Игровой процесс NHL 22 — подробный обзор
Посмотрите 25-минутное видео игрового процесса NHL 22 и почитайте о том, что в нем нового!
Вы хотели увидеть больше игрового процесса NHL 22, так что мы подготовили для вас видео в 25 с лишним минут! NoSleeves и Henreek сделали подборку ваших вопросов про игровой процесс, и на них ответили Бен Росс и Тайсон Саватски, два наших продюсера игрового процесса. Расскажите нам, что вы об этом думаете и какие еще вопросы у вас есть — ведь выход NHL 22 уже не за горами!
Полный сеанс ответов на вопросы идет почти 2 часа! Хотите услышать весь двухчасовой сеанс? Он есть на Youtube!
Кроме масштабного нововведения под названием X-Factor, с которым отличия игроков друг от друга станут заметны, как никогда, вас ждет немало других крупных игровых улучшений — например:
Переработанная система пасов и приемов шайбы: Измененная система пасов и приемов шайбы дополнительно подчеркивает различия между игроками и расширяет разрыв в навыках в соревновательной игре. Игрокам нужно будет больше думать о том, как их приемы и характеристики, — от силы и точности до потенциального приема пасов, — влияют на игру.
Физика клюшки добавляет владению шайбой и битвам за шайбу глубины и реализма: Теперь игроки могут эффективнее задействовать силу и расположение корпуса, поэтому сражения за позиции и владение шайбой становятся естественней.
Новая система отскоков: Игроки с лучшей координацией могут сильно усложнить жизнь вратарям, ведь с новой системой отскоков им доступно многое, от еле заметного кистевого щелчка, которым тот отражает бросок прямо поверх вратарской перчатки, до хитрого маневра «против шерсти».
Новая система рефлекторного вмешательства для защитников: Новая система рефлекторного вмешательства позволяет защитникам эффективнее перехватывать пасы и комбинации, не давая нападающим создавать голевые моменты.
Новая система защиты шайбы / выхода к воротам: Теперь игроки могут еще настырнее прорываться к воротам и даже отталкивать чужую клюшку ведущей рукой.
Новая система блокировки бросков и пасов: Игроки теперь выглядят особенно реалистично, когда выходят скольжением на позицию, чтобы блокировать броски и перекрывать траекторию пасов. Они реагируют на шайбу в реальном времени, а лучшие из хоккеистов могут даже вытянуть конечность так, чтобы перехватить шайбу, которая иначе прошла бы мимо них.
Способность выполнять обратные удары и группироваться при ударах: Игроки с шайбой могут с боем прокладывать себе путь сквозь столкновения, вовремя группируясь при ударах, и даже отвечать ударом на удар, оставив атакующего лежать на льду.
Обновление по закрытому техническому тесту NHL 22
Также мы внесли изменения в игровой процесс после закрытого технического теста — подробности см. здесь!
Пасы/подборы/приемы
- Улучшены пасы на короткие расстояния, в которых возникали непреднамеренные штрафы к качеству пасов.
- Исправлена ошибка, из-за которой шайба при неполной ее обработке иногда могла проходить сквозь крюк клюшки, а не отскакивать.
- Исправлена ошибка, из-за которой показатели действий игрока в защите или атаке не учитывались при расчете времени реакции.
- Показатель контроля шайбы теперь определяет, как быстро игрок сможет отреагировать после неудачного подбора или приема шайбы.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не оставляли шайбу, если шайба/клюшка задерживалась сетью ворот, что приводило к «телепортации» шайбы.
- Улучшена анимация угла крюка клюшки при различных подборах и приемах шайбы.
ИИ
- Улучшен ИИ защитников — теперь они чаще смотрят на соперника и поворачиваются к нему при хорошей позиции в своей зоне.
- Исправлен ИИ защитников, часто покидающих позицию при вбрасывании в центре.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не пытался опекать флангового игрока на вбрасывании в зоне нападения.
Физика
- Исправлены ошибки, из-за которых шайба могла нереалистично отскочить на большой скорости от вратаря или игрока.
- Улучшена и доработана физика клюшки у бортов.
- Исправлена ошибка, из-за которой шайба проходила сквозь крюк клюшки при бросках в одно касание.
- Логика помех вратарю улучшена так, чтобы избежать нежелательных штрафов за помехи.
- Исправлена ошибка, из-за которой шайба могла проходить сквозь верхнюю часть щитка вратаря.
- Доработан расчет силы и натяжения клюшки.
- Улучшена отзывчивость анимации обратных ударов.
- Улучшены прицеливание и реакция при подъеме клюшки.
- Исправлены ошибки, из-за которых клюшки могли застревать в игроках на вбрасывании.
Вратари
- Исправлена ошибка, при которой вратари выглядывали за заслоны во время вбрасываний и играли далеко за пределами своей зоны.
- Исправлена ошибка, из-за которой время реакции вратарей, управляемых игроком, при необходимости переместить конечность на более далекое расстояние было слишком высоким, что позволяло им успешно отражать шайбы, располагаясь в глубине ворот.
- Улучшены быстрые отбития шайбы в ситуациях, когда ИИ-вратарь прислонялся к штанге в «бабочке».
- Внесены различные улучшения в расчет баланса голевых моментов.
- Доработана частота тычков клюшкой у компьютерного вратаря.
- Доработана надежность выполнения растяжения и «бабочки» у вратарей-игроков.
- Улучшена логика срабатывания акробатических отбитий у ИИ.
- Исправлена ошибка, из-за которой вратари роняли уже накрытую шайбу, попадая под тычок клюшкой.
Броски
- Исправлены ошибки, из-за которых при попытках выполнить дальний пас возникали нереалистичные отскоки.
- Исправлена ошибка, из-за которых перед ударом в очередь добавлялись броски.
- Изменен баланс системы расчета результатов бросков в одно касание: результаты зависят от качества паса и времени реакции.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки пытались отбить уже блокированные броски.
- Улучшен расчет угла крюка клюшки при различных отскоках.
Катание
- Улучшены позы и взаимодействие клюшкой при попытке поворота у бортов.
- Исправлены ошибки переходов из положения в положение при катании.
- Улучшено поведение полевых игроков и переходы в игру у борта и обратно.
Общее
- Доработана вибрация, исправлены ошибки, из-за которых она не выключалась.
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выполнять действия, продолжающие последовательность после гола.
- Улучшена система сохранения инерции при спотыкании игрока.
- Исправлена ошибка, из-за которой вместо тычка клюшкой в нырке неправильно выбиралась блокировка бросков.
- Улучшена логика быстрых действий при игре на коленях и блокировке пасов.
- Реализованы различные улучшения способностей X-Factor и улучшения их логики.
- Исправлена логика штрафов в Pro-Am, из-за которой назначались штрафы за регулярные спотыкания не выполняющих нырок игроков.
- Исправлен ряд проблем с десинхронизацией и аварийным завершением игры.