НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Асока Тано
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: танк, лидер, Спектр, нейтральный адепт Силы
Ключевые параметры:
Вдохновение:
Советы по стратегии:
Рекомендуемый порядок ДЗЕТА-улучшений
Все Дзета-улучшения Асоки приносят большую пользу, но если у вас дефицит материалов, то мы предлагаем улучшать ее способности в следующем порядке
Вопросы и ответы:
CG_Mouse
В каждом персонаже есть что-то, что делает работу над ним по-настоящему увлекательной и особенной, но Асока в этом плане стоит особняком. Она настолько важный и многогранный персонаж, у которого так много поклонников. При ее создании мы знали, что должны сделать что-то уникальное и непохожее на другие версии персонажа, которые уже есть в игре. В образе Асоки есть ключевые аспекты, которые дают нам представление о ней как о персонаже, и включение этих аспектов в ее легендарную версию было для нас самой главной задачей.
Пожалуй, наиболее увлекательным и в то же время сложным моментом при ее создании стал "Непреклонный оплот", ее вторая абсолютная способность. Мы попробовали несколько различных концепций, которые показались нам интересными, но не нашли ничего такого, что, по нашему мнению, подходило бы персонажу по духу. И вдруг одному из нас пришла идея сделать способность наподобие "Безжалостной резни", (или, скорее, "милосердной"?), и именно эта идея стала для нас отправной точкой.
На протяжении всех путешествий Асоки и особенно в посвященном ей сериале мы видели, как она росла и менялась как персонаж. Это вдохновило нас добавить в ее набор способностей две абсолютные способности. Это также позволило сделать игру за нее более тактической, поскольку успех ее отряда во многом зависит от максимально эффективного использования ее абсолютной способности.
Работа над Асокой была крайне непростой, но в то же время очень насыщенной в плане творчества. При ее создании мы вложили немало страсти в каждую деталь, и мы надеемся, что вы почувствуете это, когда добавите Асоку в свою коллекцию!
CG_Miller
При создании события Асоки Тано мы осознали, что в ее истории было ТАК много поворотных моментов, которые мы хотели бы воссоздать в нашей игре. Сократить их все до 6 категорий было непросто, но мы думаем, что нам удалось запечатлеть наиболее важные из них. Затем мы сосредоточили наши усилия на том, чтобы новые арены и модели персонажей соответствовали своим экранным аналогам. Наконец, нам было очень сложно решить, на каких категориях события делать кат-сцены, поскольку чувствовали, что каждый из этих боев заслуживал отдельной видеовставки, но мы считаем, что достигли такого варианта, который бы нас устраивал.
CG_Coffee
Асока — один из моих самых любимых персонажей, и мне не терпелось увидеть ее легендарную версию в игре. Меня всегда вдохновлял ее характер и то, как она растет и как привержена своим ценностям помогать другим и делать то, что считает правильным, даже когда этот путь кажется гораздо сложнее. Покинуть Орден джедаев и встретиться лицом к лицу с реальным миром было для нее невероятным испытанием, которое она приняла и стала сильнее. Кроме того, за ее акробатическими сценами боев очень интересно наблюдать. Мы надеемся, что вы получите от игры за нее столько же удовольствия, сколько мы от ее создания!
СПОСОБНОСТИ:
ОСНОВНАЯ: Эгида натиска (Дзета)
Окончательный текст:
Наносит физический урон вражеской цели дважды и снимает с нее все положительные эффекты. Дает 5% бонусной защиты (суммируется) до конца схватки. Если у Асоки есть "идеальная защита", увеличивает ее длительность на 1.
Другой слабейший союзник Светлой стороны восстанавливает 10% здоровья и защиты.
ПЕРВАЯ ОСОБАЯ: Разрушительный удар (Дзета) (перезарядка: 4)
Окончательный текст:
Наносит физический урон и накладывает на вражескую цель 2 заряда "неустойчивости" до тех пор, пока она не получит урон от атаки (этот эффект нельзя скопировать, снять, и против него не действует сопротивление), а также рваную броню до конца боя. Союзники Светлой стороны восстанавливают 5% здоровья и защиты, а союзные Спектры — вдвое больше.
ВТОРАЯ ОСОБАЯ: Непокорная решимость (Дзета) (перезарядка: 4)
Окончательный текст:
Асока снимает с себя все отрицательные эффекты и получает провокацию на 2 хода. Снимает "твердую оборону" со всех союзников. Асока получает +10% к обороне и мастерству (суммируется) до конца боя за каждый снятый заряд "твердой обороны". Если у Асоки было усиление обороны и повышение стойкости, она снимает их и получает "идеальную защиту" на 2 хода. Если у нее уже есть "идеальная защита", увеличивает ее длительность на 2.
Другой выбранный союзник получает 25% шкалы хода, и, если он был Спектром, он также получает "мудрость Морай" до конца боя, если у него еще нет этого эффекта. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить.
Мудрость Морай: +15 к скорости. Получает на 10% меньше урона. Получает сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью. Персонаж невосприимчив к уменьшению шкалы хода
ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Дочь Мортиса (Дзета)
Окончательный текст:
В начале боя Асока получает "мудрость Морай" до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Асока получает 100%-й шанс на контрудар, и на нее не действует невосприимчивость к урону.
Пока у Асоки есть "идеальная защита", она восстанавливает 15% здоровья и защиты, когда атакует вне очереди.
В начале каждой схватки Асока получает провокацию на 2 хода.
В начале каждого своего хода Асока получает бонус к атаке в размере 35% от ее обороны до начала ее следующего хода. Когда она использует особую способность, она накапливает 6% абсолютного заряда.
Если в начале боя все союзники были Спектрами, каждый раз, когда на союзника накладывается ошеломление, он снимает его и получает 15 к скорости (суммируется) до конца боя.
ВТОРАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Легенда Галактики (Дзета)
Окончательный текст:
Персонаж получает сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью и огромного урона, но огромный урон — от эффектов уничтожения (не действует на рейдовых боссов), а также невосприимчив к эффектам оглушения.
Персонаж получает +10% к макс. здоровью и макс. защите за каждый уровень усилителя реликвий, а получаемый персонажем урон снижен на 30%.
ЛИДЕРСКАЯ: Командир своенравных (Дзета)
Окончательный текст:
Союзные Спектры получают +30% к обороне, мастерству и атаке.
В начале боя все другие непризванные союзные Спектры, у которых нет "изгнания", получают этот эффект до конца боя (этот эффект нельзя скопировать или снять), а также предоставляемую способность "Воссоединение". Если среди союзников есть Эзра Бриджер (изгнанник), он получает 25 зарядов "перемещения перргилов". Если среди союзников нет Эзры Бриджера (изгнанника), союзные Спектры получают 100% к макс. здоровью и макс. защите.
Когда союзник с "мудростью Морай" использует особую способность, Асока накапливает 6% абсолютного заряда. Когда союзник использует "Воссоединение", Асока накапливает 30% абсолютного заряда. Каждый раз, когда Хьюянг получает любую версию "Истории галактики", Асока накапливает 30% абсолютного заряда.
Когда с союзного Спектра снимается положительный эффект, он получает 10% шкалы хода и 5% к мастерству (суммируется) до конца боя.
Каждый раз, когда враг получает усиление защиты, союзные Спектры получают 15% к атаке (суммируется) до конца боя. Когда враг с менее чем 100% шкалы хода получает прибавку к шкале хода, ему наносится чистый урон, от которого нельзя увернуться (этот урон не может убить врагов).
Воссоединение: снимает "изгнание" с этого персонажа и другого выбранного союзника. Дает 25% к мастерству до конца боя, а также дополнительный ход. Эта способность имеет общую перезарядку для всех союзников, у которых есть "Воссоединение", и на нее не распространяются эффекты манипуляции перезарядкой.
ПЕРВАЯ АБСОЛЮТНАЯ: Разделенные миры
Окончательный текст:
Для активации требуется 100% абсолютного заряда .
Абсолютный заряд: Асока Тано накапливает 30% абсолютного заряда, когда союзник использует "Воссоединение", 30% абсолютного заряда, когда Хьюянг получает любую версию "Истории галактики", 6% абсолютного заряда, когда она использует особую способность, и 6%, когда союзник с "мудростью Морай" использует особую способность.
Сбрасывает перезарядки способностей всех союзников и устанавливает перезарядки способностей всех врагов до максимума. Сопротивление против этого эффекта не действует.
Союзные Спектры восстанавливают 50% здоровья и защиты. Снимает "изгнание" со случайного союзника и дает "мудрость Морай" случайному союзнику, у которого еще нет этого эффекта, до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Эзра Бриджер (изгнанник) получает 10 зарядов "перемещения перргилов".
На вражескую цель накладывается "изгнание" на 2 хода (этот эффект нельзя скопировать или снять, и против него не действует сопротивление).
Эта способность превращается в "Непреклонный оплот".
ВТОРАЯ АБСОЛЮТНАЯ: Непреклонный оплот
Окончательный текст:
Для активации требуется 50% абсолютного заряда .
Абсолютный заряд: Асока Тано накапливает 30% абсолютного заряда, когда союзник использует "Воссоединение", 30% абсолютного заряда, когда Хьюянг получает любую версию "Истории галактики", 6% абсолютного заряда, когда она использует особую способность, и 6%, когда союзник с "мудростью Морай" использует особую способность.
Другой сильнейший союзный Спектр получает "отражающий оберег" до конца схватки. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить.
Когда союзник с "отражающим оберегом" получает урон от врага, "отражающий оберег" снимается, а на этого врага накладывается 2 заряда "неустойчивости" на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует), а также "уклончивая цель", если у этого врага не было скрытности. Когда Асока использует способность во время своего хода, "уклончивая цель" снимается с вражеской цели, а Асока получает дополнительный ход. Если у цели не было "уклончивой цели", она снимается со всех оставшихся врагов. Асока может игнорировать эффекты провокации, когда атакует врагов с "уклончивой целью". Когда Асока получает урон от врага, в конце этого хода она снимает "отражающий оберег" со случайного союзника.
Отражающий оберег: получаемый урон снижается до 1
Уклончивая цель: Асока может игнорировать эффекты провокации, чтобы выбрать этого персонажа в качестве цели, и получает дополнительный ход после использования способности против этого персонажа. Этот эффект снимается, если персонаж получает скрытность
Новые эффекты