Полевые заметки
EA SPORTS FC™ 24 | Полевые заметки — Подробный разбор игрового процесса
Меня зовут Киган Сабатино, я продюсер игрового процесса EA SPORTS FC™ 24, и сегодня мне будут помогать мои коллеги Томас Калеффи, Брену Леан и Рори Хилсон. И конечно же мы выражаем особую благодарность всей команде разработчиков игрового процесса. Вместе мы проведем подробный разбор главных улучшений и изменений игрового процесса в EA SPORTS FC™ 24.
Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.
Улучшения игрового процесса в EA SPORTS FC™ 24
Станьте ближе к игре в благодаря новым передовым технологиям, создающим непревзойденный реализм: HyperMotionV, игровым стилям от компании Opta и улучшенному движку Frostbite™, а также таким нововведениям игрового процесса, как филигранные передачи, дриблинг с резким касанием, управляемые рывки и многим другим функциям, улучшающим игру в EA SPORTS FC™ 24.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
Обеспечивающая максимальный скачок в правдоподобии игрового процесса и реализме технология HyperMotionV передает ритм и динамику настоящего футбола во всемирную игру с помощью данных объемной съемки более 180 матчей высшего уровня в таких турнирах как мужская и женская Лиги чемпионов УЕФА, Английская Премьер-лига и ЛаЛига. Это означает, что движение игроков приходит в EA SPORTS FC™ 24 из таких клубов как «Реал Мадрид», ПСЖ и «Манчестер Сити», и что анимации сотен игроков создаются на основе действий профессиональных атлетов на поле.
HyperMotionV основывается на сочетании передового захвата движений в матче 11 на 11 и машинного обучения:
Передовой захват движений в матче 11 на 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
Объемная съемка создает базу HyperMotionV — множество расположенных на стадионах камер снимают полные матчи команд в лучших турнирах по всему миру, и данные о движении игроков переносятся в игру.
Машинное обучение [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
Использующая данные передового захвата движений в матчах 11 на 11 технология HyperMotionV обучает проприетарный алгоритм машинного обучения EA SPORTS FC™ воссоздавать реалистичное движение игроков даже в реальном времени, повышая иммерсивность и уникальность всемирной игры.
В EA SPORTS FC™ 24 мы использовали машинное обучение, чтобы улучшить движение между касаниями в техничном дриблинге, а также вывести на новый уровень функционал ML-Flow.
Технология игрового процесса HyperMotionV позволяет создать в EA SPORTS FC™ 24 следующие возможности:
Объемное движение всей команды [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
Данные объемной съемки HyperMotionV позволяют создать реалистичное движение в матче 11 на 11 благодаря одновременному захвату движений всех 22 игроков в соревновательном матче. В результате съемки получилось более 11 000 реалистичных анимаций (почти в два раза больше, чем в предыдущем году), позволяющих обеим командам показывать такое же командное движение, как в лучших клубах мира.
Имитирующий ИИ [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
Имитирующий ИИ использует данные объемной съемки реальных действий игроков и с помощью передовой технологии искусственного интеллекта максимально правдоподобно воссоздает в EA SPORTS FC™ 24 фирменный стиль бега Холанна, а также уникальные движения 1200 лучших звезд всемирной игры.
ТЕМПерамент ускорения 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
ТЕМПерамент ускорения 2.0 значительно расширяет возможности функции ТЕМПерамента ускорения за счет введения множества уникальных архетипов в систему движения игроков. Это позволяет нам более четко выделить различные индивидуальные особенности ускорения, а также содействует дальнейшему повышению жизнеспособности различных типов игроков в EA SPORTS FC™ 24.
Вкратце вспомним базовые типы ускорения:
- Контролируемый — большинство игроков в EA SPORTS FC™ 24 будут соответствовать этому базовому типу ускорения, предусматривающему более сбалансированное и контролируемое ускорение.
- Взрывной — невысокие и более подвижные игроки обладают хорошей стартовой скоростью, однако после начального рывка темп ускорения падает.
- Продолжительный — высокие и физически сильные игроки, которые медленно начинают, но хорошо показывают себя на дистанции, набрав скорость.
В EA SPORTS FC™ 24 будут представлены четыре новых архетипа ускорения, характеризующих разные стили движения игроков:
- Контролируемый взрывной — 50% взрывной, 50% контролируемый
- В основном взрывной — 70% взрывной, 30% контролируемый
- Контролируемый длительный — 50% длительный, 50% контролируемый
- В основном длительный — 70% длительный, 30% контролируемый
ТЕМПерамент ускорения назначается игрокам автоматически в зависимости от их ускорения, роста, ловкости и силы. При всем этом общая скорость игрока по-прежнему определяется главным образом показателями ускорения и скорости.
Категории ТЕМПерамента ускорения распределяются следующим образом:
Тип |
Высота |
Ловкость |
Сила |
Ускорение |
Разница между |
Взрывной (чистый) |
<= 175 см. |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
В основном взрывной |
<= 182 см. |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Управляемый взрывной |
<= 182 см. |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Управляемый |
Любой |
Любой |
Любой |
Любой |
Любой |
Управляемый длительный |
>= 181 см. |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
В основном длительный |
>= 183 см. |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Продолжительный (чистый) |
>= 188 см. |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Динамическая физическая игра
- Динамическое укрывание мяча [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
- Использующие ту же технологию, что и Динамические воздушные дуэли, анимации укрывания мяча позволяют создать более реалистичную борьбу в эпизодах, когда один из игроков пытается не подпустить соперника к мячу.
- Отталкивание при укрывании — позволяет создать пространство между собой и соперником, отталкивая его от мяча:
- Нажмите L2 || LT, чтобы оттолкнуть соперника во время укрывания мяча.
- Эффективность отталкивания зависит от разницы в силе между участвующими в таком единоборстве игроками.
- Укрывание при удержании L2 || LT:
- Чем дольше удерживается кнопка укрывания мяча, тем ниже будет эффективность укрывания.
- Чем сильнее игрок, тем дольше он сможет эффективнее укрывать мяч.
- Влияние характеристик на укрывание мяча было повышено, причем решающее значение имеет сила.
- В систему укрывания мяча были внесены улучшения, в частности, в эффективность укрывания, силу укрывающего мяч игрока, а также в процесс взаимодействия игроков при укрывании.
ИИ истинной физика полета мяча
Искусственный интеллект изучает сотни передач, ударов, штрафных и навесов из реальных матчей и создает соответствующую траекторию полета в игре — в EA SPORTS FC™ 24 мяч будет падать, закручиваться и взмывать так же, как после пасов и ударов лучших игроков в мире.
ИИ работы рук
Перчатки StretchSense осуществляют захват естественного движения рук с повышенным вниманием к деталям, а полученные данные передаются ИИ, на лету генерирующему анимации, повторяющие движения рук, кистей и пальцев футболистов во всемирной игре.
Игровые стили от компании Opta
Созданные на основании данных реальных футбольных матчей компании Opta игровые стили открывают новые грани в игре футболистов и футболисток, выходя за рамки общего рейтинга и воссоздавая игровые способности, которые делают игроков уникальными. Каждый игровой стиль находит отражение в игре, сообщая игрокам уникальные, видимые и осязаемые способности, благодаря которым их игра становится еще реалистичнее. А игровые стили+ возвышают характерные черты игрока до мировых стандартов (таких как, например, мощный удар Холанна или прицельный удар Сэм Керр), отражая способность их обладателей выступать на уровне, которого достигают лишь единицы.
РЕАЛИЗАЦИЯ
Мощный удар
Кто обладает
Игрок наносит мощные удары из-за штрафной
Эффект в игре — Игровой стиль
Быстрее исполняет мощные удары. В результате удара мяч летит с повышенной скоростью.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Гораздо быстрее исполняет мощные удары. В результате удара мяч летит со значительно более высокой скоростью.
Стандарты
Кто обладает
Игрок, являющийся мастером розыгрышей стандартных положений.
Эффект в игре — Игровой стиль
Повышается скорость, закрутка и точность полета мяча при исполнении стандартов. Увеличена видимая линия траектории полета мяча.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Значительно повышается скорость, закрутка и точность полета мяча при исполнении стандартов. Максимальная длина видимой линии траектории полета мяча.
«Парашют»
Кто обладает
Игрок, часто перебрасывающий вратаря ударами «парашютом».
Эффект в игре — Игровой стиль
Выполняет удары «парашютом» быстрее и с большей точностью.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Выполняет удары «парашютом» еще быстрее и с исключительной точностью.
Прицельный удар
Кто обладает
Игрок, часто исполняющий удары на точность.
Эффект в игре — Игровой стиль
Выполняет прицельные удары быстрее, с дополнительной подкруткой и улучшенной точностью.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Выполняет прицельные удары значительно быстрее, с максимальной подкруткой и исключительной точностью.
Мощный удар головой
Кто обладает
Игрок, наносящий мощные удары головой.
Эффект в игре — Игровой стиль
Исполняет удары головой с повышенной силой и точностью.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Исполняет удары головой с максимальной силой и точностью.
ПЕРЕДАЧИ
Разрезающий пас
Кто обладает
Игрок, разрезающий оборону соперника пасами на ход партнерам.
Эффект в игре — Игровой стиль
Пасы вразрез исполняются с повышенной точностью, пасы с подкруткой — с большей подкруткой, а филигранные передачи быстрее достигают адресата.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Пасы вразрез исполняются со значительно повышенной точностью, пасы с подкруткой — с максимальной подкруткой, а филигранные передачи достигают адресата на максимальной скорости.
Выверенный пас
Кто обладает
Игрок, исполняющий скоростные передачи низом.
Эффект в игре — Игровой стиль
При передачах увеличивается скорость движения мяча, при этом сложность приема мяча адресатом не повышается.
Эффект в игре — Игровой стиль+
При передачах скорость движения мяча увеличивается еще сильнее, при этом сложность приема мяча адресатом не повышается.
Длинный пас
Кто обладает
Игрок, исполняющий длинные пасы верхом.
Эффект в игре — Игровой стиль
Пасы верхом и набросы вразрез получаются более точными, быстрыми и трудными для перехвата.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Пасы верхом и набросы вразрез получаются еще точнее, быстрее и гораздо труднее для перехвата.
Тики-така
Кто обладает
Игрок, исполняющий короткие и точные передачи в касание.
Эффект в игре — Игровой стиль
С высокой точностью исполняет трудные передачи низом в касание, ситуативно играя пяткой. Пасы низом на короткое расстояние получаются высокоточными.
Эффект в игре — Игровой стиль+
С еще большей точностью исполняет трудные передачи низом в касание, ситуативно играя пяткой. Пасы низом на короткое расстояние получаются исключительно точными.
Резаный пас
Кто обладает
Игрок, исполняющий скоростные хлесткие навесы в штрафную.
Эффект в игре — Игровой стиль
Все навесы обладают высокой точностью, мяч летит быстрее и с большей закруткой.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Все навесы обладают высокой точностью, мяч летит быстрее и с большей закруткой. Исполняет мощные навесы с исключительной силой.
КОНТРОЛЬ МЯЧА
Первое касание
Кто обладает
Игрок, с высокой точностью контролирующий мяч в сложных ситуациях.
Эффект в игре — Игровой стиль
Обладает пониженной погрешностью при приеме мяча и может быстрее переходить в дриблинг с повышенным контролем мяча.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Обладает минимальной погрешностью при приеме мяча и может гораздо быстрее переходить в дриблинг с повышенным контролем мяча.
Изящество
Кто обладает
Игрок, исполняющий зрелищные приемы (остановки, передачи и удары).
Эффект в игре — Игровой стиль
Красивые пасы и удары исполняются с большей точностью. Ситуативно воспроизводятся изящные анимации.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Красивые пасы и удары исполняются с еще большей точностью. Ситуативно воспроизводятся изящные анимации.
Неподступность
Кто обладает
Игрок, сохраняющий владение мячом под физическим прессингом соперника.
Эффект в игре — Игровой стиль
Хорошо контролирует и не отпускает мяч при дриблинге на бегу на невысокой скорости и может эффективнее укрывать мяч корпусом от более сильных соперников.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Исключительно хорошо контролирует и не отпускает мяч при дриблинге на бегу на невысокой скорости. Может гораздо эффективнее укрывать мяч корпусом от более сильных соперников.
Резвость
Кто обладает
Игрок, полагающийся на скорость и пробрасывающий мяч вперед, чтобы пройти соперника.
Эффект в игре — Игровой стиль
Достигает более высокой скорости в рывке и совершает меньше ошибок в рывках или при пробросах мяча на ход.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Достигает еще более высокой скорости в рывке и совершает гораздо меньше ошибок в рывках или при пробросах мяча на ход.
Технарь
Кто обладает
Игрок, часто старающийся обыграть соперника за счет техники (с малым количеством или вообще без использования особых приемов и малой степенью или вообще без применения физического контакта).
Эффект в игре — Игровой стиль
Достигает более высокой скорости в управляемом рывке и выполняет резкие развороты в дриблинге с большей точностью.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Достигает еще более высокой скорости в управляемом рывке и выполняет резкие развороты в дриблинге с еще большей точностью.
Трюкачество
Кто обладает
Игрок, исполняющий особые приемы в ситуациях 1 на 1.
Эффект в игре — Игровой стиль
Дает возможность исполнять уникальные особые приемы с подбросом мяча.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Дает возможность исполнять уникальные наземные особые приемы и подбросы мяча. Игрок обладает большей подвижностью при дриблинге в сторону.
ОБОРОНА
Блок
Кто обладает
Гибкий игрок, дотягивающийся до трудных мячей в блоке.
Эффект в игре — Игровой стиль
Увеличена дальность блокирования и улучшена способность успешного блокирования.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Дальность блокирования увеличена еще больше и улучшена способность успешного блокирования.
Борьба
Кто обладает
Игрок, совершающий отборы за счет физической силы.
Эффект в игре — Игровой стиль
Отборы корпусом проводятся с большей силой.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Отборы корпусом проводятся с еще большей силой.
Перехват
Кто обладает
Игрок, осуществляющий перехваты и сохраняющий владение мячом.
Эффект в игре — Игровой стиль
Улучшена дальность перехватов и повышена вероятность получения мяча в результате перехвата.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Значительно улучшена дальность перехватов и повышена вероятность получения мяча в результате перехвата.
Преследование
Кто обладает
Игрок, успешно играющий в ситуациях 1 на 1.
Эффект в игре — Игровой стиль
Повышена максимальная скорость следования за соперником в активной обороне и улучшена скорость перехода из активной обороны в рывок.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Повышена максимальная скорость следования за соперником в активной обороне и значительно улучшена скорость перехода из активной обороны в рывок.
Подкат
Кто обладает
Игрок, часто исполняющий подкаты.
Эффект в игре — Игровой стиль
Повышает вероятность оставить мяч в ногах при совершении подката.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Значительно повышает дальность подката. Также повышает вероятность оставить мяч в ногах при совершении подката.
Предчувствие
Кто обладает
Игрок с высоким процентом отборов и низким процентом нарушений в отборах.
Эффект в игре — Игровой стиль
Повышена вероятность успешного отбора с возможностью оставить мяч в ногах при совершении отбора.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Значительно повышена вероятность успешного отбора с возможностью оставить мяч в ногах при совершении отбора.
ФИЗПОДГОТОВКА
Акробатика
Кто обладает
Игрок, тяготеющий к акробатическим передачам, выносам и ударам.
Эффект в игре — Игровой стиль
Исполняет удары с лета с повышенной точностью и использует акробатические анимации ударов с лета.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Исполняет удары с лета со значительной точностью и использует уникальные акробатические анимации ударов с лета.
Борьба на лету
Кто обладает
Игрок с высоким процентом побед в верховых единоборствах (в нападении или в защите).
Эффект в игре — Игровой стиль
Выше выпрыгивает вверх и лучше играет в воздухе.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Выпрыгивает вверх еще выше и еще лучше играет в воздухе.
Игра шведой
Кто обладает
Игрок, исполняющий пасы, навесы и удары внешней стороной стопы.
Эффект в игре — Игровой стиль
Ситуативно исполняет пасы и удары шведой.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Ситуативно исполняет пасы и удары шведой. Снижена погрешность при передачах шведой.
Упорство
Кто обладает
Игрок, закрывающий большую зону поля по сравнению с другими игроками на той же позиции.
Эффект в игре — Игровой стиль
Снижает скорость уменьшения запаса сил во время игры и повышает восстановление запаса сил в перерыве.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Значительно снижает долгосрочное влияние усталости на характеристики, время реакции и чтение игры в защите. Снижает скорость уменьшения запаса сил во время игры и значительно повышает восстановление запаса сил в перерыве.
Скороход
Кто обладает
Игрок, обладающий резким кратковременным ускорением при наборе скорости с мячом или без мяча.
Эффект в игре — Игровой стиль
Быстрее ускоряется при взрывном рывке.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Еще быстрее ускоряется при взрывном рывке.
Дальний вброс
Кто обладает
Игрок, вбрасывающий мяч дальше других игроков.
Эффект в игре — Игровой стиль
Вбрасывает мяч из-за боковой с повышенной силой и на большее расстояние.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Вбрасывает мяч из-за боковой с еще большей силой и на максимальное расстояние.
ВРАТАРЬ
Примечание: в EA SPORTS FC™ 24 игровые стили вратарей имеют ограниченное применение. Большинство вратарей обладают только общим поведением, управляемым ИИ. Усиления игровых стилей и игровых стилей+ относятся только к режиму «Профи: вратарь» (в карьере игрока и Клубах).
Мощный вброс
Вратарь может вбрасывать мяч игрокам, расположенным на большем удалении.
Эффект в игре — Игровой стиль
Вратарь (в режиме «Профи: вратарь») может вбрасывать мяч игрокам, расположенным на большем удалении.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Вратарь (в режиме «Профи: вратарь») может вбрасывать мяч игрокам, расположенным на гораздо большем удалении.
Игра ногами
Вратарь чаще совершает сейвы ногами.
Эффект в игре — Игровой стиль
В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают повышенной реакцией и скоростью в ситуациях 1 на 1.
Эффект в игре — Игровой стиль+
В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают значительно повышенной реакцией и скоростью в ситуациях 1 на 1.
Выход на навес
Вратарь пытается прервать навес, если может опередить соперника в борьбе за мяч.
Эффект в игре — Игровой стиль
Во время розыгрыша стандартов у своих ворот рефлексы и реакция управляемого игроком вратаря повышаются.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Во время розыгрыша стандартов у своих ворот рефлексы и реакция управляемого игроком вратаря значительно повышаются.
Выход из ворот
Вратарь действует более агрессивно на выходах вперед при длинных забросах или пасах в штрафную.
Эффект в игре — Игровой стиль+
В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают повышенной скоростью бега.
Эффект в игре — Игровой стиль+
В режиме «Профи: вратарь» вратари обладают значительно повышенной скоростью бега.
Широкий охват
Только для режима «Профи: вратарь»
Эффект в игре — Игровой стиль
Управляемые игроком вратари более эффективно совершают сейвы после ударов из-за пределов штрафной, обладая улучшенными диапазоном отражения и прыжками.
Эффект в игре — Игровой стиль+
Управляемые игроком вратари гораздо более эффективно совершают сейвы после ударов из-за пределов штрафной, обладая значительно улучшенными диапазоном отражения и прыжками.
Суперрефлексы
Только для режима «Профи: вратарь»
Эффект в игре — Игровой стиль
При отражении нанесенных из штрафной ударов рефлексы и реакция управляемых игроком вратарей улучшаются.
Эффект в игре — Игровой стиль+
При отражении нанесенных из штрафной ударов рефлексы и реакция у управляемых игроком вратарей значительно улучшаются.
Атака
Передачи
Передачи предоставляют новые возможности раскрыть в себе распасовщика мирового класса. Точные пасы, подкрутка по запросу, игра головой по запросу и другие новые механики позволяют вам максимально управлять передачей и добиваться желаемого результата.
Точные пасы
Филигранная передача позволяет с ручной точностью исполнить пас с идеальной подкруткой и траекторией. Эта основанная на мастерстве игрока механика учитывает точность наведения на адресата передачи. Получающий филигранную передачу игрок будет стараться двигаться к месту, в которое направлен мяч.
Исполнить филигранную передачу можно разными способами:
- Нажмите R1 + ▲ || RB + Y, чтобы отдать филигранную передачу низом
- Мячу можно придать подкрутку с помощью L2 || LT (подробнее см. ниже)
- Нажмите R1 + ■ || RB + X, чтобы отдать филигранную передачу верхом
Эта новая механика вводит в передачи такую составляющую, как мастерство пасующего, и вознаграждает игроков, способных находить пространство и точно выбирать адресата паса.
При исполнении филигранной передачи имеют значение следующие характеристики:
- Длинные пасы и короткие пасы, в меньшей степени - видение и собранность, а также подкрутка для крученых передач.
- Эти характеристики повышают точность филигранных передач верхом и качество филигранных передач низом.
Подкрутка по запросу
В этом году мы делаем значительный акцент на предоставлении игроку контроля над максимальным количеством аспектов игры, что и привело к появлению подкрутки по запросу. Эта техника позволяет закрутить пасы низом, вразрез и филигранные передачи низом, позволяя добиться ранее невозможных результатов.
Для исполнения передачи с закруткой по запросу:
- Нажмите L2 + X || LT + A, чтобы отдать пас низом с подкруткой
- Нажмите L2 + ▲ || LT + Y, чтобы отдать пас вразрез с подкруткой
- Нажмите R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y, чтобы исполнить филигранную передачу с подкруткой
- Сила передачи должна быть выше 40
При расчете качества паса учитывается параметр Подкрутка, также определяющий степень подкрутки мяча.
Игра головой по запросу
Уверены, что быстрый пас головой — это лучшее решение, чтобы начать контратаку? Теперь вы можете исполнить его с помощью ударов головой по запросу.
Для исполнения передачи головой по запросу:
- Нажмите L2 + R2 + нужный тип передачи || LT + RT + нужный тип передачи
- Игрок попытается сыграть головой, если мяч находится на высоте около метра над землей.
Прочие изменения передач
Изменения управления при передачах:
- Мощный пас вразрез теперь исполняется нажатием L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y
- (Ранее R1 + ▲|| RB + Y)
- Мощный пас верхом / Мощный навес теперь исполняется нажатием L1 + R1 + ■ || LB + RB + X
- (Ранее R1 + ■ || RB + X)
Пасы внешней стороной стопы:
- Ситуативно исполнять пасы внешней стороной стопы с подкруткой могут только игроки с игровым стилем «Игра шведой».
- Передачи внешней стороной стопы по запросу (L2 + пас || LT + пас) были заменены подкруткой по запросу.
- Передачи внешней стороной стопы могут исполняться только рабочей ногой игрока.
Сочетания для исполнения мощного паса верхом вразрез (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y) и высокого мощного навеса (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X) были упразднены и теперь используются в новой механике филигранных передач.
Другие улучшения:
- Теперь передачи можно отменить исполнением различных особых приемов.
Добавлены сотни новых анимаций пасов головой, пасов в борьбе, тычков мяча носком бутсы и пасов в скольжении.
Контроль мяча (дриблинг)
Умение держать мяч в ногах является основополагающим в футболе, и, как и в других аспектах EA SPORTS FC™ 24, мы хотели предоставить вам больше контроля над вашим дриблингом.
Касание с усилием в дриблинге
Касание с усилием в дриблинге — это новая механика в EA SPORTS FC™ 24, позволяющая быстро пробросить мяч в любом направлении для подготовки следующего движения. При использовании в момент приема мяча эта техника представляет собой прекрасный способ убрать мяч с траектории движения соперника или застать защитника врасплох управляемым первым касанием.
Касание с усилием в дриблинге является действительно универсальным атакующим оружием — его можно исполнять как во время ведения мяча, так и в момент его приема.
Чтобы запросить касание с усилием в дриблинге:
- нажмите R1 + правый джойстик || RB + правый джойстик для исполнения касания с усилием.
- Чтобы прокинуть мяч недалеко от себя, коротко отклоните правый джойстик, чтобы увеличить расстояние проброса мяча, удерживайте правый джойстик в нужном направлении.
С помощью касания с усилием в дриблинге можно отменять передачи и удары.
Круговой дриблинг
Круговой дриблинг позволяет вам перемещаться вокруг мяча, не касаясь его. Используйте его для выбора позиции и подбора рабочей ноги для более эффективного удара или паса. Таким движением в сочетании с касанием с усилием также можно привлечь внимание и перехитрить соперника.
Чтобы исполнить круговой дриблинг:
- Удерживайте L2 + L1 + LS || удерживайте LT + LB + LS, чтобы начать двигаться вокруг мяча.
- Круговой дриблинг можно включить или отключить в меню параметров.
Управляемые рывки
Управляемый рывок — это новая скорость ведения мяча, при которой игрок бежит быстрее, чем трусцой, но медленнее, чем в полноценном рывке. В управляемом рывке игрок лучше контролирует мяч касаниями, не отпуская его далеко от себя.
Чтобы исполнить управляемый рывок:
- Удерживайте R1 || удерживайте RB.
- На скорость и контроль мяча влияют показатели дриблинга и скорости рывка вашего игрока.
Дополнительные изменения контроля мяча
- Остановка мяча при беге спиной — добавлено несколько новых анимаций с повышенным охватом направлений.
- Остановка головой — добавлено множество новых анимаций остановки мяча головой.
- Теперь параметр точность игры головой определяет точность и контроль при остановках мяча головой.
Изменения управления
- Управление ловким дриблингом изменено на L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- (Ранее R1 + LS || RB + LS).
- Управление медленным дриблингом изменено на L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- (Ранее L2 + R2 + LS || LT + RT + LS)
Удары
В этом году удары претерпели несколько изменений для улучшения отклика; кроме того, чтобы сделать больший акцент на мастерстве игроков, были скорректированы типы поддержки при ударах.
Удары на точность
В EA SPORTS FC™ 24 мы изучили все полученные отзывы по полуавтоматическим ударам и переработали эту механику, которая теперь получила название удары на точность. Теперь этот тип ударов можно включить в разделе «Помощь при ударе» в параметрах. Как и раньше, мы стремимся, чтобы точно выбирающие направление удара игроки получали более стабильный результат.
Механика ударов на точность состоит из трех основных элементов:
- Вознаграждение точности — основополагающий элемент системы, при которой игроки вознаграждаются за более точное наведение на ворота.
- По сравнению с автоматическим ударом (с полной поддержкой) с теми же вводными, точность ударов на точность будет значительно выше.
- Индикатор направления — под игроком появится новый индикатор выбора направления. Он будет указывать направление, которое вы выбираете при ударе.
- Индикатор можно включить и отключить в меню настроек визуальных элементов тренера.
- Поддержка ударов во вратарской — при ударах, наносимых в районе вратарской площади, будет применяться новая логика поддержки — теперь потребуется меньшая точность ударов, на исполнение которых у игрока есть доля секунды.
Игра головой по запросу
При навесе в штрафную лучшим вариантом развития эпизода часто является удар головой. Теперь, как и в случае с передачами, вы можете использовать удар головой по запросу.
Для исполнения удара головой по запросу:
- Нажмите L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Игрок попытается пробить головой, если мяч находится на высоте около метра над землей.
Улучшения ударов
- Быстрые удары — при быстром нажатии O || B рядом с воротами ваш игрок постарается исполнить удар с очень высоким откликом и максимально опережающей анимацией.
- Шкала силы удара при этом должна быть заполнена не более чем на 30%.
- Такой удар можно исполнить только в штрафной — за ее пределами будет исполняться удар низом.
- Дополнительные возможности отмены ударов — теперь удары можно отменить различными особыми приемами.
- После выбора силы удара у вас есть короткий отрезок времени для перехода к исполнению особого приема с помощью правого джойстика.
- Смена типа удара при исполнении мощного удара — теперь во время анимации мощного удара можно сменить тип удара.
- Нажав L1 || LB, можно перейти к исполнению удара «парашютом»
- Нажав R1 || RB, можно перейти к исполнению прицельного удара
- Обновление анимаций
- Обновлены и добавлены новые акробатические удары, удары головой, удары в борьбе, быстрые удары и множество других анимаций.
Особые приемы
Добавлены новые и изменены существующие особые приемы.
Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.
Новые особые приемы
- Прокатывание мяча с откатом (4 звезды)
- Удерживайте L1 + отклоните RS вперед, влево / вправо|| Удерживайте LB + отклоните RS вперед, влево / вправо
- Откат мяча с поворотом (4 звезды)
- Удерживайте L2 + отклоните RS назад и держите || Удерживайте LT + отклоните RS назад и держите
- Зрелищные пробросы между ног (4 звезды)
- Удерживайте L1 + R1 + отклоните RS в нужном направлении || Удерживайте LB + RB + отклоните RS в нужном направлении
- Изящная «радуга» (5 звезд)
- Удерживайте L1 + RS назад, вперед|| Удерживайте LB + RS назад, вперед
Изменения особых приемов
- Ниже приведено новое управление для особых приемов игрового стиля «Трюкачество»
- Трюкачество — подбросы — R3 + LS в нужном направлении.
- Трюкачество — прокатывание мяча — L2 + R2 || LT + RT стоя.
Трюкачество — остановка мяча — LT + ложный удар || LT + ложный удар стоя.
Выбор позиции в атаке [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК]
В систему выбора позиции внесено несколько изменений:
Диагональные забегания
- Теперь игроки будут более решительно совершать диагональные забегания в открывающиеся в защитной линии бреши или держать линию офсайда.
Поиск пространства в штрафной
Игроки могут располагаться выше в штрафной в поисках возможности получить передачу на открытое пространство.
Динамическая защитная линия
Игроки будут занимать позиции, страхуя подключение фланговых защитников в атаку. При подключении флангового защитника к атаке другие защитники будут смещаться, чтобы закрыть зону.
- Если один фланговый защитник подключается к атаке, остальные защитники сместятся и выстроят линию в 3 игрока.
- Если оба фланговых защитника переходят на атакующие позиции, а у опорного полузащитника есть указание «Дистанция в защите», два центральных защитника разойдутся шире, а ОПЗ опустится на позицию между ними, выстроив линию в 3 игрока.
Оборона
Действия в обороне
Чтобы предоставить больше контроля в обороне и повысить количество совершаемых игроками действий, в игре в защите появится ряд новых элементов:
Продвинутая защита
Продвинутая защита — это новая настройка, меняющая раскладку элементов управления в обороне. Таким образом мы хотим предоставить игрокам выбор оборонительного действия, которое они хотят совершить.
- Нажмите X || A для игры плечо в плечо или, чтобы закрыть соперника
- Нажмите O || B, чтобы совершить отбор
Другие улучшения игры в обороне
- В игре появились новые анимации для игры плечо в плечо и блокирования игрока для повышения эффективности и увеличения количества ситуаций, в которых эти механики могут применяться.
- Была проведена ревизия анимаций и добавлено множество новых отборов, таких как выставление пятки, отбор с остановкой мяча и блоки, а также расширена их зона и эффективность.
Выбор позиции в обороне
Зональная оборона
- Если значение глубины выше 45, игроки будут пытаться закрывать соперников выше на поле и ближе к владеющему мячом игроку, перекрывая возможные траектории паса.
- Если первоначальный прессинг не удался, в обороне могут открыться бреши, которые сможет использовать атакующая команда.
- Когда мяч находится ближе к боковой линии поля, защитники будут пытаться закрыть игрока с мячом, чтобы сократить возможные варианты передачи и поддержки.
- Это оставляет противоположный фланг открытым для атакующих действий.
Изменения тактики прессинга
При использовании тактик прессинга, таких как Постоянный прессинг, Прессинг после потери мяча или Прессинг при неудачной обработке мяча, степень опеки игроков будет варьироваться, и не все игроки будут плотно закрыты. Это изменение позволяет избежать ситуации, при которой ход игры радикально меняется, когда один из пользователей задействует тактику прессинга, и открывает для атакующей команды возможности выйти из-под прессинга за счет хорошей игры в пас.
Вратарь
В EA SPORTS FC™ 24 в игру вратарей внесены следующие изменения:
Отражение ударов с отталкиванием мяча: когда вратари не могут зафиксировать мяч, они будут пытаться отразить мяч в безопасную зону.
- Сейв с перебросом мяча над перекладиной: улучшена траектория ударов верхом для использования сейвов с перебросами мяча и повышения эффективности таких сейвов.
Обновление анимаций: в игре появились новые и обновленные анимации для сейвов ногами, сейвов в падении, отражений и сейвов на реакции (рефлексах).
Переключение между игроками
Механика переключения между игроками позволяет настроить переключение в соответствии с вашими предпочтениями.
- Чувствительность при переключении правым джойстиком:
- Вы можете выбирать, что важнее при переключении правым джойстиком: расстояние до игрока или указанное джойстиком направление.
- Чем выше чувствительность переключения правым джойстиком, тем более точно будет учитываться заданное вами направление. Чем ниже чувствительность, тем выше вероятность выбора ближнего игрока, даже если заданное направление не указывает на него напрямую.
- Предпочтения при переключении на следующего игрока:
- Ближайший к мячу: предпочтение отдается расположенным ближе к мячу игрокам, даже если они находятся чуть дальше от ворот соперника, чем игрок с мячом.
- Ближе к воротам: предпочтение отдается игрокам, расположенным ближе к воротам, даже если они находятся на удалении от игрока с мячом
- Классическое: сочетание различных факторов, бывший вариант по умолчанию.
По всему полю
Стандартные положения
Штрафные удары
- У пасов верхом повышены сила, закрутка и наклюв для предоставления дополнительных вариантов при навесах со штрафных.
- Повышена сила, закрутка и наклюв ударов со штрафных для повышения эффективности разных типов ударов с разной дистанции.
- Добавлена возможность исполнять пас верхом внешней стороны стопы.
Пенальти
- При исполнении пенальти количество зон сейвов вратарей увеличено с 3 до 5 — теперь выбор направления при парировании удара с пенальти станет более реалистичным.
- В прошлом году для сейва при исполнении пенальти нужно было выбрать одну из трех зон.
- Влево, вправо или по центру.
- Теперь вратарям нужно будет выбирать из пяти зон.
- Левый верхний угол, левый нижний угол, по центру, правый верхний угол или правый нижний угол
- В прошлом году для сейва при исполнении пенальти нужно было выбрать одну из трех зон.
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК] В карьере игрока, Клубах и VOLTA аватары смогут использовать новые разбеги аватаров при исполнении пенальти.
- «Черепашка», «Викинг», «Фараон»/«Королева», «Бомбардир», «Товарняк», «Профессор», «Рейнджер», «Голландец» и «Коротко и красиво»
- В игре появились новые анимации исполнения пенальти для Эрлинга Холанна и не только.
Соревновательные настройки / Включение настроек
Напоминаем, что использование соревновательных настроек является обязательным в некоторых режимах, однако такие настройки доступны всем желающим их применять игрокам в любом режиме EA SPORTS FC™ 24. Соревновательные настройки / Включение настроек теперь располагаются в разделе меню настроек в виде шаблона. Выбор соревновательного шаблона меняет только те настройки, которые требуются указанным ниже режимам.
Вот список режимов, автоматически использующих соревновательный шаблон:
- Ultimate Team Rivals, Ultimate Team Champions и Драфт Ultimate Team (онлайн)
- Онлайн-сезоны и кооп-сезоны
- Клубы
- В товарищеских матчах Ultimate Team и сетевых товарищеских матчах по умолчанию соревновательные настройки включены, однако их включение не является обязательным.
В соревновательный шаблон добавлена одна новая настройка
- Продвинутая защита
- Вы можете выбрать между тактической защитой или продвинутой защитой при использовании соревновательного шаблона.
Правила
- Строгость судьи: введена новая система дифференциации строгости арбитров. Теперь арбитры разной строгости будут по-разному фиксировать офсайды, толчки и рывки и множество других типов нарушений.
- Улучшенное направление отбора: новая система физики позволяет лучше определять направления и просчитывать отборы для принятия более точного решения о нарушении.
- Общие улучшения: улучшена логика определения нарушений при выходах один на один и в игре последних защитников.
Перемещение игроков
В карьере игрока, Клубах, и VOLTA FOOTBALL аватары смогут использовать новые разбеги аватаров:
- «Черепашка», «Матильда», «Львица» и другие
Естественное поведение игроков
- Анимация травм верхней части тела: теперь во время игры будут воспроизводиться новые анимации игроков, получивших травму в верхней части тела.
- Обращения к судье игроков атакующей команды: теперь игроки атакующей команды будут обращаться к судье, когда мяч выбивается с линии ворот.
Дополнительные изменения:
- Столкновения с рекламными щитами: теперь в ситуациях, когда игрок не успевает остановиться перед столкновением с рекламным щитом, будут воспроизводиться новые анимации.
- Повсеместное продолжение движения: для придания большей реалистичности движению в игре теперь вратари при нырках и падениях на газон будут продолжать свое движение.
- Уход от столкновений: добавлены новые анимации ухода игроков от столкновений друг с другом.
ИИ компьютера
ИИ компьютера будет использовать появившиеся в EA SPORTS FC™ 24 новые игровые стили и механики вроде филигранных передач, закрутки по запросу, отталкивания при укрывании мяча и быстрых ударов. Кроме того, был внесен ряд улучшений, касающихся выбора стратегии и принятия решений со стороны ИИ компьютера в игре для создания реалистичного игрового процесса на всех уровнях сложности.
Углубленный анализ матчей (Eval Engine)
Eval Engine
- В трансляции добавлены новые статистические показатели, такие как прогноз вероятности победы, процент времени, в течение которого мяч находится в борьбе, время на возвращение мяча и прорывы линий.
Дополнительные изменения
В игру также были внесены следующие достойные упоминания изменения:
Тренировочная арена
- Ситуации на тренировочной арене — перемещайте, добавляйте и удаляйте игроков, чтобы создавать новые игровые ситуации.
- Проходите созданные вами и уже готовые игровые ситуации, тренируйтесь и настраивайте ситуации на свой вкус.
- Последняя созданная вами ситуация сохраняется, так что при возвращении в этот режим вы сможете продолжить ее отработку.
- Теперь стал доступен и Тренировочный матч.
- Проведите матч, результат которого никак не учитывается. Просто заходите, играйте и выходите из матча, когда пожелаете.
- В обоих новых режимах вы можете выбрать уровень сложности команды соперника.
- Среди предметов реквизита тренировочной арены появились прыжковые барьеры для улучшения техники исполнения штрафных ударов.
Улучшенная тактильная обратная связь на PS5
- Улучшенная тактильная обратная связь: благодаря новым вариантам тактильной обратной связи игроки смогут максимально использовать возможности тактильной обратной связи контроллера PS5.
Развитие навыков
- В игре появились новые игры развития навыков, посвященные таким новым игровым механикам, как:
- Точные пасы
- Удары на точность
- Управляемые рывки
- Используйте новые игровые стили в развитии навыков, чтобы на практике ощутить создаваемую ими разницу.
В режиме карьеры игры развития навыков были доработаны для соответствия новой тренировочной системе, став более сложными и интересными.
Спасибо, что ознакомились с подробным описанием изменений игрового процесса в EA SPORTS FC™ 24. Надеемся, что наш рассказ получился познавательным и нескучным, и желаем вам прекрасно провести время в EA SPORTS FC™ 24!
EA SPORTS FC™ 24 уже в продаже для PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Nintendo Switch
Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™, подписавшись на наши официальные X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в X @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC™ и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC™.