NHL 24 Игровой процесс Возможности Подписка на EA Play Об игре Мужская КГ Женская КГ Рейтинги Клубы профи Все новости Видео и снимки экрана Форум Подписка на новостную рассылку Игровой процесс Возможности Подписка на EA Play Об игре Мужская КГ Женская КГ Рейтинги Клубы профи Все новости Видео и снимки экрана Форум Подписка на новостную рассылку

Игровой процесс NHL 22 — подробный обзор

Посмотрите 25-минутное видео игрового процесса NHL 22 и почитайте о том, что в нем нового!

Вы хотели увидеть больше игрового процесса NHL 22, так что мы подготовили для вас видео в 25 с лишним минут! NoSleeves и Henreek сделали подборку ваших вопросов про игровой процесс, и на них ответили Бен Росс и Тайсон Саватски, два наших продюсера игрового процесса. Расскажите нам, что вы об этом думаете и какие еще вопросы у вас есть — ведь выход NHL 22 уже не за горами!

Полный сеанс ответов на вопросы идет почти 2 часа! Хотите услышать весь двухчасовой сеанс? Он есть на Youtube!

Кроме масштабного нововведения под названием X-Factor, с которым отличия игроков друг от друга станут заметны, как никогда, вас ждет немало других крупных игровых улучшений — например:

Переработанная система пасов и приемов шайбы: Измененная система пасов и приемов шайбы дополнительно подчеркивает различия между игроками и расширяет разрыв в навыках в соревновательной игре.  Игрокам нужно будет больше думать о том, как их приемы и характеристики, — от силы и точности до потенциального приема пасов, — влияют на игру.

Физика клюшки добавляет владению шайбой и битвам за шайбу глубины и реализма: Теперь игроки могут эффективнее задействовать силу и расположение корпуса, поэтому сражения за позиции и владение шайбой становятся естественней.

Новая система отскоков: Игроки с лучшей координацией могут сильно усложнить жизнь вратарям, ведь с новой системой отскоков им доступно многое, от еле заметного кистевого щелчка, которым тот отражает бросок прямо поверх вратарской перчатки, до хитрого маневра «против шерсти». 

Новая система рефлекторного вмешательства для защитников: Новая система рефлекторного вмешательства позволяет защитникам эффективнее перехватывать пасы и комбинации, не давая нападающим создавать голевые моменты.

Новая система защиты шайбы / выхода к воротам: Теперь игроки могут еще настырнее прорываться к воротам и даже отталкивать чужую клюшку ведущей рукой.

Новая система блокировки бросков и пасов: Игроки теперь выглядят особенно реалистично, когда выходят скольжением на позицию, чтобы блокировать броски и перекрывать траекторию пасов. Они реагируют на шайбу в реальном времени, а лучшие из хоккеистов могут даже вытянуть конечность так, чтобы перехватить шайбу, которая иначе прошла бы мимо них.

Способность выполнять обратные удары и группироваться при ударах: Игроки с шайбой могут с боем прокладывать себе путь сквозь столкновения, вовремя группируясь при ударах, и даже отвечать ударом на удар, оставив атакующего лежать на льду.

Обновление по закрытому техническому тесту NHL 22

Также мы внесли изменения в игровой процесс после закрытого технического теста — подробности см. здесь! 

Пасы/подборы/приемы

  • Улучшены пасы на короткие расстояния, в которых возникали непреднамеренные штрафы к качеству пасов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шайба при неполной ее обработке иногда могла проходить сквозь крюк клюшки, а не отскакивать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой показатели действий игрока в защите или атаке не учитывались при расчете времени реакции. 
  • Показатель контроля шайбы теперь определяет, как быстро игрок сможет отреагировать после неудачного подбора или приема шайбы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки не оставляли шайбу, если шайба/клюшка задерживалась сетью ворот, что приводило к «телепортации» шайбы.
  • Улучшена анимация угла крюка клюшки при различных подборах и приемах шайбы.

ИИ

  • Улучшен ИИ защитников — теперь они чаще смотрят на соперника и поворачиваются к нему при хорошей позиции в своей зоне.
  • Исправлен ИИ защитников, часто покидающих позицию при вбрасывании в центре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не пытался опекать флангового игрока на вбрасывании в зоне нападения.

 

Физика

  • Исправлены ошибки, из-за которых шайба могла нереалистично отскочить на большой скорости от вратаря или игрока.
  • Улучшена и доработана физика клюшки у бортов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шайба проходила сквозь крюк клюшки при бросках в одно касание. 
  • Логика помех вратарю улучшена так, чтобы избежать нежелательных штрафов за помехи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой шайба могла проходить сквозь верхнюю часть щитка вратаря.
  • Доработан расчет силы и натяжения клюшки. 
  • Улучшена отзывчивость анимации обратных ударов.
  • Улучшены прицеливание и реакция при подъеме клюшки.
  • Исправлены ошибки, из-за которых клюшки могли застревать в игроках на вбрасывании.

 

Вратари

  • Исправлена ошибка, при которой вратари выглядывали за заслоны во время вбрасываний и играли далеко за пределами своей зоны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой время реакции вратарей, управляемых игроком, при необходимости переместить конечность на более далекое расстояние было слишком высоким, что позволяло им успешно отражать шайбы, располагаясь в глубине ворот.
  • Улучшены быстрые отбития шайбы в ситуациях, когда ИИ-вратарь прислонялся к штанге в «бабочке». 
  • Внесены различные улучшения в расчет баланса голевых моментов.
  • Доработана частота тычков клюшкой у компьютерного вратаря.
  • Доработана надежность выполнения растяжения и «бабочки» у вратарей-игроков. 
  • Улучшена логика срабатывания акробатических отбитий у ИИ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вратари роняли уже накрытую шайбу, попадая под тычок клюшкой. 

 

Броски

  • Исправлены ошибки, из-за которых при попытках выполнить дальний пас возникали нереалистичные отскоки. 
  • Исправлена ошибка, из-за которых перед ударом в очередь добавлялись броски. 
  • Изменен баланс системы расчета результатов бросков в одно касание: результаты зависят от качества паса и времени реакции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки пытались отбить уже блокированные броски. 
  • Улучшен расчет угла крюка клюшки при различных отскоках.

 

Катание

  • Улучшены позы и взаимодействие клюшкой при попытке поворота у бортов.             
  • Исправлены ошибки переходов из положения в положение при катании.
  • Улучшено поведение полевых игроков и переходы в игру у борта и обратно. 

 

Общее

  • Доработана вибрация, исправлены ошибки, из-за которых она не выключалась.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли выполнять действия, продолжающие последовательность после гола.
  • Улучшена система сохранения инерции при спотыкании игрока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вместо тычка клюшкой в нырке неправильно выбиралась блокировка бросков.
  • Улучшена логика быстрых действий при игре на коленях и блокировке пасов.
  • Реализованы различные улучшения способностей X-Factor и улучшения их логики.
  • Исправлена логика штрафов в Pro-Am, из-за которой назначались штрафы за регулярные спотыкания не выполняющих нырок игроков.
  • Исправлен ряд проблем с десинхронизацией и аварийным завершением игры.

 

Новости по теме

NHL™ 22 — Обновление состава чемпионата мира IIHF по хоккею

NHL 22
12.05.2022
NHL™ 22 — Обновление состава чемпионата мира IIHF по хоккею

NHL™ 22 ПРИХОДИТ В EA PLAY — ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ EA SPORTS™

NHL 22
12.05.2022
NHL™ 22 ПРИХОДИТ В EA PLAY — ОФИЦИАЛЬНЫЙ ВЕБ-САЙТ EA SPORTS™

Заметки о январском патче IIHF для NHL 22

NHL 22
25.01.2022
Заметки о январском патче IIHF для NHL 22