• Информация об обновлении 3.1 для Rocket Arena Ознакомьтесь с примечаниями разработчиков к обновлению 3.1 и узнайте, какие изменения в балансе и игровом процессе вас ждут!

    ИНФОРМАЦИЯ ОБ ОБНОВЛЕНИИ 3.1 ДЛЯ ROCKET ARENA

    Обновление 3.1 содержит ряд исправлений баланса, касающихся персонажей и артефактов, а также изменения для одного из режимов игры.

    Исправления ошибок

    • Исправлена ошибка, иногда вызывавшая вылет игры из-за бота-Мистин.
    • Исправлена ошибка, иногда вызывавшая вылет игры из-за недостатка памяти на Xbox.

    Персонажи

    Как мы и обещали в заметках к версии 3.0.0, в свежем обновлении содержатся довольно серьёзные изменения, призванные встряхнуть «мету». Прежде всего мы хотели пересмотреть возможности нескольких персонажей, долгое время бывших одними из самых сильных в игре, а также немного усилить «отстающих».

    Бластберд

    Бластберд давно славился тем, что может выдерживать и наносить серьёзный урон. Мы учли оба этих фактора, сделав его несколько уязвимее для выбивания и сократив урон его основной способности.

    • Пассивная способность
      • Порог угрозы мегавзрыва снижен с 240 до 220 ед.
    • «Ракетное ядро» (основная способность)
      • Урон уменьшен с 30 до 25 ед.

    Бун

    Правильно сбалансировать Буна довольно сложно, поскольку в умелых руках он способен невероятно эффективно подавлять противников. Однако при этом, хотя Бун и является главным снайпером турнира, его иногда полностью переигрывали другие персонажи с дальнобойным оружием (Кайи, Флакс). В связи с этим мы решили усилить атакующие возможности «Вихря Зика» (спецспособности Буна), чтобы с его помощью игрокам было проще попадать в противников и выбивать их.

    • «Вихрь Зика» (спецспособность)
      • Скорость зарядов увеличена с 6 000 до 9 000 ед.
      • Теперь наносит 20 ед. урона в момент первичного попадания.
        • Противникам, оказавшимся внутри вихря, больше не наносится периодический урон.

    Флакс

    Грамотная игра за Флакс требует достаточно высокого уровня навыков, и к её основной способности нужно некоторое время привыкать, однако умелых игроков, управляющих этим персонажем, очень непросто выбить. Во многом это связано с тем, что они часто используют «Флакс-вселенную» (спецспособность) как способ легкого спасения от многих опасностей. Поэтому наши изменения направлены на то, чтобы снизить эффективность «Флакс-вселенной», дав другим игрокам чуть больше времени на нанесение урона Флакс и сократив её возможности при нахождении в другом измерении.

    • «Флакс-вселенная» (спецспособность)
      • Время перехода во Флакс-вселенную после активации способности увеличено с 0,25 до 0,7 сек.
      • Дополнительное усиление прыжков уменьшено с 1x до 0,8x.
      • Дополнительная скорость перемещения уменьшена с 800 до 600 ед.
      • Минимальное время до начала восстановления взрывной шкалы после выхода из Флакс-вселенной увеличено с 2,5 до 3 сек.
      • Активация «Чёрной Кошкодыры» (дополнительная способность) до окончания активации «Флакс-вселенной» отменяет последнюю.

    Кайи

    Кайи всегда была очень сильным персонажем независимо от уровня игры. Благодаря сочетанию крепкой защиты и мощного взрывного урона она с первых дней неизменно оставалась в списке самых популярных персонажей. Мы попробовали уменьшить продолжительность её нахождения внутри снежного шара и силу осуществляемых из него атак, а также немного ослабили её наступательную динамику, повысив время перезарядки альпинистского крюка при попадании в противников.

    • «Снежный шар» (дополнительная способность)
      • Длительность уменьшена с 10 до 7 сек.
      • Отменено увеличение урона и импульса «Заряженной стрелы» (основная способность) при нахождении Кайи внутри снежного шара.
    • «Альпинистский крюк» (спецспособность)
      • Перезарядка после попадания в противника увеличена с 4 до 6 сек.
      • Обычная перезарядка сокращена с 11 до 10 сек.

    Лиэф

    Поскольку Лиэф — персонаж, которому в основном приходится действовать в ближнем бою, мы решили немного увеличить порог урона, который он может выдержать до мегавзрыва. Мы также немного повысили наносимый им урон, сделав урон его «Заряженного луча» более концентрированным.

    • Пассивная способность
      • Порог угрозы мегавзрыва увеличен с 120 до 140 ед.
    • «Заряженный луч» (максимально усиленная основная способность)
      • Интервал нанесения урона сокращён с 0,3 до 0,25 сек.
        • Заряженный луч наносит находящемуся внутри него противнику урон до 3 раз. Данное изменение позволит лучу наносить урон быстрее.

    Плинк

    Как и Лиэф, Плинк — персонаж ближнего боя, и потому должен выдерживать больше урона.

    • Пассивная способность
      • Порог угрозы мегавзрыва увеличен с 120 до 140 ед.

    Рев

    Данное изменение должно повысить живучесть Рев и заметно упростить агрессивную игру за неё, на которую мы и были нацелены изначально.

    • «Крушащий таран» (спецспособность)
      • Теперь во время его действия получаемый урон снижается на 40%.

    Артефакты

    Повышающие урон артефакты слишком долго ютились на заднем плане! Пора дать им главную роль! Мы также немного ослабили бастионный колокол и повысили эффективность артефактов на ранних уровнях.

    • Взрыв-птица (ячейка 1)
      • Эффект увеличен с (3, 4, 5)% до (5, 6, 7)%.
    • Заряды с Пустоши (ячейка 1)
      • Эффект увеличен с (8, 9, 10)% до (10, 11, 12)%.
    • Лупа археолога (ячейка 1)
      • Эффект увеличен с (50, 75, 100)% до (80, 90, 100)%.
    • Бездонный ящик (ячейка 2)
      • Эффект увеличен с (50, 75, 100)% до (80, 90, 100)%.
    • Бочка с порохом (ячейка 2)
      • Эффект увеличен с (8, 9, 10)% до (11, 12, 13)%.
    • Нестабильный контейнер (ячейка 2)
      • Эффект увеличен с (8, 9, 10)% до (11, 12, 13)%.
    • Бастионный колокол (ячейка 3)
      • Эффект уменьшен с (40, 45, 50)% до (30, 35, 40)%.
    • Взрывной бур (ячейка 3)
      • Эффект увеличен с (8, 9, 10)% до (13, 14, 15)%.

    Режимы игры

    Мы всегда считали, что в «Охоте за сокровищами» стоит поощрять игроков за выбивание противников, но не могли придумать, как правильно встроить это в баланс, поскольку выбивания являются неизвестной величиной. Особенно нам хотелось вознаграждать за выбивание противников тех игроков, которые удерживают сундук с сокровищами, стимулируя их тем самым вести себя более агрессивно. В связи с этим мы внесли в игру следующее изменение: если игрок с сундуком выбивает врага или оказывает помощь в его выбивании, его команде мгновенно выдаётся 3 монеты из сундука. Обратите внимание: это НЕ дополнительные 3 очка, а в первую очередь повышение скорости, с которой ваша команда получает очки за удержание сундука. Благодаря данному изменению такие выбивания будут сокращать время раунда, что реализует нашу первоначальную цель введения поощрений за выбивания — упрощение и ускорение победы в матче. Надеемся, что именно так всё и будет.

    «Охота за сокровищами»

    • После выбивания или помощи в выбивании, осуществлённых несущим сундук игроком, его команда сразу же получает 3 монеты из сундука с сокровищами.

    Как всегда, для нас очень важны ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!

    Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ

    Команда FSG

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов