EA SPORTS™ FIFA 23 Саундтрек Ultimate-саундтрек Послы Непревзойдённая реалистичность Клубы профи Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion2 Атмосфера Matchday Женский клубный футбол FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Будущие звёзды Путь к финалу UEFA TOTY О FIFA Ultimate Team Герои FUT Игрок месяца Рейтинги КУМИРЫ Обратите внимание Веб-приложение FUT Руководство по версиям игроков Путь к плей-офф Нарушители Наборы клубов СТРАНИЦА ИГРОКА Форумы Устав позитивной игры Новости FIFA 23 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте FIFA GLOBAL SERIES Саундтрек Ultimate-саундтрек Послы Непревзойдённая реалистичность Клубы профи Обзор игровых возможностей Возможности игрового процесса HyperMotion2 Атмосфера Matchday Женский клубный футбол FIFA World Cup 2022 Women's World Cup 2023 TOTS Будущие звёзды Путь к финалу UEFA TOTY О FIFA Ultimate Team Герои FUT Игрок месяца Рейтинги КУМИРЫ Обратите внимание Веб-приложение FUT Руководство по версиям игроков Путь к плей-офф Нарушители Наборы клубов СТРАНИЦА ИГРОКА Форумы Устав позитивной игры Новости FIFA 23 Полевые заметки Узнавать об обновлениях по электронной почте FIFA GLOBAL SERIES

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР ИГРОВОГО ПРОЦЕССА FIFA 23

Июль 2022 г.

Полевые заметки

Подробный разбор FIFA 23

Всем привет! Я Томас Калеффи, продюсер игрового процесса FIFA, и мне не терпится начать подробный разбор множества обновлений игрового процесса FIFA 23, в котором мне будут помогать мои коллеги Киган Сабатино, Рори Хилон, Данилло Абреу и Горан Попович.

Как и в прошлом году, значком ᴺᴳ или [NG] в данном материале будет обозначена тема или функция, относящаяся исключительно к новому поколению консолей, ПК и Stadia (т.е. ᴺᴳ или [NG] = только на PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК и Stadia).

И, говоря о ПК, мы рады объявить, что в версиях FIFA 23 для ПК игровой процесс будет точно таким же, как в версиях для PlayStation®5, Xbox Series X|S и Stadia. В будущих «Полевых заметках» мы подробнее расскажем о версии FIFA 23 для ПК.

Обратите внимание: в этом материале будут приведены элементы управления для определённых аспектов игры, таких как особые приёмы. Будут приводиться элементы управления по умолчанию для контроллера PlayStation и геймпада Xbox соответственно.

Содержание

 

Начнём подробный разбор с рассказа о технологии HyperMotion2 и о том, как новое поколение консолей и ПК позволяет раскрывать новые грани футбола.

 

Технология игрового процесса HyperMotion2 [NG]

С HyperMotion2 мы хотели вывести FIFA 23 на новый уровень в плане технологий нового поколения платформ. Напомним, что технология HyperMotion является основой для FIFA 23 на PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК и Stadia. Эта технология зиждется на двух столпах: передовой захват движений в матче 11 на 11 и машинное обучение.

С обновлением этих двух систем HyperMotion2 переносит более 6000 реалистичных футбольных анимаций прямо из реального мира в FIFA 23.

 

Передовой захват движений в матче 11 на 11 [NG]

По сравнению с первой версией HyperMotion, в FIFA 23 мы вдвое увеличили количество записанных движений реальных игроков. С помощью костюмов Xsens мы записали миллионы кадров анимации из двух полных футбольных матчей высокой интенсивности в исполнении профессиональных игроков, в том числе мы сделали полный захват движений в матче женских команд. А с учётом захвата движений ещё и в пяти тренировках по отработке высокотехничных приёмов, мы смогли перенести больше реальной футбольной жизни на виртуальное поле.

Эта технология лежит в основе таких аспектов игры как реалистичное перемещение всей команды, женский футбол, техничный дриблинг, ТЕМПерамент ускорения, собранный удар по мячу, кинетическое противостояние вратарей и ударов головой — и не только.

Кстати, вы также можете посмотреть короткие ролики, обобщающие многие разделы этого подробного разбора игрового процесса FIFA 23 с участием Канчо Доскова, Сэма Ковалева, Shauna Games и Шелдена Роджерса. Если у вас нет возможности прочитать весь этот материал, обобщающие ролики дадут вам представление о нововведениях в FIFA 23 и покажут новые системы и механики в действии. Обратите внимание: эти клипы были сняты во время разработки FIFA 23, и по мере завершения работы над FIFA 23 содержащиеся в них сведения могут измениться или быть обновлены.

Реалистичное перемещение всей команды [NG]

В FIFA 23 новые анимации, касающиеся всех аспектов игры от ударов и пасов до сейвов вратаря, создают большую вариативность игрового процесса и увеличивают погружение в игру. Благодаря передовой технике захвата движений в матче мы смогли создать больше анимаций интенсивного футбола, чтобы создать у игроков большую вовлечённость в игру. 

Машинное обучение [NG]

Используемый в технологии HyperMotion2 передовой захват движений в матче 11 на 11 позволяет нашему алгоритму машинного обучения использовать ещё больше кадров данных, чем раньше, для создания новых игровых возможностей. Машинное обучение позволило нам повысить производительность и точность наших нейросетей, генерирующих множество анимаций движений в реальном времени, что обеспечивает более надёжную и долговечную структуру FIFA 23 и будущих игр EA SPORTS FC.

В FIFA 23 это привело к естественному развитию и улучшению таких основанных на машинном обучении аспектов игры, как активная оборона и техничный дриблинг, о которых мы расскажем ниже.

Новое в FIFA 23

В основе философии концепта, которой мы руководствовались при создании FIFA 23, лежат как наши собственные исследования и эксперименты, так и мнения и отзывы наших игроков. В FIFA 23 мы стремимся достичь нового футбольного разнообразия, создавая на виртуальном поле не существовавшие до этого механики и обновляя существующие системы для достижения новых впечатлений от игры.

Обновление женского футбола

Женский футбол в FIFA 23 прошёл множество стадий развития и игровой процесс был важнейшей частью его становления. Нашей целью было сделать матчи женских команд более реалистичными и уникальными, и для этого мы устроили отдельный сеанс захвата движений по технологии HyperMotion2. Захват движений в матче с участием двух женских команд позволил нам получить анимации, характерные именно для женщин, и эти анимации были созданы на основе реальных движений футболисток.

Ниже приведены элементы игрового процесса женского футбола, которые мы вводим FIFA 23:

●       Новые движения — созданы три набора типичных движений, зависящих от роста игрока — в общей сложности несколько сотен отдельных анимаций.

●       Фирменный стиль бега звёздных игроков — реализована точная визуальная передача движения множества игроков, включая Сэм Керр и других футболисток.

●       Уникальные для женщин анимации — в игру добавлены сотни уникальных для женщин анимаций: удары, ввод мяча в игру, стационарное положение без мяча, празднование, активная оборона, передачи, контроль мяча, дриблинг и не только.

Техничный дриблинг [NG]

В FIFA 23 в игре появится техничный дриблинг — новая система дриблинга, применяющая систему активного касания для более точного расчёта траектории движения игрока к мячу.

С использованием сотен новых анимаций, созданных передовым захватом движений в матче, и механизмами машинного обучения, действующими между каждым касанием мяча, цель введения техничного дриблинга — улучшить ощущения при движении игрока во время контроля мяча, улучшив отклик при поворотах и дриблинге.

Техничный дриблинг — это новый стиль дриблинга левым джойстиком по умолчанию, его может исполнить любой игрок, однако качество дриблинга сильно зависит от показателя дриблинга игрока. Ниже приведён список характеристик, оказывающих максимальное влияние на техничный дриблинг в порядке убывания.

●       Дриблинг и контроль мяча — точность касаний в дриблинге.

●       Дриблинг, ловкость и реакция — скорость воспроизведения анимаций.

●       Дриблинг и контроль мяча — насколько далеко игрок отпускает мяч при дриблинге.

●       Дриблинг и реакция — на какой скорости игрок способен исполнять дриблинг.

●       Дриблинг, ловкость, баланс и реакция — насколько быстро осуществляется переход между анимациями того или иного игрока.

 

Стоит учитывать, что данные характеристики влияют также и на другие механики и действия.

Важно помнить, что техничный дриблинг работает только при использовании левого джойстика. Модификаторы дриблинга или прочие системы дриблинга (такие как ловкий дриблинг, дриблинг в сторону, дриблинг при укрывании мяча, медленный дриблинг или ситуативные варианты) являются отдельными сущностями и не используют техничный дриблинг.

Активная оборона с машинным обучением [NG]

Активная оборона с машинным обучением призвана улучшить отклик управления при сопровождении нападающего во время использования активной обороны (L2 на контроллере PlayStation || LT на геймпаде Xbox) или активной обороны на бегу (L2+R2 || LT+RT).

При создании активной обороны с машинным обучением мы преследовали две цели:

  • Расширить использование нашего алгоритма машинного обучения, создав игровую возможность, полностью управляемую игроком.
  • Создать метод противодействия техничному дриблингу, предоставив игрокам больше возможностей и ощущение большего управления ситуацией при обороне.

Используя ситуации из реального футбола, наша технология машинного обучения обновляет систему активной обороны и в реальном времени выводит анимации, увеличивая плавность и последовательность активной обороны и позволяя игрокам лучше действовать и выбирать позицию в эпизоде. Как для активной обороны, так и активной обороны на бегу предусмотрены отдельные нейросети с целью создания и вывода более разнообразных и естественных анимаций.

 

Ниже приведён обзор того, как машинное обучение влияет на активную оборону в FIFA 23:

  • Находящийся в активной обороне игрок получает возможность поворачиваться под разными углами для закрытия большего пространства в обороне.
  • Теперь переход в активную оборону после рывка будет осуществляться медленнее, и игроки больше не смогут слишком полагаться на нереалистичные быстрые остановки и развороты.
  • Характеристика чтение игры в защите влияет на следующие аспекты активной обороны:
    • Максимальная скорость при активной обороне на бегу.
      •  Показатель скорости рывка не влияет на скорость движения в активной обороне.
    • Скорость перехода от активной обороны к активной обороне на бегу.
    • Какой процент скорости и ускорения сохраняются при переходе от активной обороны к рывку.
    • Ускорение в активной обороне, а также показатель ускорения.
    • Чем выше показатель чтения игры в защите, тем быстрее игрок может исполнять вышеописанные движения в активной обороне.
  • Теперь игроки, исполняющие активную оборону в своей штрафной будут убирать руки за спину.

А еще для подготовки нейросетей активной обороны с машинным обучением мы использовали множество анимаций, созданных при захвате движений в матче женских команд, для создания более реалистичной и характерной для женщин активной обороны.

ТЕМПЕРАМЕНТ УСКОРЕНИЯ [NG]

ТЕМПерамент ускорения — это развитие системы движения игроков, разделяющее игроков по архетипам. Это позволяет отразить индивидуальность ускорения игрока и создаёт более широкие возможности использования игроков различных типов в FIFA 23.

Эта возможность создана на основе различий между игроками в реальном футболе, где даже игроки со схожей скоростью могут передвигаться по полю в очень разной манере. Большинство игроков будут соответствовать типу ускорения по умолчанию, который называется контролируемый, однако кроме этого типа ускорения существуют также взрывной и длительный.

Типы ускорения:

  • Контролируемый — большинство игроков в FIFA 23 будут соответствовать этому типу ускорения, предусматривающему равномерное и контролируемое ускорение.
  • Взрывной — этот тип ускорения свойственен более низкорослым и проворным игрокам, способным быстро преодолевать короткие дистанции, даже если после начального ускорения следует замедление.
    • Эти игроки обладают хорошей стартовой скоростью, однако затем темп ускорения падает.
  • Длительный — таким типом ускорения обладают более рослые и мощные игроки, которые долго разгоняются, однако на продолжительном отрезке времени не уступают и даже превосходят в скорости любого.
    • Эти игроки медленнее набирают скорость, но полностью раскрываются на дальних дистанциях.

Резюмируя, игроки со взрывным типом ускорения хороши на коротких отрезках и при игре один в один, а игроки с длительным типом лучше проявляют себя на дальних дистанциях, например, при выходах к воротам после паса вразрез.

ТЕМПерамент ускорения назначается игрокам автоматически в зависимости от их роста, ловкости и силы. При всем этом общая скорость игрока по-прежнему определяется главным образом показателями ускорения и скорости.

Категории ТЕМПерамента ускорения распределяются следующим образом:

  • Взрывной:
    • Ловкость >= 65
    • (Ловкость — Сила) >= 15
    • Ускорение >= 74
    • Рост <= 180 см.
    • Пример: Винисиус Жуниор
  • Длительный
    • Сила >= 65
    • (Сила — Ловкость) >= 14
    • Ускорение >= 55
    • Рост >= 174 см.
    • Пример: Вирджил ван Дейк
  • Контролируемый — остальные игроки, не попадающие в первые две категории.
    • Пример: Сон Хын Мин

Узнать, какому типу ускорения соответствует игрок, можно во время матча на экране управления командой. 

Тип ускорения игроков определяется прямо перед вводом мяча в игру, поэтому важно понимать, что тип ускорения может меняться в зависимости от предматчевого изменения характеристик (из-за сыгранности, настроя и т.п.), но не меняется при изменении характеристик в игре (усталость, способности и т.д.).

Пушечные удары

Пушечные удары — это новый тип ударов, позволяющий наносить более мощные и точные удары за счёт большей продолжительности подготовки удара и более точного наведения.

Пушечный удар исполняется следующим образом:

  • Нажмите L1+R1+O на контроллере PlayStation || LB+RB+B  на геймпаде Xbox

Для успешного исполнения пушечных ударов, игроки должны учитывать следующие факторы:

  • Обычно для исполнения пушечного удара бьющий игрок должен обладать свободным пространством, так как на подготовку такого удара требуется время.
  • Обычно наведение также должно быть более точным, так как пушечные удары сильно отличаются от обычных ударов с поддержкой и сильно зависят от выбранного игроком направления.

 

Вводя в игру пушечные удары, мы стремились создать новый уровень мастерства ударов, поощряющий игроков, способных создать пространство для удара и точно навестись на цель.

Следующие характеристики оказывают максимальное влияние на пушечные удары:

  • Сила удара, завершение (при ударе из пределов штрафной) или дальние удары (при ударе из-за пределов штрафной) и собранность.
  • Данные характеристики влияют не только на точность пушечных ударов, но и на скорость их исполнения и чёткость наведения на цель.
  • Чем выше эти характеристики, тем лучше игрок будет исполнять пушечные удары.

При пушечных ударах в касание или с лёта также применяется новая система собранного удара по мячу, позволяющая игроку сначала обработать мяч, а затем моментально перейти к анимации пушечного удара. О собранном ударе по мячу мы расскажем ниже в этом материале.

Обновлённые стандартные положения

В этой версии игры мы постарались сделать стандартные положения более интуитивно понятными и приятными для игроков. Благодаря новым системам исполнения стандартов игроки будут более точно управлять полётом мяча к цели.

Штрафные и угловые

Теперь штрафные и угловые станут более понятными — при исполнении стандартов игроки смогут выбирать, в какую часть мяча наносить удар. Мы стремились сделать исполнение штрафных и угловых максимально приближённым к реальности.

Вы можете изменять угол обзора камеры и, соответственно, направление удара левым джойстиком. Правым джойстиком вы управляете перекрестием за мячом, позволяющим задать подкрутку, подъём и стиль удара. Начальная траектория полёта мяча будет обозначена линией. 

Новая система штрафных и угловых ударов учитывает следующие характеристики:

  • Подкрутка — определяет максимальную подкрутку мяча.
    • Игроки с высоким показателем подкрутки смогут придавать мячу максимальное боковое и верхнее/заднее вращение.
  • Сила удара — определяет скорость полёта мяча.
  • Навесы — определяет максимальный подъём при пасах верхом с угловых или штрафных, делая их более управляемыми без потери скорости полёта мяча.
    • Игроки с высоким показателем навесов могут исполнять более высокие верхние передачи с сохранением точности. 
  • Точность штрафных — определяет максимальный подъём при ударах с угловых или штрафных, делая их более управляемыми без потери скорости полёта мяча.
    • Игроки с высоким показателем точности штрафных могут исполнять более мощные удары с сохранением точности.

Лечь под стенкой

Так как удар под стенкой в FIFA 23 стал опасным вариантом исполнения штрафных, мы предоставляем игрокам новый способ противодействия штрафным ударам. Теперь при обороне своих ворот на стандартах игроки смогут ложиться под стенкой.

  • Чтобы уложить игрока под стенкой, его нужно завести с помощью левого джойстика за стенку — так же, как при добавлении дополнительного игрока в стенку. Лечь под стенкой может только один игрок.
  • Чтобы убрать лежащего под стенкой игрока, нужно отвести его от стенки с помощью левого джойстика.

Пенальти

Наряду со штрафными угловыми в FIFA 23 были изменены и пенальти. Чтобы пенальти приносили большую отдачу и устраивали игроков, мы сделали большой акцент на собранности исполнителя пенальти.

Теперь при исполнении одиннадцатиметрового удара игроки будут видеть сужающееся кольцо собранности, зависящее от характеристики собранности игрока. В идеале удар нужно наносить при минимальном диаметре кольца, когда оно касается пределов мяча, — удар будет мощнее и точнее.

Выбирайте направление удара левым джойстиком — перекрестия прицела не будет в воротах, однако это не означает, что вы можете не попасть в створ. Прицел будет направлен в створ ворот, приблизительно в метре от штанги, и направление удара будет зафиксировано, так что необходимости удерживать направление нет — возвращаться в центр прицел не будет. Создавая эту механику, мы хотели, чтобы при исполнении пенальти основное внимание уделялось выбору момента и силы удара. 

Основные факторы при исполнении пенальти:

  • Кольцо собранности
    • Характеристика «Собранность»  играет ключевую роль в скорости сужения кольца и продолжительности окна идеального момента для удара.
    • Выбор момента по кольцу собранности имеет определяющее значение для нанесения удара в створ и сохранения точности удара.
  • Точность удара
    • Характеристика «Пенальти» влияет на качество удара.
    • Характеристика «Сила удара» влияет на силу и степень смещения удара в сторону. 
      • Бейте аккуратно — слишком сильный удар может не попасть в створ ворот.
  • Напрямую прицелиться под штангу вы не можете, поэтому используйте вышеописанные механики, чтобы направить удар в труднодостижимую для вратаря зону.
  • Теперь при исполнении пенальти нельзя будет нанести удар с выбором момента, так что второго нажатия кнопки после выбора направления и силы удара не требуется.

Больше футбола 

В соответствии с нашей целью максимально повысить вариативность за счёт переноса реальных футбольных элементов на виртуальное поле, мы расширили множество аспектов игры. Давайте подробно рассмотрим ключевые улучшения и механики игрового процесса.   

Атака

Удары

В FIFA 23 ударам уделяется значительное внимание. Ниже приведены наиболее значимые изменения ударов помимо пушечных ударов:

  • Изменённые полуавтоматические удары
    • При более чётком наведении на ворота удар получится точнее, а при наведении вдаль от ворот удар не попадёт в створ.
      • Точность полуавтоматического удара зависит от выбора направления удара и может быть в два раза выше точности удара с полной поддержкой (автоматического удара) с той же позиции.
    • Этим изменением мы хотели предоставить игрокам с высоким уровнем мастерства возможность успешно применять полуавтоматические удары, повысив их управляемость.
  • Удары низом — этот удар наносится, только если игрок исполняет мощный удар низом.
    • Чтобы исполнить удар низом, шкала силы удара должна быть набрана не более чем на 40%.
    • Низом можно пробить при исполнении прицельного или пушечного удара.
    • Старый способ исполнения мощных ударов низом больше не действует, так как соответствующие элементы управления теперь используются для пушечных ударов.
  • Удар шведой по запросу
    • Теперь нажатием L2 || LT можно исполнить удар шведой.
      • Совмещённый с изящным ударом удар шведой повышает вероятность воспроизведения особой анимации, особенно при высокой силе удара.
    • Игроки с талантом «Удар внешней стороной стопы» будут иметь повышенную вероятность нанесения удара шведой.
  • Разнообразие ударов — в FIFA 23 будут чаще встречаться удары с наклёвом, удары вниз, удары боковой частью стопы, удары в падении и удары с отскоком.
  • Обновлённые удары в падении головой — в игру были добавлены новые анимации ударов головой в падении. Теперь такие удары будут случаться чаще и в более располагающих для этого ситуациях.
  • Обновление анимаций
    • Добавлены новые удары с лёта с десятками новых анимаций, включая акробатические удары.
    • Добавлены удары внешней стороной стопы и подъёмом, исполняемые на бегу.

Собранный удар по мячу [NG]

Реализованная на базе технологии HyperMotion2 механика собранного удара по мячу позволяет игрокам осуществлять более плавный переход к удару в ситуациях, когда сначала нужно обработать мяч. Собранный удар по мячу призван максимально раскрыть как пушечные, так и прочие удары в касание, а также остальные удары по летящему мячу.

Новые анимации, составляющие систему собранного удара по мячу, создаются на основе передового захвата движений в матче и являются развитием и улучшением системы собранного контроля мяча, представленной в FIFA 22.

Передачи

В FIFA 23 у игроков будет больше вариантов и типов передач. Вот наиболее значимые изменения:

  • Передачи соревновательного режима
    • Полуавтоматические передачи вразрез были улучшены
      • В некоторых случаях уровень поддержки был понижен, в частности при слишком точном или, напротив, слишком неточном наведении на цель, что даёт игрокам больший контроль и открывает новые возможности.
    • Полуавтоматические пасы верхом вразрез
      • Это новая настройка, в большей степени, нежели полностью автоматические пасы верхом вразрез, учитывающая заданное игроком направление.
      • Пасы верхом вразрез также можно исполнять с полной поддержкой (автомат) или в ручном режиме. 
    • Полуавтоматические пасы верхом
      • Это новая настройка, в большей степени, нежели полностью автоматические пасы верхом, учитывающая заданное игроком направление. 
    • Фиксация адресата передачи: набор силы паса
      • Это новая настройка, выбирающая адресата паса после того, как была отпущена кнопка паса или набрана полная шкала силы паса (в зависимости от того, какое из этих действий совершено первым).
    • Расширенная зона навесов — зона навесов была расширена, теперь навесы можно исполнять из зоны на подступах к штрафной.
      • Это изменение внесено для отражения мастерства таких игроков мирового уровня, как Сон Хын Мин, способных исполнять опасные навесы из этой зоны.
  • Пасы внешней стороной стопы по запросу
    • Нажатием  L2 || LT можно исполнить пас внешней стороной стопы.
      • Совмещённый с изящным пасом пас внешней стороной стопы повышает вероятность воспроизведения особой анимации, особенно при высокой силе паса.
    • Игроки с талантом «Пас внешней стороной стопы» будут иметь повышенную вероятность исполнения передачи внешней стороной стопы.
  • Пасы ногами вратарей — теперь вратари будут стабильнее отдавать передачи ногами даже при низких показателях короткого и длинного паса.
  • Новые анимации — в игру добавлено несколько сотен новых анимаций пасов с лёта, изящных пасов спиной и ниже спины (да, именно так), сильных пасов внешней стороной стопы, пасов внешней стороной стопы верхом, ловких/расширенных пасов и ввода мяча в игру.

Особые приёмы

В FIFA 23 появятся новые особые приёмы, а также три новых ложных удара, в том числе взрывной ложный удар, который могут исполнять такие игроки, как Мбаппе, имеющие не менее 4 звёзд в особых приемах. А ещё в игре появятся особые приёмы, исполняемые левой ногой.

Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.

Новые особые приемы

  • Финт с заминкой (3 звезды):
    • Удерживать L2 || LT + отклонить RS налево, отклонить RS направо, ИЛИ
    • Удерживать L2 || LT + отклонить RS направо, отклонить RS налево
    • Можно отменить нажатием L2 + R2 || LT + RT
  • Пяткой к прокатыванию мяча (4 звезды): 
    • Удерживать L1 || LB + отклонить RS вперёд, отклонить RS назад
    • Направление финта определяется левым джойстиком (влево или вправо)
  • Ложный удар пяткой (5 звёзд):
    • Удерживать L2 || LT + отклонить RS налево, отклонить RS направо ИЛИ
    • Удерживать L2 || LT + отклонить RS направо, отклонить RS налево 
    • Исполняется только в стационарном положении.
  • Финт с разворотом в касание (1 звезда): 
    • Удерживать L1 + R1 + отклонить LS назад|| LB + RB + отклонить LS назад 
    • Этот особый приём можно исполнить только в касание.

Новые ложные удары

  • Взрывной ложный удар (4 звезды): ложный удар + отклонить LS на бегу 
    • Показатели ускорения и скорости должны быть выше 85.
    • Этот особый приём не исполняется во всех направлениях.
  • Ложный удар с выходом на бегу (1 звезда): L1 || LB + ложный удар + отклонить LS направо или налево
    • После такого ложного удара игрок смещается вправо или влево в зависимости от выбранного с помощью LS направления.
  • Ложный удар с выходом стоя (1 звезда): L1 || LB + ложный удар + отклонить LS
    • Этот особый приём нельзя исполнить в направлении, обратном движению игрока.

Изменение управления при исполнении особых приёмов

  • Суперподбросы (1 звезда): удерживайте RS в любом направлении или нажмите и удерживайте R3 || RS + LS в любом направлении.
    • При удержании RS/R3 игрок продолжит подбрасывать мяч; расстояние подброса мяча зависит от продолжительности нажатия правого джойстика.
  • Техничный проброс с обеганием (4 звезды): удерживать L2 || LT + отклонить RS вперёд, отклонить RS назад
  • Скрытое первое касание: удерживать L1 + R1 + LS вперёд|| удерживать LB + RB + LS вперёд
    • Этот особый приём можно исполнить только в касание.

Исполнение особых приёмов левой ногой

У следующих особых приёмов будут варианты для исполнения левой ногой — эти особые приёмы смогут исполнять игроки с ведущей левой ногой: 

  • Эластико, обратное эластико и тройное эластико
  • Откат мяча (на бегу/в рывке)
  • Простая и сложная «радуга»
  • Фокус-покус
  • Переброс (только на бегу), «сомбреро» и подброс себе
  • Ложный откат мяча на бегу

Выбор позиции в атаке

Ниже приведены наиболее значимые изменения, касающиеся выбора позиции в атаке в FIFA 23, внесённые в игру для достижения большей вариативности действий в атаке: 

  • Поддержка двумя партнёрами
    • Теперь можно запрашивать поддержку более чем 1 товарища по команде.
      • Чтобы запросить такую поддержку, дважды нажмите R1/RB.
  • Указания игроку — оттянутый плеймейкер
    • Созданы новые указания полузащитникам — теперь они будут систематически запрашивать мяч и смещаться к игрокам, владеющим мячом.
    • Данные указания могут быть заданы только ЦОПам.
  • Лучшее понимание офсайда [NG]
    • Игроки будут чаще задерживать забегания и реже оказываться в положении вне игры. 
    • При выходах к воротам игроки будут стараться располагаться за игроком, владеющим мячом.
  • Больше рывков для ухода от опеки [NG]
  • Плотно опекаемые игроки с показателем Выбора позиции 85+ смогут отрываться от защитников, меняя направление движения.
  • Сковывание защитников [NG]
    • Игроки, обладающие стилем «Столб» или физически сильные игроки (значение характеристики Сила 85+) теперь смогут спиной оттеснять защитников в штрафной.
    • С помощью такого приёма можно отклеиться от защитника после получения мяча или выполнить скидку мяча на партнёра.
  • Обновлённый тактический ИИ [NG] — Благодаря этому обновлению игроки не будут слишком долго находиться без движения, за счёт чего движение игроков и ход матча становятся более разнообразными.
  • Теперь при нахождении в штрафной соперника и развитии уровень атакующей поддержки будет выше.

Контроль мяча

Контроль мяча — важнейшая часть игры, поэтому в этом году мы вводим новые механики в контроль мяча для сохранения плавности игры.

  • Подступы — теперь владеющие мячом сильные игроки смогут ставить корпус защитникам, сделав подступ к игроку соперника, чтобы оттеснить его.
    • Нажмите и удерживайте L2 || LT , чтобы сделать подступ.
  • Ситуативный пропуск мяча — этот приём может исполняться в располагающих для этого ситуациях, когда левый джойстик повернут примерно на 180 градусов, мяч пущен низом, ситуация не напряжённая, и игрок не находится рядом с лицевой линией.
  • Борьба корпусом при укрывании мяча — при удержании левого джойстика назад (по направлению к сопернику) при укрывании мяча, игрок постарается оттеснить соперника корпусом. 
  • Более стабильная остановка мяча в подкате — эта система получила несколько десятков новых анимаций, которые используются в основном в ситуациях, когда игрок останавливает уходящий за пределы поля мяч.
  • Добавлены сотни новых анимаций, включая остановку мяча с укрыванием и остановку мяча в подкатах.
    • Кроме того, добавлены десятки анимаций касаний мяча и собранного контроля мяча [NG]

Защита

Кинетические противостояния вратарей и ударов головой [NG]

В FIFA 23 динамические воздушные дуэли будут улучшены: взаимодействие вратарей с бьющими головой игроками будет осуществляться по-новому.  В игре появятся десятки новых моделей взаимодействия, позволяющих вратарям более уверенно выходить на навесы и дающих игрокам большую уверенность в том, что вратарь сможет забрать мяч. Эти анимации будут воспроизводиться при взаимодействии как с соперником, так и с игроком своей команды.

Вратари

Рассмотрим подробнее изменения, касающиеся вратарей:

  • Обзор вратаря — вратари могут медленнее реагировать, если их обзор заблокирован другими игроками.
    • Этим изменением мы хотели повысить реалистичность игры в ситуациях с плохим обзором, усложнив задачу для вратарей. 
    • Степень значимости обзора вратарей для совершения сейва зависит от характеристик Рефлексы и Реакция.
  • Вбрасывания вратарями — повышена скорость броска, улучшена точность, добавлено больше траекторий.
  • Мощный бросок вратарёмR1 + X || RB + A
    • Аналогично мощному вбрасыванию, вратари смогут исполнять мощный бросок.
  • Улучшен режим Профи: вратарь, в который включены все недавние изменения вратарей.
  • Добавлено множество новых анимаций сейвов из передового захвата движений [NG], например, сейвы на рефлексах и сейвы с колен.
  • Добавлены новые жесты, такие как поправление перчаток, указания полевым игрокам, новые анимации после сейвов, новые анимации после пропущенных голов, опасных ударов и т.п.

Выбор позиции в обороне

С улучшением поведения ИИ мы внесли в выбор позиции в обороне ряд значимых улучшений и добавили новую механику:

  • Частичный командный прессинг (ЧКП)
    • Дважды нажать и удерживать R1 || RB
    • Частичный командный прессинг подводит к игроку с мячом двух игроков вашей команды, перекрывающих варианты для передачи.
      • При эффективности ЧКП присутствует так же и риск — ваши игроки уходят со своих позиций, так что пользоваться прессингом нужно аккуратно.
    • Партнёры продолжат прессинговать, пока не будет отпущена R1 || RB, произведено переключение на другого игрока или кончится запас сил сдерживания партнёрами.
  • Тактические изменения — глубина
    • Теперь крайние значения тактической глубины будут более ярко выражены.
      • Защитная линия команд с высокой тактической глубиной будет располагаться высоко, и команда будет идти вперёд, если соперник отступает.
      • Команды с низкой глубиной будут сидеть низко и не идти вперёд.
  • Скорость чтения игры в защите [NG]
    • Характеристика «Чтение игры в защите» влияет на скорость, с которой защитник возвращается на позицию, оказавшись вне зоны, которую он должен закрывать. 
    • В общем случае защитники с высоким рейтингом будут быстрее восстанавливаться и закрывать пространство.

Действия в обороне

Чтобы предоставить игрокам больше возможностей показать класс игры в обороне и для поощрения ручного управления в защите мы включаем новые элементы в арсенал защитных действий. 

 

Блокирование

Блоки на рефлексах — это новая и более естественная система блокирования, которая задействуется, когда у защитника нет времени исполнить управляемое блокирование. При таких блоках мяч с большей вероятностью будет рикошетить в соответствии с недавними улучшениями физики в игре.

Ниже приведены улучшения автоматических и ручных блоков игроками под управлением пользователя и ИИ.

  • Теперь у блоков будет три разных базовых дальности.
    • Ручные блоки игроком под управлением пользователя: ~ 1,8 м.
      • Ручной блок можно исполнить нажатием O || B.
    • Автоматические блоки игроком под управлением пользователя: ~ 1,4 м.
    • Блоки игроком под управлением ИИ: ~ 1 м.
  • Для всех блоков при резкой смене направления дальность блокирования будет сокращаться.
    • Движущийся игрок будет способен выйти на расстояние блокирования прямо перед собой, однако дальность блокирования в обратном направлении будет значительно снижена.
    • Степень сокращения дальности блокирования в обратном направлении зависит от скорости и направления движения игрока.

Отборы

Работая над отборами, мы хотели предоставить игрокам больше возможностей противодействия нападающим и улучшить впечатления от игры в защите после грамотных защитных действий. 

Жёсткие подкаты — это новый тип подката, созданный для напряжённых ситуаций, в которых вы хотите лишить нападающего мяча, не обязательно сохранив его в поле.

  • Жёсткие подкаты можно исполнять нажав R1 + квадрат || RB + X.
  • На успешность жёстких подкатов влияют характеристики «Чтение игры в защите» и «Агрессия».

Новые отборы пяткой повышают вероятность успешного отбора для высокорейтинговых защитников.

  • Для исполнения таких отборов игрок должен обладать высокими показателями «Чтение игры в защите» и «Отборов».

Ниже приведены некоторые прочие изменения отборов:

  • За верное чтение направления финта корпусом и других движений соперника игроки будут вознаграждены успешными отборами.
  • Теперь подкаты относятся к системе активного касания и обладают улучшенным откликом и более понятными исходами отбора мяча.
  • Теперь при отборах стоя в некоторых ситуациях защитник будет ставить корпус нападающему при отборе мяча.
  • Лишенный мяча игрок больше не будет совершать попытку отбора без соответствующей команды после потери мяча.

Дополнительные изменения игры в защите

Для дальнейшего расширения вариантов игры в защите мы внесли несколько изменений в существующие области игрового процесса.

  • Сопровождение мяча
    • Теперь можно сопроводить мяч за пределы поля, закрыв его корпусом игрока. Для этого требуется укрыть мяч корпусом, чтобы соперник не смог к нему подобраться. Если соперник коснулся мяча последним, в результате ваша команда получит возможность ввести мяч в игру из аута.
    • Чтобы сопроводить мяч, удерживайте L2 || LT, не выбирая направления левым джойстиком.
      • Данная механика активируется, если соперник последним коснулся мяча, мяч выходит за пределы поля, и ваш игрок расположен ближе к мячу.
      • В некоторых ситуациях сопровождение мяча может случаться ситуативно.
  • Улучшения выносов
    • Теперь при выносах будут учитываться следующие характеристики:
      • Чтение игры в защите и длинные передачи или точность игры головой в зависимости от того, осуществляется вынос ногой или головой.
      • Эти характеристики определяют эффективность и качество выноса.
    • Выносы «ножницами» — такие выносы можно осуществить по запросу, нажав L2 + O || LT + B. 
    • Добавлены новые анимации, создающие новые варианты выносов мяча:
      • Акробатические выносы, ловкие выносы с лёта, расширенные выносы с лёта и удары с лёта.

Переключение между игроками

При работе над переключением между игроками год из года мы учитываем отзывы наших игроков, и в FIFA 23 мы представим совершенно новые настройки, повышающие управляемость при переключении между игроками.

  • Адаптивное переключение правым джойстиком
    • Это новая настройка для переключения правым джойстиком.
    • Удержание отклонённого в сторону правого джойстика будет приводить к переключению на более отдалённого игрока.
      • После выбора направления на экране появится визуальный индикатор, указывающий, куда будет осуществлено переключение.
    • Отклонение правого джойстика позволяет переключиться на ближайшего игрока в выбранном направлении, как и при классическом переключении.
    • Создавая новую систему переключения, мы хотели упростить переключение на отдалённых игроков без необходимости отклонять правый джойстик множество раз.
  • Ориентир переключения правым джойстиком — эта настройка определяет, кто или что используется как ориентир для переключения правым джойстиком. 
    • Переключение может осуществляться по мячу или по игроку.
    • Переключение по значкам теперь может осуществляться по любому из ориентиров.
  • Улучшения индикатора переключения на следующего игрока 
    • Теперь индикатор переключения на следующего игрока отображается на экране в кооп-игре.
    • Индикатор переключения на следующего игрока отделён от индикатора сдерживания партнёром.
      • Индикатор переключения на следующего игрока будет перемещаться на более подходящего игрока, даже когда используется сдерживание партнёрами.

По всему полю

Соревновательные настройки / Включение соревновательных настроек

Напоминаем, что использование соревновательных настроек является обязательным в некоторых режимах, однако такие настройки доступны всем желающим их применять игрокам в любом режиме FIFA.

Вот список режимов, в которых происходит автоматическое включение соревновательных настроек:

  • FUT Rivals, FUT Champions и Ultimate Draft (онлайн)
  • Онлайн-сезоны и кооп-сезоны
  • Клубы профи
  • В товарищеских матчах FUT и сетевых товарищеских матчах по умолчанию соревновательные настройки включены, однако их включение не является обязательным.

Вот какие изменения были внесены в соревновательные настройки:

  • Добавлена настройка Пас верхом вразрез.
    • Значением по умолчанию для соревновательных матчей является «полуавтомат».
    • Позволяет игрокам переключаться между значениями «Полуавтомат» и «Ручное».
  • Добавлена настройка Защита.
    • Зафиксировано значение «Тактическая защита».

Правила

Ниже приведены наиболее значимые изменения правил, вступающие в силу в этом году:

  • Правило пяти замен
    • Так как всё больше лиг и ассоциаций используют правило пяти замен, в FIFA 23 игроки также смогут проводить до пяти замен в матче, за исключением онлайн-сезонов и кооп-матчей.
  • Новый индикатор преимущества после офсайда
    • В углу экрана в соответствующих ситуациях будет отображаться индикатор преимущества после офсайда.
    • Обороняющийся игрок может отказаться от преимущества и попросить зафиксировать офсайд, нажав L2 + R2 || LT + RT.
  • Отмена действий в офсайде
    • Находящийся в офсайде игрок атаки может отменить движение к мячу с помощью суперотмены (L2 + R2 || LT + RT), чтобы не принимать участие в эпизоде и не приводить к остановке игры — так игра может быть продолжена, и обороняющаяся команда может получить преимущество после офсайда.
  • Настройка строгости судьи
    • Это новая настройка офлайн-режимов, позволяющая игрокам определять, насколько строго арбитр будет судить матч.
    • Представлены следующие варианты: очень толерантный, толерантный, по умолчанию, строгий и очень строгий.
    • В онлайн-матчах используется строгость арбитров по умолчанию.

Перемещение игроков

  • Увеличена максимальная скорость игроков
    • Максимально возможная скорость всех игроков была в очередной раз увеличена для более достоверного воссоздания хода матча, а также из-за того, что теперь для выхода на предельную скорость игрокам понадобится больше пространства.
  • Новые стили бега аватаров
  • Добавлены 5 новых стилей аватаров: Викинг, Взрывной, Утка, Капитан и Восходящая звезда.
  • Стили могут применяться к аватарам в режиме карьеры, Клубах профи и VOLTA.
  • Новые фирменные стили бега звёзд
    • Следующим игрокам добавлены фирменные стили бега:
    • Килиан Мбаппе, Сэм Керр, Кристиан Пулишич, Винисиус Жуниор, Алфонсо Дейвис, Педри и др.
  • Для лучшей передачи реального движения футболистов более 130 игроков получат стили аватаров (вместо обычного стиля бега).

Больше стандартов

Кроме переработки штрафных и угловых ударов мы внесли ряд дальнейших улучшений в исполнение стандартных положений в FIFA 23. 

Вбрасывания

  • Теперь при обычном вбрасывании (X || A) с зафиксированным адресатом мяч всегда будет вбрасываться этому игроку.
  • Ручное вбрасывание (△ || Y) всегда производится в ручном режиме, даже если адресат зафиксирован.
  • Теперь для вбрасывания будут выбираться игроки с талантом «‎Дальнее вбрасывание».

Удары от ворот и улучшения прочих стандартных положений

  • Теперь в рамках отведённого на удар от ворот времени вы можете неограниченное количество раз перемещать полевых игроков. Для движения вверх по полю используйте L1 || LB, чтобы подойти ближе к вратарю — R1 || RB.
  • При ударе от ворот вратарь сохраняет ту же позицию, которую он занимал при прошлом ударе от ворот для большей последовательности розыгрыша следующих стандартов.
  • Теперь при ударах от ворот, штрафных ударах и штрафных ударах из глубины до контакта с мячом можно будет изменить направление/адресата.
    • Это применимо как к пасам низом, так и к пасам верхом.

Физика 

Дальнейшее улучшение физики позволило нам создать ряд новых и характерных для реального футбола взаимодействий на поле. 

  • Передовая физика взаимодействий [NG]
    • Теперь при блоках защитников мяч будет попадать по подставленной ноге по касательной и отлетать по соответствующей траектории.
    • При попадании мяча в ноги и ступни игроков те будут отбрасываться назад, при условии, что удар был нанесён с достаточной силой и с достаточного расстояния.
    • Руки, кисти и пальцы вратарей также будут реагировать и отбрасываться назад при сейвах и попадании мяча в них .
      • Данное изменение является визуальным и не влияет на исход сейва.
  • Физика сетки ворот
    • Теперь сетка реагирует на движение игроков, вбегающих, вкатывающихся или падающих в ворота.
    • Повышенная точность физики сетки ворот [NG] — в версиях FIFA 23 для PlayStation®5, Xbox Series X|S, ПК и Stadia были внесены дальнейшие улучшения в форму и поведение сетки ворот. 
  • Ориентирование игрока — теперь игроки будут действовать более осмысленно и избегать столкновений с соперниками во множестве ситуаций, например, при успешной обводке или пробросе мяча между ног.
  • Реалистичные падения — теперь при падении игроки сохраняют скорость и больше отскакивают после падения на газон. Скорость так же сохраняется, когда игрок встаёт.
  • Спотыкания — добавлены новые анимации, кроме того, физические характеристики игрока теперь определяют вероятность спотыкания игрока и скорость восстановления равновесия. 
  • Добавлены анимации поведения самосохранения, в т.ч. реакции на попадание мяча в игроков и вратарей.
    • При использовании соревновательных настроек некоторые анимации поведения игроков отключены.

ИИ компьютера

Мы продолжаем работать над улучшением игры против ИИ, и в этом году мы рады представить вам ряд обновлений данного аспекта игры. 

Понимание тактики

Теперь соперник под управлением ИИ будет лучше реагировать на игровые ситуации, как тактически, так и в плане замен, по ходу игры внося изменения в тактическую схему и стиль игры. ИИ будет принимать во внимание такие факторы, как уровень сложности, счёт, тип матча и имеющихся в запасе игроков, изменяя подход к игре точно так же, как бы это сделал главный тренер в реальном футболе. ИИ также будет учитывать предпочитаемые позиции игроков и фланги игроков, в случае, если игрок будет вынужден играть за пределами своего основного амплуа.

Мы ожидаем, что такие нововведения окажут значительное влияние на матчи против ИИ во всех режимах игры от Карьеры до FUT, — например, если нужно будет забивать, ИИ сможет выпускать на поле больше игроков атаки и перестраиваться в более атакующую схему, чтобы попытаться сравнять счёт.

Новые таланты (только для ИИ)

  • Обводка вратаря — обладающий таким талантом игрок будет стремиться обвести вратаря при выходе один на один и будет совершать такую обводку успешнее, чем игроки без этого таланта. 
  • Удары в касание — игрок с таким талантом предпочитает наносить удар моментально после приёма мяча, при этом такой удар обладает высокой точностью. Обратите внимание: этот талант не означает, что игрок всегда будет наносить удар в касание.

Общие обновления ИИ 

Ниже приведён список наиболее значимых обновлений ИИ, внесенных в FIFA 23 с целью создания более плавного и правдоподобного процесса игры против ИИ.

  • Теперь ИИ будет охотнее совершать рискованные действия — отборы, навесы, контратаки.
  • ИИ будет меньше идти с мячом назад и будет больше использовать фланги; переходы между ситуациями с ведением мяча также станут более плавными.
  • ИИ будет исполнять разнообразные передачи и меньше полагаться на передачи в касание.
  • Новые игровые стили для команд — теперь команды смогут либо сосредоточиться на силовой игре в обороне, либо играть более консервативно. 
  • Теперь сложность в зависимости от игрока работает на уровне сложности Легенда/Ultimate.
    • Игроки, попадающие под действие сложности в зависимости от игрока, получают +10 ко всем характеристикам, когда находятся с мячом.
    • Теперь при использовании сложности в зависимости от игрока автоматически включается соревновательный режим. 

Углублённый анализ матчей

В этом году мы пересмотрели систему получения оценок игроками в матчах, постаравшись сделать её более цельной и информативной для игроков. Система оценок игроков в матчах включает следующие обновления:

  • Теперь оценки выставляются более справедливо в зависимости от позиции игрока.
  • За отсутствие забитых голов оценка будет снижаться в меньшей степени для всех позиций, кроме форварда.
  • Теперь оценки игроков, выступающих на защитных позициях, будут в большей степени соответствовать уровню показанной ими игры.

Кроме того, мы отслеживаем и вычисляем новые игровые показатели игроков и команд, в первую очередь при игре в единоборствах. Теперь на экране сводки матча будут приводиться следующие сведения:

  • Показатели игры в единоборствах оценивают эффективность оборонительной и наступательной игры в ситуациях игрок против игрока. Единоборством считается ситуация, при которой игрок с мячом противостоит защитнику один на один.
    • Единоборства в нападении — игрок с мячом выходит победителем из единоборства при одном из следующих исходов:
      • Игрок чисто обводит соперника.
      • Отдаёт пас/удар в направлении позиции с лучшим показателем xG (ожидаемого гола).
      • Зарабатывает штрафной.
      • Защитник отступает от нападающего.
    • Единоборства в обороне — защитник выходит победителем из единоборства при одном из следующих исходов:
      • Команда защитника получает мяч.
      • Защитник выбивает мяч за пределы поля. Любой выход мяча за пределы поля считается победой защитника. 
      • Нападающий сохраняет владение, однако вынуждено отдаёт передачу или уводит мяч на позицию с худшим показателем xG.
    • Воздушные дуэли случаются, когда два игрока ведут борьбу за верховой мяч. Выигрывает игрок, первым коснувшийся мяча.
  • Таблица угрозы
    • В данной таблице приведена атакующая угроза, создаваемая каждой из команд для каждой минуты матча.
    • Показаны удары в створ и голы.
  • Статистика навесов — количество попыток исполнения и точность навесов. 
  • Вызвано офсайдов
  • Обыгран соперником — количество соперников, обыгравших вашего игрока с помощью обводки 

Празднования и зрители

Мы продолжаем развивать систему важных голов [NG] добавлением новых сцен, которые воспроизводятся по ходу матча. Кроме того, мы улучшили и добавили множество новых реакций зрителей и речёвок, а также увеличили количество празднований в игре, чтобы пользователи могли отмечать важные моменты в матче точно так же, как реальные футбольные звёзды делают это в драматичных или тяжелых матчах. Каждый год мы стремимся сделать FIFA максимально приближённой к реальности, и мы хотим, чтобы с помощью таких улучшений игроки смогли оценить новый уровень атмосферы в матчах.

Скоро мы подробнее расскажем о сценах во время матча и празднованиях.

Дополнительные обновления

В игру внесены дополнительные изменения игрового процесса, открывающие новые грани футбола за пределами матчей.

Тренировочная арена — Стандартные положения

  • Теперь на тренировочной арене можно проводить тренировки штрафных и пенальти, при этом присутствует возможность выбора места.
    • Нажмите вверх на крестовине, чтобы перейти в режим стандартных положений.
    • Выберите место левым джойстиком и нажмите X || A, чтобы подтвердить.
  • Штрафные можно исполнять из любой точки поля за пределами штрафной.
    • Размер стенки зависит от того, насколько близко к воротам располагается мяч.
  • Пенальти можно бить, запросив исполнение стандарта в пределах штрафной.

Улучшенная тактильная обратная связь PlayStation®5

  • Добавлены новые вибрации для пушечных ударов, новой системы исполнения пенальти, чистых контактов с мячом после отбора и неудачных отборов.

Изменения тренера

  • Переработаны элементы интерфейса для индикатора адресата паса, цели удара, тренера по защите, индикатора переключения и индикатора офсайда.

Развитие навыков

  • Добавлены новые игры развития навыков, в т.ч. для тренировки описанных выше механик, например:
    • Нанесение пушечных ударов и ударов в полуавтоматическом режиме.
    • Игра в обороне с применением жёстких подкатов.
    • Длинные передачи для тренировки пасов верхом вразрез в полуавтоматическом режиме.
  • Теперь рядом с текущим количеством очков будет отображаться общее количество очков, необходимых для перехода на следующий ранг.
  • Баланс игр развития навыков был изменён для поощрения достижения максимально высоких значений счёта.
  • Баланс игр развития навыков режима карьеры был изменён для лучшего соответствия данному режиму из-за отличий в критериях по забитым голам в сравнении с играми развития навыков в главном меню. Кроме того, некоторые игры развития навыков в режиме карьеры будут иметь определённые отличия.

Кроме того, присутствуют и другие касающиеся игрового процесса области, о которых мы расскажем в последующих подробных разборах, например, новые таланты в Клубах профи, эпизоды для игры в режиме карьеры или Моменты FUT.

Если вам нужна короткая сводка, ниже вы можете посмотреть полное видео, посвящённое игровому процессу.

Спасибо всем за участие в подробном разборе игрового процесса FIFA 23! Надеемся, что этот материал был полезным и информативным и будем с нетерпением ждать ваших отзывов о FIFA 23 после выхода игры 30 сентября.

— Томас Калефи, Киган Сабатино, Рори Хилсон, Данилло Абреу, Горан Попович (группа «Приоритет игрокам») и команда разработчиков игрового процесса FIFA


Уже можно оформить предзаказ FIFA 23 для PlayStation®5, Xbox Series X|S, PlayStation®4, Xbox One, ПК и Stadia.


Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook, читайте нас в Twitter и Instagram, в Twitter наших разработчиков @EAFIFADirect, на трекере EA SPORTS FIFA, а также на официальных форумах FIFA . Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA.

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

Ultimate Team 23 — Межсезонье

01.09.2023
Получите награды для следующей Ultimate Team в межсезонье FIFA 23.

FIFA 23 в облачном игровом сервисе Xbox (бета) — Вопросы и ответы

27.07.2023
Облачный игровой сервис Xbox

FUT 23: FUTTIES — Официальный сайт EA SPORTS

21.07.2023
Вспомните все события яркого сезона, проходившие в этом году полюбившиеся поклонникам игры кампании и получите особые версии игроков в программе FUTTIES.

* Требуются FIFA 23 (продаётся отдельно), все обновления игры, подключение к интернету и учётная запись EA.

** Действуют условия и ограничения. Подробнее см. https://www.ea.com/games/fifa/fifa-23/game-offer-and-disclaimers

*** ПРИМЕНЯЮТСЯ ОПРЕДЕЛЕННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ПОДРОБНОСТИ СМ. НА  EA.COM/EA-PLAY/TERMS.