ИНФОРМАЦИЯ О МЕГАОБНОВЛЕНИИ
25 ноября 2020 г.
В обновлении 2.3.0 вас ждёт оптимизация управления с помощью контроллера, корректировка характеристик игроков и боевой системы, улучшения ИИ и множество повышающих «качество жизни» в игре изменений, в числе которых возможность выбора региона/сервера, а также обновлённая система начисления опыта после матча в зависимости от вашей результативности.
Существенно переработанное управление с помощью контроллера
Одной из основных целей при работе над этим обновлением было улучшение управления с помощью контроллера. Мы хотели не только сделать игру в Rocket Arena очень удобной и обеспечить крутые ощущения от неё, но также максимально уравнять в возможностях игроков с контроллерами и клавиатурами/мышами. Для этого мы серьёзно усовершенствовали систему помощи в прицеливании, добавили несколько скрытых возможностей и обновили параметры управления для повышения общей отзывчивости. В меню настроек контроллера можно будет выбрать обычное (новый стандарт) или прежнее (использовавшееся до обновления) управление.
Доработанная помощь в прицеливании
Мы полностью переработали систему помощи в прицеливании, сделав её более грамотной и целостной. Rocket Arena — шутер с высокими требованиями к минимальному уровню навыков, в который иногда весьма непросто играть, особенно с использованием управляемых большими пальцами джойстиков. В связи с этим мы улучшили помощь в прицеливании (и общий баланс игры, как вы увидите ниже), чтобы игрокам стало заметно проще сопровождать и поражать цели.
Выбор региона
Теперь у вас будет возможность по своему усмотрению менять регион для подбора игроков, переходя на серверы, расположенные на другой территории. Это можно будет сделать в основном меню настроек.
Начисление опыта по результатам игры
Мы прислушались к вашим отзывам о системе начисления опыта и увеличили его количество! Мы также переработали систему его начисления, чтобы в первую очередь поощрять игроков за активное выполнение целей матча и сражение с противниками. Теперь после его завершения вам будет начисляться дополнительный опыт за нанесенный лично вами врагу урон, выбивания и помощь в их совершении. Помимо него, будет и командный опыт за выполнение целей матча — например, захват мегаракет. Таким образом, чем активнее вы со своей командой будете играть, тем больше опыта получите. Кроме того, вам будет начисляться опыт за завершение матча и бонус за победу в нём.
Изменения в балансе героев и дополнительные корректировки
Амфора
- «Заряженные торпеды» (основная способность)
- Без усиления заряда
- Радиус столкновения зарядов теперь имеет постоянное значение (120 ед.).
- Прежде он составлял от 75 до 180 ед. в зависимости от силы заряда.
- Импульс уменьшен с 1 500 до 1 100 ед.
- Время выстрела уменьшено с 0,5 до 0,425 сек.
- С максимально усиленным зарядом
- Ударный урон снижен с 40 до 35 ед.
- Импульс уменьшен с 2 800 до 2 000 ед.
- Увеличен визуальный размер зарядов.
- Без усиления заряда и с максимально усиленным зарядом
- Скорость зарядов увеличена с 17 000 до 17 500 ед.
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
- Улучшена вибрация контроллера.
- «Водная форма» (спецспособность)
- При подборе ракетомяча или сундука с сокровищами «Водная форма» теперь отменяется, а не переходит в водный вихрь, как прежде.
Бластберд
- «Ракетное ядро» (основная способность)
- Скорость увеличена с 11 000 до 12 000 ед.
- Дальность полёта по дуге увеличена с 4 000 до 5 000 ед.
- «Заряженный якорь» (дополнительная способность)
- Переработана функциональность.
- Отменён автоматический выстрел после накопления максимального заряда.
- Теперь кнопку/клавишу дополнительной способности нужно удерживать до накопления максимального заряда, а затем отпустить, чтобы сделать выстрел.
- Способность теперь отменяется, если:
- её кнопку/клавишу отпустить до накопления максимального заряда;
- использовать «Ракетное ядро» (основная способность) или «Ударную волну» (спецспособность).
- После отмены способности накопление заряда теперь начинается повторно, если её кнопка/клавиша остаётся нажатой в течение 0,35 сек.
- Улучшен интерфейс прицела для упрощения понимания механики способности.
Бун
- «Мушкетный залп» (основная способность)
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
- Улучшена вибрация контроллера.
- «Мегадонский прицел» (дополнительная способность)
- Модификатор чувствительности контроллера уменьшен с 0.6x до 0.5x (т. е. замедление команд управления теперь будет ощущаться не так сильно).
- Улучшена вибрация контроллера.
- Применение «Вихря Зика» (спецспособность) теперь также сбрасывает способность Буна парить в полёте при следующем применении «Мегадонского прицела» в воздухе.
Изелль
- «Копейные ракеты» (основная способность)
- Скорость увеличена с 15 000 до 16 500 ед.
- Радиус столкновения увеличен со 120 до 130 ед.
- Радиус ракетного прыжка увеличен с 400 до 600 ед.
- Улучшены анимация камеры и вибрация контроллера.
- Уменьшен размер следа зарядов основной способности.
- «Бросок Джааква» (спецспособность)
- Уменьшено расстояние, преодолеваемое Изелль при использовании «Броска Джааква» для подбирания ракетомяча или сундука с сокровищами.
Матчевые подборки и поиск игроков
- Боты в подборе игроков
- Теперь в случае отсутствия нужного для игры количества игроков при подборе их места будут занимать боты (это распространяется на все стандартные матчевые подборки — как PvE, так и PvP).
- Новая регулировка силы ботов
- Боты имеют 4 уровня сложности: лёгкий, обычный, трудный и экстремальный.
- Уровень сложности в PvP («Арена: состязание», «Вышибалы» и т. д.)
- При подборе игроков сила ботов будет подбираться с учётом среднего уровня навыков участников матча.
- Уровень сложности в PvE («Арена: совместная игра» и т. д.)
- В режимах совместной игры, в отличие от PvP, сила ботов не будет зависеть от уровня навыков игроков.
- Однако, если игроки выиграют 5 матчей подряд, она увеличится.
- После проигрыша 3 матчей подряд сила ботов, наоборот, уменьшится.
- При подборе игроков в матч будет добавлен бот, соответствующий силе каждого из участников игры.
- Так, если навыки игрока А соответствуют экстремальному уровню сложности, игрока Б — трудному, а игрока В — лёгкому, в матче появятся три бота соответствующей силы.
- Если в матче будет менее 3 реальных игроков, сила остальных ботов будет подбираться с учётом возможностей игрока с более низким уровнем навыков (это относится как к ботам-противникам, так и к союзникам).
- «Игра против ИИ»
- Матчевая подборка переименована в «Арена: совместная игра».
- Она включает в себя «Атаку ракетботов» и версии «Вышибал», «Мегаракеты», «Рокетбола» и «Охоты за сокровищами» с участием ракетботов.
- «Открытая арена»
- Матчевая подборка переименована в «Арена: состязание».
- «Вышибалы»
- Участникам турнира снова доступна матчевая подборка «Вышибалы»!
Как всегда, для нас очень важны ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!
Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ
Команда FSG