Анонс способностей босса Насса
НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Босс Насс
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: лидер, боец поддержки, гунган
Ключевые параметры:
- Лидер фракции гунганов
- Использует продвинутые технологии гунганов, призывая на поле боя генератор щита
- Позволяет контролировать ход боя за счет ряда положительных и отрицательных эффектов
- Дополнительно повышает живучесть союзных гунганов в войнах за территории со своим улучшением "Омикрон"
Вдохновение:
- Мы решили вводить фракцию гунганов в игру с их лидера, босса Насса, чтобы можно было наглядно увидеть принцип игры за этот отряд по мере добавления каждого нового гунгана.
- Генератор щита был вдохновлен установленными на фамбаа щитами в битве за Набу.
- Мы не могли не добавить анимацию потряхивания головой в набор способностей босса Насса, поскольку это хорошо запомнилось зрителям и очень в духе этого персонажа.
Советы по стратегии:
- Генератор щита — важнейшее слагаемое успеха отряда гунганов
- Несмотря на то что каждый гунган будет использовать целый ряд отрицательных эффектов, генератор щита предоставляет огромный бонус к выживаемости и обладает превосходной синергией с каждым союзным гунганом.
- Кроме того, каждый гунган будет обладать своей собственной синергией с генератором щита и получать индивидуальные бонусы от его присутствия на поле боя
- Все гунганы будут преображать часть своего макс. здоровья в макс. защиту, что может иметь значение при подборе модулей
Вопросы и ответы:
- Как получить босса Насса?
- Он будет доступен в знаковом событии "Поле битвы: Набу I"
- Как работает "перезарядка" генератора щита?
- С помощью различных механик гунганы будут уменьшать число зарядов "перезарядки" у генератора щита. Когда число зарядов этого эффекта упадет до 0, генератор щита получит дополнительный ход, во время которого он сможет использовать свою основную способность
- Может ли генератор щита получать ход каким-то иным образом?
- Нет, не может
- Как работает "плазменный щит"?
- "Плазменный щит" — это своего рода здоровье генератора щита, поэтому когда число зарядов этого эффекта падает до нуля, генератор щита уничтожается. Генератор теряет заряды при каждом получении урона
- Получает ли генератор щита выгоду от характеристик?
- Нет, не получает, при этом он невосприимчив к положительным и отрицательным эффектам
- Что это за новая структура знакового события?
- Мы пытаемся внести что-то новое в знаковые события гунганов! Каждая категория события будет включать как награды за первое прохождение, так и ежедневные награды, так что не забывайте участвовать в событии каждый день.
- Можно ли призвать генератор щита в рейде на Набу?
- Несмотря на то что раньше призывать боевые единицы в рейдах было нельзя, в новом рейде на Набу такая возможность для генератора щита все же будет
- Понадобится ли мне босс Насс, чтобы открыть Джа-Джа Бинкса?
- Конечно! С 5-м уровнем реликвий
Новое знаковое событие:
С боссом Нассом в игру приходит новый формат знаковых событий, который вы еще не видели! В этом особом знаковом событии будут категории, которые будут включать как награды за первое прохождение, так и ежедневные награды!
СПОСОБНОСТИ:
ОСНОВНАЯ: Приказ босса
Окончательный текст:
Накладывает на вражескую цель ослабление атаки на 1 ход и призывает на помощь другого случайного союзного гунгана, который наносит на 30% больше урона.
Во время своего хода босс Насс восстанавливает 30% защиты, получает +10% макс. защиты (суммируется до +100%) до конца схватки и накладывает на вражескую цель слабость на 1 ход.
ПЕРВАЯ ОСОБАЯ: Благосклонность Бомбада (перезарядка: 3)
Окончательный текст:
Снимает все отрицательные эффекты с союзных гунганов и дает им 25% шкалы хода и возмездие на 2 хода.
Союзники восстанавливают 20% защиты. Если среди активных союзников есть генератор щита, снимает с него 1 заряд "перезарядки".
Союзные гунганы получают дополнительные эффекты в зависимости от своей роли:
- Агрессоры: повышение критического урона на 2 хода
- Танк: провокация на 2 хода
- Лекари и бойцы поддержки: ускорение на 2 хода
ВТОРАЯ ОСОБАЯ: Устрашающий приказ (перезарядка: 4)
Окончательный текст:
Снимает все положительные эффекты со всех врагов. Если у врага были положительные эффекты, отнимает у него 25% шкалы хода. Если враг был сепаратистом, вместо этого отнимает у него 50% шкалы хода.
Накладывает уязвимость на 2 хода на вражескую цель, а также ослабление обороны, 2 заряда эффекта длительного урона и невосприимчивость к лечению на 2 хода на всех врагов.
ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Стойкость анкура (Дзета)
Окончательный текст:
В начале боя босс Насс теряет 75% макс. здоровья и получает столько же макс. защиты.
В начале своего хода босс Насс получает прибавку к эффективности в размере 50% от текущего запаса защиты до начала своего следующего хода. Когда на врагов наложено понижение скорости, они получают -25% к шансу на критический удар и атаке.
Если среди активных союзников есть генератор щита: когда союзный гунган теряет шкалу хода, он получает 10% от своей текущей макс. защиты (суммируется) до конца боя, а когда босс Насс накладывает отрицательный эффект, он наносит пораженной цели чистый урон.
ЛИДЕРСКАЯ: Босс Ото-Гунги (Дзета и "Омикрон")
Окончательный текст:
Союзные гунганы получают +30% к макс. защите и атаке, а также +30 к скорости.
Когда союзный гунган атакует вне очереди, он накладывает понижение скорости на 1 ход. Когда здоровье союзного гунгана впервые опускается ниже 50%, он получает 50% бонусной защиты на 2 хода.
Если среди союзников есть генератор щита, когда он теряет заряд "перезарядки", союзные гунганы получают +1% к макс. защите (суммируется до +50%) до конца схватки. При уничтожении генератора щита союзные гунганы получают 50% шкалы хода. В конце своего хода союзный гунган снимает заряд "перезарядки".
Если в начале боя все союзники — гунганы: призывает на поле боя генератор щита (при наличии свободной ячейки союзника).
Во время войны за территории: гунганы получают +50% к макс. защите и +30 к скорости.
В начале своего хода союзные гунганы восстанавливают 20% защиты и снимают с себя все отрицательные эффекты.
Когда на союзного гунгана накладывается ошеломление или оглушение, он снимает его и восстанавливает 75% защиты, а также получает 4 заряда эффекта длительной защиты (10%) на 2 хода.
ПРИЗЫВАЕМАЯ ЕДИНИЦА: Генератор щита
(Основная) Плазменный импульс: все союзные гунганы восстанавливают 100% защиты, получают 25% шкалы хода и снижают перезарядки своих способностей на 1.
(Уникальная) Щит большого Бомбада: генератор щита обладает 10 зарядами "плазменного щита". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда генератор получает урон, он теряет 1 заряд.
Пока генератор щита активен, союзные гунганы получают следующие бонусы:
- +500% к обороне
- Невосприимчивость к критическим ударам
- Сниженный урон от эффектов процентного урона здоровью
Плазменный щит: пока у генератора щита есть этот эффект, его союзники получают бонусы
(Уникальная) Гордость Великой армии: у генератора щита нет здоровья или защиты и он не может быть уничтожен, пока у него есть заряды "плазменного щита". Когда все заряды "плазменного щита" заканчиваются, генератор щита уничтожается. Генератор щита невосприимчив к положительным и отрицательным эффектам, а его макс. здоровье и макс. защиту нельзя повысить.
Генератор щита обладает 50 зарядами "плазменного щита". Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда генератор теряет все заряды "перезарядки", он делает дополнительный ход и вновь получает 50 зарядов "перезарядки".
Перезарядка: эта боевая единица делает дополнительный ход по окончании всех зарядов этого эффекта
(Уникальная) Призванная единица: эту боевую единицу можно призвать только в пустую ячейку союзника. Эту боевую единицу нельзя призвать в определенных рейдах. Эту боевую единицу нельзя оживить. Данная боевая единица не учитывается при подсчете убитых боевых единиц. Эта боевая единица покидает бой, когда у нее не остается союзников. Боевую единицу, ячейку которой занимает эта призванная боевая единица, нельзя оживить.