Plants vs Zombies Battle for Neighborville Plants vs Zombies Battle Garden Warfare 2 Plants vs Zombies 2 Plants vs Zombies Heroes Plants vs Zombies Главная Об игре Персонажи Особенности Особенности версии для Nintendo Switch Карты Системные требования для ПК Последние новости Новостная рассылка Советы и подсказки Вопросы и ответы Новые медиафайлы Цифровой комикс Deluxe Семейные развлечения Об игре Персонажи Особенности Особенности версии для Nintendo Switch Карты Системные требования для ПК Последние новости Новостная рассылка Советы и подсказки Вопросы и ответы Новые медиафайлы Цифровой комикс Deluxe Семейные развлечения EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam

GVGC в партнёрстве с ЮНИСЕФ для Game Changers Coalition

Устранение пробелов в STEAM-навыках, укрепление инклюзивных практик и многое другое.

18 ноября 2024 года

EA с гордостью поддерживает новаторское партнёрство Глобальной коалиции видеоигр (Global Video Game Coalition) с ЮНИСЕФ и недавно созданной коалицией Game Changers Coalition, которая создана для обучения девочек-подростков навыкам и лидерским качествам, необходимым для успешного развития в будущем, ориентированном на развитие технологий. EA является лидером отрасли наряду с такими компаниями, как Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox и многими другими.

Сегодня, когда 90% рабочих мест требуют обладания цифровыми навыками, коалиция Game Changers Coalition реагирует на необходимость закрыть гендерный разрыв в цифровых навыках и позволяет девочкам, особенно из стран с развивающейся экономикой, строить карьеру в высокодоходных и быстрорастущих отраслях, таких как видеоигры и технологии.

В течение следующих трёх лет коалиция Game Changers Coalition стремится охватить обучение 3 миллионов девочек напрямую, опираясь на более широкую цель ЮНИСЕФ — обеспечить 26 миллионов девочек по всему миру возможностями для обучения и развития навыков, чтобы перейти от игры к обучению и получению доходов.

EA — креативная, ориентированная на сообщество развлекательная компания, которая обращает особое внимание на устранение разрыва в образовательных возможностях в сфере науки, технологий, инженерии, искусства и математики (STEAM). Инвестируя в STEAM, мы способствуем тому, чтобы обучающиеся получили необходимые навыки и опыт, которые позволят им внести свой вклад в развитие сообществ и в полной мере реализовать свой потенциал.

«Создавая для девочек новые возможности учиться и быть лидерами, мы создаём более инклюзивное и разнообразное будущее для нашей индустрии и за её пределами».

Открытие возможностей для девочек в мире технологий будущего

В рамках этого партнёрства GVGC и ЮНИСЕФ совместно обязуются создавать более инклюзивное, разнообразное и безопасное цифровое будущее.

«ЮНИСЕФ с гордостью сотрудничает с Глобальной коалицией видеоигр (Global Video Game Coalition), чтобы предоставить девочкам-подросткам со всего мира навыки STEAM, необходимые для создания более инклюзивного цифрового будущего», — говорит Томас Давин, директор Управления по инновациям ЮНИСЕФ. «Это партнёрство показывает, как инновационные и межотраслевые сотрудничества могут привести к преобразующему социальному воздействию, обеспечивая следующее поколение инструментами для формирования их будущего».

Совместный путь к успеху

Событие, организованное коалицией Game Changers, положило начало двухлетнему плану совместных мероприятий, направленных на масштабирование влияния и технического сотрудничества во многих странах.

GVGC, которую представляют ее сопредседатели — Entertainment Software Association (ESA) и Video Games Europe — отметили важность этого партнёрства как уникальной возможности для демонстрации потенциала индустрии видеоигр для позитивных социальных изменений.

«EA с гордостью поддерживает глобальную коалицию видеоигр и её спонсорство коалиции Game Changers при поддержке ЮНИСЕФ», — говорит Керри Хопкинс, старший вице-президент EA по глобальным вопросам. «Эта инициатива предоставляет девочкам-подросткам возможность освоить навыки, лидерские качества и получить необходимую уверенность, которые так нужны для успеха в мире, ориентированном на технологии. Будучи лидерами индустрии, мы намерены приложить все усилия, чтобы следующее поколение новаторов, творческих людей и руководителей было готово возглавить будущее игровой индустрии».

Девочки-подростки со всего мира выступили на мероприятии, представляя свои сообщества, и поделились своим взглядом о преобразующем влиянии таких инициатив на их жизни:

«Работа со специалистами отрасли в качестве наставников изменила мою жизнь. Они учат нас думать в правильном русле, креативно мыслить и продолжать воплощать свои мечты в этой области», - сказала 18-летняя Акмарал Нурлибеккызы из Казахстана.

«Работа со специалистами отрасли в качестве наставников изменила мою жизнь. Они учат нас думать в правильном русле, креативно мыслить и продолжать воплощать свои мечты в этой области».

Единое стремление к увеличению воздействия

При поддержке шведского правительства и других ключевых спонсоров, коалиция Game Changers уже продемонстрировала ранний успех благодаря своей пилотной программе. За прошедший год коалиция начала закладывать основу для масштабирования своей учебной программы, специально рассчитанной на девочек-подростков. Программа охватила более 100 000 девочек, родителей и учителей в 41 школе в Армении, Бразилии, Камбодже, Индии, Казахстане и Южной Африке.

Инновационный подход комбинирования традиционного STEAM-обучения с динамичной и творческой средой разработки игр привёл к увеличению удержания участников на 40% по сравнению со стандартными программами. Продолжение партнёрских отношений между ЮНИСЕФ и GVGC будут опираться на эти ранние результаты.

Призыв к дальнейшему сотрудничеству

Коалиция Game Changers Coalition объединяет заинтересованные стороны, чтобы устранять гендерные различия в сфере технологий и повышать уровень навыков STEAM для девочек.

В рамках коалиции ЮНИСЕФ объединяется с частными компаниями, организациями гражданского общества, правительствами и молодыми лидерами, чтобы положительно влиять на жизнь миллионов девушек по всему миру и формировать перспективу развития технологических и игровых индустрий, с которыми ежедневно взаимодействуют множество детей и молодёжи.

EA также сотрудничает непосредственно с ЮНИСЕФ в рамках программы EA SPORTS FC FUTURES Namibia Futures, о чем было объявлено в мае. Цель этого долгосрочного партнёрства — посредством силы футбола реализовать устойчивые социальные изменения в Намибии и за её пределами, охватив более 46 000 детей и подростков.

Подробнее о воздействии ЕА во всём мире вы можете узнать в отчёте о воздействии компании за 2024 год.

Новости по теме

Безопасность EA — Защита вашей учётной записи EA

Electronic Arts Inc.
06.11.2024
Новости о мерах безопасности учётной записи EA, в партнёрстве с компанией Google.

5 вопросов к руководителю инженерного отдела EA SPORTS FC

Electronic Arts Inc.
29.10.2024
Джинсон Ли, начальник инженерного отдела EA SPORTS FC, отвечает на 5 вопросов о создании EA SPORTS FC 25 и карьере в сфере технологий

Гонщик Чемпионата мира по ралли, чемпион по киберспорту и сотрудник EA

Electronic Arts Inc.
03.10.2024
Работая в Codemasters, гонщик Чемпионата мира по ралли и чемпион по киберспорту Джон Армстронг помогает сделать WRC лучшей игрой.