EA SPORTS™ FIFA 22 Послы Наборы клубов Предельная реалистичность Саундтрек Системные требования (ПК) Доступность Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion TOTS TOTY Возможности Герои FUT Обратите внимание Кумиры Рейтинги Общество рейтингов Руководство по версиям игроков Веб-приложение FUT Полевые заметки Полевые заметки Рейтинги Полевые заметки Голы недели Форумы Устав Позитивной игры Новости FIFA 22 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте Соревнуйтесь Послы Наборы клубов Предельная реалистичность Саундтрек Системные требования (ПК) Доступность Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion TOTS TOTY Возможности Герои FUT Обратите внимание Кумиры Рейтинги Общество рейтингов Руководство по версиям игроков Веб-приложение FUT Полевые заметки Полевые заметки Рейтинги Полевые заметки Голы недели Форумы Устав Позитивной игры Новости FIFA 22 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте Соревнуйтесь

FIFA 22 | Полевые заметки — Обновление — улучшение отклика игрового процесса — EA SPORTS

Июнь 2022 г.

Полевые заметки

Всем привет.

Меня зовут Джоэл Дунан, и я являюсь ведущим продюсером группы «Приоритет игрокам», входящей в состав FIFA Live.

В этих полевых заметках мы расскажем об усилиях, предпринимаемых командой разработчиков FIFA по улучшению отклика игрового процесса.

В данном обновлении акцент будет сделан на игровые серверные центры FIFA (ИСЦ), которые используются для большинства онлайн-режимов FIFA 22. Для тех, кто не в курсе, что такое ИСЦ, вот короткая выдержка из посвященного ИСЦ раздела «Вопросы и ответы»:

 

ЧТО ТАКОЕ ИГРОВЫЕ СЕРВЕРНЫЕ ЦЕНТРЫ?
В нашем случае игровой серверный центр — это физический объект с аппаратным и программным комплексом, созданным для онлайн-игры в FIFA 22.

Другие игроки часто называют их просто «серверами», однако формальным названием будет «игровые серверные центры».

Чтобы узнать об ИСЦ подробнее, ознакомьтесь с полным текстом Вопросов и ответов здесь

С этим разобрались, теперь приступим!

В двух словах

Тестирование ИСЦ

Ранее мы опубликовали Полевые заметки, в которых подробно рассказывали, как мы оцениваем и принимаем решение по введению в строй нового ИСЦ, и подчеркивали, что всегда следим за показателями существующих ИСЦ и стараемся найти способы улучшения сети наших ИСЦ.

Один из обозначенных в том материале этапов назывался «Апробация концепции». На этом этапе мы обычно осуществляем мягкий запуск ИСЦ в новом регионе для проверки его производительности и стабильности и впоследствии принимаем решение о включении или невключении данного ИСЦ в нашу сеть. За последние несколько лет мы множество раз проводили этот процесс, по итогам которого открывались ИСЦ, например, в Майами или Буэнос-Айресе. 

Обычно в рамках данного процесса оценивается единственная точка размещения ИСЦ, однако в течение нескольких следующих недель мы будем проводить тестирование сразу нескольких потенциальных локаций для дальнейшей оптимизации нашей сети ИСЦ.

Из-за уникального характера этой серии тестов мы будем не только оценивать сразу несколько потенциальных площадок для размещения ИСЦ — для надлежащей оценки их влияния на сеть, на время тестирования некоторые существующие ИСЦ больше не будут использоваться для матчей или будут использоваться в сокращенном объеме. Важно отметить, что многие из потенциальных площадок ИСЦ, которые мы будем оценивать во время тестирования, расположены рядом с существующими ИСЦ, иногда даже в одном городе.

Во время проведения тестирования будет скорректирована нагрузка на следующие существующие ИСЦ:

  • Амстердам
  • Лондон
  • Стокгольм
  • Франкфурт
  • Мадрид
  • Сан-Паулу
  • Огайо
  • Вашингтон

Обычно мы не объявляем о мягком запуске ИСЦ и переходе на этап апробации концепции, однако с учетом того, что такое масштабное тестирование затронет и существующие ИСЦ, мы посчитали нужным сообщить о нем сообществу.

Как всегда на этапе апробации концепции, ни один их работающих в мягком запуске ИСЦ не может считаться официально введенным в эксплуатацию. И как обычно, как только ИСЦ вводится в эксплуатацию, мы объявим об этом в наших официальных каналах.

Нашей задачей на время этого тестирования является сохранить существующий или обеспечить улучшенный уровень отклика игрового процесса в онлайн-игре. Этот показатель будет являться ключевым при оценке данных игроков и метрик этого теста.

Как только у нас будет такая возможность, мы сообщим о результатах данного теста, в т.ч. о введении в строй новых ИСЦ, если они состоятся. Кроме того, мы также сообщим, если масштаб тестирования будет изменен, и будет скорректирована работа прочих ИСЦ.

____

Это вся информация этого обновления. Как и раньше, данный вопрос является приоритетным для команды разработчиков FIFA, и мы будем стараться держать вас в курсе наших усилий.

Благодарю игровое сообщества за постоянную обратную связь и за страсть к игре.

Джоэл Дунан и команда разработчиков FIFA Live

FIFA 22 доступна на PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, ПК и Stadia.

Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook, читайте нас в Twitter и Instagram, в Twitter наших разработчиков @EAFIFADirect, на трекере EA SPORTS FIFA, а также на официальных форумах FIFA. Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA. 

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

FIFA 23 в облачном игровом сервисе Xbox (бета) — Вопросы и ответы

27.07.2023
Облачный игровой сервис Xbox

FIFA Women’s World Cup 2023™

22.06.2023
Встречайте 100 лучших звёзд женских сборных в преддверии FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | FIFA Women's World Cup™

19.06.2023