• Игра в касание: Новый игровой процесс Добро пожаловать в «Игру в касание» NBA LIVE Mobile — твой гид по обновлениям и функционалу нашей игры!

    Привет, игрок NBA LIVE Mobile!

    Добро пожаловать в «Игру в касание» NBA LIVE Mobile! В этом выпуске «Игры в касание» мы расскажем тебе о новых возможностях и улучшениях, которые скоро появятся в игре! Устраивайся поудобнее и изучай информацию о будущих изменениях в NBA LIVE Mobile. Если же тебе захочется освежить в памяти предыдущие материалы, их можно найти на нашем веб-сайте.

    Улучшения в механике подборов

    • Доработана подготовка игроков к выполнению подборов в процессе броска.
    • В момент касания кольца мячом будет происходить автоматическое переключение на ближайшего к кольцу игрока, что позволит тому заблокировать соперников и сделать подбор. Прежде автоматическое переключение происходило в тот момент, когда мяч только взлетал в воздух после броска, что приводило к ситуациям, когда другие игроки команды бездействовали вместо того, чтобы помогать с подбором.
    • Нажатие кнопки «Блок/прыжок» в процессе отбора теперь всегда будет запускать анимацию отбора, а не навеса или блока. После того, как ты автоматически переключишься над стоящего под щитом игрока, жми кнопку прыжка в тот момент, когда мяч отскочит от кольца, и сразу увидишь соответствующую реакцию своего баскетболиста.
    • Также доработаны действия при удержании кнопки защиты в момент броска соперника. К примеру, если ты защищаешь свое кольцо и удерживаешь кнопку при броске другой команды, в момент касания кольца мячом ты автоматически переключишься на наиболее подходящего для подбора игрока и попытаешься выполнить подбор, не отрывая при этом пальца от кнопки. Если же у тебя будет время переместить игрока и нажать «Прыжок» для выполнения подбора, шансы успеха будут выше.

    Улучшения в выборе ИИ момента для броска

    • ИИ-игрок теперь выбирает момент для броска в соответствии со своими характеристиками. Например, Lonzo Ball, имеющий более высокий показатель броска из штрафной, будет чаще прорываться к кольцу или отдавать пас из-за трёхочковой линии, а Harden, у которого параметр трёхочковых выше параметра броска из штрафной, будет чаще бросать трёхочковые.

    Улучшения в постановке блоков

    • Скорректирована механика блокирования при удержании кнопки защиты.
    • Теперь шанс блока будет зависеть от соотношения параметров «Блок» и «Оспоренный бросок» (при этом твои показатели сравниваются с показателями соперника). Чем сильнее «Блок» превышает «Оспоренный бросок», тем выше будет твой шанс помешать сопернику забросить мяч.
    • Скорректированы трёхочковые броски с угла площадки: немного увеличен штраф при броске после ведения. Чтобы нейтрализовать его, перед броском (уже имеющегося мяча или после получения паса) нужно остановиться.

    Исправления в механике WOW-моментов:

    • Теперь замедление WOW-моментов будет заканчиваться раньше, если бросок блокируется или не попадает в цель.

    Броски ИИ:

    • Увеличена точность попадания бросков ИИ. 

    «3 на 3»

    • В играх «3 на 3» против ИИ, проходящих на половине площадки, игроки больше не смогут начинать движение раньше, чем ИИ.

    Сокращение/исчезновение трёхочковых бросков с отклонением назад у ИИ:

    • Теперь играх «3 на 3» ИИ-игроки будут выполнять трёхочковые броски с отклонением назад после получения мяча намного реже.

    Сокращение шанса на промах при данке

    • При выполнении открытого данка игроки теперь будут промахиваться гораздо реже.

    Скорректированы стили составов для их большей индивидуализации:

    • Темп, манер игры в защите и выполнения подборов:
    • «Меткий стрелок»: темп — сбалансированный, защита — зона, подборы — отход.
    • «Уличный»: темп — заряженный, защита — игрок, подборы — все.
    • «Защита»: темп — с середины площадки, защита — игрок, подборы — все.

    Устранена ошибка с превышением времени игры, из-за которой пасы из-за боковой могли отдаваться даже в том случае, если на таймере было больше 2 минут.

    Проблема с пасом на свою половину поля у ИИ:

    • Теперь, находясь на половине поля соперника, ИИ всегда будет передавать мяч только вперед, больше не выполняя неуклюжих пасов в свою зону на последней минуте или при вводе мяча в игру из-за боковой.

    Что дальше?

    Следи за нашими страницами в соцсетях, чтобы узнавать о новых будущих кампаниях, конкурсах, игровых функциях и многом другом!

    Есть вопросы? Проблемы? Оставайся на связи, подписавшись на нас в Twitter, Facebook, Instagram и Tik Tok, а также общаясь на обновлённом форуме EA NBA LIVE Mobile.

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов