НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Омега (Беглянка)
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: боец поддержки, лидер, Бракованная партия
Ключевые параметры:
Вдохновение:
Советы по стратегии:
Вопросы и ответы:
СПОСОБНОСТИ:
ОСНОВНАЯ: Энергетический арбалет (Дзета)
Окончательный текст:
Наносит особый урон вражеской цели. Если кто-то из союзников из Бракованной партии находится в плену, прогресс его спасения увеличивается на 5. В противном случае самый здоровый союзник из Бракованной партии вне режима скрытности получает избегание критического удара на 2 хода.
ПЕРВАЯ ОСОБАЯ: Старшая сестра (перезарядка: 3; Дзета)
Окончательный текст:
Снимает все отрицательные эффекты со всех союзников из Бракованной партии. Выбранный союзник восстанавливает 100% защиты и дополнительные 15% за каждый уровень реликвий Омеги. Каждый снятый отрицательный эффект снижает восстановление защиты на 5%.
За каждый 1% восстановления защиты, полученный при 100%-й защите союзника, восстанавливается 1% здоровья.
За каждые 20% восстановления здоровья, полученные, пока союзник имеет 100% здоровья, перезарядка его способностей сокращается на 1.
ВТОРАЯ ОСОБАЯ: Наш выход наружу (перезарядка: 3)
Окончательный текст:
Выводит из режима скрытности самого здорового союзника из Бракованной партии; все остальные союзники из Бракованной партии до конца схватки входят в режим скрытности, который нельзя скопировать, снять или предотвратить. Если они уже были в режиме скрытности, вместо нее они получают 10% шкалы хода и дополнительные 5% за каждый уровень реликвий Омеги.
Все союзники из Бракованной партии получают возмездие, рипост и повышение стойкости на 2 хода. Все союзники в режиме скрытности получают преимущество, предвидение и ускорение на 2 хода.
ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Чудной маленький клон
Омега (Беглянка) получает +50 к скорости.
Если Омега (Беглянка) находится в ячейке лидера, при первом поражении союзной Омеги (Беглянки), Батчер, Охотника (наемника), Крушилы (наемника) или "Прицельщика" (со шрамами):
Снимаются все положительные и отрицательные эффекты и накладываются 10 зарядов плена до конца битвы
Плененных нельзя выбрать в качестве цели, и они становятся неуязвимыми к урону, восстановлению, положительным и отрицательным эффектам. При каждом ходе союзника из Бракованной партии теряется 1 заряд плена
Союзники из Бракованной партии могут способствовать спасению
Если миссия по спасению выполняется до потери всех зарядов плена, персонажи выходят из плена и восстанавливают 100% здоровья и защиты; иначе они сразу погибают
Если все союзники оказываются в плену, миссия по спасению автоматически проваливается
Этот эффект сохраняется при гибели
Плен: нулевая скорость, нельзя получить бонусную атаку или прибавку к шкале хода
Спасение: дает 30 зарядов учебных стрельб
Окончательный текст:
ЛИДЕРСКАЯ: Смотри и учись ("Омикрон" для Великой арены)
Окончательный текст:
Союзники из Бракованной партии получают +30% к критическому урону и атаке. В начале схватки все союзники из Бракованной партии (кроме самого здорового) получают до ее конца скрытность, которую нельзя скопировать, снять или предотвратить. В начале хода каждого персонажа союзники в режиме скрытности восстанавливают 0,5% здоровья и защиты за каждый уровень реликвий Омеги. Союзники из Бракованной партии в режиме скрытности не могут быть поражены критическим ударом.
Во время хода союзника из Бракованной партии, каждый раз, когда союзник из Бракованной партии наносит урон тому же врагу или врагам, получившим урон в предыдущий ход союзника из Бракованной партии, все союзники из Бракованной партии получают по заряду учебных стрельб до конца схватки или до нанесения урона другому врагу, пока раненный прежде враг все еще активен.
На Великой арене, если на ней нет Легенд Галактики и все союзники из Бракованной партии: Каждый раз, когда союзник получает урон от "уязвимости" или от врага с бонусной защитой, все враги получают равный 1% от их максимального здоровья урон за каждый заряд учебных стрельб всех союзников. От этого урона нельзя уклониться, и он не может убить врагов. Союзники в режиме скрытности невосприимчивы к эффекту длительного урона и чуме; побежденных ими врагов нельзя возродить; они получают дополнительный ход при каждом оглушении и когда здоровье другого союзника падает ниже 100%.