей реалистичности движению в игре теперь вратари при нырках и падениях на газон будут продолжать свое движение.
- Уход от столкновений: добавлены новые анимации ухода игроков от столкновений друг с другом.
ИИ компьютера
ИИ компьютера будет использовать появившиеся в EA SPORTS FC 24 новые Игровые стили и механики вроде филигранных передач, подкрутки по запросу, отталкивания при укрывании мяча и быстрых ударов. Кроме того, был внесен ряд улучшений, касающихся выбора стратегии и принятия решений со стороны ИИ компьютера в игре для создания реалистичного игрового процесса на всех уровнях сложности.
Ultimate Team
Планы развития
Планы развития в Ultimate Team — это новая могущественная система, изменяющая представление и способ подбора состава. Вы впервые получите возможность улучшать и изменять игроков в вашем клубе. Теперь вы сможете повысить уровень ваших любимых игроков с невысоким рейтингом из любого клуба, а также изменять и улучшать игроков мирового класса, например, добавив особые приемы, изменив эффективность таких игроков в той или иной части поля или улучшив игру нерабочей ногой.
С повышением уровня игроки будут получать и визуальные улучшения для демонстрации усилий, приложенных вами для их развития. Завершение первого развития будет только началом. В течение года вы сможете использовать игрока во множестве планов развития, и к концу года вы будете являться обладателем уникального игрока, которого нет ни у кого другого. С появлением в игре женских лиг и планов развития, в этом году вы сможете создать по-настоящему вашу Ultimate Team.
Как это работает? Что такое план развития?
Вы сможете улучшать и развивать ваших игроков, разместив их в ячейке развития и выполняя игровые испытания этим игроком. После выполнения условий испытания, ваш игрок получит постоянное усиление.
Требования:
Не все игроки соответствуют условиям всех планов развития. Ознакомьтесь с требованиями, чтобы узнать, каких игроков можно использовать в том или ином развитии. Например, условием может быть «Развейте любого серебряного игрока» или «Развейте левого защитника с особыми приемами на 3*».
В каждом сезоне будут присутствовать бесплатные планы развития, а также планы развития, требующие определенного количества монет или Points. Мы стремимся достичь баланса во всей Ultimate Team — это касается как улучшений, получаемых в ИПК, заданиях и на трансферном рынке, так и усилений игроков с помощью планов развития.
Испытания:
Каждый план развития предусматривает определенный набор испытаний, которые вам предстоит выполнить. Условия испытаний варьируются от простых «Сыграйте 5 матчей с забитыми вами голами с этим игроком в стартовом составе» до более трудных «Выиграйте 10 игр Ultimate Team Champs с этим игроком». Чтобы получить улучшения, выполните все испытания текущего уровня и откройте новые уровни испытаний.
Улучшения:
Вы сможете получать улучшения для вашего игрока после завершения каждого уровня испытаний. Улучшения будут варьироваться от повышения ОБЩ (например, +5 к ОБЩ) до точечных улучшений характеристик игрока (например, +5 к подкрутке). Вы даже сможете изменять и улучшать следующие аспекты:
Особые приемы
Эффективность
Игровые стили
Дополнительные позиции
Игра нерабочей ногой
А еще вы сможете улучшить внешний вид и открыть анимированный фон предмета вашего любимого игрока.
В течение сезона:
Наша цель — сделать так, чтобы планы развития всегда были свежими и актуальными. В течение сезона мы представим новые способы развития ваших игроков. Некоторые планы развития могут быть доступны только в течение короткого времени, и их нужно будет выполнить к определенному времени, в другие планы нужно будет назначить игроков к определенному сроку. Подробнее о планах развития мы расскажем в одном из будущих подробных разборов в «Полевых заметках».

Ниже приведены ответы на распространенные вопросы о планах развития:
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
- Могу я выставить прошедшего развитие игрока на трансферный рынок?
- Нет. После назначения игрока в план развития он получает статус «не для продажи».
- Сколько игроков можно развивать одновременно?
- Количество игроков с развитием в вашем составе не ограничено, однако одновременно получать улучшения может только один выбранный вами игрок.
- Можно выбирать игроков для получения улучшений по ходу их развития или нужно завершить развитие игрока, прежде чем выбрать нового?
- Вы в любой момент можете менять игроков для получения улучшений развития. Если вы развиваете серебряного игрока и не хотите играть им в матчах Champions, вы сможете выбрать более подходящего для этой цели игрока развития в основной команде и работать с ним.
- Что будет с прогрессом, если выберу другого игрока для развития?
- Ваш прогресс сохранится. Когда вы снова выберете этого игрока для развития, вы продолжите с того места, где остановились.
- Можно удалить игрока из плана развития?
- Нет. Каждый план развития может быть завершен только одним игроком, и вы не можете удалить игрока из плана развития или отказаться от развития.
- Можно использовать игроков с развитием в испытаниях подбора команды (ИПК)?
- Игроков с текущим развитием нельзя использовать в ИПК. А вот получивших улучшение игроков с завершенным развитием в ИПК использовать можно.
- Планы развития ограничены по времени?
- Да, у планов развития могут присутствовать ограничения по времени. По истечении времени плана развития вы получите все улучшения за достигнутые уровни. Улучшения за невыполненные или частично выполненные уровни получить будет нельзя.
- Можно использовать одного и того же игрока в разных планах развития?
- Да! Если игрок соответствует требованиям, его можно будет разместить в разные ячейки, однако одновременно в нескольких ячейках развития игрок находиться не может. Игроку можно будет назначить новый план развития по завершении текущего развития.
- Является ли версия развитого игрока дублем изначального предмета игрока?
- Нет. Игрок с развитием является уникальным типом.
- Как в процессе игры узнать, какого игрока я улучшаю?
- Над головой игрока с активным развитием будет отображаться соответствующий индикатор.
Женский футбол в Ultimate Team™
В EA SPORTS FC 24 Ultimate Team объединяет обе половины всемирной игры — теперь футболисты и футболистки будут играть на одном поле. Добавив в игру около 1600 футболисток, мы старались предоставить вам возможность собирать команду вашей мечты из игроков, которые вам нравятся, и делать каждую Ultimate Team по-настоящему уникальной.

5 новых лиг
С учетом пяти новых лиг теперь в вашем распоряжении больше игроков для выбора в состав, чем когда бы то ни было.
На выходе в игре будут присутствовать все клубы и игроки из следующих лиг:
- Женская суперлига Футбольной ассоциации Англии (Barclays Women’s Super League, Англия)
- Чемпионат Франции по футболу среди женщин (D1 Arkema, Франция)
- Чемпионат Германии по футболу среди женщин (Google Pixel Frauen-Bundesliga, Германия)
- Чемпионат Испании по футболу среди женщин (Liga F, Испания)
- Национальная женская футбольная лига (National Women’s Soccer League, США)
Кроме того, на выходе в игре будут представлены избранные игроки из женской Лиги чемпионов УЕФА, что откроет еще больше возможностей для подбора состава.

Футболисты и футболистки будут играть на одном поле?
Да, в Ultimate Team все игроки будут играть на одном поле. Благодаря возможности выбирать из максимального количества игроков за всю историю игры, вы сможете создавать гибридные составы из футболистов и футболисток разных лиг.
Как будет работать сыгранность?
Принцип действия сыгранности останется неизменным, с одной дополнительной возможностью создания связки между футболистами и футболистками. Все игроки по-прежнему сохранят связки по лиге и стране (например, у игроков из женской суперлиги будет связка с другими футболистками из женской суперлиги, все английские игроки будут иметь связку с другими английскими игроками и т.д.). В этом году также появится возможность создавать связи сыгранности между футболистами и футболистками, выступающими за мужскую и женскую команду одного клуба (например, все футболистки «Челси» из суперлиги Футбольной ассоциации Англии будут иметь сыгранность со всеми футболистами «Челси» из Английской Премьер-лиги).

Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Какие возможности Ultimate Team будут общими для футболистов и футболисток?
- Планы развития: как футболистам, так и футболисткам можно назначать планы развития при условии их соответствия требованиям того или иного плана.
- КУМИРЫ и Герои: некоторые лучшие игроки в истории женского футбола появятся в игре в качестве КУМИРОВ и Героев. В скором времени будет представлен полный список игроков.
- Трансферный рынок: всех игроков с возможностью продажи можно будет найти на трансферном рынке по лиге, клубу, гражданству, позиции, цене и т.п.
- Наборы: в пуле игроков для наборов будут присутствовать как футболисты, так и футболистки.
- Задания: и футболисты, и футболистки будут присутствовать в условиях и наградах заданий.
- Испытания подбора команды (ИПК): в ИПК можно будет использовать любых игроков, соответствующих требованиям испытания (по лиге, клубу, стране, позиции и т.п.). Появление в игре большего количества игроков предоставит больше возможностей для выполнения ИПК.
- Моменты: в игре будут представлены яркие моменты матчей с участием как футболистов, так и футболисток.
- Драфт Ultimate Team: любого игрока из пула Ultimate Team можно будет добавить в вашу команду в драфте Ultimate Team.
Как теперь будут работать рейтинги Ultimate Team?
Рейтинги всех игроков в Ultimate Team определяются относительно лиги и соперников, против которых игроки выступают в реальных матчах. Лучшие игроки в мужском и женском футболе получат соответствующие рейтинги, выступая на одном поле в Ultimate Team. В EA SPORTS FC 24 базовые рейтинги игроков будут соотноситься с рейтингами в Быстрых матчах, где мужские и женские команды играют отдельно друг от друга (например, если в Быстрых матчах игрок обладает рейтингом 85, в Ultimate Team такой игрок также будет иметь ОБЩ 85).
Рейтинги игроков будут объявлены в сентябре.
Игровые стили
Игровые стили создают в Ultimate Team новую динамику, позволяя выходить за рамки общего рейтинга и создавать состав на основании вашего понимания игроков и того, как они в реальности действуют на поле.
Каждый Игровой стиль находит отражение в игре, сообщая игрокам уникальные, видимые и осязаемые способности, благодаря которым их игра становится еще реалистичнее. А Игровые стили+ доводят отличительные особенности игроков до стандартов мирового класса. Примером могут послужить мощь Сэм Керр или акробатика Холанна, отражающие способность этих игроков выступать на уровне, достичь которого способны лишь единицы.

Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Игровые стили заставят вас по-другому смотреть на предметы игроков. Теперь, просматривая игроков на трансферном рынке или в составе вашего соперника перед матчем, обязательно обращайте внимание на Игровые стили игроков. Они подскажут вам, как ваш соперник будет играть и какую стратегию будет использовать. В этом материале мы сделаем акцент на том, как Игровые стили меняют игру в Ultimate Team. Чтобы узнать, как Игровые стили и Игровые стили+ влияют на игровой процесс, прочитайте подробный разбор игрового процесса здесь.
Если игрок обладает Игровым стилем+, на лицевой стороне предмета этого игрока отображается соответствующий значок. Подробное описание Игрового стиля можно найти на одном из видов предмета игрока, а также в биографии игрока.

Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Если вы получили игрока с Игровым стилем+ из неизвестной вам лиги, ему имеет смысл поискать применение в вашем составе. Еще одним хорошим способом применения игроков с Игровыми стилями+ будет их выбор в драфте Ultimate Team.
Обновления Игровых стилей после выхода игры
На выходе игры Игровые стили+ будут иметь только лучшие из лучших, однако в течение года в различных кампаниях будут представлены новые версии игроков с различными Игровыми стилями. Кроме того, в течение года вы сможете изменять игроков в планах развития и добавлять им различные Игровые стили.

Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Задания
Задания — одна из самых популярных игровых возможностей в Ultimate Team, и в EA SPORTS FC™ 24 мы хотим разнообразить и освежить задания. В Ultimate Team всегда присутствует множество замечательного контента, однако зачастую бывает трудно найти то, что подходит именно вам. Теперь группы заданий будут разнесены по разным вкладкам, чтобы вам было проще находить, играть и управлять вашим прогрессом. Игра в заданиях всегда была крайне интересной, однако их прошлая организация могла показаться несколько скучноватой. Теперь некоторые группы заданий будут представлены на тематическом фоне, подчеркивающем энергетику и индивидуальность наших кампаний.

Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены. Участие игроков в кампаниях не гарантируется.
Получить все
В заданиях можно получить множество замечательных наград, которые быстро накапливаются у часто выполняющих задания игроков. Мы хотим дать вам возможность быстрее переходить к игре и представляем кнопку Получить все.
Кнопка «Получить все» позволяет получить все награды одной завершенной группы заданий и направить их в клуб.
Улучшения по просьбам сообщества
Мы ценим наших игроков и отзывы об игре, которые получаем от вас. Мы всегда прислушиваемся к вашему мнению и всегда уделяем особое внимание идеям, которыми вы делитесь с нами на форумах и в социальных сетях.
В Ultimate Team в EA SPORTS FC™ 24 нам было важно направить наши силы на внедрение самых востребованных сообществом изменений и улучшений удобства игры. Продолжайте направлять нам ваши идеи и отзывы, мы очень благодарны вам за это!
Дизайн предметов игроков
Как вы уже могли заметить, дизайн предметов игроков претерпел определенные изменения. Изменив информационную структуру, мы освободили на 30% больше пространства для фотографий и динамических изображений игроков. А еще это открывает больший простор для графического оформления наших кампаний.

Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
- Новая схема размещения информации на предметах и широкие предметы.
- Теперь все предметы в игре получат новую, более широкую форму. Схема размещения информации на лицевой стороне предмета была серьезно изменена — освобождено больше пространства для портретов игроков и оформления фона, а эмблемы клуба и страны смещены в нижнюю часть. На предмете игрока появится эмблема лиги, характеристики указаны в линию и добавлен статус игрока без предыдущих владельцев.
- Улучшения особых версий.
- Шаблоны особых версий игроков и версий игроков на пике формы также были улучшены — теперь они будут больше выделяться за счет более красивого оформления, элементы которого будут выходить за пределы шаблона.
Удаление модификатора позиции и улучшения поиска по клубу
Для упрощения подбора состава расходуемые предметы модификации позиции были полностью удалены из игры. Теперь вы свободно можете перемещать игрока по позициям в составе, и этот игрок будет создавать сыгранность на своей основной или дополнительной позиции.
Это предоставляющее большую гибкость и упрощающее подбор состава изменение также коснется ИПК и драфта Ultimate Team.
Поиск в клубе
Кстати об ИПК и поиске в клубе — мы к вам прислушались! Теперь при выборе игроков для ИПК все арендованные игроки будут скрыты.
Кроме того, был изменен поиск по позиции в клубе. Теперь обычный поиск по позиции будет выводить варианты игроков, у которых эта позиция является как основной, так и дополнительной, что значительно упростит подбор состава. При желании вы сможете сузить поиск и вывести только игроков с основной позицией в результатах.
Обратите внимание: комбинированный поиск будет доступен только по вашему клубу. На трансферном рынке поиск по-прежнему будет осуществляться только по основной позиции.
Изменения КУМИРОВ: сыгранность и версии
На выходе игры у КУМИРОВ будет базовая версия, соответствующая версиям Героев и обычных игроков. В течение года в игре будут появляться кампании, посвященные историям и эрам игры этих легендарных атлетов, в которых будут представлены дополнительные версии Героев и КУМИРОВ.
В EA SPORTS FC™ 24 каждый находящийся в вашем составе КУМИР будет иметь дополнительную сыгранность с каждой представленной в вашей команде лигой. Если включить в состав двух КУМИРОВ, они принесут два дополнения к сыгранности, гарантирующих как минимум одно очко сыгранности для каждой лиги. Такая сыгранность по лиге будет дополнением к существующей сыгранности по стране.
А еще мы рады представить в EA SPORTS FC дебютный класс КУМИРОВ и Героев женского футбола, в котором представлены такие легендарные и определившие развитие футбола игроки как Мия Хэмм, Соня Бомпастор, Алекс Скотт и многие другие.
Улучшения предметов
Получили крутую форму или перфоманс? Теперь вы можете вручную снаряжать предметы персонализации прямо с экрана новых предметов. Снаряженные предметы персонализации будут автоматически размещены в следующую свободную ячейку вашего стадиона. Если свободных ячеек нет, будет заменен уже снаряженный предмет.
В открытом наборе оказалось много дублей не для продажи? Теперь вы можете поменять их скопом на соответствующих игроков с возможностью продажи из вашего клуба.
И последним по очередности, но не по значимости изменением будет указание типа ускорения в биографии игрока, что позволит вам находить игроков с вашим любимым типом длительного ускорения.
Клубы
Лиги Клубов
Ничто не доставляет большей радости, чем достижение заветной цели коллективом — в качестве товарищей по команде, болельщиков, группы друзей, в качестве клуба. Именно поэтому мы любим футбол, и именно поэтому мы играем в Клубах. И благодаря новому формату Лиги Клубов, в EA SPORTS FC™ 24 вы всегда будете на пути к славе.
Длительность каждого сезона лиги Клубов будет составлять около 6 недель, и каждая лига будет разделена на 2 этапа:
- этап лиги
- этап плей-офф
Этап лиги
С этапа лиги будет начинаться каждый новый сезон. Набирайте очки в матчах и получайте право подняться из дивизиона 5 во все более и более высокие дивизионы до самого верха футбольной пирамиды в Клубах — Элитного дивизиона. Чем выше вы окажетесь, тем лучше награды сможете получить в плей-офф.
Матчи лиги
Начиная с дивизиона 5, у клубов больше не будет фиксированного количества матчей для получения нужного для повышения в классе количества очков. В EA SPORTS FC™ 24 каждое набранное очко на шаг приближает вас к успеху. Это значит, что поражения не будут влиять на общее количество очков, и, главное, не будет вылетов, что, впрочем, не означает, что вам будет легко.
В каждом новом дивизионе соперники будут сильнее, а количество очков, нужных для достижения матчей за право повышения в классе, будет расти.
Матчи за повышение в классе
Набравший нужное количество очков в своем дивизионе клуб переходит к матчам за повышение в классе.
Это серия бескомпромиссных матчей, в которой будет решаться судьба вашего перехода в высший дивизион в лиге Клубов. Ничьи здесь вам не помогут — вашему клубу нужно будет выиграть определенное количество матчей (например, выиграть 1 из 3 матчей). Достигните целевого показателя, и вы перейдете в высший дивизион, не сможете — и ваш клуб останется в текущем дивизионе с уменьшенным количеством очков, в нескольких шагах от новой попытки заработать повышение.
По мере продвижения по дивизионам сложность повышения в классе будет усиливаться, чтобы клубам каждого уровня мастерства была обеспечена достойная борьба, а в Элитный дивизион выходили только лучшие из лучших.
После этапа лиги все клубы фиксируются в своих дивизионах и начинают игру в плей-офф Клубов.
Награды лиги
При каждом переходе в высший дивизион вы будете получать награды в виде болельщиков, повышающих уровень репутации вашего клуба, или предметов персонализации клуба.
В каждом новом сезоне вы сможете получать новый набор предметов персонализации клуба. Каждый набор содержит форму, перфоманс и комплект стадиона. Покорите главную высоту, добравшись до Элитного дивизиона, чтобы собрать полный комплект наград.
Этап плей-офф
Плей-офф Клубов — это пик славы и кульминационный момент каждого сезона лиги в Клубах. Этап плей-офф будет проводиться на последней неделе каждого сезона — это будет возможность сплотить состав и начать борьбу с лучшими клубами в своем дивизионе за серьезные награды и повод для гордости.
В начале плей-офф все клубы будут распределены в пулы в зависимости от дивизиона — им предстоит провести заданное количество матчей, чтобы занять как можно более высокое место в таблице плей-офф своего дивизиона.
В матчах плей-офф ставки велики. Ничьи невозможны — победитель будет определяться в дополнительное время и серии пенальти. Разница мячей может сыграть решающую роль, поэтому, сражаясь до самого конца, вы сможете дать своему клубу шанс в борьбе с конкурентами.
После завершения всех матчей плей-офф сезона вашим клубом, вы сможете продолжать играть в лиге во время этапа плей-офф, чтобы повысить репутацию и рейтинг мастерства клуба. А вот очков для повышения в классе в этот период набрать будет нельзя.
Награды плей-офф и конец сезона
После каждого сезона лиги Клубов вы и ваш клуб будете получать награды в соответствии с показанными в плей-офф результатами. Во время плей-офф в Клубах ваш клуб находится в центре всеобщего внимания, и это лучшая возможность повысить репутацию клуба, однако главным призом будет трофей лиги Клубов.
В каждом сезоне будет разыгрываться собственный уникальный золотой, серебряный и бронзовый трофей с эмблемой вашего дивизиона лиги. Трофей будет являться символом ваших достижений в плей-офф и будет выставлен в вашем новом трофейном зале (а также на вашем стадионе).
В честь признания вклада в успехи клуба, каждый игрок, сыгравший в составе клуба хотя бы один матч плей-офф и присутствующий в списке игроков команды на момент окончания сезона, получит МОНЕТЫ VOLTA для приобретения новой экипировки в МАГАЗИНЕ VOLTA и очки сезона для общего прогресса в Клубах и VOLTA FOOTBALL. Чем выше дивизион и чем выше рейтинг вашего клуба, тем больше монет и очков вы получите. Все награды плей-офф будут направлены вам после короткого периода расчета наград.
Новый сезон начинается сразу же после окончания предыдущего. В начале нового сезона клубы вернутся в свой стартовый дивизион и снова начнут восхождение к вершине.
Болельщики и репутация
Репутация клуба
Теперь каждый проведенный клубом матч будет учитываться в общей системе прогресса и способствовать более быстрому развитию вашего клуба. Проведенные матчи будут приносить клубу болельщиков, повышающих общую репутацию и помогающих достичь новых уровней репутации — от «Неизвестный» до «Мировой».
На каждом уровне репутации открываются:
- партнеры по клубу с более высоким ОБЩ (ИИ)
- стадионы более высоких уровней
- аксессуары стадиона
Игровые стили
Игровые стили от компании Opta создают новое измерение в специализации вашего профи в EA SPORTS FC™ 24.
Каждый Игровой стиль значительным образом влияет на игру, придавая вашему профи набор уникальных навыков, выделяющих вашего игрока из общей массы. Игровые стили+ выводят эти коронные приемы игрока на мировой уровень, отражая знаменитые таланты элитных игроков — такие как акробатика Эрлинга Холанна или мощные удары головой Сэм Керр.
Поле для экспериментов и оттачивания ваших отличительных навыков будет обширным — по мере развития вашего профи вы сможете открыть до 6 ячеек Игровых стилей и 2 ячеек Игровых стилей+. С первого входа в режим «Клубы» в EA SPORTS FC™ 24 у вас будет открыта одна ячейка и все Игровые стили, с которыми вы сможете экспериментировать. Впоследствии, получая опыт и повышая уровень вашего профи, вы сможете открыть до 6 ячеек Игровых стилей. Когда сыграете несколько матчей, и стиль вашей игры примет определенные очертания, вы начнете открывать Игровые стили+ и до 2 ячеек Игровых стилей+, обеспечивающих дальнейшее развитие ваших способностей и определяющих вашу игру.
Вы можете назначить своему профи любой открытый Игровой стиль+, однако для каждой группы позиций (НАП, ПЗЩ, ЗАЩ, ВРТ), количество Игровых стилей для назначения из каждой группы Игровых стилей будет ограничено. Это обеспечит достаточный простор для экспериментов и будет стимулировать игроков использовать все группы позиций.
Подробнее о том, как устроены Игровые стили, можно узнать в Полевых заметках об игровом процессе
Списки лидеров и рейтинг навыка
С добавлением кроссплатформенной игры и новой Лиги клубов в списки лидеров были обновлены и теперь будут учитывать рейтинг навыка вашего клуба.
Что такое рейтинг навыка?
Рейтинг навыка вашего клуба — это показатель уровня вашего клуба в сравнении с другими клубами на основании вашей игры в прошлых матчах.
Для чего используется рейтинг навыка?
Рейтинг навыка является просто инструментом оценки и сравнения клубов между собой. Он не влияет на подбор соперников и не участвует в каких-либо других процессах. При поиске игроков в матчах лиги и плей-офф в первую очередь подбирается соперник из того же дивизиона.
Как высчитывается рейтинг навыка?
На изменение вашего рейтинга навыка в EA SPORTS FC™ 24 влияют результаты проведенных вами матчей лиги и плей-офф. В случае победы ваш рейтинг, скорее всего, повысится, при поражении — скорее всего, понизится.
Степень изменения рейтинга зависит от нескольких ключевых факторов.
Во-первых, учитываются рейтинги навыка, как ваш, так и соперника — прибавка к рейтингу будет больше в случае победы над соперником с более высоким рейтингом навыка, чем при победе над соперником с более низким или схожим с вашим рейтингом. Точно так же, ваш рейтинг навыка будет сильнее понижаться в случае поражения от соперника с более низким или схожим с вашим рейтингом.
Во-вторых, учитывается разница голов — чем выше разница, тем сильнее влияние на изменение рейтинга навыка.
В-третьих, имеет значение тип матча. В матчах плей-офф изменения рейтинга навыка будут более значительными, чем в матчах лиги. Так что в каждом матче плей-офф на кон поставлено больше, чем просто рейтинг в плей-офф.
Обновления открытых матчей
В EA SPORTS FC™ 24 конференции открытых матчей будут обновлены. Мы хотим, чтобы вам и вашим друзьям было проще остаться вместе, показав хорошую игру, укрепить связи и сделать открытые матчи интересными и увлекательными.
Теперь после игры в открытом матче по умолчанию вы будете оставаться в составе группы, с которой вы провели этот матч. Просто выберите «Следующий матч» в послематчевом меню (или дождитесь истечения обратного отсчета), чтобы вернуться в конференцию всей группой и начать подготовку к новому матчу. Если вы хотите выйти из группы и вернуться в свою начальную конференцию, выберите «Выйти» в послематчевом меню.
Персонализация игрока
В EA SPORTS FC™ 24 представлено больше предметов персонализации игрока для двух режимов, чем когда бы то ни было. Это значит, что у вас будет больший выбор татуировок, причесок, бород и усов, аксессуаров для лица и бутс для вас и вашего состава как в Клубах, так и в VOLTA FOOTBALL.
В VOLTA FOOTBALL в МАГАЗИНЕ VOLTA будет представлен новый ассортимент предметов Основ для изменения облика вашего профи, а в течение года появится еще больше замечательных нарядов и комплектов.
Особые возможности Switch
Приближение и навигация с помощью сенсорного экрана
При игре в портативном режиме вы сможете приближать или отдалять изображения сведением или разведением пальцев на экране:
- коснитесь экрана двумя пальцами,
- чтобы приблизить изображение, разведите пальцы дальше друг от друга, не убирая их с экрана,
- чтобы отдалить изображение, сведите пальцы ближе друг к другу, не убирая их с экрана.
После того, как вы уберете пальцы с экрана, в течение 5 секунд будет сохраняться установленный масштаб изображения, после чего будет возвращен масштаб по умолчанию (100%).
Кроме того, с помощью сенсорного экрана вы также можете осуществлять навигацию в меню или настраивать указания в матче. Выбирайте любую интерактивную кнопку или элемент в игре простым касанием экрана.
Поддержка сенсорного экрана не распространяется на игровой процесс.
Обе этих возможности можно включить или отключить в параметрах доступности.

Многопользовательская игра с использованием одного Joy-Con
Поддержка раздельных Joy-Con позволяет вам и вашим друзьям играть в многопользовательской кооп-игре или 1 на 1 с помощью одного набора контроллеров Joy-Con.

Эту возможность можно включить на экране выбора стороны, нажав кнопку Y.

Затем вы можете выбрать управление, одновременно нажав SL и SR на каждом Joy-Con.

Настроив управление, нажмите на кнопку готовности на каждом Joy-Con, чтобы вернуться к игре.

Локальные сезоны
Локальные сезоны — это уникальный режим Switch, позволяющий играть с другим игроком на Switch, находящимся поблизости с вами (на расстоянии до 10 метров).
Режим использует только встроенный в Switch Wi-Fi, поэтому вы можете играть даже без подключения к сети — это прекрасный способ играть с друзьями в EA SPORTS FC 24 в поездках или там, где отсутствует интернет.
Чтобы перейти в этот режим, зайдите в Локальные сезоны в главном меню и одновременно с другой консолью выберите «Войти в Сезоны».

После подбора игроков и выбора команд вы можете приступать к игре.

Спасибо, что прочитали подробный разбор! Совсем скоро игроки на Switch смогут оценить игру — мы с нетерпением ждем этого момента, а также ваших отзывов и предложений.
- Дору Логиган
EA SPORTS FC™ 24 уже в продаже для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch
Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™, подписавшись на наши официальные X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в X @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC™ и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC™.