Обновление 1.2 содержит изменения, связанные с персонажами, боевой системой и не только!
Боевая система
В данном обновлении мы обязательно хотели решить проблему «излишней невесомости», которую иногда испытывали игроки в Rocket Arena. Как правило, это было связано со случаями, когда персонажей обстреливают в воздухе, после чего они слишком долго там остаются, не имея возможности быстро вернуться на землю. Нам нужно ещё некоторое время на то, чтобы придумать оптимальные пути решения данной проблемы и внедрить их в будущих обновлениях, ну а пока мы нашли быстрый способ отчасти её исправить, внеся некоторые корректировки в схему действия способности «Уклонение». Прежде всего, мы немного сократили длительность эффекта низкой гравитации при использовании уклонения, чтобы вам пришлось проводить в воздухе чуть меньше времени. Можете считать это повышением общего «качества жизни» в игре. Чтобы вам было более понятным второе связанное с уклонением изменение, предлагаем ознакомиться с кратким объяснением одной из базовых боевых механик Rocket Arena — оглушением при попадании.
Когда атака противника отбрасывает игрока, придавая ему импульс, тот получает временное оглушение при попадании. В этом состоянии нельзя ни двигаться, ни прыгать. Продолжительность оглушения при попадании зависит от силы вражеской атаки и полученного игроком до неё урона. Когда оглушение при попадании заканчивается, игрок вновь получает полный контроль над персонажем и оказывается под действием ослабленной гравитации. Этот эффект даёт игроку достаточно времени на то, чтобы добраться до твёрдого участка арены (не упав, например, в воду или пропасть), сделать ответный выстрел и т. д. Действие ослабленной гравитации прерывается в тот момент, когда игрок оказывается на земле или выполняет действие, которое мы называем «восстановительным». До настоящего момента восстановительные действия включали прыжки и применение любых связанных с движением способностей (как правило, это спецспособность). Использование восстановительного действия мгновенно прекращает действие на игрока ослабленной гравитации, тем самым позволяя ему быстро упасть на землю. В этом обновлении мы добавили к числу восстанавливающих действий и уклонение. Использовав уклонение для прерывания оглушения при попадании, игроки теперь смогут быстрее оказаться на земле — таким образом, в их арсенале боевых приёмов появится ещё один.
Участники
Изменения баланса в этом обновлении улучшают игровую эффективность трёх реже всего выбираемых героев (Флакс, Джейто и Мистин). Наша главная цель — предоставить игрокам подборку одинаково мощных, но при этом разносторонних персонажей. Поэтому при любой возможности мы стараемся усиливать менее популярных персонажей, а не ослаблять самых распространённых. Флакс в этот раз получила сравнительно небольшие изменения, однако исправления в отношении Джейто и Мистин призваны придать им заметно больший вес в текущей «мете».
Флакс
Джейто
С математической точки зрения, наносимый Джейто урон и шанс выбивания им противника уже одни из самых высоких в игре. Тем не менее, этого героя выбирают гораздо реже других. Почему это происходит? В текущей «мете» Джейто приходится бороться за место в команде с одними из самых проворных участников. Из-за кажущегося недостатка мобильности у этого героя многим игрокам кажется, что они рискуют проиграть противнику в скорости, если выберут его. Хорошая новость здесь в том, что Джейто уже располагает фантастическими возможностями в плане перемещения по арене. Содержащиеся в этом обновлении изменения направлены главным образом на то, чтобы сделать их ещё доступнее.
Джейто — самый настоящий «Мистер Ракета». На ракетах основаны все его способности без исключения, включая главный для него способ перемещения — мощные ракетные прыжки. При правильном использовании опытным игроком Джейто уже способен выполнять впечатляющие направленные ракетные прыжки и подъёмы. Тем не менее, в предыдущем варианте полностью раскрыть потенциал этого героя могли лишь те, кто очень хорошо знал механики перемещения в Rocket Arena. Для того, чтобы сделать возможности Джейто по перемещению по арене более очевидными и доступными, мы для начала существенно повышаем силу его ракетного прыжка с использованием основных ракет (как одиночных, так и тройного залпа). Это также будет означать, что в среднем ему потребуется меньше выстрелов на то, чтобы добраться по воздуху в нужную точку карты. Кроме того, мы увеличили максимальное ускорение при ракетном прыжке, чтобы Джейто мог быстрее перемещаться по арене. Ну и последнее: мы получили немало отзывов о том, что спецспособность Джейто («Реактивный костюм») кажется части игроков слишком слабой в сравнении со способностями других героев. Отчасти это связано с тем, что от неё ожидают заметно большего повышения мобильности героя, чем то, которое она даёт в реальности. Отличная идея, игроки! При активации реактивного костюма Джейто теперь начинает двигаться намного быстрее.
Мистин
Хотя среди нашей команды Мистин считается одним из самых сильных персонажей в игре, она по-прежнему остаётся в числе наименее популярных участников турнира. Мы знаем, что ее популярность сейчас страдает лишь из-за того, что одна из её лучших способностей, «Левитация», не упоминается нигде в интерфейсе игры — игрокам приходится открывать её самостоятельно (простите нас, мы уже это исправляем). Для тех, кто не знает, «Левитация» — суперэффективная способность Мистин, связанная с перемещением. Чтобы задействовать её, нужно просто удерживать кнопку/клавишу прыжка. После этого она ПОВИСАЕТ В ВОЗДУХЕ, СОХРАНЯЯ ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ В СТОРОНЫ, и это можно делать после каждого из трёх её прыжков! Прикиньте!!! Обязательно всем про это расскажите! Если Мистин регулярно использует левитацию, то остановится одним из самых мобильных и элегантных героев в игре. Ладно, мы отвлекаемся — вернёмся к фактическим изменениям в балансе!
Помимо предоставления информации о скрытом потенциале Мистин, мы нашли ещё ряд возможностей повысить её популярность в подборке героев. Во-первых, мы повысили радиус столкновения её ракет, чтобы приблизить её по боевой эффективности к другим персонажам. Мы также хотели улучшить возможности Мистин по добиванию противников, и поэтому повысили зональный урон её ракет, чтобы дать ей больше шансов выбить противника с угрозой мегавзрыва. Фантом Мистин также будет наносить немного больше урона, что сделает его эффективнее в схватке. Активация спецспособности Мистин («Фантом») теперь будет на короткое время делать её невосприимчивой к урону (в тот момент, когда она и фантом разделяются). Это изменение направлено на то, чтобы сделать применение «Фантома» в разгаре боя более целесообразным. Ну и, наконец, активация спецспособности теперь будет сбрасывать счётчик её левитаций (прыжковая способность) наряду с восстановлением запаса прыжков в воздухе. Прежде, применив спецспособность, она могла снова делать прыжки в воздухе, но для повторного применения левитации ей приходилось опускаться на землю. Теперь же Мистин сможет перемещаться по воздуху ещё проворнее. Только представьте: вы сможете трижды подпрыгнуть в воздухе с левитацией после каждого прыжка, потом задействовать в воздухе спецспособность, которая даст вам возможность полевитировать ещё два раза, и лишь потом спрыгнуть на землю. Обалденно, правда? Нет, это реально очень круто. В общем, мораль всей истории — почаще используйте левитацию!
Исправления связанных с героями ошибок
Режимы игры
Предметы
Интерфейс
Разное
Временные режимы события «Сбежавший Мегадон»
Во время события «Сбежавший Мегадон» будут доступны следующие режимы:
Новая карта! В игру на постоянной основе добавлен «Каньон Кайо» — карта будет присутствовать во всех существующих матчевых подборках.
Как всегда, для нас очень важны ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться с нами своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!
Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ
Команда FSG