ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ 3.1 ДЛЯ ROCKET ARENA
Обновление 3.1 содержит ряд исправлений баланса, касающихся персонажей и артефактов, а также изменения для одного из режимов игры.
Исправления ошибок
Как мы и обещали в заметках к версии 3.0.0, в свежем обновлении содержатся довольно серьёзные изменения, призванные встряхнуть «мету». Прежде всего мы хотели пересмотреть возможности нескольких персонажей, долгое время бывших одними из самых сильных в игре, а также немного усилить «отстающих».
Бластберд
Бластберд давно славился тем, что может выдерживать и наносить серьёзный урон. Мы учли оба этих фактора, сделав его несколько уязвимее для выбивания и сократив урон его основной способности.
Бун
Правильно сбалансировать Буна довольно сложно, поскольку в умелых руках он способен невероятно эффективно подавлять противников. Однако при этом, хотя Бун и является главным снайпером турнира, его иногда полностью переигрывали другие персонажи с дальнобойным оружием (Кайи, Флакс). В связи с этим мы решили усилить атакующие возможности «Вихря Зика» (спецспособности Буна), чтобы с его помощью игрокам было проще попадать в противников и выбивать их.
Флакс
Грамотная игра за Флакс требует достаточно высокого уровня навыков, и к её основной способности нужно некоторое время привыкать, однако умелых игроков, управляющих этим персонажем, очень непросто выбить. Во многом это связано с тем, что они часто используют «Флакс-вселенную» (спецспособность) как способ легкого спасения от многих опасностей. Поэтому наши изменения направлены на то, чтобы снизить эффективность «Флакс-вселенной», дав другим игрокам чуть больше времени на нанесение урона Флакс и сократив её возможности при нахождении в другом измерении.
Кайи
Кайи всегда была очень сильным персонажем независимо от уровня игры. Благодаря сочетанию крепкой защиты и мощного взрывного урона она с первых дней неизменно оставалась в списке самых популярных персонажей. Мы попробовали уменьшить продолжительность её нахождения внутри снежного шара и силу осуществляемых из него атак, а также немного ослабили её наступательную динамику, повысив время перезарядки альпинистского крюка при попадании в противников.
Лиэф
Поскольку Лиэф — персонаж, которому в основном приходится действовать в ближнем бою, мы решили немного увеличить порог урона, который он может выдержать до мегавзрыва. Мы также немного повысили наносимый им урон, сделав урон его «Заряженного луча» более концентрированным.
Плинк
Как и Лиэф, Плинк — персонаж ближнего боя, и потому должен выдерживать больше урона.
Рев
Данное изменение должно повысить живучесть Рев и заметно упростить агрессивную игру за неё, на которую мы и были нацелены изначально.
Повышающие урон артефакты слишком долго ютились на заднем плане! Пора дать им главную роль! Мы также немного ослабили бастионный колокол и повысили эффективность артефактов на ранних уровнях.
Мы всегда считали, что в «Охоте за сокровищами» стоит поощрять игроков за выбивание противников, но не могли придумать, как правильно встроить это в баланс, поскольку выбивания являются неизвестной величиной. Особенно нам хотелось вознаграждать за выбивание противников тех игроков, которые удерживают сундук с сокровищами, стимулируя их тем самым вести себя более агрессивно. В связи с этим мы внесли в игру следующее изменение: если игрок с сундуком выбивает врага или оказывает помощь в его выбивании, его команде мгновенно выдаётся 3 монеты из сундука. Обратите внимание: это НЕ дополнительные 3 очка, а в первую очередь повышение скорости, с которой ваша команда получает очки за удержание сундука. Благодаря данному изменению такие выбивания будут сокращать время раунда, что реализует нашу первоначальную цель введения поощрений за выбивания — упрощение и ускорение победы в матче. Надеемся, что именно так всё и будет.
«Охота за сокровищами»
Как всегда, для нас очень важны ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!
Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ
Команда FSG