Главная Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры Обзор Персонажи Карты Режимы Требования ПК-версии Советы И Подсказки Частые Вопросы Сезон 4 Сезон 3 Сезон 2 Сезон 1 РАКЕТНЫЙ АБОНЕМЕНТ Новые медиафайлы Создатели Набор Для Творчества Последние новости Обновления игры

Информация о мегаобновлении 2.3

Узнайте обо всех изменениях и улучшениях «качества жизни», включённых в это МЕГАобновление!

ИНФОРМАЦИЯ О МЕГАОБНОВЛЕНИИ

25 ноября 2020 г.

В обновлении 2.3.0 вас ждёт оптимизация управления с помощью контроллера, корректировка характеристик игроков и боевой системы, улучшения ИИ и множество повышающих «качество жизни» в игре изменений, в числе которых возможность выбора региона/сервера, а также обновлённая система начисления опыта после матча в зависимости от вашей результативности.

Существенно переработанное управление с помощью контроллера

Одной из основных целей при работе над этим обновлением было улучшение управления с помощью контроллера. Мы хотели не только сделать игру в Rocket Arena очень удобной и обеспечить крутые ощущения от неё, но также максимально уравнять в возможностях игроков с контроллерами и клавиатурами/мышами. Для этого мы серьёзно усовершенствовали систему помощи в прицеливании, добавили несколько скрытых возможностей и обновили параметры управления для повышения общей отзывчивости. В меню настроек контроллера можно будет выбрать обычное (новый стандарт) или прежнее (использовавшееся до обновления) управление.

Доработанная помощь в прицеливании

Мы полностью переработали систему помощи в прицеливании, сделав её более грамотной и целостной. Rocket Arena — шутер с высокими требованиями к минимальному уровню навыков, в который иногда весьма непросто играть, особенно с использованием управляемых большими пальцами джойстиков. В связи с этим мы улучшили помощь в прицеливании (и общий баланс игры, как вы увидите ниже), чтобы игрокам стало заметно проще сопровождать и поражать цели.  

Выбор региона

Теперь у вас будет возможность по своему усмотрению менять регион для подбора игроков, переходя на серверы, расположенные на другой территории. Это можно будет сделать в основном меню настроек.

Начисление опыта по результатам игры

Мы прислушались к вашим отзывам о системе начисления опыта и увеличили его количество! Мы также переработали систему его начисления, чтобы в первую очередь поощрять игроков за активное выполнение целей матча и сражение с противниками. Теперь после его завершения вам будет начисляться дополнительный опыт за нанесенный лично вами врагу урон, выбивания и помощь в их совершении. Помимо него, будет и командный опыт за выполнение целей матча — например, захват мегаракет. Таким образом, чем активнее вы со своей командой будете играть, тем больше опыта получите. Кроме того, вам будет начисляться опыт за завершение матча и бонус за победу в нём.

Изменения в балансе героев и дополнительные корректировки

Амфора

  • «Заряженные торпеды» (основная способность)
    • Без усиления заряда
      • Радиус столкновения зарядов теперь имеет постоянное значение (120 ед.).
        • Прежде он составлял от 75 до 180 ед. в зависимости от силы заряда.
      • Импульс уменьшен с 1 500 до 1 100 ед.
      • Время выстрела уменьшено с 0,5 до 0,425 сек.
    • С максимально усиленным зарядом
      • Ударный урон снижен с 40 до 35 ед.
      • Импульс уменьшен с 2 800 до 2 000 ед.
      • Увеличен визуальный размер зарядов.
    • Без усиления заряда и с максимально усиленным зарядом
      • Скорость зарядов увеличена с 17 000 до 17 500 ед.
      • Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
      • Улучшена вибрация контроллера.
  • «Водная форма» (спецспособность)
    • При подборе ракетомяча или сундука с сокровищами «Водная форма» теперь отменяется, а не переходит в водный вихрь, как прежде.

Бластберд

  • «Ракетное ядро» (основная способность)
    • Скорость увеличена с 11 000 до 12 000 ед.
    • Дальность полёта по дуге увеличена с 4 000 до 5 000 ед.
  • «Заряженный якорь» (дополнительная способность)
    • Переработана функциональность.
      • Отменён автоматический выстрел после накопления максимального заряда.
      • Теперь кнопку/клавишу дополнительной способности нужно удерживать до накопления максимального заряда, а затем отпустить, чтобы сделать выстрел.  
    • Способность теперь отменяется, если:
      • её кнопку/клавишу отпустить до накопления максимального заряда;
      • использовать «Ракетное ядро» (основная способность) или «Ударную волну» (спецспособность).
    • После отмены способности накопление заряда теперь начинается повторно, если её кнопка/клавиша остаётся нажатой в течение 0,35 сек.
    • Улучшен интерфейс прицела для упрощения понимания механики способности.

Бун

  • «Мушкетный залп» (основная способность)
    • Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
    • Улучшена вибрация контроллера.
  • «Мегадонский прицел» (дополнительная способность)
    • Модификатор чувствительности контроллера уменьшен с 0.6x до 0.5x (т. е. замедление команд управления теперь будет ощущаться не так сильно).
    • Улучшена вибрация контроллера.
    • Применение «Вихря Зика» (спецспособность) теперь также сбрасывает способность Буна парить в полёте при следующем применении «Мегадонского прицела» в воздухе.

Изелль

  • «Копейные ракеты» (основная способность)
    • Скорость увеличена с 15 000 до 16 500 ед.
    • Радиус столкновения увеличен со 120 до 130 ед.
    • Радиус ракетного прыжка увеличен с 400 до 600 ед.
    • Улучшены анимация камеры и вибрация контроллера.
    • Уменьшен размер следа зарядов основной способности.
  • «Бросок Джааква» (спецспособность)
    • Уменьшено расстояние, преодолеваемое Изелль при использовании «Броска Джааква» для подбирания ракетомяча или сундука с сокровищами.

Флакс

  • «Рокоты» (основная способность)
    • Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 650 ед.
    • Удалён модификатор чувствительности для управления взглядом с помощью контроллера.
    • Улучшена анимация камеры.
  • «Чёрная Кошкодыра» (дополнительная способность)
    • Максимальный размер «Чёрной Кошкодыры» уменьшен на 25%.
    • Активация «Флакс-вселенной» теперь отменяет «Чёрную Кошкодыру» и не позволяет мгновенно запустить её снова. Если кнопка/клавиша дополнительной способности останется нажатой 1 секунду спустя, будет предпринята новая попытка запуска «Чёрной Кошкодыры».

Джейто

  • Ракеты «Небесное сверло» (основная способность)
    • Радиус столкновения увеличен со 140 до 145 ед.
    • Импульс уменьшен с 1 500 до 1 300 ед.
    • Улучшена вибрация контроллера.
    • Уменьшен размер и интенсивность визуальных эффектов для базовой версии ракет.
  • «Ракетный рой» (дополнительная способность)
    • Удалён модификатор чувствительности контроллера.
  • «Реактивный костюм» (спецспособность)
    • Скорость тройных ракет «Небесное сверло» увеличена с 16 500 до 17 000 ед.
      • Теперь она соответствует скорости одиночных ракет основной способности.
    • Импульс тройных ракет «Небесное сверло» уменьшен с 2 750 до 1 750 ед.

Кайи

  • «Заряженная стрела» (основная способность)
    • Без усиления заряда
      • Скорость зарядов теперь имеет постоянное значение (16 000 ед.).
        • Прежде она составляла от 12 000 до 20 000 ед. в зависимости от силы заряда.
      • Коэффициент силы тяжести для зарядов теперь имеет постоянное значение (1,5).
        • Прежде он составлял от 2,5 до 0,2 в зависимости от силы заряда.
      • Радиус столкновения увеличен со 130 до 140 ед.
      • Исправлена ошибка с демонстрацией визуального эффекта полностью усиленных зарядов при стрельбе зарядами без усиления.
    • С максимально усиленным зарядом
    • Оба варианта
      • Улучшены анимация камеры и эффект вибрации для «Заряженной стрелы».

Лиэф

  • «Заряженный луч» (лазер, в который превращается заряд основной способности после четырёх попаданий)
    • Решена проблема с непоследовательной блокировкой урона луча «Зеркальным щитом» Мистин.

Мистин

  • «Ракетные карты» (основная способность)
    • Скорость уменьшена с 22 500 до 20 000 ед.
    • Радиус ракетного прыжка увеличен с 400 до 700 ед.
    • Улучшена анимация камеры.
    • Визуальный размер зарядов увеличен с 13,5 to 14,0 ед. (не влияет на игровой процесс).
  • «Зеркальный щит» (дополнительная способность)
    • Решены проблемы с непоследовательным блокированием «Заряженного луча» Лиэфа (лазер, в который превращается заряд основной способности), из-за чего Мистин могла получать урон.
  • «Левитация» (прыжок)
    • Повышена функциональность при нахождении под водой на картах «Мерцающие глубины» и «Звезда Кратера».

Плинк

  • «Мусорные ракеты» (основная способность)
    • Дальность самонаведения зарядов увеличена с 3 500 до 4 000 ед.
    • Улучшены анимация камеры и вибрация контроллера.
  • «Бумеранг» (дополнительная способность)
    • Радиус ракетного прыжка с использованием бумеранга увеличен с 256 до 650 ед.

Рев

  • «Двойной бабах» (основная способность)
    • Радиус столкновения увеличен со 100 до 120 ед.
    • Горизонтальный разброс снижен с 0,65 до 0,2 ед.
      • Это уменьшит пространство между зарядами, выпускаемыми из левого и правого стволов оружия, из-за чего они будут меньше рассеиваться и попадать ближе к тому месту, на которое указывает прицел.
    • Размер прицела уменьшен на 10% в связи со снижением горизонтального разброса.
    • Улучшены анимация камеры и вибрация контроллера.
    • Исправлена ошибка, из-за которой длительность анимации перезарядки не совпадала с реальной продолжительностью этого действия.
    • Исправлена ошибка с исчезновением или задержкой визуального эффекта.
    • Доработана игровая логика для уменьшения числа случаев с прекращением стрельбы из «Двойного бабаха» (несмотря на удержание кнопки/клавиши стрельбы) при использовании способности или вражеской атаке.
  • «Магнитные мины» (дополнительная способность)
    • Видимый на карте значок магнитной мины будет скрываться при прилипании мины к игроку, как и было задумано изначально.
    • Мы попытались исключить ситуации, в которых игроков очень сильно отбрасывало назад, когда к ним прилипала магнитная мина.
      • ПРОСЬБА РАЗРАБОТЧИКОВ! Если подобное ещё встретится вам в игре, пожалуйста, сообщите нам об этом и, если сможете, пришлите видео!

Топнотч

  • «Прыгучая красотка» (основная способность)
    • Скорость увеличена с 15 000 до 16 000 ед.
    • Минимальное время удержания кнопки контроллера, требуемое для ручного подрыва, увеличено с 0,19 до 0,225 сек.
      • Это должно уменьшить число случаев с неумышленным подрывом зарядов игроками.
    • Радиус ракетного прыжка увеличен с 500 до 700 ед.
    • Улучшена анимация камеры.
    • Скорректирована визуальная дуга для улучшения видимости.
    • Сокращены условия блокировки или отмены перезарядки.
  • «Залп "Дымки"» (дополнительная способность)
    • Радиус зоны взрыва, в которой цели получают урон, уменьшен с 2 750 до 2 400 ед.
  • «Артиллерийский салют» (спецспособность)
    • Использование «Артиллерийского салюта» восполняет запас топлива реактивного ранца Топнотча.
  • Реактивный ранец (прыжок)
    • Общая информация: уменьшена стартовая мощь ранца при взлете с земли и увеличен расход топлива, однако запас топлива теперь пополняется при использовании «Артиллерийского салюта».
      • Расход топлива увеличен примерно на 5,7%.
        • Теперь полный бак используется за 1,88 секунды вместо 2.
      • Коэффициент гравитации при использовании реактивного ранца изменён с -0.4x на -0.35x.
        • В результате этого гравитация начнёт сильнее влиять на Топнотча.
    • Добавлен визуальный эффект мерцающей вспышки при отключении ранца вблизи верхней границы выбивания.

Режимы игры

  • ИИ
    • В «Мегаракету», «Рокетбол» и «Охоту за сокровищами» теперь можно играть с ботами.
  • «Мегаракета»
    • Импульс при появлении зоны уменьшен на 25%.
    • Исправлены ошибки, позволявшие игрокам захватывать зону мегаракеты, находясь ниже самой зоны.
  • Разное
    • Над фантомом Мистин больше не будут отображаться элементы интерфейса отдельных режимов игры (сундук с сокровищами, виды ракетомяча и т. д.).

Матчевые подборки и поиск игроков

  • Боты в подборе игроков
    • Теперь в случае отсутствия нужного для игры количества игроков при подборе их места будут занимать боты (это распространяется на все стандартные матчевые подборки — как PvE, так и PvP).
    • Новая регулировка силы ботов
      • Боты имеют 4 уровня сложности: лёгкий, обычный, трудный и экстремальный.
      • Уровень сложности в PvP («Арена: состязание», «Вышибалы» и т. д.)
        • При подборе игроков сила ботов будет подбираться с учётом среднего уровня навыков участников матча.
      • Уровень сложности в PvE («Арена: совместная игра» и т. д.)
        • В режимах совместной игры, в отличие от PvP, сила ботов не будет зависеть от уровня навыков игроков.
        • Однако, если игроки выиграют 5 матчей подряд, она увеличится.
        • После проигрыша 3 матчей подряд сила ботов, наоборот, уменьшится.
        • При подборе игроков в матч будет добавлен бот, соответствующий силе каждого из участников игры.
          • Так, если навыки игрока А соответствуют экстремальному уровню сложности, игрока Б — трудному, а игрока В — лёгкому, в матче появятся три бота соответствующей силы.
          • Если в матче будет менее 3 реальных игроков, сила остальных ботов будет подбираться с учётом возможностей игрока с более низким уровнем навыков (это относится как к ботам-противникам, так и к союзникам).
  • «Игра против ИИ»
    • Матчевая подборка переименована в «Арена: совместная игра».
    • Она включает в себя «Атаку ракетботов» и версии «Вышибал», «Мегаракеты», «Рокетбола» и «Охоты за сокровищами» с участием ракетботов.
  • «Открытая арена»
    • Матчевая подборка переименована в «Арена: состязание».
  • «Вышибалы»
    • Участникам турнира снова доступна матчевая подборка «Вышибалы»!

Предметы

  • Лазерная мина
    • Уменьшен импульс.

Карты

  • «Мерцающие глубины»
    • Уменьшена сила гейзера.
    • Снижено ограничение подвижности при нахождении в воде за пределами купола.
    • С карты удалены жёлтые подводные лодки.
  • «Звезда Кратера»
    • Снижено ограничение подвижности при нахождении в воде за пределами купола.
    • С карты удалены жёлтые подводные лодки.
  • «Станция Мегадон»
    • Поезд теперь будет придавать импульс не только игрокам, но также ракетомячу и сундуку с сокровищами.

Разное

  • В меню «Тотем» появилась возможность поворачивать тотемы вокруг оси.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игре регистрировать максимальную силу нажатия джойстиков/мини-джойстиков некоторых контроллеров, из-за чего персонажи не могли перемещаться на полной скорости.

Как всегда, для нас очень важны ваши отзывы, поэтому, если сейчас или в будущем вам захочется поделиться своим мнением, пишите нам в Discord Rocket Arena, на Reddit, в Твиттере, во время стримов на Twitch, личными сообщениями и т. д. — мы читаем всё, что можем!

Спасибо за то, что остаётесь частью нашего сообщества, и до встречи на Кратере! #РАКЕТЫКБОЮ

Команда FSG

Новости по теме

Объявление о закрытии игры Rocket Arena

Rocket Arena
13.12.2023
События и матчевые подборки для сообщества.

Обновление, улучшающее «качество жизни» в игре

Rocket Arena
01.09.2021
Увеличение опыта, режимы для закрытых матчей и покупка мифических/легендарных костюмов за детали ракеты

Четвёртый сезон Rocket Arena

Rocket Arena
02.06.2021
На Кратере началась не только весна, но и четвёртый сезон. В турнире появилось НОВОЕ МЕСТО, а в ракетный абонемент добавлены НОВЫЕ КОСТЮМЫ, ЭМОЦИИ и СПУТНИКИ.