![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/common/news-crossplay/fc24-news-sectionbg-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
Полевые заметки
EA SPORTS FC™ 24 | Полевые заметки — Подробный разбор Switch
Всем привет! Я Дору Логиган, линейный продюсер EA SPORTS FC 24 для Nintendo Switch™, и сегодня я расскажу вам обо всех грядущих изменениях. EA SPORTS FC™ 24 знаменует начало новой главы, и версия игры для Switch получит значительные улучшения за счет использования графической технологии Frostbite и будет находиться на одном уровне с версиями для PS4 и Xbox One.
Игровые стили от компании Opta
Созданные на основании данных реальных футбольных матчей компании Opta и собранные из других источников игровые стили открывают новые грани в игре футболистов, выходя за рамки общего рейтинга и воссоздавая игровые способности, которые делают игрока уникальным. Каждый игровой стиль находит отражение в игре, сообщая игрокам уникальные, видимые и осязаемые способности, благодаря которым их игра становится еще реалистичнее. А игровые стили+ возвышают характерные черты игрока до мировых стандартов (таких как, например, мощный удар Холанна или прицельный удар Сэм Керр), отражая способность их обладателей выступать на уровне, которого достигают лишь единицы.
С полным текстом Полевых заметок по Игровым стилям можно ознакомиться здесь: https://www.ea.com/games/ea-sports-fc/fc-24/news/fc-24-playstyles-deepdive
Атака
Передачи
Передачи предоставляют новые возможности раскрыть в себе распасовщика мирового класса. Филигранные передачи, подкрутка по запросу, игра головой по запросу и другие новые механики позволяют вам максимально управлять передачей и добиваться желаемого результата.
Точные пасы
Филигранная передача позволяет с ручной точностью исполнить пас с идеальной подкруткой и траекторией. Эта основанная на мастерстве игрока механика учитывает точность наведения на адресата передачи. Получающий филигранную передачу игрок будет стараться двигаться к месту, в которое направлен мяч.
Исполнить филигранную передачу можно разными способами:
- Нажмите R + X, чтобы отдать филигранную передачу низом
- Мячу можно придать подкрутку с помощью ZL (подробнее см. ниже)
- Нажмите R + Y, чтобы отдать филигранную передачу верхом
Эта новая механика вводит в передачи такую составляющую, как мастерство пасующего, и вознаграждает игроков, способных находить пространство и точно выбирать адресата паса.
При исполнении филигранной передачи имеют значение следующие характеристики:
- Длинные пасы и короткие пасы, в меньшей степени — видение и собранность, а также подкрутка для крученых передач.
- Эти характеристики повышают точность филигранных передач верхом и качество филигранных передач низом.
Подкрутка по запросу
В этом году мы делаем значительный акцент на предоставлении игроку контроля над максимальным количеством аспектов игры, что и привело к появлению подкрутки по запросу. Эта техника позволяет закрутить пасы низом, вразрез и филигранные передачи низом, позволяя добиться ранее невозможных результатов.
Для исполнения передачи с подкруткой по запросу:
- Нажмите ZL + B, чтобы отдать пас низом с подкруткой
- Нажмите ZL + X, чтобы отдать пас вразрез с подкруткой
- Нажмите R + ZL +X, чтобы исполнить филигранную передачу с подкруткой
- Сила передачи должна быть выше 40
При расчете качества паса учитывается параметр Подкрутка, также определяющий степень подкрутки мяча.
Игра головой по запросу
Уверены, что быстрый пас головой — это лучшее решение, чтобы начать контратаку? Теперь вы можете исполнить его с помощью ударов головой по запросу.
Для исполнения передачи головой по запросу:
- Нажмите ZL + ZR + нужный тип передачи
- Игрок попытается сыграть головой, если мяч находится на высоте около метра над землей.
Добавлены сотни новых анимаций пасов головой, пасов в борьбе, тычков мяча носком бутсы и пасов в скольжении.
Контроль мяча (дриблинг)
Умение держать мяч в ногах является основополагающим в футболе, и, как и в других аспектах EA SPORTS FC™ 24, мы хотели предоставить вам больше контроля над вашим дриблингом.
Резкое касание в дриблинге
Резкое касание в дриблинге — это новая механика в EA SPORTS FC™ 24, позволяющая быстро пробросить мяч в любом направлении для подготовки следующего движения. При использовании в момент приема мяча эта техника представляет собой прекрасный способ убрать мяч с траектории движения соперника или застать защитника врасплох управляемым первым касанием.
Резкое касание в дриблинге является действительно универсальным атакующим оружием — его можно исполнять как во время ведения мяча, так и в момент его приема.
Чтобы запросить резкое касание в дриблинге:
нажмите R + правый мини-джойстик для исполнения резкого касания.
Чтобы прокинуть мяч недалеко от себя, коротко отклоните правый джойстик, чтобы увеличить расстояние проброса мяча, удерживайте правый джойстик в нужном направлении.
С помощью резкого касания в дриблинге можно отменять передачи и удары.
Круговой дриблинг
Круговой дриблинг позволяет вам перемещаться вокруг мяча, не касаясь его. Используйте его для выбора позиции и подбора рабочей ноги для более эффективного удара или паса. Таким движением в сочетании с резким касанием также можно выдернуть мяч на себя и перехитрить соперника.
Чтобы исполнить круговой дриблинг:
- Удерживайте ZL + L + LS, чтобы начать двигаться вокруг мяча.
- Круговой дриблинг можно включить или отключить в меню параметров.
Управляемые рывки
Управляемый рывок — это новая скорость ведения мяча, при которой игрок бежит быстрее, чем трусцой, но медленнее, чем в полноценном рывке. В управляемом рывке игрок лучше контролирует мяч касаниями, не отпуская его далеко от себя.
Чтобы исполнить управляемый рывок:
- Удерживайте R
На скорость и контроль мяча влияют показатели дриблинга и скорости рывка вашего игрока.
Дополнительные изменения контроля мяча
- Остановка мяча при беге спиной — добавлено несколько новых анимаций с повышенным охватом направлений.
- Остановка головой — добавлено множество новых анимаций остановки мяча головой.
- Теперь параметр точность игры головой определяет точность и контроль при остановках мяча головой.
Удары
В этом году удары претерпели несколько изменений для улучшения отклика; кроме того, чтобы сделать больший акцент на мастерстве игроков, были скорректированы типы поддержки при ударах.
Удары на точность
В EA SPORTS FC™ 24 мы изучили все полученные отзывы по полуавтоматическим ударам и переработали эту механику, которая теперь получила название «удары на точность». Теперь этот тип ударов можно включить в разделе «Помощь при ударе» в параметрах. Как и раньше, мы стремимся, чтобы точно выбирающие направление удара игроки получали более стабильный результат.
Механика ударов на точность состоит из трех основных элементов:
- Вознаграждение точности — основополагающий элемент системы, при которой игроки вознаграждаются за более точное наведение на ворота.
- По сравнению с автоматическим ударом (с полной поддержкой) с теми же вводными, точность филигранных ударов будет значительно выше.
- Индикатор направления — под игроком появится новый индикатор выбора направления. Он будет указывать направление, которое вы выбираете при ударе.
- Индикатор можно включить и отключить в меню настроек визуальных элементов тренера.
- Поддержка ударов во вратарской — при ударах, наносимых в районе вратарской площади, будет применяться новая логика поддержки — теперь потребуется меньшая точность ударов, на исполнение которых у игрока есть доля секунды.
Игра головой по запросу
При навесе в штрафную лучшим вариантом развития эпизода часто является удар головой. Теперь, как и в случае с передачами, вы можете использовать удар головой по запросу.
Для исполнения удара головой по запросу:
- Нажмите ZL + ZR + A
- Игрок попытается пробить головой, если мяч находится на высоте около метра над землей.
Улучшения ударов
- Быстрые удары — при быстром нажатии A рядом с воротами ваш игрок постарается исполнить удар с очень высоким откликом и максимально опережающей анимацией.
- Шкала силы удара при этом должна быть заполнена не более чем на 30%.
- Такой удар можно исполнить только в штрафной — за ее пределами будет исполняться удар низом.
- Дополнительные возможности отмены ударов — теперь удары можно отменить различными особыми приемами.
- После выбора силы удара у вас есть короткий отрезок времени для перехода к исполнению особого приема с помощью правого мини-джойстика.
Оборона
Действия в обороне
Чтобы предоставить больше контроля в обороне и повысить количество совершаемых игроками действий, в игре в защите появится ряд новых элементов:
Продвинутая защита
Продвинутая защита — это новая настройка, меняющая раскладку элементов управления в обороне. Таким образом мы хотим предоставить игрокам выбор оборонительного действия, которое они хотят совершить.
- Нажмите B, чтобы оттеснить соперника плечом или закрыть игрока
- Нажмите A, чтобы совершить отбор
Другие улучшения игры в обороне
- В игре появились новые анимации для оттеснения плечом и закрывания игроков для повышения эффективности и увеличения количества ситуаций, в которых эти механики могут применяться.
- Была проведена ревизия анимаций и добавлено множество новых отборов, таких как выставление пятки, отбор с остановкой мяча и блоки, а также расширена их зона и эффективность.
Выбор позиции в обороне
Зональная оборона
- Если значение глубины выше 45, игроки будут пытаться закрывать соперников выше на поле и ближе к владеющему мячом игроку, перекрывая возможные траектории паса.
- Если первоначальный прессинг не удался, в обороне могут открыться бреши, которые сможет использовать атакующая команда.
- Когда мяч находится ближе к боковой линии поля, защитники будут пытаться закрыть игрока с мячом, чтобы сократить возможные варианты передачи и поддержки.
- Это оставляет противоположный фланг открытым для атакующих действий.
Изменения тактики прессинга
При использовании тактик прессинга, таких как Постоянный прессинг, Прессинг после потери мяча или Прессинг при неудачной обработке мяча, степень опеки игроков будет варьироваться, и не все игроки будут плотно закрыты. Это изменение позволяет избежать ситуации, при которой ход игры радикально меняется, когда один из пользователей задействует тактику прессинга, и открывает для атакующей команды возможности выйти из-под прессинга за счет хорошей игры в пас.
Вратарь
В EA SPORTS FC 24 в игру вратарей внесены следующие изменения:
- Отражение ударов с отталкиванием мяча: когда вратари не могут зафиксировать мяч, они будут пытаться отразить мяч в безопасную зону.
- Сейв с перебросом мяча над перекладиной: улучшена траектория ударов верхом для использования сейвов с перебросами мяча и повышения эффективности таких сейвов.
- Обновление анимаций: в игре появились новые и обновленные анимации для сейвов ногами, сейвов в падении, отражений и сейвов на реакции (рефлексах).
Переключение между игроками
Механика переключения между игроками позволяет настроить переключение в соответствии с вашими предпочтениями.
- Чувствительность при переключении правым мини-джойстиком
- Вы можете выбирать, что важнее при переключении правым мини-джойстиком: расстояние до игрока или указанное джойстиком направление
- Чем выше чувствительность переключения правым мини-джойстиком, тем более точно будет учитываться заданное вами направление. Чем ниже чувствительность, тем выше вероятность выбора ближнего игрока, даже если заданное направление не указывает на него напрямую.
- Предпочтения при переключении на следующего игрока
- Ближайший к мячу: предпочтение отдается расположенным ближе к мячу игрокам, даже если они находятся чуть дальше от ворот соперника, чем игрок с мячом.
- Ближе к воротам: предпочтение отдается игрокам, расположенным ближе к воротам, даже если они находятся на удалении от игрока с мячом
- Классическое: сочетание различных факторов, бывший вариант по умолчанию
По всему полю
Стандартные положения
Штрафные удары
- У пасов верхом повышены сила, закрутка и наклюв для предоставления дополнительных вариантов при навесах со штрафных.
- Повышена сила, закрутка и наклюв ударов со штрафных для повышения эффективности разных типов ударов с разной дистанции.
- Добавлена возможность исполнять пас верхом внешней стороной стопы.
Соревновательные настройки / Переключение соревновательного режима
Напоминаем, что использование соревновательных настроек является обязательным в некоторых режимах, однако такие настройки доступны всем желающим их применять игрокам в любом режиме EA SPORTS FC 24. Соревновательные настройки / Переключение соревновательного режима теперь располагаются в разделе меню настроек в виде шаблона. Выбор соревновательного шаблона меняет только те настройки, которые требуются указанным ниже режимам.
Вот список режимов, автоматически использующих соревновательный шаблон:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions и Драфт Ultimate Team (онлайн)
- Онлайн-сезоны и кооп-сезоны
- Клубы
- В товарищеских матчах Ultimate Team и сетевых товарищеских матчах по умолчанию соревновательные настройки включены, однако их включение не является обязательным.
В соревновательный шаблон добавлена одна новая настройка
- Продвинутая защита
- Вы можете выбрать между тактической защитой или продвинутой защитой при использовании соревновательного шаблона.
Правила
- Строгость судьи: введена новая система дифференциации строгости арбитров. Теперь арбитры разной строгости будут по-разному фиксировать офсайды, толчки и рывки и множество других типов нарушений.
- Улучшенное направление отбора: новая система физики позволяет лучше определять направления и просчитывать отборы для принятия более точного решения о нарушении.
- Общие улучшения: улучшена логика определения нарушений при выходах один на один и в игре последних защитников.
Перемещение игроков
В карьере игрока, Клубах, и VOLTA FOOTBALL аватары смогут использовать новые разбеги аватаров:
- «Черепашка», «Матильда», «Львица» и другие
Естественное поведение игроков
- Анимация травм верхней части тела: теперь во время игры будут воспроизводиться новые анимации игроков, получивших травму в верхней части тела.
- Обращения к судье игроков атакующей команды: теперь игроки атакующей команды будут обращаться к судье, когда мяч выбивается с линии ворот.
Дополнительные изменения:
- Столкновения с рекламными щитами: теперь в ситуациях, когда игрок не успевает остановиться пред столкновением с рекламным щитом, будут воспроизводиться новые анимации.
- Повсеместное продолжение движения: для придания большей реалистичности движению в игре теперь вратари при нырках и падениях на газон будут продолжать свое движение.
- Уход от столкновений: добавлены новые анимации ухода игроков от столкновений друг с другом.
ИИ компьютера
ИИ компьютера будет использовать появившиеся в EA SPORTS FC 24 новые Игровые стили и механики вроде филигранных передач, подкрутки по запросу, отталкивания при укрывании мяча и быстрых ударов. Кроме того, был внесен ряд улучшений, касающихся выбора стратегии и принятия решений со стороны ИИ компьютера в игре для создания реалистичного игрового процесса на всех уровнях сложности.
Режим карьеры
Общая информация о карьере тренера
Представляем систему тотального управления командой в карьере главного тренера, сочетающую два новых элемента: тактическое видение и тренеров. Мы также уделили особое внимание подготовке к матчу, чтобы в совокупности эти аспекты предоставили вам возможность управлять вашим клубом именно так, как вы хотите. А еще вы сможете праздновать ваши успехи во время парада на чемпионском автобусе или в церемониях награждения лучших. Так что давайте приступим и рассмотрим все в деталях.
Система тотального управления командой
Тактическое видение
Главные тренеры смогут принимать участие в принятии всех важных решений клубом, либо самостоятельно решая вопросы, либо делегируя полномочия обладающим соответствующим уровнем квалификации сотрудникам. Назначение нового главного тренера может полностью изменить клуб и его футбольную философию.
Мы стремимся предоставить вам возможность оказывать личное влияние на игру команды, привносить индивидуальность в игру каждого клуба, которым вы руководите, и, в конечном итоге, ощущать контроль над поведением вашей команды на поле и за его пределами. Тактическое видение упрощает выбор, внедрение и совершенствование подхода вашей команды к футболу. Для начала вам будет предоставлен выбор из 7 реально существующих тактик — от «автобуса» до контрпрессинга, — чтобы определить, какую игру вы хотите видеть в исполнении своей команды. Существуют следующие тактические видения:
- Стандартная игра: ваша команда применяет сбалансированный подход к игре с акцентом на сохранение позиций игроками, что позволит вам сохранить надежную игру в обороне, имея при этом возможность создавать опасность в атаках.
- Фланговая игра: владея мячом, ваша команда использует всю ширину поля, быстро доставляя мяч игрокам на бровках и подключая забегающих по флангам защитников для создания опасности в этих зонах.
- Тики-така: стиль, основанный на владении мячом. Игроки уверенно держат мяч в любой точке поля, играют в короткий пас, переходя с позиции на позицию и ждут момента для передачи на нападающих, которые открываются в пространстве между защитниками.
- Контратака: низкий риск и низкий блок — вот главные отличительные черты такого стиля игры. Игроки обороняют подступы к штрафной, а получив мяч, быстро доставляют его вперед нападающим, готовым забежать за защитную линию соперника.
- Контрпрессинг: стратегия, основанная на высоком прессинге. Ваша команда использует любую возможность, чтобы вернуть себе мяч в оборонительной трети соперника, и при переходе мяча быстро создает голевые моменты, пока соперник не успел перестроиться.
- Бей-беги: основанный на силе и атлетизме игроков стиль игры вашей команды позволяет играть без центра поля, быстро доставляя мяч вперед на мощных форвардов, способных вырваться на пространство за защитниками или побороться за отскок.
- «Автобус»: основой игры вашей команды служит надежная и стойкая оборона. Без мяча игроки всегда действуют дисциплинированно и организованно, обычно используя очень низкий блок и перекусывая атаки соперника, чтобы забрать себе мяч и пойти вперед.
Основой тактического видения являются шаблоны тактик и указаний игрокам. Нашей целью было предоставить игрокам простор для творчества в рамках каждого тактического видения, поэтому большинство настроек тактического видения будут довольно гибкими. Однако определяющие параметры каждого тактического видения изменить будет нельзя. Например, нельзя играть в контратакующий футбол, не настроив «Создание моментов» на «Забегания вперед», равно как и нельзя использовать фланговую игру, не расставив вингеров широко на поле. Если вы не хотите использовать 7 настроенных для вас тактических видений, вы можете создать пользовательское видение. Пользовательским будет также считаться измененный игроком готовый шаблон тактического видения.
Любое тактическое видение можно применить к любой тактической схеме в игре. Вам как главному тренеру предстоит определить, какое из сочетаний лучше подчеркивает сильные и нивелирует слабые стороны вашей команды. Кроме того, тактическое видение работает отдельно от планов на игру, так что вы можете выбрать одно видение, «чтоб править ими всеми», или назначить отдельное тактическое видение на каждый план (например, сверхзащитный на «автобус», защитный на контратаку, сбалансированный на тики-таку).
Селекция под тактическое видение
Система селекции игроков также была обновлена — теперь у вас будет возможность подбирать игроков, естественным образом подходящих тактической системе, которую вы хотите внедрить. Поэтому к существующим фильтрам (позиция, возраст, остаток контракта) были добавлены новые:
- Тактическое соответствие: каждое тактическое видение соотносится с определенным набором характеристик для каждой позиции на поле. При использовании параметра «Тактическое соответствие» ваши скауты будут давать отчеты по игрокам, показывающим выдающиеся результаты в этих областях игры.
Например, при поиске центрального полузащитника (ЦП), совместимого с контратакой, ваши скауты будут в первую очередь обращать внимание на ловкость, выносливость, дриблинг и ускорение, а при поиске ЦП под тики-таку игроку для включения в отчет потребуются хорошие значения в контроле мяча, коротких пасах и выборе позиции.
- Общее состояние: этот фильтр определяет качество нужного вам игрока с диапазоном значений от «Игрок запаса» до «Мировой класс».
- Игровые стили: нужен игрок с конкретным Игровым стилем в арсенале? Именно так его надо искать.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/scouting.jpg.adapt.320w.jpg)
Тренеры
Прежде чем углубляться в разбор принципа действия тренеров, давайте рассмотрим, как они работают в разных секторах клуба. В каждой команде существуют следующие секторы: атака, полузащита, защита и вратари. Все игроки (как взрослого, так и молодежного состава) закреплены за сектором, соответствующим их позиции на поле. Так, в секторе защиты будут состоять игроки центра составов и молодежной академии, играющие на позициях левого флангового защитника (ЛФЗ), правого флангового защитника (ПФЗ), левого защитника (ЛЗ), правого защитника (ПЗ) и центрального защитника (ЦЗ). Арендованные игроки не относятся к секторам.
Каждый тренер должен быть назначен в один из секторов, чтобы игроки этого сектора получали бонусы от знаний и навыков тренера.
У тренеров есть две основных характеристики:
- тактическое знание
- развитие игроков
Тактическое знание
Каждый тренер характеризуется своим знанием соответствующего тактического видения. Существует три уровня знания:
- Новичок
- Опытный
- Эксперт
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/hire-coach.jpg.adapt.320w.jpg)
Изначально каждый тренер обладает знанием уровня Новичок всех семи тактических видений. Более опытные тренеры будут иметь уровень Опытный или Эксперт только в одном тактическом видении.
Со временем и тренеры получают опыт в тактическом видении, который зависит от сыгранных и, особенно, выигранных матчей. Полученный в тактическом видении опыт позволяет достичь нового уровня знания. Опыт определенного тактического видения от сыгранных матчей получают все тренеры сектора за исключением тренеров, уже обладающих знанием уровня Эксперт.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/coach-management.jpg.adapt.320w.jpg)
После назначения тренерского состава при выборе тактического видения игра автоматически назначает тренера с высшим уровнем знания главой соответствующего сектора.
Знание тренера, являющегося главой сектора, может повышать характеристики игроков, относящихся к этому сектору. Чем выше уровень знания, тем больше характеристик можно улучшить. Тренеры уровня Новичок обычно улучшают максимум 3 характеристики, а тренеры уровня Эксперт могут улучшать до 9 характеристик.
Набор улучшаемых характеристик каждого сектора игрока зависит от сочетания тактического видения тренера и позиции игрока на поле. Так, например, тренер Фланговой игры может усилить, помимо прочих, следующие характеристики:
- навесы, скорость рывка, ускорение, дриблинг — для вингеров
- сила, игра головой, сила удара, прыжки и завершение — для нападающих
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/chiesa-1.jpg.adapt.320w.jpg)
Для сравнения: тренер контратаки может увеличить следующие характеристики:
- ловкость, выносливость, завершение, дриблинг и ускорение для вингеров
- дриблинг, контроль мяча, ускорение, завершение и скорость рывка для нападающих
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/chiesa-2.jpg.adapt.320w.jpg)
Знание тактического видения применяется к игрокам независимо от сектора, то есть количество улучшаемых характеристик останется неизменным независимо от того, в какой сектор вы назначите тренера — атаки, полузащиты или защиты. У вратарей характеристик изначально меньше, чем у игроков, соответственно, усиливается также меньшее количество характеристик.
Усиленные характеристики применяются только во время матчей и зависят от назначенной игроку позиции. Так, у центрального полузащитника (ЦП), которому на поле назначена позиция полузащитника в широкой позиции (ЛП/ПП) будут усиливаться характеристики, свойственные широким полузащитникам.
Размер усиления определяется тонусом игрока, поэтому независимо от уровня знаний тренера, задачей главного тренера по-прежнему остается поддержание игрового тонуса для получения более весомых усилений характеристик, с сохранением достаточного количества энергии для игры в следующем матче. Подробнее об этом можно узнать в разделе тренировочных планов.
Когда выбрано пользовательское тактическое видение (или шаблон изменен на пользовательское видение после корректировки оборонительных настроек), применяется следующее:
- Игра по-прежнему выбирает лучший уровень знания в каждом секторе, на этот раз независимо от 7 шаблонов тактического видения (так как ни один из них не действует).
- К тактическому знанию применяется штраф: эксперт становится опытным, опытный становится новичком. Новичок остается неизменным.
- Игрок может вручную назначить главу каждого сектора.
- При выборе пользовательского тактического видения тренеры не получают опыт за матчи.
Развитие игроков
Тренеров также определяет набор навыков, которым они обладают для развития игроков. Качество тренеров выражается в звездах (от 1 до 5) и зависит от сектора. Когда тренер назначается в сектор, релевантные для этого сектора навыки этого тренера складываются с навыками других тренеров в этом секторе. Общее качество сектора вычисляется сложением всех относящихся к соответствующему сектору звезд всех назначенных в этот сектор тренеров. Ниже мы будем называть такое качество «итоговым качеством».
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/hire-coach.jpg.adapt.320w.jpg)
Качество тренерского штаба каждого сектора напрямую зависит от входящих в этот сектор игроков. В зависимости от количества игроков, их ОБЩ и потенциала рассчитывается идеальное качество каждого сектора. Это определяющий итоговое качество порог, которого необходимо достичь для получения максимальных усилений планов развития игроков. Игроки с усиленными планами развития получают больше опыта, что в конечном итоге приводит к ускоренному завершению планов развития или перевода на другую позицию. Именно поэтому эффект от тренеров в секторах всегда виден главному тренеру в дате завершения планов развития по сравнению с ситуацией, когда в сектор не назначено ни одного тренера.
Принцип действия факторов, определяющих рост опыта игроков (таких, как действия в матчах и форма), остался неизменным, а тренеры добавляют дополнительные усиления. Таким образом, в секторе без тренеров скорость развития игроков будет медленнее, чем в прошлом, а при достижении идеального качества планы будут выполняться быстрее, чем раньше.
Необходимо также учитывать, что идеальное качество является динамической величиной, так что оно будет изменяться вместе с изменениями в вашем составе, вызванных трансферами или развитием игроков. Для достижения лучших результатов может быть целесообразным проредить состав, чтобы более важные игроки получали больше внимания тренеров.
Управление тренерами
Вы решаете, как распределить нанятых вами тренеров по секторам клуба в зависимости от нужд каждого конкретного клуба. Однако стоит учитывать, что количество мест для найма тренеров в каждом клубе ограничено и в основном зависит от статуса (стоимости) клуба. Ежегодно руководство сможет открывать дополнительные ячейки тренеров, если ваша тренерская работа получила хорошую оценку в конце предыдущего сезона.
Список доступных на рынке тренеров периодически обновляется. Так что если вы не можете найти подходящих кандидатов для заполнения всех ячеек, вы сможете возобновить поиск через некоторое время. Кроме того, в игре появится список пожеланий, в котором главные тренеры смогут указать нужное тактическое видение, знание и конкретные тренерские навыки, а также возможность получать уведомления при появлении соответствующего указанным критериям кандидата.
Тренеры могут без последствий переводиться из сектора в сектор для достижения баланса идеального качества в каждом секторе. С тренером также можно разорвать контракт, чтобы освободить место для более подходящего кандидата, однако в этом случае потребуется выплата неустойки, и уволенный тренер больше не появится на рынке.
Как и подбор идеального состава, создание идеального тренерского штаба — это процесс, требующий мастерства, терпения и времени. Тренерский штаб создает новое измерение в улучшении вашего клуба и позволяет экспериментировать в поисках идеального сочетания. Например, может оказаться разумным сосредоточить усилия на одном тактическом видении и нанять соответствующий персонал, который позволит идеально воплощать это видение в жизнь, а остальные ячейки использовать для улучшения развития игроков. В конечном итоге от вас зависит, как вы хотите управлять вашим клубом, и нам не терпится оценить все возможные создаваемые вами варианты.
Тренировочные планы
В то время как рабочий тактический план является неотъемлемым атрибутом успеха, он составляет лишь часть процесса подготовки к следующей игре. Как главный тренер, вы будете постоянно оценивать, какие игроки лучше всего готовы реализовывать ваш план на игру.
Подготовка команды — это непрекращающаяся в течение всего сезона работа по поддержанию игрового тонуса и скорейшему восстановлению физической формы игроков. В этом сложном процессе, учитывающем такие факторы как дисквалификации, травмы и изменения календаря, принимает участие весь персонал клуба.
Система тренировок была обновлена, чтобы лучше отражать роль современных тренеров и тренерского штаба в процессе доведения команды до оптимальных кондиций. Тренировочные планы позволяют найти нужный баланс между повышением уровня игры и восстановлением энергии для каждого игрока в составе. Вы сможете выбирать из пяти тренировочных планов с различными акцентами — от повышения уровня игры до восстановления энергии. Выбор определенного плана для игрока устанавливает приоритеты тренерского штаба в работе с этим игроком. Эти приоритеты будут меняться по ходу сезона для каждого игрока в зависимости от его игрового времени, врожденной физической формы, а также влияния календаря на весь состав в целом.
Например, в начале сезона, когда игроки только вернулись в команду после отпуска, им сильно не хватает практики, поэтому их игровой тонус низок. В то же время по ходу сезона вам придется больше внимания уделять поддержанию физической формы игроков, если вы хотите как следует подготовить состав к важному матчу против извечного конкурента, который состоится через две недели. Только что восстановившемуся после тяжелой травмы или перешедшему из другой лиги игроку может потребоваться тренировочный план, отличный от остальных игроков вашей команды.
Тренировочные планы можно назначать отдельным игрокам или группам игроков: стартовому составу, запасным, резервистам. А еще в игре появилась функция «скопировать последний», позволяющая назначить другим игрокам последний вручную выбранный тренировочный план. Следите за уровнями готовности игроков вашей команды и не забывайте, что вашим игрокам нужен тонус, чтобы получать усиления от тренеров, но им нужна и физическая форма, чтобы совершать рывки во время матчей и не получать травм. Поиск нужного баланса в постоянно меняющейся ситуации в клубе — ваша задача как главного тренера.
Предматчевая подготовка
Подготовка команды к игре с соперником — важнейшая составляющая футбола, независимо от уровня играющих друг против друга команд. Поэтому мы разработали новый подход к отображению событий дня матча, который будет лучше отражать процесс принятия решений и, в особенности, глубокую подготовительную работу, которая проводится в реальном футболе. Представленные в новом центре игрового дня предматчевая сводка, отдельные тренировки и пресс-конференция помогут вашей команде лучшим образом справиться с соперником.
Предматчевая сводка
Каждый сезон вы играете против команд, использующих разные системы, тактические схемы и представляющих различные угрозы для вашего плана на игру. Предматчевые сводки содержат ключевые сведения о том, как вероятнее всего будет играть ваш соперник. В них вы получаете информацию как об игре команды соперника в целом, так и о конкретных угрозах, с помощью которой сможете определить лучший подход к предстоящему матчу. В сводке представлены:
- вероятная расстановка — прогнозируемая тактическая схема соперника, учитывающая возможность участия игроков в матче, детали о тактическом видении соперника, включая описание стиля его игры в атаке и в обороне.
- Результаты пяти последних матчей соперника и текущее турнирное положение.
- Основные угрозы соперника — ключевые игроки атаки и обороны. Это игроки, которых стоит опасаться, и которым нужно будет уделять особое внимание.
Предматчевая тренировка
Теперь вы вооружены знанием о вашем следующем сопернике, и можно перейти к обсуждению подготовки команды. Предматчевые тренировки представляют собой разовые тренировочные упражнения, позволяющие сделать акцент на определенном аспекте игры команды, чтобы открыть временные Игровые стили для ваших игроков. Получаемые в награду за проведение тренировки временные Игровые стили будут зависеть от выбранного упражнения и амплуа принимающих участие в тренировке игроков. Временные Игровые стили смогут получить только участвовавшие в тренировке игроки.
Допустим, вы хотите обеспечить себе преимущество в игре на втором этаже в штрафной соперника. При успешной отработке ситуаций с навесами ваши форварды получат Игровой стиль «Мощная голова», вингеры — Игровой стиль «Резаный пас», а опорники — «Борьба на лету».
Предматчевая тренировка содержит различные упражнения по отработке дриблинга, игры в обороне, передач, ударов и стандартов и позволяет вам дополнительно подчеркнуть сильные места вашей команды или сосредоточиться на разрушении атакующих планов соперника.
Общая информация о карьере игрока
В карьере игрока появятся агенты, помогающие игроку выбрать свой путь и осуществить переход в команду своей мечты. В карьеру игрока будут добавлены Игровые стили, позволяющие создать уникального как в игре, так и в жизни футболиста, ваш игрок всегда будет в центре внимания благодаря новой камере «В фокусе», а еще вас ждут новые динамические моменты с проездом чемпионского автобуса или церемониями награждений. Кроме того, мы рады объявить, что теперь вы сможете получить высшую индивидуальную награду в футболе — «Золотой мяч» (Ballon d’Or®) и стать настоящей легендой!
Приступим!
Агент игрока
Роль агента
Агент игрока является проводником в мир трансферов, контрактов и множества разных тонкостей, определяющих очертания вашей карьеры на протяжении многих сезонов. Агент игрока будет сопровождать вас на всем протяжении вашей карьеры, комментировать ваши успехи и неудачи, и, главное, помогать вам определить ваше будущее и вести переговоры о возможных трансферах и контрактах.
Выбор своего пути
Переговоры являются ключевой составляющей агента игрока. Даже обеспечив себе контракт на новый сезон в текущем клубе, вам всегда нужно будет планировать наперед. В конце каждого сезона ваша игра будет оцениваться клубом, и вы сможете либо остаться в составе, либо искать новые возможности.
Вы можете определить свой карьерный путь, выбрав команду, в которой хотите играть, или осуществив переход в один из рекомендованных вашим агентом клубов.
Желаемая команда
Желаемая команда — это клуб, который становится для вас следующим шагом в карьере. Вы сможете перейти в желаемый клуб, если будете выполнять поставленные клубом задачи — эти показатели отслеживаются в течение каждого сезона. В один момент времени у вас может быть выбрана только одна желаемая команда, однако в течение сезона желаемую команду можно будет сменить.
Агент будет проводить оценку вашего выбора желаемой команды, и если вы целите слишком высоко, давать рекомендации по промежуточным клубам, игра в которых поможет вам приблизиться к конечной цели.
Иногда клубы не будут заинтересованы в подписании контракта с вами из-за ограничений бюджета, укомплектованности на вашей позиции или несоответствия вашего стиля игры нуждам клуба. Однако по мере вашего развития клуб может изменить мнение, и вы сможете перейти в интересующую вас команду в последующих сезонах.
Рекомендации
По ходу сезона ваш верный агент будет тщательно отбирать варианты, соответствующие вашему уровню игры и продвижению по карьерной лестнице.
В течение года агент будет оценивать вашу игру, своевременно предлагая варианты перехода, которые будут представлять собой не только трансферные возможности, но и четко оформленные этапы вашей карьеры. Выполняя поставленные агентом задачи, вы сможете обеспечить себе место в клубе, который станет переходным этапом на пути к более масштабным свершениям.
Такие рекомендации, учитывающие географический контекст и зарплатный потенциал, помогут вывести вашу карьеру на новый уровень и привести вас в команды высшего эшелона. Агент будет предоставлять рекомендации в конце каждого сезона с учетом текущего уровня вашей игры — таким образом, у вас всегда будет вариант продолжения карьеры в новом сезоне. Агент даже будет сообщать вам о тактическом видении выбранной команды, чтобы вы понимали, что от вас будет требоваться в игре на новом месте.
Генератор задач
У каждого клуба в игре есть набор требований, которые необходимо выполнить, чтобы либо перейти в клуб, либо продлить контракт с текущей командой. Эти задачи действуют на протяжении текущего сезона.
Сами задачи зависят от ряда факторов: престижа лиги, к которой относится клуб, а также звездного рейтинга и финансового благополучия клуба. В дополнение к этому присутствует самый важный фактор — ваши финансовые ожидания, выраженные в желаемой еженедельной зарплате, которую вы хотите получать в новом или вашем текущем клубе.
На основании этих и прочих критериев задачи генерируются и разделяются на две категории — обязательные и дополнительные.
- Обязательные задачи должны быть выполнены, чтобы клуб хотя бы рассматривал возможность работы с вами. Это абсолютный минимум, требуемый для подписания нового или пролонгации текущего соглашения с командой.
- Если же вы хотите зарабатывать больше, нужно будет выполнять дополнительные задачи. Выполнение дополнительных задач наряду с обязательными приведет к повышению еженедельной зарплаты, которую клуб готов вам платить.
Содержание обязательных и дополнительных задач зависит от тактического стиля вашего клуба и вашей текущей позиции. Например, если ваш клуб играет в динамичный скоростной футбол, можно ожидать задач в духе «пас и рывок», в то время как для предпочитающих более оборонительный подход клубов большее значение будут иметь сухие матчи и владение мячом.
Всегда планируйте наперед
Чтобы ваша карьера развивалась в нужном вам русле, важно иметь план действий на будущее. В течение сезона с помощью агента вы сможете определить свои финансовые требования к текущему, желаемому и рекомендованному клубу.
Ближе к концу сезона агент попросит вас окончательно определиться с размером запрашиваемой зарплаты. До этого момента желательно продумать ваши действия на будущее, чтобы у вас было больше вариантов на следующий сезон, и ваш финансовый потенциал был реализован в максимальной степени.
Ожидания по еженедельной зарплате
Размер предлагаемой еженедельной зарплаты будет различаться для каждого клуба и зависеть от тех же факторов, которые учитываются при определении задач. В общем случае это означает, что хороший клуб из хорошей лиги предоставит более выгодные финансовые условия, однако при этом будет предъявлять повышенные требования к уровню вашей игры. Общий рейтинг игрока также принимается во внимание. Чем более развиты вы как игрок, тем больше зарплатных возможностей открывается перед вами.
Если вы не сможете выполнить все поставленные задачи, клуб все равно может захотеть подписать с вами контракт, понизив зарплату. Важно также отметить, что если вы будете в значительной степени превышать нормативы, клуб не всегда будет компенсировать ваши усилия, поэтому к выбору желаемой зарплаты нужно подходить взвешенно.
В аренде
Ваш текущий клуб будет следить за вашим прогрессом и требовать от вас выполнения задач для продолжения игры в этом клубе. Вы можете провести переговоры о повышении зарплаты, однако главное — поддерживать уровень игры выше минимального зарплатного порога клуба. Если по итогам сезона обязательные задачи выполнены не будут, вам может быть предложен вариант отправиться в аренду.
Если вы согласитесь, вы будете отправлены в другой клуб, где вам придется доказать свою квалификацию, чтобы вернуться в свой клуб и продолжить карьеру там.
Если вы откажетесь от аренды, вам придется уйти из клуба и подписать контракт с другой командой.
Свободный агент
Если срок действия вашего контракта с текущим клубом подходит к концу, вы можете продлить его (если клуб доволен вашей игрой) или перейти в новый клуб в качестве свободного агента. При переходе в новый клуб свободным агентом вы получаете бонус к еженедельной зарплате, так что спланированный трансфер такого рода может оказаться выгодным в финансовом плане.
Игровые стили
Индивидуальность игрока 2.0
В EA SPORTS FC 24 мы продолжили развивать систему индивидуальности, определяющую развитие вашего игрока. На каждом из 7 уровней индивидуальности вы сможете назначить Игровой стиль — уникальное усиление, меняющее поведение игрока в матче. Конкретный выбор игровых стилей будет зависеть от распределения очков индивидуальности между существующими типами индивидуальности: одиночка, стержень и маэстро. Чем больше уклон в сторону одного из типов индивидуальности, тем больше свойственных этому типу игровых стилей будет доступно.
Игровые стили в индивидуальности игрока
Индивидуальность игрока развивается с получением опыта и позволяет использовать ранее недоступные ему Игровые стили. При этом вы можете потерять доступ к Игровым стилям, относящимся к типам индивидуальности, не соответствующим вашему игроку. Существуют и общие игровые стили, подходящие любому типу индивидуальности игрока.
Игровые стили+
По достижении последнего уровня индивидуальности и в случае явного преобладания одного типа индивидуальности, вы сможете преобразовать один из имеющихся у вас Игровых стилей в более могущественную и совершенную версию — Игровой стиль+.
Камера «В фокусе»
Мы задались вопросом как можно улучшить камеру при игре за одного игрока, и рассмотрели все возможные варианты. В конечном итоге мы решили, что важнейшим аспектом внедрения новой камеры станет преемственность со всеми остальными режимами, в которые вам нравится играть в EA SPORTS FC 24.
Поэтому мы создали список ключевых улучшений для камеры по умолчанию, обеспечивающих более полное погружение в карьеру игрока.
Во-первых, камера будет по возможности удерживать ракурс на игроке, одновременно стараясь следить за мячом. На подходе к штрафной соперника или при исполнении таких ключевых действий вроде обводок или следования за соперником с мячом в активной обороне, камера будет сближаться с игроком, чтобы подчеркнуть важность этих действий.
Эти улучшения камеры, которые мы называем «фокусом», будут доступны на всех платформах и на консолях всех поколений. Тактическая камера «В фокусе» будет работать на PlayStation 5, ПК и Xbox Series X|S. Классическая камера «В фокусе» будет присутствовать на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch.
Персонализация
Возможности персонализации игроков были расширены за счет включения в игру востребованных игровым сообществом предметов:
Татуировки
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/tattoos.jpg.adapt.320w.jpg)
Кроме того, в карьере игрока появятся защитные маски и очки — теперь наряду с возможностью использования Игровых стилей для создания уникального стиля игры вашего игрока у вас появятся новые способы персонализации внешнего вида.
Обновления тренировочного процесса
В игру внесены следующие общие улучшения:
- Теперь вы можете принимать участие в тренировках перед каждым матчем. Таким образом, отпадает риск пропустить тренировку при переходе к следующему матчу.
- За участие в тренировках вы также будете получать очки индивидуальности, способствующие развитию вашего игрока.
Ultimate Team
Планы развития
Планы развития в Ultimate Team — это новая могущественная система, изменяющая представление и способ подбора состава. Вы впервые получите возможность улучшать и изменять игроков в вашем клубе. Теперь вы сможете повысить уровень ваших любимых игроков с невысоким рейтингом из любого клуба, а также изменять и улучшать игроков мирового класса, например, добавив особые приемы, изменив эффективность таких игроков в той или иной части поля или улучшив игру нерабочей ногой.
С повышением уровня игроки будут получать и визуальные улучшения для демонстрации усилий, приложенных вами для их развития. Завершение первого развития будет только началом. В течение года вы сможете использовать игрока во множестве планов развития, и к концу года вы будете являться обладателем уникального игрока, которого нет ни у кого другого. С появлением в игре женских лиг и планов развития, в этом году вы сможете создать по-настоящему вашу Ultimate Team.
Как это работает? Что такое план развития?
Вы сможете улучшать и развивать ваших игроков, разместив их в ячейке развития и выполняя игровые испытания этим игроком. После выполнения условий испытания, ваш игрок получит постоянное усиление.
Требования:
Не все игроки соответствуют условиям всех планов развития. Ознакомьтесь с требованиями, чтобы узнать, каких игроков можно использовать в том или ином развитии. Например, условием может быть «Развейте любого серебряного игрока» или «Развейте левого защитника с особыми приемами на 3*».
В каждом сезоне будут присутствовать бесплатные планы развития, а также планы развития, требующие определенного количества монет или Points. Мы стремимся достичь баланса во всей Ultimate Team — это касается как улучшений, получаемых в ИПК, заданиях и на трансферном рынке, так и усилений игроков с помощью планов развития.
Испытания:
Каждый план развития предусматривает определенный набор испытаний, которые вам предстоит выполнить. Условия испытаний варьируются от простых «Сыграйте 5 матчей с забитыми вами голами с этим игроком в стартовом составе» до более трудных «Выиграйте 10 игр Ultimate Team Champs с этим игроком». Чтобы получить улучшения, выполните все испытания текущего уровня и откройте новые уровни испытаний.
Улучшения:
Вы сможете получать улучшения для вашего игрока после завершения каждого уровня испытаний. Улучшения будут варьироваться от повышения ОБЩ (например, +5 к ОБЩ) до точечных улучшений характеристик игрока (например, +5 к подкрутке). Вы даже сможете изменять и улучшать следующие аспекты:
Особые приемы
Эффективность
Игровые стили
Дополнительные позиции
Игра нерабочей ногой
А еще вы сможете улучшить внешний вид и открыть анимированный фон предмета вашего любимого игрока.
В течение сезона:
Наша цель — сделать так, чтобы планы развития всегда были свежими и актуальными. В течение сезона мы представим новые способы развития ваших игроков. Некоторые планы развития могут быть доступны только в течение короткого времени, и их нужно будет выполнить к определенному времени, в другие планы нужно будет назначить игроков к определенному сроку. Подробнее о планах развития мы расскажем в одном из будущих подробных разборов в «Полевых заметках».
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image20.png.adapt.320w.png)
Ниже приведены ответы на распространенные вопросы о планах развития:
ВОПРОСЫ И ОТВЕТЫ
- Могу я выставить прошедшего развитие игрока на трансферный рынок?
- Нет. После назначения игрока в план развития он получает статус «не для продажи».
- Сколько игроков можно развивать одновременно?
- Количество игроков с развитием в вашем составе не ограничено, однако одновременно получать улучшения может только один выбранный вами игрок.
- Можно выбирать игроков для получения улучшений по ходу их развития или нужно завершить развитие игрока, прежде чем выбрать нового?
- Вы в любой момент можете менять игроков для получения улучшений развития. Если вы развиваете серебряного игрока и не хотите играть им в матчах Champions, вы сможете выбрать более подходящего для этой цели игрока развития в основной команде и работать с ним.
- Что будет с прогрессом, если выберу другого игрока для развития?
- Ваш прогресс сохранится. Когда вы снова выберете этого игрока для развития, вы продолжите с того места, где остановились.
- Можно удалить игрока из плана развития?
- Нет. Каждый план развития может быть завершен только одним игроком, и вы не можете удалить игрока из плана развития или отказаться от развития.
- Можно использовать игроков с развитием в испытаниях подбора команды (ИПК)?
- Игроков с текущим развитием нельзя использовать в ИПК. А вот получивших улучшение игроков с завершенным развитием в ИПК использовать можно.
- Планы развития ограничены по времени?
- Да, у планов развития могут присутствовать ограничения по времени. По истечении времени плана развития вы получите все улучшения за достигнутые уровни. Улучшения за невыполненные или частично выполненные уровни получить будет нельзя.
- Можно использовать одного и того же игрока в разных планах развития?
- Да! Если игрок соответствует требованиям, его можно будет разместить в разные ячейки, однако одновременно в нескольких ячейках развития игрок находиться не может. Игроку можно будет назначить новый план развития по завершении текущего развития.
- Является ли версия развитого игрока дублем изначального предмета игрока?
- Нет. Игрок с развитием является уникальным типом.
- Как в процессе игры узнать, какого игрока я улучшаю?
- Над головой игрока с активным развитием будет отображаться соответствующий индикатор.
Женский футбол в Ultimate Team™
В EA SPORTS FC 24 Ultimate Team объединяет обе половины всемирной игры — теперь футболисты и футболистки будут играть на одном поле. Добавив в игру около 1600 футболисток, мы старались предоставить вам возможность собирать команду вашей мечты из игроков, которые вам нравятся, и делать каждую Ultimate Team по-настоящему уникальной.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image16.jpg.adapt.320w.jpg)
5 новых лиг
С учетом пяти новых лиг теперь в вашем распоряжении больше игроков для выбора в состав, чем когда бы то ни было.
На выходе в игре будут присутствовать все клубы и игроки из следующих лиг:
- Женская суперлига Футбольной ассоциации Англии (Barclays Women’s Super League, Англия)
- Чемпионат Франции по футболу среди женщин (D1 Arkema, Франция)
- Чемпионат Германии по футболу среди женщин (Google Pixel Frauen-Bundesliga, Германия)
- Чемпионат Испании по футболу среди женщин (Liga F, Испания)
- Национальная женская футбольная лига (National Women’s Soccer League, США)
Кроме того, на выходе в игре будут представлены избранные игроки из женской Лиги чемпионов УЕФА, что откроет еще больше возможностей для подбора состава.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image22.png.adapt.320w.png)
Футболисты и футболистки будут играть на одном поле?
Да, в Ultimate Team все игроки будут играть на одном поле. Благодаря возможности выбирать из максимального количества игроков за всю историю игры, вы сможете создавать гибридные составы из футболистов и футболисток разных лиг.
Как будет работать сыгранность?
Принцип действия сыгранности останется неизменным, с одной дополнительной возможностью создания связки между футболистами и футболистками. Все игроки по-прежнему сохранят связки по лиге и стране (например, у игроков из женской суперлиги будет связка с другими футболистками из женской суперлиги, все английские игроки будут иметь связку с другими английскими игроками и т.д.). В этом году также появится возможность создавать связи сыгранности между футболистами и футболистками, выступающими за мужскую и женскую команду одного клуба (например, все футболистки «Челси» из суперлиги Футбольной ассоциации Англии будут иметь сыгранность со всеми футболистами «Челси» из Английской Премьер-лиги).
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image10.png.adapt.320w.png)
Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Какие возможности Ultimate Team будут общими для футболистов и футболисток?
- Планы развития: как футболистам, так и футболисткам можно назначать планы развития при условии их соответствия требованиям того или иного плана.
- КУМИРЫ и Герои: некоторые лучшие игроки в истории женского футбола появятся в игре в качестве КУМИРОВ и Героев. В скором времени будет представлен полный список игроков.
- Трансферный рынок: всех игроков с возможностью продажи можно будет найти на трансферном рынке по лиге, клубу, гражданству, позиции, цене и т.п.
- Наборы: в пуле игроков для наборов будут присутствовать как футболисты, так и футболистки.
- Задания: и футболисты, и футболистки будут присутствовать в условиях и наградах заданий.
- Испытания подбора команды (ИПК): в ИПК можно будет использовать любых игроков, соответствующих требованиям испытания (по лиге, клубу, стране, позиции и т.п.). Появление в игре большего количества игроков предоставит больше возможностей для выполнения ИПК.
- Моменты: в игре будут представлены яркие моменты матчей с участием как футболистов, так и футболисток.
- Драфт Ultimate Team: любого игрока из пула Ultimate Team можно будет добавить в вашу команду в драфте Ultimate Team.
Как теперь будут работать рейтинги Ultimate Team?
Рейтинги всех игроков в Ultimate Team определяются относительно лиги и соперников, против которых игроки выступают в реальных матчах. Лучшие игроки в мужском и женском футболе получат соответствующие рейтинги, выступая на одном поле в Ultimate Team. В EA SPORTS FC 24 базовые рейтинги игроков будут соотноситься с рейтингами в Быстрых матчах, где мужские и женские команды играют отдельно друг от друга (например, если в Быстрых матчах игрок обладает рейтингом 85, в Ultimate Team такой игрок также будет иметь ОБЩ 85).
Рейтинги игроков будут объявлены в сентябре.
Игровые стили
Игровые стили создают в Ultimate Team новую динамику, позволяя выходить за рамки общего рейтинга и создавать состав на основании вашего понимания игроков и того, как они в реальности действуют на поле.
Каждый Игровой стиль находит отражение в игре, сообщая игрокам уникальные, видимые и осязаемые способности, благодаря которым их игра становится еще реалистичнее. А Игровые стили+ доводят отличительные особенности игроков до стандартов мирового класса. Примером могут послужить мощь Сэм Керр или акробатика Холанна, отражающие способность этих игроков выступать на уровне, достичь которого способны лишь единицы.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image4.png.adapt.320w.png)
Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Игровые стили заставят вас по-другому смотреть на предметы игроков. Теперь, просматривая игроков на трансферном рынке или в составе вашего соперника перед матчем, обязательно обращайте внимание на Игровые стили игроков. Они подскажут вам, как ваш соперник будет играть и какую стратегию будет использовать. В этом материале мы сделаем акцент на том, как Игровые стили меняют игру в Ultimate Team. Чтобы узнать, как Игровые стили и Игровые стили+ влияют на игровой процесс, прочитайте подробный разбор игрового процесса здесь.
Если игрок обладает Игровым стилем+, на лицевой стороне предмета этого игрока отображается соответствующий значок. Подробное описание Игрового стиля можно найти на одном из видов предмета игрока, а также в биографии игрока.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/player-bio.bmp.adapt.320w.bmp)
Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Если вы получили игрока с Игровым стилем+ из неизвестной вам лиги, ему имеет смысл поискать применение в вашем составе. Еще одним хорошим способом применения игроков с Игровыми стилями+ будет их выбор в драфте Ultimate Team.
Обновления Игровых стилей после выхода игры
На выходе игры Игровые стили+ будут иметь только лучшие из лучших, однако в течение года в различных кампаниях будут представлены новые версии игроков с различными Игровыми стилями. Кроме того, в течение года вы сможете изменять игроков в планах развития и добавлять им различные Игровые стили.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image18.png.adapt.320w.png)
Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
Задания
Задания — одна из самых популярных игровых возможностей в Ultimate Team, и в EA SPORTS FC™ 24 мы хотим разнообразить и освежить задания. В Ultimate Team всегда присутствует множество замечательного контента, однако зачастую бывает трудно найти то, что подходит именно вам. Теперь группы заданий будут разнесены по разным вкладкам, чтобы вам было проще находить, играть и управлять вашим прогрессом. Игра в заданиях всегда была крайне интересной, однако их прошлая организация могла показаться несколько скучноватой. Теперь некоторые группы заданий будут представлены на тематическом фоне, подчеркивающем энергетику и индивидуальность наших кампаний.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image13.png.adapt.320w.png)
Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены. Участие игроков в кампаниях не гарантируется.
Получить все
В заданиях можно получить множество замечательных наград, которые быстро накапливаются у часто выполняющих задания игроков. Мы хотим дать вам возможность быстрее переходить к игре и представляем кнопку Получить все.
Кнопка «Получить все» позволяет получить все награды одной завершенной группы заданий и направить их в клуб.
Улучшения по просьбам сообщества
Мы ценим наших игроков и отзывы об игре, которые получаем от вас. Мы всегда прислушиваемся к вашему мнению и всегда уделяем особое внимание идеям, которыми вы делитесь с нами на форумах и в социальных сетях.
В Ultimate Team в EA SPORTS FC™ 24 нам было важно направить наши силы на внедрение самых востребованных сообществом изменений и улучшений удобства игры. Продолжайте направлять нам ваши идеи и отзывы, мы очень благодарны вам за это!
Дизайн предметов игроков
Как вы уже могли заметить, дизайн предметов игроков претерпел определенные изменения. Изменив информационную структуру, мы освободили на 30% больше пространства для фотографий и динамических изображений игроков. А еще это открывает больший простор для графического оформления наших кампаний.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image3.png.adapt.320w.png)
Рейтинг приведен для примера. Рейтинги и Игровые стили могут быть изменены.
- Новая схема размещения информации на предметах и широкие предметы.
- Теперь все предметы в игре получат новую, более широкую форму. Схема размещения информации на лицевой стороне предмета была серьезно изменена — освобождено больше пространства для портретов игроков и оформления фона, а эмблемы клуба и страны смещены в нижнюю часть. На предмете игрока появится эмблема лиги, характеристики указаны в линию и добавлен статус игрока без предыдущих владельцев.
- Улучшения особых версий.
- Шаблоны особых версий игроков и версий игроков на пике формы также были улучшены — теперь они будут больше выделяться за счет более красивого оформления, элементы которого будут выходить за пределы шаблона.
Удаление модификатора позиции и улучшения поиска по клубу
Для упрощения подбора состава расходуемые предметы модификации позиции были полностью удалены из игры. Теперь вы свободно можете перемещать игрока по позициям в составе, и этот игрок будет создавать сыгранность на своей основной или дополнительной позиции.
Это предоставляющее большую гибкость и упрощающее подбор состава изменение также коснется ИПК и драфта Ultimate Team.
Поиск в клубе
Кстати об ИПК и поиске в клубе — мы к вам прислушались! Теперь при выборе игроков для ИПК все арендованные игроки будут скрыты.
Кроме того, был изменен поиск по позиции в клубе. Теперь обычный поиск по позиции будет выводить варианты игроков, у которых эта позиция является как основной, так и дополнительной, что значительно упростит подбор состава. При желании вы сможете сузить поиск и вывести только игроков с основной позицией в результатах.
Обратите внимание: комбинированный поиск будет доступен только по вашему клубу. На трансферном рынке поиск по-прежнему будет осуществляться только по основной позиции.
Изменения КУМИРОВ: сыгранность и версии
На выходе игры у КУМИРОВ будет базовая версия, соответствующая версиям Героев и обычных игроков. В течение года в игре будут появляться кампании, посвященные историям и эрам игры этих легендарных атлетов, в которых будут представлены дополнительные версии Героев и КУМИРОВ.
В EA SPORTS FC™ 24 каждый находящийся в вашем составе КУМИР будет иметь дополнительную сыгранность с каждой представленной в вашей команде лигой. Если включить в состав двух КУМИРОВ, они принесут два дополнения к сыгранности, гарантирующих как минимум одно очко сыгранности для каждой лиги. Такая сыгранность по лиге будет дополнением к существующей сыгранности по стране.
А еще мы рады представить в EA SPORTS FC дебютный класс КУМИРОВ и Героев женского футбола, в котором представлены такие легендарные и определившие развитие футбола игроки как Мия Хэмм, Соня Бомпастор, Алекс Скотт и многие другие.
Улучшения предметов
Получили крутую форму или перфоманс? Теперь вы можете вручную снаряжать предметы персонализации прямо с экрана новых предметов. Снаряженные предметы персонализации будут автоматически размещены в следующую свободную ячейку вашего стадиона. Если свободных ячеек нет, будет заменен уже снаряженный предмет.
В открытом наборе оказалось много дублей не для продажи? Теперь вы можете поменять их скопом на соответствующих игроков с возможностью продажи из вашего клуба.
И последним по очередности, но не по значимости изменением будет указание типа ускорения в биографии игрока, что позволит вам находить игроков с вашим любимым типом длительного ускорения.
Клубы
Лиги Клубов
Ничто не доставляет большей радости, чем достижение заветной цели коллективом — в качестве товарищей по команде, болельщиков, группы друзей, в качестве клуба. Именно поэтому мы любим футбол, и именно поэтому мы играем в Клубах. И благодаря новому формату Лиги Клубов, в EA SPORTS FC™ 24 вы всегда будете на пути к славе.
Длительность каждого сезона лиги Клубов будет составлять около 6 недель, и каждая лига будет разделена на 2 этапа:
- этап лиги
- этап плей-офф
Этап лиги
С этапа лиги будет начинаться каждый новый сезон. Набирайте очки в матчах и получайте право подняться из дивизиона 5 во все более и более высокие дивизионы до самого верха футбольной пирамиды в Клубах — Элитного дивизиона. Чем выше вы окажетесь, тем лучше награды сможете получить в плей-офф.
Матчи лиги
Начиная с дивизиона 5, у клубов больше не будет фиксированного количества матчей для получения нужного для повышения в классе количества очков. В EA SPORTS FC™ 24 каждое набранное очко на шаг приближает вас к успеху. Это значит, что поражения не будут влиять на общее количество очков, и, главное, не будет вылетов, что, впрочем, не означает, что вам будет легко.
В каждом новом дивизионе соперники будут сильнее, а количество очков, нужных для достижения матчей за право повышения в классе, будет расти.
Матчи за повышение в классе
Набравший нужное количество очков в своем дивизионе клуб переходит к матчам за повышение в классе.
Это серия бескомпромиссных матчей, в которой будет решаться судьба вашего перехода в высший дивизион в лиге Клубов. Ничьи здесь вам не помогут — вашему клубу нужно будет выиграть определенное количество матчей (например, выиграть 1 из 3 матчей). Достигните целевого показателя, и вы перейдете в высший дивизион, не сможете — и ваш клуб останется в текущем дивизионе с уменьшенным количеством очков, в нескольких шагах от новой попытки заработать повышение.
По мере продвижения по дивизионам сложность повышения в классе будет усиливаться, чтобы клубам каждого уровня мастерства была обеспечена достойная борьба, а в Элитный дивизион выходили только лучшие из лучших.
После этапа лиги все клубы фиксируются в своих дивизионах и начинают игру в плей-офф Клубов.
Награды лиги
При каждом переходе в высший дивизион вы будете получать награды в виде болельщиков, повышающих уровень репутации вашего клуба, или предметов персонализации клуба.
В каждом новом сезоне вы сможете получать новый набор предметов персонализации клуба. Каждый набор содержит форму, перфоманс и комплект стадиона. Покорите главную высоту, добравшись до Элитного дивизиона, чтобы собрать полный комплект наград.
Этап плей-офф
Плей-офф Клубов — это пик славы и кульминационный момент каждого сезона лиги в Клубах. Этап плей-офф будет проводиться на последней неделе каждого сезона — это будет возможность сплотить состав и начать борьбу с лучшими клубами в своем дивизионе за серьезные награды и повод для гордости.
В начале плей-офф все клубы будут распределены в пулы в зависимости от дивизиона — им предстоит провести заданное количество матчей, чтобы занять как можно более высокое место в таблице плей-офф своего дивизиона.
В матчах плей-офф ставки велики. Ничьи невозможны — победитель будет определяться в дополнительное время и серии пенальти. Разница мячей может сыграть решающую роль, поэтому, сражаясь до самого конца, вы сможете дать своему клубу шанс в борьбе с конкурентами.
После завершения всех матчей плей-офф сезона вашим клубом, вы сможете продолжать играть в лиге во время этапа плей-офф, чтобы повысить репутацию и рейтинг мастерства клуба. А вот очков для повышения в классе в этот период набрать будет нельзя.
Награды плей-офф и конец сезона
После каждого сезона лиги Клубов вы и ваш клуб будете получать награды в соответствии с показанными в плей-офф результатами. Во время плей-офф в Клубах ваш клуб находится в центре всеобщего внимания, и это лучшая возможность повысить репутацию клуба, однако главным призом будет трофей лиги Клубов.
В каждом сезоне будет разыгрываться собственный уникальный золотой, серебряный и бронзовый трофей с эмблемой вашего дивизиона лиги. Трофей будет являться символом ваших достижений в плей-офф и будет выставлен в вашем новом трофейном зале (а также на вашем стадионе).
В честь признания вклада в успехи клуба, каждый игрок, сыгравший в составе клуба хотя бы один матч плей-офф и присутствующий в списке игроков команды на момент окончания сезона, получит МОНЕТЫ VOLTA для приобретения новой экипировки в МАГАЗИНЕ VOLTA и очки сезона для общего прогресса в Клубах и VOLTA FOOTBALL. Чем выше дивизион и чем выше рейтинг вашего клуба, тем больше монет и очков вы получите. Все награды плей-офф будут направлены вам после короткого периода расчета наград.
Новый сезон начинается сразу же после окончания предыдущего. В начале нового сезона клубы вернутся в свой стартовый дивизион и снова начнут восхождение к вершине.
Болельщики и репутация
Репутация клуба
Теперь каждый проведенный клубом матч будет учитываться в общей системе прогресса и способствовать более быстрому развитию вашего клуба. Проведенные матчи будут приносить клубу болельщиков, повышающих общую репутацию и помогающих достичь новых уровней репутации — от «Неизвестный» до «Мировой».
На каждом уровне репутации открываются:
- партнеры по клубу с более высоким ОБЩ (ИИ)
- стадионы более высоких уровней
- аксессуары стадиона
Игровые стили
Игровые стили от компании Opta создают новое измерение в специализации вашего профи в EA SPORTS FC™ 24.
Каждый Игровой стиль значительным образом влияет на игру, придавая вашему профи набор уникальных навыков, выделяющих вашего игрока из общей массы. Игровые стили+ выводят эти коронные приемы игрока на мировой уровень, отражая знаменитые таланты элитных игроков — такие как акробатика Эрлинга Холанна или мощные удары головой Сэм Керр.
Поле для экспериментов и оттачивания ваших отличительных навыков будет обширным — по мере развития вашего профи вы сможете открыть до 6 ячеек Игровых стилей и 2 ячеек Игровых стилей+. С первого входа в режим «Клубы» в EA SPORTS FC™ 24 у вас будет открыта одна ячейка и все Игровые стили, с которыми вы сможете экспериментировать. Впоследствии, получая опыт и повышая уровень вашего профи, вы сможете открыть до 6 ячеек Игровых стилей. Когда сыграете несколько матчей, и стиль вашей игры примет определенные очертания, вы начнете открывать Игровые стили+ и до 2 ячеек Игровых стилей+, обеспечивающих дальнейшее развитие ваших способностей и определяющих вашу игру.
Вы можете назначить своему профи любой открытый Игровой стиль+, однако для каждой группы позиций (НАП, ПЗЩ, ЗАЩ, ВРТ), количество Игровых стилей для назначения из каждой группы Игровых стилей будет ограничено. Это обеспечит достаточный простор для экспериментов и будет стимулировать игроков использовать все группы позиций.
Подробнее о том, как устроены Игровые стили, можно узнать в Полевых заметках об игровом процессе
Списки лидеров и рейтинг навыка
С добавлением кроссплатформенной игры и новой Лиги клубов в списки лидеров были обновлены и теперь будут учитывать рейтинг навыка вашего клуба.
Что такое рейтинг навыка?
Рейтинг навыка вашего клуба — это показатель уровня вашего клуба в сравнении с другими клубами на основании вашей игры в прошлых матчах.
Для чего используется рейтинг навыка?
Рейтинг навыка является просто инструментом оценки и сравнения клубов между собой. Он не влияет на подбор соперников и не участвует в каких-либо других процессах. При поиске игроков в матчах лиги и плей-офф в первую очередь подбирается соперник из того же дивизиона.
Как высчитывается рейтинг навыка?
На изменение вашего рейтинга навыка в EA SPORTS FC™ 24 влияют результаты проведенных вами матчей лиги и плей-офф. В случае победы ваш рейтинг, скорее всего, повысится, при поражении — скорее всего, понизится.
Степень изменения рейтинга зависит от нескольких ключевых факторов.
Во-первых, учитываются рейтинги навыка, как ваш, так и соперника — прибавка к рейтингу будет больше в случае победы над соперником с более высоким рейтингом навыка, чем при победе над соперником с более низким или схожим с вашим рейтингом. Точно так же, ваш рейтинг навыка будет сильнее понижаться в случае поражения от соперника с более низким или схожим с вашим рейтингом.
Во-вторых, учитывается разница голов — чем выше разница, тем сильнее влияние на изменение рейтинга навыка.
В-третьих, имеет значение тип матча. В матчах плей-офф изменения рейтинга навыка будут более значительными, чем в матчах лиги. Так что в каждом матче плей-офф на кон поставлено больше, чем просто рейтинг в плей-офф.
Обновления открытых матчей
В EA SPORTS FC™ 24 конференции открытых матчей будут обновлены. Мы хотим, чтобы вам и вашим друзьям было проще остаться вместе, показав хорошую игру, укрепить связи и сделать открытые матчи интересными и увлекательными.
Теперь после игры в открытом матче по умолчанию вы будете оставаться в составе группы, с которой вы провели этот матч. Просто выберите «Следующий матч» в послематчевом меню (или дождитесь истечения обратного отсчета), чтобы вернуться в конференцию всей группой и начать подготовку к новому матчу. Если вы хотите выйти из группы и вернуться в свою начальную конференцию, выберите «Выйти» в послематчевом меню.
Персонализация игрока
В EA SPORTS FC™ 24 представлено больше предметов персонализации игрока для двух режимов, чем когда бы то ни было. Это значит, что у вас будет больший выбор татуировок, причесок, бород и усов, аксессуаров для лица и бутс для вас и вашего состава как в Клубах, так и в VOLTA FOOTBALL.
В VOLTA FOOTBALL в МАГАЗИНЕ VOLTA будет представлен новый ассортимент предметов Основ для изменения облика вашего профи, а в течение года появится еще больше замечательных нарядов и комплектов.
Особые возможности Switch
Приближение и навигация с помощью сенсорного экрана
При игре в портативном режиме вы сможете приближать или отдалять изображения сведением или разведением пальцев на экране:
- коснитесь экрана двумя пальцами,
- чтобы приблизить изображение, разведите пальцы дальше друг от друга, не убирая их с экрана,
- чтобы отдалить изображение, сведите пальцы ближе друг к другу, не убирая их с экрана.
После того, как вы уберете пальцы с экрана, в течение 5 секунд будет сохраняться установленный масштаб изображения, после чего будет возвращен масштаб по умолчанию (100%).
Кроме того, с помощью сенсорного экрана вы также можете осуществлять навигацию в меню или настраивать указания в матче. Выбирайте любую интерактивную кнопку или элемент в игре простым касанием экрана.
Поддержка сенсорного экрана не распространяется на игровой процесс.
Обе этих возможности можно включить или отключить в параметрах доступности.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/accessibility-settings.jpg.adapt.320w.jpg)
Многопользовательская игра с использованием одного Joy-Con
Поддержка раздельных Joy-Con позволяет вам и вашим друзьям играть в многопользовательской кооп-игре или 1 на 1 с помощью одного набора контроллеров Joy-Con.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image5.png.adapt.320w.png)
Эту возможность можно включить на экране выбора стороны, нажав кнопку Y.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image1.png.adapt.320w.png)
Затем вы можете выбрать управление, одновременно нажав SL и SR на каждом Joy-Con.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image7.png.adapt.320w.png)
Настроив управление, нажмите на кнопку готовности на каждом Joy-Con, чтобы вернуться к игре.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/image2.png.adapt.320w.png)
Локальные сезоны
Локальные сезоны — это уникальный режим Switch, позволяющий играть с другим игроком на Switch, находящимся поблизости с вами (на расстоянии до 10 метров).
Режим использует только встроенный в Switch Wi-Fi, поэтому вы можете играть даже без подключения к сети — это прекрасный способ играть с друзьями в EA SPORTS FC 24 в поездках или там, где отсутствует интернет.
Чтобы перейти в этот режим, зайдите в Локальные сезоны в главном меню и одновременно с другой консолью выберите «Войти в Сезоны».
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/local-seasons.jpg.adapt.320w.jpg)
После подбора игроков и выбора команд вы можете приступать к игре.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/fc/fc-24/articles/fc24-switch-deep-dive/searching-local-seasons.jpg.adapt.320w.jpg)
Спасибо, что прочитали подробный разбор! Совсем скоро игроки на Switch смогут оценить игру — мы с нетерпением ждем этого момента, а также ваших отзывов и предложений.
- Дору Логиган
EA SPORTS FC™ 24 уже в продаже для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch
Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™, подписавшись на наши официальные X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в X @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC™ и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC™.