• КУПИТЬ СЕЙЧАС
    Игровой процесс NHL 22 — подробный обзор Посмотрите 25-минутное видео игрового процесса NHL 22 и почитайте о том, что в нем нового!
    >

    Вы хотели увидеть больше игрового процесса NHL 22, так что мы подготовили для вас видео в 25 с лишним минут! NoSleeves и Henreek сделали подборку ваших вопросов про игровой процесс, и на них ответили Бен Росс и Тайсон Саватски, два наших продюсера игрового процесса. Расскажите нам, что вы об этом думаете и какие еще вопросы у вас есть — ведь выход NHL 22 уже не за горами!

    >

    Полный сеанс ответов на вопросы идет почти 2 часа! Хотите услышать весь двухчасовой сеанс? Он есть на Youtube!

    Кроме масштабного нововведения под названием X-Factor, с которым отличия игроков друг от друга станут заметны, как никогда, вас ждет немало других крупных игровых улучшений — например:

    Переработанная система пасов и приемов шайбы: Измененная система пасов и приемов шайбы дополнительно подчеркивает различия между игроками и расширяет разрыв в навыках в соревновательной игре.  Игрокам нужно будет больше думать о том, как их приемы и характеристики, — от силы и точности до потенциального приема пасов, — влияют на игру.

    Физика клюшки добавляет владению шайбой и битвам за шайбу глубины и реализма: Теперь игроки могут эффективнее задействовать силу и расположение корпуса, поэтому сражения за позиции и владение шайбой становятся естественней.

    Новая система отскоков: Игроки с лучшей координацией могут сильно усложнить жизнь вратарям, ведь с новой системой отскоков им доступно многое, от еле заметного кистевого щелчка, которым тот отражает бросок прямо поверх вратарской перчатки, до хитрого маневра «против шерсти». 

    Новая система рефлекторного вмешательства для защитников: Новая система рефлекторного вмешательства позволяет защитникам эффективнее перехватывать пасы и комбинации, не давая нападающим создавать голевые моменты.

    Новая система защиты шайбы / выхода к воротам: Теперь игроки могут еще настырнее прорываться к воротам и даже отталкивать чужую клюшку ведущей рукой.

    Новая система блокировки бросков и пасов: Игроки теперь выглядят особенно реалистично, когда выходят скольжением на позицию, чтобы блокировать броски и перекрывать траекторию пасов. Они реагируют на шайбу в реальном времени, а лучшие из хоккеистов могут даже вытянуть конечность так, чтобы перехватить шайбу, которая иначе прошла бы мимо них.

    Способность выполнять обратные удары и группироваться при ударах: Игроки с шайбой могут с боем прокладывать себе путь сквозь столкновения, вовремя группируясь при ударах, и даже отвечать ударом на удар, оставив атакующего лежать на льду.

    Обновление по закрытому техническому тесту NHL 22

    Также мы внесли изменения в игровой процесс после закрытого технического теста — подробности см. здесь! 

    Пасы/подборы/приемы

    • Улучшены пасы на короткие расстояния, в которых возникали непреднамеренные штрафы к качеству пасов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой шайба при неполной ее обработке иногда могла проходить сквозь крюк клюшки, а не отскакивать.
    • Исправлена ошибка, из-за которой показатели действий игрока в защите или атаке не учитывались при расчете времени реакции. 
    • Показатель контроля шайбы теперь определяет, как быстро игрок сможет отреагировать после неудачного подбора или приема шайбы.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не оставляли шайбу, если шайба/клюшка задерживалась сетью ворот, что приводило к «телепортации» шайбы.
    • Улучшена анимация угла крюка клюшки при различных подборах и приемах шайбы.

    ИИ

    • Улучшен ИИ защитников — теперь они чаще смотрят на соперника и поворачиваются к нему при хорошей позиции в своей зоне.
    • Исправлен ИИ защитников, часто покидающих позицию при вбрасывании в центре.
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не пытался опекать флангового игрока на вбрасывании в зоне нападения.

     

    Физика

    • Исправлены ошибки, из-за которых шайба могла нереалистично отскочить на большой скорости от вратаря или игрока.
    • Улучшена и доработана физика клюшки у бортов.
    • Исправлена ошибка, из-за которой шайба проходила сквозь крюк клюшки при бросках в одно касание. 
    • Логика помех вратарю улучшена так, чтобы избежать нежелательных штрафов за помехи.
    • Исправлена ошибка, из-за которой шайба могла проходить сквозь верхнюю часть щитка вратаря.
    • Доработан расчет силы и натяжения клюшки. 
    • Улучшена отзывчивость анимации обратных ударов.
    • Улучшены прицеливание и реакция при подъеме клюшки.
    • Исправлены ошибки, из-за которых клюшки могли застревать в игроках на вбрасывании.

     

    Вратари

    • Исправлена ошибка, при которой вратари выглядывали за заслоны во время вбрасываний и играли далеко за пределами своей зоны.
    • Исправлена ошибка, из-за которой время реакции вратарей, управляемых игроком, при необходимости переместить конечность на более далекое расстояние было слишком высоким, что позволяло им успешно отражать шайбы, располагаясь в глубине ворот.
    • Улучшены быстрые отбития шайбы в ситуациях, когда ИИ-вратарь прислонялся к штанге в «бабочке». 
    • Внесены различные улучшения в расчет баланса голевых моментов.
    • Доработана частота тычков клюшкой у компьютерного вратаря.
    • Доработана надежность выполнения растяжения и «бабочки» у вратарей-игроков. 
    • Улучшена логика срабатывания акробатических отбитий у ИИ.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вратари роняли уже накрытую шайбу, попадая под тычок клюшкой. 

     

    Броски

    • Исправлены ошибки, из-за которых при попытках выполнить дальний пас возникали нереалистичные отскоки. 
    • Исправлена ошибка, из-за которых перед ударом в очередь добавлялись броски. 
    • Изменен баланс системы расчета результатов бросков в одно касание: результаты зависят от качества паса и времени реакции.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки пытались отбить уже блокированные броски. 
    • Улучшен расчет угла крюка клюшки при различных отскоках.

     

    Катание

    • Улучшены позы и взаимодействие клюшкой при попытке поворота у бортов.             
    • Исправлены ошибки переходов из положения в положение при катании.
    • Улучшено поведение полевых игроков и переходы в игру у борта и обратно. 

     

    Общее

    • Доработана вибрация, исправлены ошибки, из-за которых она не выключалась.
    • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выполнять действия, продолжающие последовательность после гола.
    • Улучшена система сохранения инерции при спотыкании игрока.
    • Исправлена ошибка, из-за которой вместо тычка клюшкой в нырке неправильно выбиралась блокировка бросков.
    • Улучшена логика быстрых действий при игре на коленях и блокировке пасов.
    • Реализованы различные улучшения способностей X-Factor и улучшения их логики.
    • Исправлена логика штрафов в Pro-Am, из-за которой назначались штрафы за регулярные спотыкания не выполняющих нырок игроков.
    • Исправлен ряд проблем с десинхронизацией и аварийным завершением игры.

     

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов