• Анонс способностей босса Насса

    НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Босс Насс

    СТОРОНА: Светлая

    КАТЕГОРИИ: лидер, боец поддержки, гунган

     


    Ключевые параметры:

    • Лидер фракции гунганов
    • Использует продвинутые технологии гунганов, призывая на поле боя генератор щита
    • Позволяет контролировать ход боя за счет ряда положительных и отрицательных эффектов
    • Дополнительно повышает живучесть союзных гунганов в войнах за территории со своим улучшением "Омикрон"

    Вдохновение:

    • Мы решили вводить фракцию гунганов в игру с их лидера, босса Насса, чтобы можно было наглядно увидеть принцип игры за этот отряд по мере добавления каждого нового гунгана.
    • Генератор щита был вдохновлен установленными на фамбаа щитами в битве за Набу.
    • Мы не могли не добавить анимацию потряхивания головой в набор способностей босса Насса, поскольку это хорошо запомнилось зрителям и очень в духе этого персонажа.

    Советы по стратегии:

    • Генератор щита — важнейшее слагаемое успеха отряда гунганов
      • Несмотря на то что каждый гунган будет использовать целый ряд отрицательных эффектов, генератор щита предоставляет огромный бонус к выживаемости и обладает превосходной синергией с каждым союзным гунганом.
      • Кроме того, каждый гунган будет обладать своей собственной синергией с генератором щита и получать индивидуальные бонусы от его присутствия на поле боя
    • Все гунганы будут преображать часть своего макс. здоровья в макс. защиту, что может иметь значение при подборе модулей 

    Вопросы и ответы:

    • Как получить босса Насса?
      • Он будет доступен в знаковом событии "Поле битвы: Набу I"
    • Как работает "перезарядка" генератора щита?
      • С помощью различных механик гунганы будут уменьшать число зарядов "перезарядки" у генератора щита. Когда число зарядов этого эффекта упадет до 0, генератор щита получит дополнительный ход, во время которого он сможет использовать свою основную способность
    • Может ли генератор щита получать ход каким-то иным образом?
      • Нет, не может
    • Как работает "плазменный щит"?
      • "Плазменный щит" — это своего рода здоровье генератора щита, поэтому когда число зарядов этого эффекта падает до нуля, генератор щита уничтожается. Генератор теряет заряды при каждом получении урона
    • Получает ли генератор щита выгоду от характеристик?
      • Нет, не получает, при этом он невосприимчив к положительным и отрицательным эффектам
    • Что это за новая структура знакового события?
      • Мы пытаемся внести что-то новое в знаковые события гунганов! Каждая категория события будет включать как награды за первое прохождение, так и ежедневные награды, так что не забывайте участвовать в событии каждый день.
    • Можно ли призвать генератор щита в рейде на Набу?
      • Несмотря на то что раньше призывать боевые единицы в рейдах было нельзя, в новом рейде на Набу такая возможность для генератора щита все же будет
    • Понадобится ли мне босс Насс, чтобы открыть Джа-Джа Бинкса?
      • Конечно! С 5-м уровнем реликвий

    Новое знаковое событие:

    С боссом Нассом в игру приходит новый формат знаковых событий, который вы еще не видели! В этом особом знаковом событии будут категории, которые будут включать как награды за первое прохождение, так и ежедневные награды!


    СПОСОБНОСТИ: 

    ОСНОВНАЯ: Приказ босса

    Окончательный текст:

    Накладывает на вражескую цель ослабление атаки на 1 ход и призывает на помощь другого случайного союзного гунгана, который наносит на 30% больше урона.

    Во время своего хода босс Насс восстанавливает 30% защиты, получает +10% макс. защиты (суммируется до +100%) до конца схватки и накладывает на вражескую цель слабость на 1 ход.

    ПЕРВАЯ ОСОБАЯ: Благосклонность Бомбада (перезарядка: 3)

    Окончательный текст:

    Снимает все отрицательные эффекты с союзных гунганов и дает им 25% шкалы хода и возмездие на 2 хода.

    Союзники восстанавливают 20% защиты. Если среди активных союзников есть генератор щита, снимает с него 1 заряд "перезарядки". 

    Союзные гунганы получают дополнительные эффекты в зависимости от своей роли:

    • Агрессоры: повышение критического урона на 2 хода
    • Танк: провокация на 2 хода
    • Лекари и бойцы поддержки: ускорение на 2 хода

    ВТОРАЯ ОСОБАЯ: Устрашающий приказ (перезарядка: 4)

    Окончательный текст: 

    Снимает все положительные эффекты со всех врагов. Если у врага были положительные эффекты, отнимает у него 25% шкалы хода. Если враг был сепаратистом, вместо этого отнимает у него 50% шкалы хода.

    Накладывает уязвимость на 2 хода на вражескую цель, а также ослабление обороны, 2 заряда эффекта длительного урона и невосприимчивость к лечению на 2 хода на всех врагов.

    ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ:  Стойкость анкура (Дзета)


    Окончательный текст: 

    В начале боя босс Насс теряет 75% макс. здоровья и получает столько же макс. защиты. 

    В начале своего хода босс Насс получает прибавку к эффективности в размере 50% от текущего запаса защиты до начала своего следующего хода. Когда на врагов наложено понижение скорости, они получают -25% к шансу на критический удар и атаке. 

    Если среди активных союзников есть генератор щита: когда союзный гунган теряет шкалу хода, он получает 10% от своей текущей макс. защиты (суммируется) до конца боя, а когда босс Насс накладывает отрицательный эффект, он наносит пораженной цели чистый урон.

    ЛИДЕРСКАЯ: Босс Ото-Гунги (Дзета и "Омикрон")

    Окончательный текст:

    Союзные гунганы получают +30% к макс. защите и атаке, а также +30 к скорости.

    Когда союзный гунган атакует вне очереди, он накладывает понижение скорости на 1 ход. Когда здоровье союзного гунгана впервые опускается ниже 50%, он получает 50% бонусной защиты на 2 хода. 

    Если среди союзников есть генератор щита, когда он теряет заряд "перезарядки", союзные гунганы получают +1% к макс. защите (суммируется до +50%) до конца схватки. При уничтожении генератора щита союзные гунганы получают 50% шкалы хода. В конце своего хода союзный гунган снимает заряд "перезарядки".

    Если в начале боя все союзники — гунганы: призывает на поле боя генератор щита (при наличии свободной ячейки союзника).

    Во время войны за территории: гунганы получают +50% к макс. защите и +30 к скорости. 

    В начале своего хода союзные гунганы восстанавливают 20% защиты и снимают с себя все отрицательные эффекты. 

    Когда на союзного гунгана накладывается ошеломление или оглушение, он снимает его и восстанавливает 75% защиты, а также получает 4 заряда эффекта длительной защиты (10%) на 2 хода.

    ПРИЗЫВАЕМАЯ ЕДИНИЦА: Генератор щита 

    (Основная) Плазменный импульс: все союзные гунганы восстанавливают 100% защиты, получают 25% шкалы хода и снижают перезарядки своих способностей на 1.

    (Уникальная) Щит большого Бомбада: генератор щита обладает 10 зарядами "плазменного щита". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда генератор получает урон, он теряет 1 заряд. 

    Пока генератор щита активен, союзные гунганы получают следующие бонусы:

    • +500% к обороне
    • Невосприимчивость к критическим ударам
    • Сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью

    Плазменный щит: пока у генератора щита есть этот эффект, его союзники получают бонусы

    (Уникальная) Гордость Великой армии: у генератора щита нет здоровья или защиты и он не может быть уничтожен, пока у него есть заряды "плазменного щита". Когда все заряды "плазменного щита" заканчиваются, генератор щита уничтожается. Генератор щита невосприимчив к положительным и отрицательным эффектам, а его макс. здоровье и макс. защиту нельзя повысить.

    Генератор щита обладает 50 зарядами "плазменного щита". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда генератор теряет все заряды "перезарядки", он делает дополнительный ход и вновь получает 50 зарядов "перезарядки".

    Перезарядка: эта боевая единица делает дополнительный ход по окончании всех зарядов этого эффекта

    (Уникальная) Призванная единица: эту боевую единицу можно призвать только в пустую ячейку союзника. Эту боевую единицу нельзя призвать в определенных рейдах. Эту боевую единицу нельзя оживить. Данная боевая единица не учитывается при подсчете убитых боевых единиц. Эта боевая единица покидает бой, когда у нее не остается союзников. Боевую единицу, ячейку которой занимает эта призванная боевая единица, нельзя оживить.

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов