Plants vs Zombies Battle for Neighborville Plants vs Zombies Battle Garden Warfare 2 Plants vs Zombies 2 Plants vs Zombies Heroes Plants vs Zombies Главная Об игре Персонажи Особенности Особенности версии для Nintendo Switch Карты Системные требования для ПК Последние новости Новостная рассылка Советы и подсказки Вопросы и ответы Новые медиафайлы Цифровой комикс Deluxe Семейные развлечения Об игре Персонажи Особенности Особенности версии для Nintendo Switch Карты Системные требования для ПК Последние новости Новостная рассылка Советы и подсказки Вопросы и ответы Новые медиафайлы Цифровой комикс Deluxe Семейные развлечения EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam EA app Xbox One PlayStation®4 Nintendo Switch Steam

Меняем игру с Girls Who Code

Обучение девочек и небинарных студентов навыкам STEAM для использования свои творческих способностей для изменений в своих сообществах

9 декабря 2024 года

Изображение Бланки Маказага Суасо, дизайнера программного обеспечения по анализу игроков и качества (PQI) в EA.

В EA мы играем ради лучшего будущего. Именно поэтому мы используем силу творчества как в наших играх, так и за их пределами, чтобы обеспечить положительный эффект, инвестируя в сообщества, чтобы расширить доступ и возможности там, где мы живём, работаем и играем. Совместно с нашими партнёрами мы создаём игровые возможности, которые позволяют устранить разрыв в возможностях в сфере науки, технологий, инженерии, искусства и математики (STEAM) и вдохновить больше обучающихся раскрыть их потенциал.

Искусство, финансы, медицина, бизнес. Навыки STEAM применимы к любой сфере работы. Кроме того, они развивают и укрепляют личные навыки, поощряя командную работу, логическое мышление, творческое решение проблем и многое другое. 

Именно поэтому компания EA инвестирует в устранение барьеров в нашей индустрии и вдохновляет студентов исследовать карьеры в области STEAM, готовя их к динамичной рабочей силе будущего.

И одним из ключевых партнёров, с которым мы с гордостью сотрудничаем, является Girls Who Code (GWC).

«Girls Who Code и EA дали мне возможность исполнить мою мечту».

Фотография Бланки Маказага Суасо, дизайнера программного обеспечения по анализу игроков и качества (PQI) компании EA.

10-летнее партнёрство

GWC стремится устранить гендерный разрыв в сфере технологий, наделяя студентов техническими навыками, создавая поддерживающее сообщество и обеспечивая доступ к карьере в индустрии. Центральное место в их теории перемен занимает развитие уверенности студентов в себе и оснащение их социальным капиталом, чтобы они могли получить значимую карьеру и решать проблемы в своём сообществе с помощью технологий. GWC научили своих студентов, что когда они научатся кодировать, они могут не только изменить мир, но и, выбрав карьеру в области технологий, изменить и свою жизнь. GWC помогла 670 000 девочек, женщин и небинарных лиц по всему миру и находится на пути к закрытию гендерного разрыва в новых высокотехнологичных рабочих местах начального уровня к 2030 году.

«Girls Who Code — лидер в обучении студентов программированию и не только. Мы хотели бы превратить их из потребителей технологий в творцов, новаторов и решателей задач. Мы предоставляем молодежи необходимые навыки и опыт, и теперь они смогут определять будущее технологий и развлечений», — говорит Джейми Варгас, руководитель международного отдела социального воздействия «Речь идёт о создании путей, где у каждого ученика есть шанс стать лидером. А работа Girls Who Code полностью совпадает с нашими ценностями и обязательствами в сфере STEAM-образования».

Именно поэтому EA инвестировала в программу GWC Clubs, чтобы сделать обучение программированию увлекательным, и в программу летнего погружения, чтобы повысить уровень навыков программирования студентов и помочь им решать реальные проблемы.

Girls Who Code Clubs — это бесплатные клубы по информатике для учащихся 3-12 классов с любым уровнем мастерства. Волонтёры-организаторы могут организовывать эти клубы в школах, библиотеках и центрах сообщества.

Помимо обучения навыкам программирования, эти клубы поддерживают социально-эмоциональное развитие и повышение уверенности в себе, уделяя особое внимание сообществу и выделяя разнообразных технических новаторов.

В этом году EA поддержала 121 клуб, достигнув отметки в 1452 студента. А промежуточные и долгосрочные результаты являются очень обнадёживающими.

  • Выпускницы Girls Who Code получают дипломы по информатике и смежным дисциплинам в 7 раз чаще, чем в среднем по стране в США.
  • Выпускники различных рас и этносов, недостаточно представленных в области технологий, получают дипломы по информатике и смежным специальностям в 9 раз больше, чем в среднем по стране в США.
  • В общей сложности это 218 000 выпускников, которые обучаются в высших учебных заведениях или их выпускники, что в 4,7 раз больше количества женщин, получающих дипломы в области компьютерных наук в США.
  • Студенты летней программы интенсивного обучения значительно чаще выбирают специализацию в сфере, связанной с информатикой, чем студенты, не участвовавшие в программе.

В течение последних 10 лет мы организовывали летнюю программу интенсивного обучения GWC, сосредоточенную на дизайне игр, где студенты изучают дизайн пользовательского интерфейса, макетирование и навыки информатики, а также исследуют карьеру в области технологий под руководством лидеров EA и команд разработчиков The Sims. Более 90% участников завершили программу с возросшим интересом к карьере в области информатики и игровой индустрии.

Эта летняя программа обучения играет ключевую роль в формировании будущего технологического образования и поддержке гендерного разнообразия в индустрии. Эти программы учитывают многообразие стилей обучения, создают поддерживающее сообщество и уделяют особое внимание инклюзивности. Эти инициативы не только повышают успеваемость, но и дают студентам возможность отлично развиваться в области технологий.

Участники не только набираются технического опыта и учатся кодировать на основе дизайна игр, но и присоединяются к GWC и строят свою профессиональную сеть. Мы очень рады видеть выпускниц GWC в EA, которые создают истории, захватывающие миры и персонажей, в которые так любят играть наши игроки и поклонники.

«Вместе мы претворили мечты в достижения и создали возможности, которые вдохновляют тысячи людей на изучение информатики, видеоигр и не только. Сотрудничество с EA не только способствует росту отдельных игроков, но и открывает путь к более инклюзивному будущему в сфере STEAM», — Тарика Барретт, генеральный директор Girls Who Code

Преодоление разрыва с индустрией

Тайра Фостер — выпускница GWC и бывшая участница летней программы интенсивного обучения.

Последние два лета Тайра работала в EA, а в остальное время она учится в Университете Хьюстона, где изучает цифровые медиа. Это её последний год, и перед началом учебного года, Тайра получила предложение: по окончании учёбы она получит работу в EA на полную ставку.

«Сейчас я стажировалась в EA, а ещё в подростковом возрасте играла в их игры, это очень круто», — говорит Тайра. «Понять, что я могу построить на этом карьеру и совмещать свои увлечения и хобби. Это был огромный момент озарения для меня. Мне не терпится вернуться. Girls Who Code и ЕА дали мне возможность реализовать свою мечту».

Изображение IRIS, работающей в игровой разработке.

«Влияние EA на образование в STEAM»

Это первая глава нашей серии EA Impact в образовании STEAM, в которой мы рассказываем о способах, благодаря которым мы усиливаем, наделяем полномочиями и продолжаем сотрудничество с партнёрами по всему миру, чтобы привнести силу игры в обучение. 
 

Узнайте больше о нашем мировом воздействии в отчёте за 2024 год.

Новости по теме

Год инноваций в EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
13.12.2024
Подробнее о некоторых нововведениях и технологических достижениях в играх EA SPORTS, выпущенных в этом году!

Не знаете, что подарить близким? Мы вам поможем.

Electronic Arts Inc.
12.12.2024
EA отмечает замечательный год с лучшими скидками на самые любимые серии игр.

EA предоставит 23 патента для достижения доступности с откр. кодом

Electronic Arts Inc.
05.12.2024
Компания EA продолжает активно работать над технологиями для достижения доступности и открытого исходного кода, добавив 23 патента к патентному обязательству по достижению доступности.