NHL 24 Игровой процесс Возможности Подписка на EA Play Об игре Мужская КГ Женская КГ Рейтинги Клубы профи Все новости Видео и снимки экрана Форум Подписка на новостную рассылку Игровой процесс Возможности Подписка на EA Play Об игре Мужская КГ Женская КГ Рейтинги Клубы профи Все новости Видео и снимки экрана Форум Подписка на новостную рассылку

Заметки про NHL — Игровой процесс в открытой бета-версии

NHL® 20

Привет, поклонники NHL.

Многие из вас спрашивают нас: ГДЕ ЖЕ БЕТА-ВЕРСИЯ?

Есть хорошие новости! Бета-версия будет и будет уже скоро. В этом году бета-версия будет немного отличаться от тех, что предлагались вам в предыдущие годы, и мы хотим рассказать вам подробнее о том, чего следует ожидать.

Мы «отделили» бета-билд NHL 20 8 недель назад, а это значит, что в полной версии будут 8 дополнительных недель разработки, которые вы не увидите в «бете». Вы играете в раннюю версию игры, находящуюся в разработке. Некоторые игровые возможности не были готовы полностью и не годились для включения в бета-билд, и потому мы хотим поделиться с вами важной информацией о том, чего следует ожидать в бета-версии — в частности, в сравнении с тем, на какой стадии разработки мы находимся и что ждет вас в финальной версии игры.

Ниже мы рассказываем про улучшения, реализованные нами в трех ключевых игровых областях с момента сборки бета-версии.

БРОСКИ ПО ВОРОТАМ
В рамках масштабной переработки системы бросков игроки увидят в бета-версии новые анимации бросков, охватывающие все возможные контексты атаки ворот.

При этом возможны помарки при выборе идеальной позиции для броска (дальние броски, «тормоза», странные движения и т.п.), мощности броска и траектории броска. Сильнее всего это может проявляться в бросках в одно касание — ведь все упомянутые факторы очень важны для чистого выполнения броска.

В полной версии игры этим проблемам отведен максимальный приоритет, наша задача — дать игрокам отзывчивую систему бросков, точных и мощных и по виду, и по ощущениям.

ВЗРЫВНЫЕ ПЕРЕХОДЫ
Подборы шайбы добавляют в игру скорости и креативности. Игроки будут сохранять скорость и контроль над шайбой в любой ситуации, хоть получая пас на ходу, хоть выполняя подбор с разворотом так, чтобы избежать силового приема противника. Так в игре будут возникать моменты, когда вы сможете обходить защитников, пользуясь преимуществом в скорости, или удачно отправлять шайбу в открывшуюся брешь.

После бета-версии мы исправили небольшие проблемы, мешавшие улучшить визуальное качество анимаций подборов шайбы и переходов.

ИНТЕЛЛЕКТ ВРАТАРЯ
В бета-версии игроки увидят у вратарей новые анимации контролируемых отбитий, накрытий и перенаправлений шайбы. Благодаря обновлению интеллекта, у вратарей расширился арсенал приемов по борьбе с угрозами.

В бета-версии игрокам будет заметно визуальное разнообразие приемов -— но вместе с тем будет заметен и недостаток предсказуемости и «отшлифованности» в определенных моментах. Это могло приводить к ситуациям, в которых вратарь перенаправлял шайбу в опасную зону, допускал мягкие отскоки от блокера и не задействовал автонакрытия или застревал при попытке накрыть шайбу.

Со времен бета-версии улучшения в выборе позиции и передвижении стали гораздо заметнее как у компьютерных вратарей, так и у вратарей, управляемых игроками, а это значит, что игроки увидят новую анимацию и новый искусственный интеллект у вратарей — а вместе с этим и больше контролируемых отбитий, накрытий и перенаправлений шайбы.

+++

Мы с нетерпением ждем момента, когда вы сможете сыграть и поделиться своими отзывами, которые помогут нам сделать игру еще лучше к моменту выхода. Если вам интересно увидеть подробный список изменений, исправлений и возможностей, не представленных в бета-версии, он приведен ниже.

Не забывайте делиться с нами своими отзывами и до встречи в бета-версии!

Спасибо.
Команда EA SPORTS NHL.

Броски по воротам:
-- Исправлена модель бросков при выполнении ручных бросков в одно касание — устранена ошибка, из-за которой броски получались недостаточно мощными.
— Исправлена ошибка в модели бросков, из-за которой при броски в одно касание в случаях, когда пас шел перпендикулярно взгляду игрока, не учитывалась необходимость довернуть корпус и броски получались слабее, чем нужно. Чаще всего это происходило при выполнении бросков в одно касание из оптимальной позиции на ходу (начало — 090, конец — 000).
— Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли выполнить бросок с отскока после броска в одно касание или отскока после своего же броска.
— Улучшена процедура выбора направления и поворота игрока при принятии шайбы для выполнения броска в одно касание. В худших случаях игроки начинали поворот не в том направлении и выполняли полный оборот, прежде чем принять шайбу либо сначала начинали поворот от шайбы, а уже потом — к ней.
— Обновлена логика выбора щелчка, основанная на текущем направлении игрока относительно ворот и направлении его перемещения. В процессе улучшен выбор момента выпуска игроком шайбы, что дает ему шанс выполнить наиболее удачный бросок с учетом направления относительно ворот.
— Улучшен процесс выбора анимации щелчка с учетом этого направления.
— Логика выполнения бросков обновлена так, чтобы отдавать приоритет броскам с лучшей позиции, там, где они не будут излишне длинными или заблокированными.
— Улучшен процесс выбора игроком позиции для броска в одно касание с учетом расположения относительно ближайшей стойки ворот. Таким образом решена проблема, когда игрок уходил от паса не успевал просчитать момент для атаки, после чего угол на ворота становился неудобным для броска. Также нам не хотелось видеть, как игрок вклинивается чрезмерно сильно и теряет возможность атаковать открытую часть ворот.
— Уменьшен диапазон значений переменной для подбора шайбы при бросках в одно касание. Теперь расчет момента проводится относительно конкретной позиции и большой радиус расчета уже не нужен. Также в этом году в игру добавлена логика пропуска или отмены броска в одно касание — она срабатывает в тех случаях, когда игрок или шайба не идут про рассчитанной траектории из-за того, что в процесс вмешалась третья сторона.
— Улучшен процесс выбора возможного угла броска у определенных анимаций, чтобы ограничить количество случаев, когда бросок выглядит визуально неестественно. Мы хотим сохранить высокий уровень отзывчивости игры к командам игрока — но не в ущерб реалистичности.
— Улучшена логика расчета времени и места выполнения бросков относительно расстояния до ворот.
— Улучшена логика расчета медленных бросков в одно касание относительно угла, под которым шайба движется к игроку, и желаемого угла броска.
— Механика медленных бросков в одно касание изменена так, чтобы можно было при необходимости выполнять их чаще. Также снижена частота чрезмерных разворотов корпуса, случавшихся ранее.
— Игрок теперь сможет быстрее выполнять вручную раскрутку после передачи шайбы — раньше в таких случаях его иногда блокировали на какое-то время. Такая возможность наиболее важна в режимах, зафиксированных игроком, где используются ручные броски в одно касание и игра в одно касание.
— Внесены некоторые улучшения в алгоритм расчета момента разворота игрока для выполнения наилучшего броска в одно касание исходя из соотношения его скорости и оптимального угла разворота.
— Дополнена логика перехода в броски из серий подборов, чтобы улучшить эстетическое качество бросков.
— Логика расчета обработки отскоков в одно касание улучшена так, чтобы отдавать приоритет тем броскам, которые можно выполнить быстрее.
— Исправлена ошибка, из-за которой не выполнялись правильно пасы по воздуху, т.к. игрок считал, что шайба летит слишком высоко, чтобы отбить ее в одно касание, и не думал, что к моменту их контакта она уже упадет на лед.
— Исправлена ошибка, из-за которой игрок мог быть выведен в позицию офсайд при обсчете выполнения бросков в одно касание.
— Исправлена ошибка, из-за которой переход от защиты шайбы к броску получался неестественно быстрым.
— Улучшена логика компьютерного вратаря: когда шайба находится за воротами, вратарь теперь занимает более выгодную позицию и лучше считывает намерения игрока с шайбой.
— Произведены различные настройки базы данных сохранений.
— Обновлена логика поиска расчета возможности выполнения подбора и броска в одно касание: теперь, если возможность для броска в одно касание представляется не скоро, игрок выполняет бросок по схеме «поймал-отпустил». Обновление помогает и в тех крайних случаях, когда игрок пропускает шайбу мимо себя, чтобы дать ей отскочить от борта и уже затем выполнить бросок в одно касание.
— Теперь угол разворота и позиция игрока рассчитываются, исходя из углов принятия и отправки шайбы, поскольку именно угол разворота корпуса здесь наиболее важен.
— Улучшена система ожидания пасов из финтов при определенных позициях шайбы и углах пасования, также улучшена визуальная точность отображения.
— Переработаны требования к скорости разворота игрока для выполнения щелчка с раскруткой обратным хватом.
-— Добавлена возможность настраивать параметры броска в одно касание и улучшать позицию игрока при подготовке к такому броску, а также выбирать время и способ раскрутки перед броском. По умолчанию эти переменные отключены, но проходят тестирование и будут включены после того, как мы настроим и улучшим логику. Одно из условий ограничивает начало короткой анимации до тех пор, пока игрок не станет ближе к идеальной позиции. Эта мера устраняет нечеткие и неестественные раскрутки, начинающие длительную анимацию, пока игрок еще только занимает позицию. В случае, когда времени для броска недостаточно, игрок проделает чуть больше половины раскрутки. Это исправляет случаи, когда игрок неестественно быстро выполняет раскрутку полностью. Также добавлена способность учитывать при принятии решения о броске насколько быстро шайба может долететь до ворот, а не только то, насколько быстро произведете контакт с шайбой вы — ведь неочевидный на первый бросок может оказаться мощнее, из-за чего шайба быстрее окажется в воротах.
— Обновлен расчет бросков в одно касание с отскока: лучше учитывается поведение шайбы и то, насколько просто игроку будет принять отскочившую шайбу. Возможность направить шайбу в нижний край тоже присутствует, но отключена.
— Исправлена ошибка, из-за которой игрок выполнял несколько бросков подряд, не имея шайбы.
— Исправлена ошибка, из-за которой при расчете щелчка вместо броска выполнялся подбор шайбы.


Пасы:
— Улучшен расчет пасов исходя из ускорения игрока — пасы теперь будут выполняться в ту точку, куда ускоряется или где остановится игрок.
— Обновлена логика отдачи пасов: можно отдавать игроку пас под левое или правое плечо, чтобы он принял его прямым или обратным хватом в зависимости от наилучшего угла приема шайбы. Эта мера поможет не выполнять пасы между ног игрока, чтобы тому не приходилось сбиваться с темпа, принимая их.
— Улучшена система пасов и бросков в одно касание: теперь игрок может правильно принимать шайбу на ходу, без необходимости лишний раз сбавлять темп или разворачиваться к шайбе.
— У ИИ добавлена возможность использовать новое смещение клюшки в противостоянии с живыми игроками. Значение смещения — консольная переменная, включение которой будет одобрено, когда она начнет работать лучше. Эта мера не дает компьютерному сопернику проходить сквозь корпус игрока, пытаясь получить шайбу, повышая шанс принять шайбу в движении и занять лучшую позицию для броска.
— Улучшена меткость пасов в ситуациях с бросками в одно касание.
— Добавлено стандартное смещение клюшки, используемое для всех ситуаций с пасами, когда не используется бросок в одно касание — раньше анимация выбиралась, исходя из ситуации с катанием.
— Убрана игровая логика, позволявшая игроку позволявшая игроку менять цель паса в одно касание с помощью LS, т.к. игрокам было неясно, когда эта команда приводит к переводу в обратный хват, а когда к пасу. У игроков по-прежнему есть возможность проводить голевые передачи пониже и вручную выполнять пасы по воздуху.


Подборы шайбы:
— Теперь игра лучше определяет, нужно ли воспроизводить многоэтапную анимацию подбора шайбы в наклоне, исходя из того, что игрок делает на ходу в процессе этого подбора. Эта мера должна устранить некоторые случаи неудачной анимации рук и плеч при многоэтапных подборах.
— Устранены ошибки, из-за которых игрок мог переходить в другие состояния (например, состояние раскрутки для щелчка), когда он должен еще находиться в состоянии подбора шайбы. Эта мера исправляет ошибки в случаях, когда игрок мог выполнять раскрутку и при этом контролировать шайбу.
— Игрок, принимающий пас, теперь старается исправить ошибки при приеме и по-прежнему принять шайбу как можно естественней.


Вратари:
— Исправлена логика закрытия ворот исходя из будущего места шайбы и позиции вратаря относительно ворот.
— Улучшена логика закрытия и охраны вратарем ворот, особенно в тех случаях, когда шайба находится за воротами.
— Исправлена система ручного накрытия шайбы «живым» вратарем в тех случаях, когда нельзя полагаться на автоматическое накрытие.
— Исправлены ошибки при накрытии шайбы «живым» вратарем в тех случаях, когда команды на ручные накрытия не обрабатывались правильно, если вратарь пытался перемещаться, и вынуждали его остановиться еще до правильной обработки команды.
— Улучшена логика размещения вратаря у стойки при обратной ВГ позиции в случае, когда шайба находится сбоку ворот.
— Внесены исправления, чтобы убедиться, что вратарь не движется в сетку, отходя от стойки из позиции ВГ.
— Улучшена логика поведения вратаря (угол расположения, решение прижаться к стойке и новые данные/покрытие анимации) в случаях, когда шайба обходит стойку / заходит за линию ворот.
— Улучшена логика действий вратаря в отрыве — принятие решений о том, когда и как защищать ту или иную сторону ворот, и когда что есть сил накрывать ее у стойки в случаях, когда игрок с шайбой показал намерение атаковать именно эту, ближайшую к нему сторону.
— Улучшена обработка ситуаций, в которых компьютерный вратарь будет выполнять отбития на упреждения, чтобы накрыть большую площадь ворот, если у него нет времени отреагировать позднее. Эта мера должна исправить ситуации, в которых вратарь без необходимости выходит из ворот.
— Исправлены некоторые случаи, в которых игроки не брали броски в одно касание, когда шайба проходила рядом с бортом.
— Исправлена ошибка в компоновке анимации вратаря, из-за которой он нырял на ходу.
— Исправлена крайне редкая ошибка, из-за которой «живой» вратарь брал шайбу, находясь без движения в позе отчаянного отбития сбоку.
— Добавлены фоновые анимации вратарей для нескольких позиций накрытия шайбы при свистке.
— Снижена быстрота разворота вратаря лицом к шайбе, находящейся за ним — у вратарей теперь предостаточно места для накрытий шайбы сзади/сбоку от них.
— Обновление: улучшен подбор вратарями шайб, находящихся за воротами и у бортов.
— Игровая физика обновлена так, чтобы повысить стабильность накрытия вратарями шайб.
— Реализация материала, из которого сделаны блокеры вратарей, обновлена так, чтобы материал больше походил на настоящий. Раньше этот материал был в игре слишком мягким, что не шло на пользу отбитиям блокером.
— Добавлена возможность настраивать направление перенаправления вратарем шайбы относительно угла своего разворота к сетке ворот. Эта возможность может понадобиться в случаях, когда вратари игроков оказываются в разных невыгодных позициях — в глубине ворот, вне траектории шайбы и т.п. — и не хотят, чтобы перенаправление шайбы усугубило ситуацию.
— Исправлена ошибка, из-за которой вратари игроков перенаправляли шайбы в собственные ворота.
— Улучшено озвучивание отбитий перчаткой.
— Улучшена логика накрытия шайбы компьютерными вратарями. Усилена проверка дистанции в случаях, когда шайба находится сбоку или сзади вратаря, поскольку в таких случаях у нас меньше места для накрытия и меньше времени для продольного перемещения.
— Исправлено отслеживание вратарем шайбы.
— Игровая логика исправлена так, чтобы не давать вратарю слишком задерживаться на одной стороне ворот, когда пора перемещаться к другой.
— Улучшена отзывчивость компьютерного вратаря при поиске зоны накрытия в воротах / вратарской зоне.
— Улучшено поведение вратаря в ситуациях с «мертвыми» шайбами у стоек и линии ворот.
— Исправлены покрытие и логика в случаях, когда вратарь перенаправляет шайбу клюшкой — теперь этот прием стал более надежен.
— Исправлено поведение камер вратаря в случаях, когда шайба находится за сеткой ворот — раньше в этих случаях шайба могла быть незаметной.
— Исправлена ошибка, из-за которой вратари слишком долго находились на прежней позиции для перенаправления шайбы в случаях, когда ее траектория менялась.
— Исправлен расчет желательного перенаправления вратарем шайбы относительно своей текущей позиции, а также угла траектории и позиции шайбы относительно него.
— Исправлен процесс попыток вратарей выполнить подбор у сети и (или) возле сети — теперь они ведут себя так, как ожидается.
— Удалена часть старых отбитий шайбы, выглядевших, как случайное принятие шайбы на грудь или в живот. Вместе этого в случаях, когда у вратарей не хватает времени/контроля, они должны выполнять быстрые блокирующие отбития.
— Исправлена процедура подбора у вратарей — переход в анимации коронного подбора отвязан от частоты, что позволяет выполнять его до кадра с контактом.
— Внесены различные изменения в логику накрытия шайбы вратарем.
— Исправлена ситуация с передвижением вратаря быстрее определенной скорости, чтобы снова разрешить ситуацию в случае, когда поменялась относительная позиция шайбы.
— Улучшена процедура прижимания вратарями к стойке в случаях, когда шайба находится под острым углом к воротам и снижено стремление вратарей отойти от стойки, открывая эту сторону для атаки.


Физика/коллизии:
— Улучшены настройка силы для вратарей и отображение их падения. Эта мера должна решить проблемы с выталкиванием вратарей из сети при падении.
— Исправлены некоторые проблемы, из-за которых шайба перед коллизией визуально поднималась над льдом.
— Исправлены некоторые проблемы, из-за которых вратарь при контакте со льдом дрожал из-за обработки игровой физики.
— Снижена частота фантомных коллизий, из-за которых в противостоянии с вратарем игроки теряли шайбу — это достигнуто использованием более точного метода, разработанного в прошлом году для противостояния игрока с игроком.
— Обновлена проверка коллизий «клюшка-вратарь» для ограничения фантомных коллизий.
— Исправлена ошибка, позволявшая игрокам провести шайбу сквозь сеть. Добавлена новая проверка коллизий «клюшка-сеть» для быстрых движений клюшки.
— Внесены различные улучшения в обсчет физики шайбы рядом с сетью.
— Внесены улучшения в обсчет катания игроков в воротах и рядом с ними и влияния этого на контроль над шайбой. Мы пытаемся дать игрокам как можно больше свободы в зоне за воротами, чтобы они не рисковали потерять шайбу из-за неточностей в контроле, но при этом и не могли протолкнуть ее сквозь сетку из-за ошибок в обсчете коллизий и контроля.
— Исправлена редкая ошибка, из-за которой контакт ног игрока с сеткой не регистрировался правильно и не приводил к потере шайбы.
— Исправлены проблемы, из-за которых шайба останавливалась на льду перед потенциальной коллизией клюшки с вратарем при обновлении кадра.
— Исправлены ошибки со странными потерями шайбы из-за обсчета игровой физики.
— Исправлены проблемы с прохождением шайбы сквозь борта в случаях, когда шайбу ведут и направляют у бортов.
— Исправлены проблемы с потерей шайбы и периодическими коллизиями клюшки с клюшкой при заходе сзади с поднятой клюшкой.
— Исправлена ошибка, позволявшая коллизию шайбы с клюшкой сквозь сетку.
— Исправлена ошибка, из-за которой шайба могла быть выбита из перчатки вратаря.
—Улучшено обнаружение коллизий клюшки игрока с шайбой и сети, чтобы найти баланс между контролем шайбы / точностью этого контроль и потерей шайбы при коллизии и в случае, когда шайба слишком отдаляется от клюшки.
— Исправлены проблемы, из-за которых неправильно работала логика потери шайбы и игрок мог потерять шайбу при бросках и пасах в случае малейшего контакта клюшки с бортами.
— Исправлена проблема с некорректным обсчетом Y-составляющей скорости шайбы в игровой физике. Самый заметный результат такой поправки — шайба больше не будет слишком легко выходить из игры после коллизии.
— Добавлено исправление, позволяющее оттолкнуть игрока, блокирующего вратаря в режиме Ones с помощью нырка, чтобы избежать помех модели вратаря и сохранить игровой баланс.
— Повышено количество случаев остановки шайбы при плохом контакте в результате некоторых коллизий.
— Для соблюдения игрового баланса устранены случаи, в который игрок не дает подняться другому игроку, блокируя его.
— Исправлена проблема, из-за которой шайба проходила сквозь сеть.
— Улучшено постоянство обсчета игровой физики, в частности баланс потери и контроля шайбы.
— Улучшено обнаружение коллизий, чтобы избежать фантомных коллизий с клюшкой.
— Устранены редкие случаи, в которых при подборе шайба проходила сквозь борт, что приводило к свистку судьи.
— Исправлена проблема, из-за которой шайба проходила сквозь сеть после гола.
— Исправлена проблема, из-за которой, вратарь, получивший удар по пути на скамью, застревал в позе «бабочка» и не доходил до скамьи.
— Улучшен обсчет игровой физики для уменьшения вероятности фантомных коллизий с клюшкой.


Катание:
— Улучшено постоянство визуального контроля.
— Визуальный контроль при ручной раскрутке теперь действует так же, как обычный визуальный контроль при атаке без шайбы, повышая стабильность игры при переключении между двумя этими состояниями.


Штрафы:
— Улучшена логика вмешательства вратаря.
--- Исправлены ползунки штрафов для компьютера для улучшения стабильности на всем диапазоне значений ползунка.
— Исправлена ошибка, из-за которой иногда не назначался штраф в случаях, когда игрок пытался блокировать компьютерного игрока нырком и опрокидывал его.


Атакующий ИИ:
— Улучшена логика ИИ при просчете офсайда и приближения к синей линии соперника.
— Снижена неспортивность поведения при пасах в офсайд. Теперь при просчете пасов в офсайд должна действовать правильная скорость пасов. Игрок будет лучше принимать решения в тех случаях, когда он определенно заходит в офсайд.
— Исправлены ошибки, из-за которых ИИ стремился в зону атаки, что приводило к офсайду.
— Исправлены ошибки, из-за которых игроки иногда двигались по слишком широкой дуге, а не напрямую к дальней стойке.
— Исправлены ошибки, из-за которых компьютерные игроки слишком долго катались в зоне атаки вместо того, чтобы остановиться раньше для просчета броска в одно касание относительно ворот и соперников.


Защитный ИИ:
— Исправлена ошибка, из-за которой ИИ и в частности защитник на ближнем фланге часто покидали зону вместо того, чтобы удерживать синюю линию в случаях, когда шайба отправлялась в ворота или оставлялась в зоне.
— Улучшена логика работы «Защиты Skill Stick» у компьютерных игроков и просчет углов для ее применения.
— При обороне против игрока в отрыве ИИ защитников теперь может вступить в поединок раньше, чем этот игрок наберет хороший отрыв, и скомкать его атаку.
— Исправлены ошибки в сценариях 2 на 2, из-за которых защитник, противостоящий открытому нападающему, рано останавливался и позволял сопернику продвинуться, чтобы выполнить бросок в одно касание.
— Исправлены ошибки, из-за которых компьютерный защитник уходил от ворот за игроком с шайбой, оставляя соперника без опеки прямо перед воротами.
— Исправлены ошибки, из-за которых компьютерный защитник выходил на защиту центральной зоны вместо того, чтобы опекать крайнего нападающего, идущего на прорыв вдоль борта.
— Исправлены ошибки, из-за которых компьютерный защитник, держащий оборону от ушедшего в отрыв игрока, слишком рано выходил на того, что позволяло сопернику легко увеличить разрыв.
— Улучшена работа защиты при игре в меньшинстве в случае, когда защитники были слишком агрессивны, чтобы помочь защищать игрока с шайбой и оставляли ворота без присмотра.


Разное:
— Исправлена ошибка, из-за которой рефери неправильно вели себя при вбрасываниях и борьбе за шайбу.
— Удалена игровая логика избегания после свистка, мешавшая анимации игрока сильнее, чем коллизии, которых та должна была помогать избегать.
— Устранены различные аварийные прекращения игры.
— Исправлены ошибки, из-за которых логика обнаружения AFK могла отключать игроков за плохую командную игру в режиме Ones.
— Исправлены переходы в анимации при передаче пасов, броскам по воротам и подборе шайбы, чтобы повысить их точность.
— Теперь в случаях, когда пользователь сначала выбирает сценарий, а потом вратаря в тренировке вратаря, вратарь меняется надлежащим образом.
— Исправлены ошибки, из-за которых игрок мог непреднамеренно поднимать клюшку из-за переноса действия при попытке защитить шайбу при потере с помощью той же кнопки.
— Исправлена ошибка, из-за которой неправильно обрабатывались шайбы с лету и удары сверху вниз.
— Исправлена ошибка, из-за которой игроки, прижатые у борта, слишком легко теряли способность разыграть шайбу.

Режимы Threes и Ones:
— Исправлен алгоритм защиты шайбы у ИИ в режиме Ones Now.
— Исправления в режиме Ones Now: ИИ больше не будет уравнивать вратаря с шайбой с игроком, по которому можно выполнить силовой прием.
— Отключена усталость в режиме Ones Now. Изменение относится именно к этому режиму. Усталость по-прежнему будет действовать в режиме «Ones в сети».
— Добавлен контекст для давления в конце игры в режиме Ones Now, чтобы игроки в отчаянном положении могли стараться забить гол.
— Исправлена ошибка, из-за которой компьютерные игроки в режиме Ones Now поворачивались не в ту сторону.
— Исправлена позиция вброса шайбы в режиме Ones — теперь она не задается наугад после первого вбрасывания.
— Внесены различные улучшения ИИ в режиме Ones Now, учитывающие поведение и манеру игры лицензированных игроков.
— Исправлено несколько случаев, в которых после свистка или гола в режиме Threes шайба могла перемещаться на начальную точку еще до ее передачи.
— Исправлена ошибка, из-за которой вратарь выбивал шайбу прямо под нападающего игрока.
— Улучшен ИИ вратаря: теперь он менее уязвив в тех случаях, когда рядом с воротами находится свободная шайба — даже когда ее подобрали напарники. Когда рядом шайба, вратарь должен быть начеку — даже если шайбу ведет напарник. Вратарь не должен расслабляться, пока не будет знать точно, что напарник контролирует шайбу и ему ничего не грозит.
— Исправлены случаи, когда при первом подборе шайбы в режиме Ones она самовольно перемещалась.
— Исправлено табло со счетом в режиме Threes — теперь оно работает в реальном времени.
— Улучшены точки отдачи шайбы для коронных щелчков — теперь они стали более надежными, благодаря уникальным позициям контакта.
— Исправлена ошибка, из-за которой вратарь застревал в положении бездействия за воротами после передачи шайбы.

 


Игра EA SPORTS NHL 20 доступна во всем мире с 13 сентября. Оформите предварительный заказ на издание Ultimate и начните играть за три дня до выхода.

Будьте в курсе наших новостей, подписавшись на нас на Facebook, в Twitter, Instagram и на YouTube, а также читая форумы EA.

Подпишитесь на рассылку новостей уже сегодня, чтобы получать новости про NHL, а также про другие события и продукты EA, весь сезон.

 

Новости по теме

Новости для сообщества NHL 21

20.07.2020
Мы хотим рассказать вам новости об NHL 21, о дате ее выхода, о том, когда вы сможете впервые взглянуть на игру и о своих планах на консоли следующего поколения.

EA SPORTS — NHL 20 — Праздничный розыгрыш

20.12.2019

NHL 20 — Hockey Ultimate Team (HUT) — Событие «Мощные удары»

25.10.2019