EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Новые возможности Новости FIFA Полевые заметки Новостная рассылка Форум Как сообщить о нарушениях со стороны игроков О «Позитивной игре» КИБЕРСПОРТ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Новые возможности Новости FIFA Полевые заметки Новостная рассылка Форум Как сообщить о нарушениях со стороны игроков О «Позитивной игре» КИБЕРСПОРТ FIFA

глубокое погружение

Подробный разбор обновлений игрового процесса в FIFA 21.

Полевые заметки

Привет, участники сообщества FIFA!

Представляем вашему вниманию подробный разбор изменений и обновлений, которые ждут вас в FIFA 21.

Этот год для всех нас стал очень необычным, и прежде всего мы надеемся, что с вами и со всеми членами вашей семьи все хорошо и вы следите за своим здоровьем. Примите наши искренние пожелания всего наилучшего.

Лето подходит к концу, и до выхода FIFA 21 остается совсем немного времени. Ниже мы разберем многочисленные новые игровые возможности. Как вы и просили в ваших отзывах, мы постараемся как можно подробнее рассказать обо всех нововведениях.

Прежде чем погрузиться в детали, надо отметить, что в этом материале мы не будем обсуждать версии игры для PlayStation 5 или Xbox Series X, о которых подробнее расскажем позднее. Как бы то ни было, все приведенные в этом материале нововведения будут присутствовать на консолях обоих поколений.

Теперь давайте обсуждать детали:

Обзор

Особенности

Больший контроль для игроков

Общие улучшения и работа на основании полученных от сообщества отзывов

Особенности

Прежде чем приступить к обсуждению нововведений в FIFA 21, давайте рассмотрим понятие, которое часто будет упоминаться ниже — индивидуальность игрока.

Одной из наших целей было добиться идентичности игры виртуальных футболистов мирового класса и их реальных прототипов — передать в игре индивидуальность и разносторонние таланты игроков, блистающих в мировом футболе .

Для этого мы увеличили количество характеристик, на основании которых определяется качество, скорость анимации и эффективность каждого действия игрока.

  • Например, в прошлом качество паса вразрез определялось значением характеристик короткого или длинного паса. В FIFA 21 качество паса вразрез будет зависеть от сочетания значений характеристик коротких и длинных пасов, видения и собранности.

Это изменение позволит нам вывести индивидуальность игрока на новый уровень, а сам этот концепт окажет значительное влияние на множество областей игрового процесса FIFA 21 и будет часто встречаться в описании.

Ловкий дриблинг

Ловкий дриблинг — это новый способ контролировать мяч, не отпуская его далеко от себя, в FIFA 21. Ловкий дриблинг вдохновлен работой с мячом лучших дриблеров мира — эта система позволит игроку быстро увести мяч от опекуна и использовать преимущества быстрой работы ног для создания пространства, заставив защитников бросаться в непродуманные отборы.

Одной из наших главных задач было сделать дриблинг достойным противовесом механике активной обороны. Мы хотели создать более взрывной, проворный и ловкий дриблинг, одновременно сохранив его схожесть с техникой игроков, которую мы видим в настоящих футбольных матчах.

Удерживайте R1/RB во время перемещения игрока с помощью левого джойстика, и вы заметите, что игрок контролирует мяч быстрыми и точными касаниями — это и есть ловкий дриблинг. Контролировать мяч ловким дриблингом способен любой футболист в игре, однако чем выше показатели дриблинга, ловкости, реакции и контроля мяча у игрока, тем быстрее и точнее он будет вести мяч.

Кроме того, в игре появится ситуативный ловкий дриблинг. Эта механика не является обязательной, однако по умолчанию она включена. При включении этого параметра игроки будут автоматически использовать ловкий дриблинг в определенных ситуациях, например при попытке обводки 1 на 1. Эту механику можно отключить в настройках контроллера/геймпада (подробнее см. раздел Параметры ниже).

Для достижения большей динамики дриблинга при использовании любой механики мы также улучшили ловкость игрока и переходы между анимациями при дриблинге с помощью левого джойстика и при дриблинге в сторону (представленная в прошлом году механика через нажатие L1/LB).

Нестандартные забегания

Мы хотим, чтобы в FIFA 21 у вас было больше контроля над перемещением ваших игроков в атаке под управлением ИИ. Нестандартные забегания позволяют влиять на перемещение не владеющих мячом игроков под управлением ИИ и открывают новые возможности вскрывать оборону соперника:

  • Управляемые забегания Теперь вы можете полностью контролировать направление забеганий ваших игроков с помощью правого джойстика, после того как отправите партнера в забегание (L1/LB, затем отклонить правый джойстик) или запросите поддержку партнера (R1/RB, затем отклонить правый джойстик).
  • Управляемый рывок после паса — Решите, куда будет двигаться отдавший пас игрок, указав направление правым джойстиком сразу же после совершения передачи. Эта функция работает с любым типом передач: пас низом, пас верхом, пас вразрез и даже навес. (Пример с пасом низом: X/A, затем отклонить правый джойстик).

Управляемое забегание или управляемый рывок после паса одновременно могут совершать до 5 игроков.

  • Фиксированное управление игроком — Одновременно нажмите на оба джойстика (L3/LSB+R3/RSB), чтобы зафиксировать управление на текущем игроке во время атаки. После того, как вы отдадите зафиксированным игроком передачу, ИИ примет управление получившим мяч игроком, а вы сможете вручную переместить вашего игрока на более выгодную позицию для обратного паса. 
    • Вы можете в любой момент переключить фиксированное управление на другого игрока, выбрав его правым джойстиком. Таким образом вы сможете лучше контролировать перемещение игроков вашей команды.

Стоит учитывать, что для использования всех вышеперечисленных механик есть ограниченный временной интервал, за который вам нужно указать направление забегания. Это сделано, чтобы избежать конфликтов с особыми приемами, пробросами мяча и переключением управления на других игроков. Таким образом, чем раньше вы укажете направление правым джойстиком, тем выше вероятность успешного выполнения игрой этой механики. Потренируйтесь, чтобы верно выбирать момент.

Для визуальной поддержки этой игровой возможности в игре присутствует Тренер, при включении которого на экране отображается траектория забегания игроков под управлением ИИ. Одновременно может совершаться до 5 забеганий, однако при включении тренера на экран будут выводиться только траектории забегания 2 последних игроков. Тренер будет включен по умолчанию для всех. Отключить его можно в меню параметров тренера.

Позиционная индивидуальность

В FIFA 21 мы стараемся сделать акцент на большей индивидуальности игроков под управлением ИИ при выборе позиции в атаке или обороне, чтобы воссоздать в игре способности и умения величайших футболистов.

Мы хотим, чтобы игроки с лучшим чтением игры оказывали большее влияние на ход матчей в FIFA, оказываясь в нужное время в нужном месте для удара, паса или отражения мяча.

Мы серьезно улучшили систему выбора позиции ИИ, однако сосредоточить наше внимание мы хотим на некоторых специфических моделях поведения игроков, отражающих их индивидуальность и глубину проработки системы.

Степень успешности применения этих моделей поведения игроками определяется двумя основными характеристиками — выбор позиции для индивидуальности в атаке и чтение игры в защите для индивидуальности в обороне.

Приведенные ниже подробности относятся только к игрокам вашей команды под управлением ИИ.

Атака — влияние характеристики «Выбор позиции»

Выбор позиции может влиять на множество элементов индивидуальности в атаке, и приведенные ниже конкретные модели поведения находятся в линейной зависимости от этого показателя игрока. Это означает, что при значении этого показателя в 85 будет ощущаться хороший эффект, однако при значении 90 он будет значительно лучше, а при 99 будет лучше в разы.

  • Забегания из верного положения и из офсайда Понимание игроком момента, когда нужно замедлиться, чтобы не оказаться в положении вне игры при совершении рывка.
    • Эта модель поведения не будет применяться при использовании тактики «Быстрый розыгрыш» и/или указания игрокам «Забегать за защитников», так как они созданы для прохождения обороны на скорости.
  • Понимание готовности отдающего — Понимание, когда владеющий мячом игрок готов сделать передачу, для выбора идеального момента для забегания. Игроки с высоким значением характеристики будут демонстрировать более умное движение и лучше выбирать момент в зависимости от того, в каком направлении смотрит или движется отдающий пас игрок.
    • Эта модель поведения не будет применяться при использовании тактики «Быстрый розыгрыш» и/или указания игрокам «Забегать за защитников» по вышеописанным причинам.
  • Время и логика принятия решений Способность быстрее и точнее принимать решения когда и куда двигаться. Игроки с высоким значением характеристики «Выбор позиции» будут быстрее решать, куда смещаться, а их решения будут более продуманными.
  • Анализ траектории паса Понимание пространства, которое позволяет выбрать лучший вариант для приема передачи и открывает новые возможности для отдающего пас игрока и других партнеров.

Модели поведения, которые будут задействоваться только при очень высоком значении характеристики «Выбор позиции» и игрока:

  • Создание пространства Способность отрываться от защитников при плотной обороне и создавать больше возможностей для приема мяча. Обычно это осуществляется диагональными рывками, когда есть открытые зоны.
  • Идеальная позиция для навеса — Поиск пространства в штрафной, чтобы опередить защитников, открывшись под навес партнера с игры. Не применяется при розыгрыше стандартных положений.
  • Ложные забегания в штрафную — Ложные забегания вперед с отходом назад под скидку мяча или изменение направления рывка с ближней штанги на дальнюю.
  • Поддержка создания моментов — Нападающие под управлением ИИ будут лучше понимать отсутствие вариантов для передачи и опускаться ближе к центру поля, чтобы помочь партнерам начать атаку.

Оборона — влияние характеристики «Чтение игры в защите»

Чтение игры в защите может влиять на множество элементов индивидуальности в обороне, и приведенные ниже конкретные модели поведения находятся в линейной зависимости от этого показателя игрока — точно так же, как описано выше в посвященном атаке разделе.

  • Отслеживание забеганий — Умение прочитать забегание и предвосхитить его. Теперь лучше читающие игру защитники будут лучше оставаться с опекаемыми нападающими в рывке.
  • Опека двумя защитниками для предотвращения контратак — Два защитника с хорошими характеристиками смогут опекать нападающего, лишая его пространства для контратаки.
    • Требуются 2 игрока под управлением ИИ, оба с очень высоким значением характеристики «Чтение игры в защите».
  • Тщательное отслеживание опорным полузащитником — Способность точно определять и аккуратно отслеживать забегания нападающих, оставляя их открытыми и не бросая опеки. Опорники будут следить за опасными нападающими, даже если они опекаются партнерами по команде в зависимости от уровня опасности.
  • Перекрывание траектории передач опорными полузащитниками — Способность лучше выбирать позицию, чтобы перекрывать траекторию передачи, ограничивая варианты соперника для паса.
    • Требуется игрок под управлением ИИ с очень высоким показателем чтения игры в защите.
  • Активное и пассивное поведение вингеров — Определяет степень активности вингеров в выполнении таких оборонительных задач как опека, выбор позиции в обороне и отслеживание забеганий.
  • Взаимодействие крайних защитников — Лучшее понимание позиции другого крайнего защитника, позволяющее лучше взаимодействовать при опеке. Когда один фланговый защитник идет вперед, второй остается в обороне и следит за перемещением нападающих.
    • Фланговые защитники с высоким значением показателя «Чтение игры в защите» будут лучше справляться с забеганиями нападающих на противоположном фланге, чем крайние защитники с низким значением этого показателя.

Естественные столкновения

Чтобы сделать игровой процесс в FIFA 21 более плавным, мы создали новые системы анимации, сочетание которых будет лучше просчитывать физическое взаимодействие игроков. Благодаря этому непредсказуемых и хаотичных столкновений в игре станет меньше.

Ключевые моменты в основе этой системы:

  • лучшее понимание траектории бега, предотвращающее столкновение игроков на бегу.
  • Доработка системы, позволяющей игрокам перепрыгивать через лежащих на газоне игроков, не сталкиваясь с ними.
  • Если столкновение все же произойдет, игроки будут стараться подстроиться, чтобы избежать лобового столкновения и уменьшить эффект от столкновения.

Нашей целью было приблизить к реальности ключевые игровые ситуации, такие как борьба за мяч или сутолока перед воротами, сделав так, чтобы игроки старались завладеть мячом, а не сталкивались и падали, как это было раньше.

Улучшенный ИИ компьютера и Соревновательный режим

В FIFA 21 мы ввели новый параметр, который называется Соревновательный режим, призванный освежить ИИ компьютера в режиме карьеры и FUT Squad Battles. Теперь игроки, желающие проверить свое мастерство на новом уровне, смогут включить этот режим на сложности Легенда или Ultimate. Такая возможность будет присутствовать в любом режиме, где игра ведется против ИИ и есть уровни сложности Легенда или Ultimate.

Соревновательный режим — это новый способ игры против ИИ компьютера, воссоздающий стиль игры лучших киберспортсменов FIFA в мире. В Соревновательном режиме ИИ лучше использует особые приемы, дриблинг, лучше понимает пространство и тактики и постоянно ищет возможности для создания голевых моментов. Вас ждут агрессивные передачи, сложные финты и даже смена тактики и настроя — например, если вы будете выигрывать в матче.

В дополнение к этому игроки под управлением ИИ теперь будут выполнять более точные задачи, что значит, что поведение каждого игрока под управлением ИИ компьютера в защите и обороне будет схожим с поведением игроков под управлением человека.

Множество основных моделей поведения игроков под управлением ИИ компьютера было переработано для обеспечения большей вариативности и большего правдоподобия поведения игроков в матче на всех уровнях мастерства и сложности.

Основы футбола

В сезоне FIFA 20 мы получили множество отзывов от игрового сообщества, касающихся основ футбола. Мы приложили максимум усилий, чтобы на основании ваших пожеланий и предложений улучшить фундаментальные основы игры.

Удары головой

В FIFA 20 мы приняли решение уменьшить эффективность ударов и, как следствие, количество голов, забитых головой. Это было сделано в рамках наших усилий по разграничению различных уровней мастерства игроков и развития концепции, что каждый гол является результатом действий игрока.

Чтобы увеличить вариативность забиваемых головой голов и в то же время сохранить в игре разделение по разным уровням мастерства пользователей, в FIFA 21 мы вводим игру головой в ручном режиме. Чтобы включить этот параметр, необходимо отключить Помощь при ударах головой, как будет подробнее описано ниже.

При игре ударами головой в ручном режиме, помощь при игре головой будет отключена, и выбранные при совершении удара головой направление и сила будут определять место изначальное назначения удара, которое впоследствии может быть скорректировано за счет применения погрешности.

По нашему мнению такая механика увеличит спектр возможностей для создания и реализации моментов с ударами головой и в то же время будет полностью соответствовать принципу, по которому большинство голов являются результатом прямого действия, совершенного пользователем.

Кроме того, для обеспечения равных возможностей для игроков в киберспортивных режимах FIFA, ручное управление ударами головой будет обязательным в следующих режимах:

  • все режимы FUT, включая FUT Champions, FUT Rivals и FUT Squad Battles
  • все режимы Клубов профи
  • сезоны FIFA, кооп-сезоны FIFA и сетевые товарищеские матчи FIFA

В прочих режимах игроки по-прежнему смогут использовать Помощь при ударах головой. Кроме того, после введения ручного управления ударами головой во всех киберспортивных режимах FIFA была увеличена точность и стабильность ударов головой с включенной помощью, что откроет для игроков новые способы забивать голы в режимах, где такая поддержка присутствует.

Защита

На основании отзывов сообщества мы улучшили впервые появившуюся в FIFA 20 систему контролируемых отборов, сделав ее работу более точной — теперь игроки будут лучше выбирать позицию, чтобы совершить идеальный отбор.

Мы приложили немало усилий для интеграции Индивидуальности в систему отборов, и теперь лучшие защитники будут выделяться на общем фоне — они смогут точнее предугадывать, где окажется мяч в попытке найти лучший вариант для отбора. Эффективность отбора определяется целым рядом характеристик игрока. Например, для определения эффективности обычного отбора используется сочетание значений отбора, чтения игры в защите и агрессии.

Мы переработали игру плечо в плечо и оттеснение игрока, эти приемы стали эффективнее и реалистичнее.

  • Теперь при игре плечо в плечо между игроками создается лучший контакт, и защитник не получает такого заметного преимущества, как раньше.
  • При оттеснении защитник располагается между игроком и мячом, чтобы завладеть мячом или позволить ему выкатиться за пределы поля. Этот прием также был переделан — теперь игрок будет выбирать лучшую позицию по отношению к сопернику.
  • Чтобы сыграть в плечо или оттеснить соперника, нажмите L2/LT, находясь рядом с соперником в обороне.

Блокирование передач и ударов

В FIFA 21 механика блокирования ударов была обновлена, и результат нам кажется очень позитивным. Мы полностью переписали систему блокирования и внедрили ее в технологию контролируемых отборов, сделав блокирование ударов и передач более надежным и реалистичным.

Чтобы подчеркнуть контраст между хорошими и лучшими игроками, мы сделали систему сбалансированной, включив в нее Индивидуальность игрока за счет учета его характеристик.

Характеристики игрока будут определять, насколько эффективным будет блок, на каком расстоянии от мяча игрок способен заблокировать удар или пас, сколько времени требуется, чтобы начать анимацию блокирования, насколько быстро игрок будет реагировать на различные анимации блокирования, если что-то изменится, и сколько времени требуется, чтобы восстановиться после блока.

Передачи

В этой версии игры мы преследовали цель создать возможности для более осмысленной и умной игры в пас. Основной акцент сделан на улучшении системы передач за счет лучшего понимания игроками пространства и позиции соперника, чтобы передача получилась осмысленной, а ее адресат понимал, что делать с полученным мячом.

  • Пасы вразрез — Эта система была полностью переделана, чтобы улучшить выбор места, в которое отдается пас, адресата паса и увеличить влияние Индивидуальности игрока. Кроме того, мы ввели следующие новые понятия:
    • Открытость передачи — Умелые распасовщики получат возможность открывать пространство на поле, уводя адресата паса от соперников.
    • Сложность передачи — Теперь возможны новые траектории передач и новые точки, в которые направляется мяч. Классным пасом вразрез теперь можно создать прекрасный момент для взятия ворот.
    • Появилось значение помощи в пасах вразрез — «полуавтомат», учитывающее заданное на устройстве ввода направление при выборе точки, в которую направляется мяч, что позволяет вам лучше контролировать передачи вразрез. Подробнее об этом мы поговорим ниже.
  • Навесы — система навесов была переработана и теперь позволяет совершать более разнообразные навесы, что поможет игрокам максимально эффективно завершать атаки.
    • В FIFA 21 предусмотрено несколько новых траекторий навесов:
      • Крученый навес — (R1/RB + L1/LB + ⬜/X) — созданные по образу и подобию навесов игрока «Ливерпуля» Трента Александра-Арнольда, эти быстрые и опасные навесы рассекают штрафную площадь, и партнеру остается только подставить голову.
      • Мощный навес — (R1/RB + ⬜/X) — как и крученый навес, мощный навес быстр и опасен, но при нем мяч летит на уровне пояса, и такой навес можно замкнуть ударом с лета.
      • Мощный прострел низом — (R1/RB + ⬜/X, затем ⬜/X) — очень быстрый прострел, при котором мяч не отрывается от земли.
    • Обновления настроек помощи при навесах:
      • «Автомат» — теперь является значением по умолчанию и работает так же, как в предыдущих версиях FIFA работала настройка «Полуавтомат».
      • «Полуавтомат» — Эта настройка была обновлена и приведена в соответствие с другими полуавтоматическими настройками. Теперь будет больше ручного управления и меньше помощи, чем в предыдущих версиях FIFA, зато эта механика будет более интересной и предоставит больше контроля и меньшую погрешность при совершении навесов.
    • Если добавить уже существующие стандартные траектории навесов (высокий навес [L1/LB + ⬜/X], навес [⬜/X], прострел низом (⬜/X, затем ⬜/X), недостатка в выборе вариантов навеса у вас не будет.
  • Другие улучшения;
    • Понятие открытости передачи, описанное в разделе, посвященном пасам вразрез, применено к прострелам.
    • Улучшен выбор точки, которую направляется мяч после пасов верхом и пасов верхом вразрез.
    • Добавлена возможность переключения анимации в последнюю секунду, что позволяет поменять направление паса верхом или паса верхом вразрез.
    • Добавлен ряд новых анимаций, позволяющих быстрее и эффективнее играть в пас.
    • Улучшены траектории выносов во избежание попадания в партнеров, соперников или собственные ворота.

Плавность анимации

Мы улучшили систему перехода между анимациями, который теперь осуществляется быстрее, обеспечивая более плавный и контролируемый игровой процесс, особенно в части передач, ударов, контроля мяча, дриблинга и перемещения игрока.

Индивидуальность игрока влияет в том числе и на быстроту анимаций, что улучшает время высококлассных игроков и уменьшает время, требуемое на выполнение того или иного действия. 

 


Больший контроль для игроков

Кроме описанных выше игровых возможностей и улучшений мы внедрили в игру еще больше механик и нововведений, обеспечивающих больший контроль на поле и за его пределами.

Больше контроля

  • Особые приемы Проброс мяча с обеганием соперника и Проброс мяча между ног — Новые способы обыгрывать соперников 1 в 1
    • Проброс с обеганием — R1/RB, затем R1/RB (только вперед)
    • Направленный проброс между ног — L1/LB + R1/RB + RS в любом направлении
  • Отмена преимущества при нарушении — L2/LT + R2/RT — Позволяет игроку попросить зафиксировать нарушение вместо назначения преимущества — теперь вы сможете выбирать, какой вариант в той или иной ситуации будет более предпочтительным.
  • Моментальные жесткие отборы — R1/RB + O/B — Возможность моментально совершать жесткий отбор, без необходимости удерживать кнопку отбора для набора силы.
  • Подготовительное касание 2.0 — R1/RB + отклонить правый джойстик в нужном направлении — Подготовительное касание было улучшено: анимации стали быстрее, игрок не так далеко отпускает от себя мяч, удары получаются точнее.
  • Улучшенные прицельные удары — R1/RB + O/B — Теперь значение характеристики «Подкрутка» будет иметь гораздо большее значение на подкрутку мяча при исполнении прицельного удара. При исполнении таких ударов будет учитываться Индивидуальность игрока, кроме того, были доработаны и сбалансированы анимации прицельных ударов.
  • Подозвать игроков в штрафную при исполнении удара от ворот — R1/RB позвать игроков — Теперь команды смогут начинать атаку в более спокойной и управляемой манере.
    • В некоторых командах защитники уже могут находиться в штрафной в соответствии с выбранной тактикой. Например, это происходит при использовании тактики «Владение».
  • Улучшенная механика суперотмены — Добавлен ряд способов отмены действия, что открывает больше возможностей контролировать движение игроков на поле. Эта механика позволяет застать врасплох соперника, следящего за анимациями ваших игроков и действующего на опережении.
    • Жесткая суперотмена — L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB — позволяет игроку двигаться в любом направлении в любой ситуации, кроме моментов, когда игрок ведет мяч
      • Предыдущая суперотмена все еще присутствует в игре, однако ее применение ограничено из-за конфликта кнопок.
    • Отмена паса/удара — L2/LT + R2/RT — Позволяет вам отменить пас или удар и продолжить движение с мячом.
      • Еще один способ отменить удар или навес — это нажать X/A, как для исполнения ложного удара, только после начала анимации паса.
        • Такая механика позволяет добиться беспрецедентного отклика игрового процесса в игре, при этом сохранив визуальную чистоту.
    • Отмена особых приемов — L2/LT + R2/RT — Позволяет пользователю отменить определенные особые приемы во время их исполнения. Подробнее о том, какие особые приемы можно отменить, мы поговорим в разделе Улучшения особых приемов ниже.

Больше настроек

Как мы неоднократно упоминали ранее, одна из наших главных задач в FIFA — это предоставить больше контроля над игровым процессом. С этой целью в FIFA 21 мы создали и тщательно отработали следующие настройки:

  • Автоматические изящные пасы (по умолчанию включено):
    • ВКЛ = игроки будут стараться самостоятельно отдавать изящные передачи в нужный момент.
    • ОТКЛ = Игроки будут отдавать изящные передачи, только если нажата соответствующая кнопка. (LT/L2).
  • Автовыносы (по умолчанию включено):
    • ВКЛ = Игроки будут стараться самостоятельно вынести мяч в нужный момент.
    • ОТКЛ = Полевые игроки будут выносить мяч, только если нажата кнопка выноса.
    • Данная настройка не применяется к вратарям, у которых есть собственная система выносов.
  • Автоудары (по умолчанию включено):
    • ВКЛ = Игроки будут стараться самостоятельно нанести удар в нужный момент.
    • ОТКЛ = Игроки не будут бить самостоятельно.
  • Фиксированное управление игроком (по умолчанию включено)
    • ВКЛ = Будет доступна описанная выше в разделе «Нестандартные забегания» возможность фиксации управления на одном игроке.
    • ОТКЛ = Возможность фиксированного управления игроком не используется.
  • Ситуативный ловкий дриблинг (по умолчанию включено):
    • ВКЛ = Включить ситуативный ловкий дриблинг левым мини-джойстиком в единоборствах.
    • ОТКЛ = Ситуативный ловкий дриблинг применяется только если нажата соответствующая кнопка (R1/RB).
  • Помощь при ударах головой (по умолчанию включено):
    • ВКЛ = Включить помощь при ударах и пасах головой для более спокойной игры.
    • ОТКЛ = Отключение помощи при ударах и пасах головой, которые выполняются в ручном режиме и могут быть отданы точнее.
    • Как было упомянуто выше, в некоторых киберспортивных режимах FIFA для обеспечения равных возможностей для всех игроков эта настройка всегда будет иметь значение ОТКЛ.
  • Помощь в пасах вразрез (по умолчанию — «автомат»):
    • ПОЛУАВТОМАТ = выбор адресата паса происходит автоматически, однако точка, в которую направляется мяч, зависит от выбранного направления и силы паса.
  • Помощь при навесах (по умолчанию — «автомат»):
    • АВТОМАТ = Игра будет помогать выбрать силу и направление навеса во всех случаях за исключением направления навеса от штрафной
    • ПОЛУАВТОМАТ = Игра будет лишь слегка корректировать силу и направление навеса, основное влияние будут отказывать выбранное вами направление и длительность удержания кнопки навеса. При этом варианте погрешность будет ниже.
  • Индикатор управляемых забеганий (по умолчанию включено):
    • ВКЛ = Отображать индикатор направленного забегания, когда игрок совершает пас и направленный рывок или управляемое забегание.
    • ОТКЛ = Индикатор управляемого забегания отображаться не будет.

Если у приведенных выше настроек существуют другие варианты, они сохранились с прошлых версий и не изменились в FIFA 21.

Улучшения особых приемов

В FIFA 21 мы внесли ряд крайне важных изменений и улучшений в особые приемы.

Общие улучшения

  • Уменьшены штраф и погрешность при совершении последовательных особых приемов.
    • Количество последовательно исполняемых сложных особых приемов без потери мяча увеличено с 2 в FIFA 20 до 3.
      • Сложными особыми приемами являются, например, эластико, откат мячаи Крокета.
    • Количество последовательно исполняемых обычных особых приемов без потери мяча увеличено с 3 в FIFA 20 до 6.
      • Обычными особыми приемами являются Остановка с разворотом, ложный удар и переброс с пятки на пятку.
    • Простые особые приемы (например, перекатывание мяча или переступания) можно исполнять последовательно без штрафа.
    • Обратите внимание, что приведенные выше цифры означают возможное количество при точном соответствии описанию, и в различных ситуациях это количество может отличаться от указанного. Например, можно последовательно исполнить 6 обычных особых приемов, однако это значение изменится, если одним из этих особых приемов будет сложный особый прием.
  • Откат мяча переназначен на L1/LB + R1/RB + левый мини-джойстик на 180° от направления, в котором смотрит игрок.
    • Откат мяча теперь зависит от Индивидуальности игрока, игроки с низким показателем особых приемов будут медленнее исполнять этот прием.
  • Технические улучшения для создания более надежной системы распознавания особых приемов.
    • Подробнее некоторые из этих изменений описаны в разделе Отклик игрового процесса (Онлайн) ниже.
  • При подбрасывании мяча и исполнении «радуги» сокращена дистанция полета мяча.
  • Теперь особые приемы будут исполняться даже при неидеальном указании направления левым и правым мини-джойстиками по отношению к направлению, в котором развернут игрок.
  • Исполнение особого приема теперь имеет больший приоритет, чем запрос рывка.

Общая доступность особых приемов — Теперь все игроки способны исполнять особые приемы правым мини-джойстиком, однако их эффективность напрямую зависит от их рейтинга особых приемов и характеристик. Некоторые особые приемы будут исполняться игроками с низким рейтингом медленнее, а вероятность ошибки при исполнении будет выше. Вас ждут:

  • Разворот на 360° на низком уровне мастерства
  • Переброс с пятки на пятку на низком уровне мастерства
  • Финт и выход на низком уровне мастерства
  • Остановка и поворот на низком уровне мастерства
  • Откат мяча с разворотом на низком уровне мастерства
  • Простая "радуга" на низком уровне мастерства

Отмена исполнения особых приемов — Теперь некоторые особые приемы можно отменить (L2/LT + R2/RT)

  • Все ложные удары
  • Финт вперед и поворот
  • Разворот влево на 360 градусов в три касания
  • Уход с мячом
  • Поворот с разворотом
  • Остановка с поворотом
  • Ложный пас с пробросом
  • Остановка с разворотом

Новые особые приемы

  • Финт корпусом вперед и разворот (RS назад + RS назад)
  • Откат на пятку (L1/LB + RS назад, затем RS влево/вправо)
  • Прокатывание мяча с ложным поворотом (удерживать L2/LT + RS вперед, затем RS влево/вправо)

 


Общие улучшения и работа на основании полученных от сообщества отзывов

Одним из главных ориентиров работы нашей команды над FIFA 21 были отзывы и предложения игрового сообщества.

С самого выхода FIFA 20 даже несмотря на трудную ситуацию в мире, из-за которой все мы были вынуждены работать удаленно, мы устраивали сеансы анализа обратной связи с прицелом на перспективу. В результате мы смогли определить основные приоритеты для FIFA 21 на ранних этапах разработки, и мы благодарны игрокам за постоянные отзывы и предложения.

Кроме того, мы продолжали плотно сотрудничать с другими командами внутри нашей компании, такими как группа Приоритет игрокам, а также основные команды по работе с сообществом, совместно с которыми проводили новые исследования полученной от избранной группы игроков обратной связи с указанием проблемных мест в игре.

Мы еще раз благодарим всех поклонников игры, принимавших и продолжающих принимать участие в этих проектах.

Ниже приведены основные направления нашей работы.

Усилия по улучшению отклика игрового процесса (онлайн)

Как мы и говорили в течение сезона FIFA 20, одним из основных приоритетов работы наших команд (особенно работавших с онлайн-частью FIFA) был отклик игрового процесса в онлайн.

В рамках этой работы мы провели множество сеансов по разбору обратной связи с привлечением самых разных игроков FIFA — от играющих время от времени до представителей сообщества профессиональных киберспортсменов FIFA.

Зачастую мы просили игроков направлять нам видео и примеры ситуаций, в которых по их мнению были проблемы с откликом игрового процесса (онлайн). Это делалось с помощью описанного в предыдущих выпусках «Полевых заметок» инструментария.

Анализируя полученные примеры, мы вычленили несколько ключевых моментов. В то же время, большинство случаев, которые игроки относили к проблемам отклика игрового процесса (онлайн) не имело к онлайн-игре никакого отношения и встречалось и в офлайн-матчах тоже. Эти проблемы относились к элементам игрового процесса, над улучшением которых мы работали при создании FIFA 21.

Приведенные ниже изменения относятся ко всем вариантам игрового процесса в FIFA 21 — как онлайн, так и офлайн.

  • Идентификация особых приемов:
    • Мы получили примеры, в которых некоторые высококлассные игроки так быстро перемещали правый мини-джойстик, что этот ввод не фиксировался игрой. Этот момент был исправлен.
    • В некоторых примерах правый мини-джойстик отводился несколько раз до совершения особого приема, что также приводило к тому, что финт не фиксировался игрой. Это тоже было исправлено.
    • В FIFA 20 рывок имел приоритет над особым приемом, и зачастую нажатие кнопки рывка отменяло исполнение особого приема. Как было упомянуто выше, теперь особые приемы имеют приоритет над рывком.
    • Были внесены другие изменения, описанные в разделе «Улучшения особых приемов».
  • Улучшения переключения:
    • Улучшено переключение правым мини-джойстиком. Ранее такое переключение не всегда срабатывало, например, в некоторых ситуациях с отборами или при быстром переключении от атаки к защите.
    • Исправлен ряд случаев некорректного срабатывания автопереключения.
    • Исправлены ситуации, когда после переключения игрок не реагировал на мяч.
    • Улучшено переключение нажатием кнопки L1/LB — теперь приоритет отдается игрокам, непосредственно участвующим в комбинации.
    • Уменьшены ненужные перемещения индикатора переключения на следующего игрока, его поведение станет более стабильным.
  • Общий отклик:
    • Улучшены переключения между анимациями после контроля мяча.
    • Уменьшена чувствительность R2/RT для предотвращения непроизвольных пробосов мяча вперед.
  • Неверное действие / Отсутствие действия:
    • Исправлен ряд случаев, при которых в напряженной ситуации вместо удара следовал отбор, пас или финт и наоборот.
    • Исправлены случаи, при которых не фиксировалась отданная пользователем команда отдать пас или нанести удар.

Улучшения игрового опыта

Благодаря вашим отзывам мы смогли определить моменты в игровом процессе, изменение которых сделает игру в FIFA 21 лучше для всех:

  • Из игры исключены некоторые празднования, включая , «Шшш» и «A-OK» в FUT.
    • Мы планируем проводить дальнейшие изменения в этой области, так что следите за новостями.
  • Удалена анимация отхода игроков к центру поля после гола в онлайн-играх.
  • Уменьшена продолжительность празднования голов.
  • Уменьшено время ожидания при исполнении ряда стандартных положений. В FIFA 20 оно было стандартным и составляло 30 секунд.
    • Розыгрыш мяча с центра поля – 10 секунд
    • Вбрасывание – 12 секунд
    • Удар от ворот – 15 секунд
    • Угловой – 15 секунд
    • Пенальти – 15 секунд
    • Штрафной – 20 секунд
    • Ввод мяча в игру ногой – 15 секунд (только ФУТБОЛ VOLTA)
  • Добавлен автопропуск некоторых анимаций при выходе мяча за пределы поля в онлайн-матчах.
    • Например, когда игрок идет за мячом для вбрасывания из-за боковой, или когда вратарь медленно устанавливает мяч для удара от ворот.
  • Переработана логика определения момента завершения первого тайма.

Отзывы сообщества игроков и киберспортсменов

Особое внимание мы уделили специфическим изменениям, о необходимости которых участники сообщества и киберспортсмены неоднократно сообщали во время сеансов разбора обратной связи.

  • Отсутствие контактов мяча с руками — Теперь руки и предплечья полевых игроков будут «проницаемыми» — игра рукой не будет оказывать влияние на ход матча.
    • Под «проницаемостью» мы имеем в виду, что теперь визуально и физически мяч будет без помех походить через руку игрока от локтя и ниже.
    • Вот пример нежелательной ситуации с попаданием в руку в FIFA 20: защитник пытается заблокировать удар, однако мяч попадает ему в руку и не идет в ворота.
  • Быстрые тактики: таймер командного прессинга — При анализе обратной связи нам встречались ситуации, при которых игроки могли тянуть время нереалистичным образом, а играющей без мяча команде в таких ситуациях было трудно вернуть себе владение. Чтобы это исправить, мы пересмотрели быструю тактику «Командный прессинг», которая ранее по факту превращалась в оборонительную тактику «Постоянный прессинг». Теперь она по запросу включает автоматический прессинг, и у нее предусмотрено время восстановления перед повторным использованием для предотвращения слишком частого ее применения.
  • Ручное переключение на игрока, выполняющего искусственный офсайд — Теперь возможно ручное переключение на игрока для создания искусственного положения вне игры.
  • Помощь при пасах низом — Изменения, направленные на минимизацию избегания перехвата мяча игроками соперника при передачах низом со включенной помощью, особенно в ситуациях, когда в результате намеренного направления игрой мяча мимо соперника пас идет за спину совершающему рывок нападающему.
  • Ускорение / сброс скорости в активной обороне — Уменьшена эффективность активной обороны игроками с невысоким значением характеристики «Чтение игры в обороне». Это сделано для поощрения использования при активной обороне защитников, а не игроков атаки.
  • Стабильность сейвов вратаря Исправлен ряд моделей поведения вратарей:
    • вратари буду принимать более взвешенные решения отбить мяч или пытаться его поймать.
    • Повышена стабильность сейвов на реакции (рефлексах) вратаря.
    • Улучшено поведение вратарей в ситуациях с выбором между игрой на выходе, выносом блокированием нападающего или контролем мяча.
  • Выбор позиции вратарем Вратари будут лучше закрывать ближний угол и отражать больше направленных под ближнюю штангу ударов.
  • Выбор позиции при вводе из-за боковой — Лучший выбор позиции игроками, предоставляющий больше адресатов для более быстрого вбрасывания.
  • Точность ударов «парашютом» — Система прицеливания при ударах «парашютом» была улучшена для повышения точности и стабильности таких ударов.

Общие улучшения

Несколько нововведений появится в Быстрых матчах (Характеристики FIFA и Перемотка), и есть еще ряд улучшений, внесенных в FIFA 21.

Характеристики FIFA — только в Быстрых матчах

Эта возможность улучшает характеристики игрока, чтобы сделать игру более интересной и увлекательной. При включении этой функции игрок получает увеличение своих основных характеристик и становится более управляемым и точным, как при игре в FUT с высокой сыгранностью.

Нашей целью было дать играющим в Быстрые матчи игрокам возможность использовать футболистов с улучшенными характеристиками, что позволит оценить эффект Индивидуальности игрока, о которой мы говорили в этом материале.


Характеристики меняются в зависимости от позиции игроков:

  • Нападающие (центральные и фланговые)
    • Ускорение +6, Скорость рывка +4
    • Выбор позиции +10, Завершение +8, Сила удара +4, Дальние удары +6, Удары с лета +4
    • Ловкость +4, Баланс +2, Реакция +4, Дриблинг +4, Собранность +4
  • Полузащитники (центральные, атакующие, левый и правый)
    • Ускорение +6, Скорость рывка +4, Выбор позиции +8
    • Видение поля +10, Навесы +2, Короткие пасы +8, Длинные пасы +6
    • Ловкость +4, Реакция +4, Дриблинг +4, Собранность +4
  • Защитники и опорные полузащитники
    • Ускорение +6, Скорость рывка +4, Агрессия +2
    • Видение поля +2, Короткие пасы +4, Длинные пасы +2, Реакция +4, Собранность +4
    • Перехваты +8, Чтение игры в защите +10, Отбор +8, Подкат +4
  • Вратари
    • Нырки +6, Игра руками +4, Игра ногами +4, Рефлексы +6, Выбор позиции +4, Реакция +6

Этот параметр можно отключить в меню (вариант «Классика»).

Перемотка — только для Быстрых матчей

Теперь вы можете отмотать время назад и переиграть момент матча, чтобы потренироваться или изменить ход игры.
Не реализовали прекрасный момент? Перемотайте до момента удара и пробейте снова!

Вы можете перемотать до 30 секунд игрового времени (с определенными приведенными ниже ограничениями), однако учитывайте, что перемотка необратима, вы не сможете ее отменить и вернуться к моменту, с которого вы перемотали.

Перемотка использует интерфейс повторов, в который можно войти из игры двумя способами:

  • Запрос перемотки — L2/LT + R2/RT + Options/Menu
  • Из меню паузы, выбрав Повтор/Перемотка
    • Найдите нужный вам момент на шкале времени.
    • Определив интересующий вас момент, нажмите кнопку Select/View, чтобы начать игру.

Кроме того, что Перемотка возможна только в Быстрых матчах, существуют и другие ограничения. Вы не сможете использовать перемотку в следующих ситуациях:

  • Нельзя перемотать в предыдущий тайм и нельзя использовать перемотку после финального свистка.
  • Нельзя перемотать определенные события, такие как получение травмы, замены, пенальти с игры и серия пенальти, а также фолы с предупреждениями или карточками от судьи.
  • Система будет стараться точно воссоздать игровой момент, однако в некоторых случаях начать ровно с указанной вами точки не получится (например, в середине воспроизведения анимации), и в этом случае система начнет игру с ближайшего возможного момента. 

И многое другое

Кроме вышеописанных изменений в этом году мы включили в игру множество прочих механик и небольших улучшений. Вот некоторые из них:

  • Сотни новых анимаций, обновляющих и улучшающих множество игровых аспектов.
  • Новые выходки вратарей при исполнении пенальти.
  • На всех уровнях сложности кроме уровня Начинающий тренер по умолчанию отключен.
  • Новый набор правил, определяющий игру рукой в случае, когда вратарь играет руками за пределами штрафной площадки.
  • На уровнях сложности в диапазоне от Начинающий до Профессионал отключена механика выбора момента удара.
  • Ряд новых празднований, включая, «Покачать пальцем» и «Селфи» у рекламных щитов.
  • Фирменные празднования голов Килиана Мбаппе, Эрлинга Холанна, Стивена Бергвейна, а в ближайшем будущем и других игроков.


На этом наш обзор игрового процесса FIFA 21 завершен.

Большое спасибо, что выделили время и ознакомились с этим материалом. Следите за новостями! Как мы упоминали ранее, мы подготовим новые подробные разборы, а также рассмотрим новые возможности версий игры для PS5/Xbox Series X, которые появятся позже в этом году.

Команда разработчиков игрового процесса FIFA, Томас Калеффи и Гарбиэль Заро

--
Другие инсайдерские материалы о FIFA читайте на странице «Полевых заметок».

Сезон FIFA 21 начнется 9 октября. Оформите предзаказ* на издание Ultimate FIFA 21 до 14 августа и получите игрока версии «Обратите внимание» —и не только .

Примечание: Эта статья дает общее представление о том, как описанные функции работают в FIFA 21 на PlayStation 4, Xbox One и ПК. Мы постоянно ищем новые возможности для улучшения игры в FIFA, поэтому отдельные части данной статьи могут потерять актуальность при внесении изменений, направленных на то, чтобы каждый пользователь мог получать удовольствие от игры.

 


Уже можно оформить предзаказ* на FIFA 21 для PlayStation 4, Xbox One и ПК.

*Применяются правила и ограничения. Прочитайте подробности.

Обсуждайте все новости FIFA, будьте с нами в Facebook , читайте нас в Twitter и Instagram, в twitter наших разработчиков @EAFIFADirect, а также на официальных форумах FIFA. Подпишитесь на электронную рассылку и получайте информацию о продуктах, новостях, событиях и акциях EA SPORTS FIFA и EA. 

 

НОВОСТИ ПО ТЕМЕ

FIFA 23 | Полевые заметки — Вопросы и ответы по FIFA 23 в облачном игровом …

27.07.2023
Облачный игровой сервис Xbox

Women’s World Cup — Официальный сайт EA SPORTS

22.06.2023
Встречайте 100 лучших звёзд женских сборных в преддверии FIFA Women’s World Cup 2023™.

FIFA 23 | Полевые заметки — FIFA Women’s World Cup

19.06.2023