С введением технологии RPM Tech в NHL 19 мы дали игрокам «новую, революционную систему катания», улучшившую контроль над катанием и его отзывчивость. В NHL 20 мы берем за основу ту же новейшую технологию, чтобы заметно улучшить взаимодействие игроков с шайбой и добавить игровому процессу плавности и правдоподобности.
В прошлом году новая система катания RPM Tech вывела контроль игроками виртуальных хоккеистов на новый уровень, но были случаи во время пасов, бросков по воротам и подборов шайбы, когда анимация игрока прерывалась. Нововведения в NHL 20 позволили нам интегрировать систему катания с этими действиями, и теперь игроки смогут не терять темпа и скорости, контролируя шайбу.
В NHL 20 представлено очередное крупное нововведение в RPM Tech — коронные броски. Ваши любимые звезды NHL теперь смотрятся и ощущаются особенно реалистично — они выполняют свои фирменные броски из реального мира. Кроме того, более 45 новых контекстуальных анимаций бросков придают атакам ворот дополнительную правдоподобность — игроки используют новые приемы, чтобы забросить шайбу в сетку.
У каждого лицензированного игрока будет собственный стиль бросков, придающий дополнительное сходство с оригиналом. Эта же возможность будет доступна и созданным вами игрокам — так вам станет еще проще демонстрировать на льду свою уникальность. Стили бросков могут отличаться различными нюансами — раскрутками, завершающими движениями, работой ног, «отпусканием» шайбы и т.п. Каждый стиль не похож на другие.
При выходе 1 на 1 с соперником игрокам теперь доступны разные позиции для выполнения бросков после обвода финтами защитников и вратарей. Теперь, когда ведете шайбу на льду, технология полного обсчета тела RPM перед броском будет распознавать, как движется шайба — с прямого хвата на обратный или наоборот. Также будут приниматься во внимание ваше расстояние до ворот и угол захода, исходя из этого вы получите в свой арсенал обширный набор новых бросков, чтобы обыгрывать вратарей и защитников.
В этом году игроки будут выполнять броски, исходя из дистанции до ворот и соотношения силы и быстроты, необходимого, чтобы поразить ворота. Обводите защитников и подходите ближе к сетке — так ваши броски будут резче и быстрее. Как вариант, можно задействовать свою мощь, атакуя из зон вбрасывания — вложитесь как следует в кистевой бросок, чтобы «пробить» вратаря.
Также в NHL 20 по-новому реализован выход на свободную шайбу. В этом году каждый бросок уникален, он зависит от угла траектории шайбы относительно позиции игрока. Вы увидите, что в зависимости от того, с какой стороны к игроку приходит шайба — под прямой или обратный хват — он будет по-разному располагать бедра, ноги и клюшку.
Если шайба приходит под прямой хват, игроки будут стараться заранее занимать «сильные» позиции в тех случаях, когда траектория шайбы не идеальна. Так они смогут выполнять более мощные броски, принимая шайбу от перенаправления и с отскока или выходя на свободную шайбу. Если шайба приходит под обратный хват, игроки теперь будут лучше пользоваться перенаправлениями в тех ситуациях, когда у них не получается занять позицию для мощного броска прямым хватом.
Также были переработаны броски в одно касание — технология RPM Tech сделала их более плавными и реалистичными. В новых анимациях заметна разница между бросками поверху и понизу; игроки теперь располагают руки и движутся после броска, исходя из его силы, угла и высоты.
Полностью остановившись перед тем, как выполнить бросок в одно касание, вы можете сделать его точнее и мощнее, если же выполнять его с ходу, неизбежно пострадает меткость. Неудачный пас для такого броска или слишком преждевременное выполнение броска из невыгодной позиции могут заметно снизить качество атаки ворот — и это будет заметно по новой анимации.
В NHL 20 взрывные переходы позволяют принять шайбу, не теряя темпа, рассчитать поворот еще до приема и сохранить скорость — игроки будут проводить комбинации на ходу, Получая пас, игроки будут менять позицию корпуса и клюшки, что позволит вам сразу же продолжать комбинацию и не терять темпа. Как и в реальной жизни, идеальный пас позволит принявшему его не сбавлять скорость, а пас, выполненный неудачно, замедлит продвижение вашей команды.
Также были переработаны места передачи пасов — теперь, если передать шайбу вверх по краю, она больше не будет попадать в конек напарнику; он примет ее на прямой или обратный хват. «Живые» игроки теперь не должны ощущать, будто процесс подбора шайбы их как-то ограничивает — у них появится возможность менять скорость или угол, принимая пас. Меняйте скорость и направление, чтобы открывать траектории шайбы мимо соперников; замедляйтесь, чтобы избежать офсайда или ускоряйтесь и уходите с шайбой в отрыв.
Игра EA SPORTS NHL 20 доступна во всем мире с 13 сентября. Оформите предварительный заказ на издание Ultimate и начните играть за три дня до выхода.
Будьте в курсе наших новостей, подписавшись на нас на Facebook, в Twitter, Instagram и на YouTube, а также читая форумы EA.
Подпишитесь на рассылку новостей уже сегодня, чтобы получать новости про Madden, а также про другие события и продукты EA, весь сезон.