Анонс способностей Эзры Бриджера (изгнанника)
НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Эзра Бриджер (изгнанник)
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: джедай, Спектр, боец поддержки
Ключевые параметры:
- Персонаж Завоевания, усиливающий Легенду Галактики Асоку Тано
- Добавляет в игру отрицательный эффект "изгнание" и метку фракции "Спектр"
- Дает отрядам джедаев больше возможностей для контроля
Вдохновение:
- Каждый аспект его набора способностей вдохновлен деталями из его образа в сериале "Асока" на Disney+.
- Название способности "Наследие Кэнана" — это отсылка к (спойлер) жертве Кэнана в конце телесериала "Повстанцы" и парным фрагментам световых мечей Кэнана и Эзры.
- Отрицательный эффект "изгнание" напоминает "изоляцию" и прекрасно отражает то состояние, в котором мы застаем Эзру спустя годы после его последнего появления в "Повстанцах".
Советы по стратегии:
- Первая уникальная способность Эзры "Изгнание" предоставляет союзным Спектрам с эффектом "изгнание" оборонительные бонусы, включая прибавки к здоровью, защите и обороне. Когда "изгнание" снимается, они получают прибавки к атакующим характеристикам, таким как критический урон, атака и эффективность.
- Вторая уникальная способность Эзры "Сила — мой союзник" добавляет новый, уникальный для Эзры эффект статуса под названием "перемещение перргилов". Этот эффект статуса предоставляет Эзре еще больше оборонительных бонусов и, когда Эзра накапливает 50 зарядов, дает ему дополнительный ход и возможность перенести "изгнание" с себя на врага до конца боя. Эзра получает заряды "перемещения перргилов", когда использует способности и наносит урон, при этом он получает дополнительные заряды эффекта, если его атака нанесла критический удар.
- Поскольку Эзра — боец поддержки c ловкостью в качестве ключевой характеристики, нам показалось логичным, если он будет получать выгоду от частых критических ударов. Это выгода заключается в дополнительных зарядах "перемещения перргилов", оглушении за счет способности "Дерзкое наступление", если Эзра трижды нанесет критический удар, а также получении предвидения и наложении немощности при критическом ударе способности "Защита беглеца".
- Несмотря на то что Эзра лучше всего чувствует себя в отряде Легенды Галактики Асоки, он все еще хорошо показывает себя и в других отрядах, таких как отряд Старкиллера или джедаев.
Вопросы и ответы:
- Как можно получить Эзру Бриджера (изгнанника)?
- Сперва вам нужно будет отыскать артефакт Сестер ночи, который направит вас в другую галактику, куда был изгнан Эзра. Затем, если у вас нет возможности самостоятельно перемещаться в гиперпространстве, вам нужно будет проникнуть в пасть мигрирующего перргила и отравиться таким образом на планету Перидея, где в конечном итоге можно будет найти Эзру. Есть и более простой способ: получить его в следующих завоеваниях, ближайшее из которых начинается 2-го сентября.
- Что это за новая метка фракции "Спектры"?
- Команда "Призрака" (а также Асока Тано) пользовалась позывным "Спектры" во время выполнения своих заданий. Мы решили, что использование такой метки фракции позволит собрать всех этих персонажей вместе и убедиться, что между ними есть синергия, не указывая в способностях конкретные имена персонажей.
- В чем разница между "изоляцией" и "изгнанием"?
- "Изгнание" можно было бы назвать односторонней "изоляцией". Персонаж с "изоляцией" не может взаимодействовать с союзниками в принципе. Персонаж с "изгнанием" может взаимодействовать с союзниками во время своего хода, но не может получать положительные эффекты, восстанавливать здоровье, получать прибавку к шкале хода или же другие бонусы не в свой ход, как если бы на персонажа была наложена "изоляция".
- Можно ли будет получить Эзру после добавления в игру Легенды Галактики Асоки Тано?
- Да
- Требуется ли Эзра для получения Легенды Галактики Асоки Тано?
- Нет :)
Пара слов от разработчика Эзры Бриджера (изгнанника):
CG_Mithicoron: было потрясающе интересно работать над этой версией Эзры. Помимо того, что он был бесподобен в сериале "Асока", он также прошел тернистый путь от того, каким был в конце третьего сезона "Повстанцев" до того, каким мы видим его на Перидее, и перед нами стояла непростая задача этот путь запечатлеть. Кроме того, как Боушх в свое время знакомил игроков с механиками отряда Джаббы, так и Эзра делает это с "изгнанием".
Работа над "изгнанием" была особенно интересной
Мы рассмотрели много различных идей для набора способностей Эзры, но в конечном счете остановились на трех:
- он будет получать выгоду от критических ударов;
- его механики будут связаны с его прошлым набором способностей и способностями Кэнана;
- в его способностях будут упоминаться перргилы, которые помогли ему добиться победы на его родной планете Лотал.
В наборе способностей Эзры также есть такие отсылки к отряду "фениксов", как, например, "Запасной план", но это не единственная механика Эзры, которая характерна для "фениксов". Посмотрим, сможете ли вы найти их все!
СПОСОБНОСТИ:
ОСНОВНАЯ: Защита беглеца
Окончательный текст:
Наносит физический урон вражеской цели и накладывает на нее понижение скорости на 3 хода. Если эта атака наносит критический удар, Эзра Бриджер (изгнанник) и другой случайный союзник получают предвидение на 1 ход, а на вражескую цель накладывается немощность на 2 хода.
ПЕРВАЯ ОСОБАЯ: Наследие Кэнана ("Омикрон"; перезарядка: 4) — открывается при 2-й категории снаряжения
Окончательный текст:
Все союзники восстанавливает 40% здоровья и защиты.
Дает всем союзным Спектрам и выбранному союзнику усиление защиты на 50% (суммируется) на 2 хода и снимает с них все отрицательные эффекты. Другой выбранный союзник атакует, а Эзра Бриджер (изгнанник) приходит ему на помощь, нанося на 40% больше урона, при этом оба получают бонусы в зависимости от своей метки.
- Джедай: повышение стойкости на 2 хода
- Нейтральный адепт Силы: усиление обороны на 2 хода
- Спектр: "запасной план" (этот эффект нельзя скопировать или снять) и рипост на 2 хода
Кроме того, если выбранный союзник — джедай, нейтральный адепт Силы Светлой стороны или Спектр, он получает дополнительный ход. Если выбранный союзник — Спектр, он также получает +100% к атаке в свой следующий ход, снимает все положительные эффекты с вражеской цели и накладывает на нее ослепление на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться) в свою следующую атаку
Эзра получает 2 заряда "твердой обороны" на 2 хода и 5 зарядов "перемещения перргилов" до конца боя.
На Великой арене: Эзра получает 25 зарядов "перемещения перргилов", а все Cпектры получают "запасной план" на 2 хода (этот эффект нельзя скопировать или снять).
ВТОРАЯ ОСОБАЯ: Дерзкое наступление (Дзета и "Омикрон"; перезарядка: 3) — открывается при 3-й категории снаряжения
Окончательный текст:
Трижды наносит физический урон вражеской цели и накладывает невосприимчивость к лечению и ослабление атаки на 2 хода (сопротивление против этих эффектов не действует). За каждый нанесенный критический удар снижает оборону вражеской цели на 30% (суммируется) на 1 ход. Эта атака получает 10% к шансу на критический удар за каждого союзного Спектра. Если Эзра наносит 3 критических удара, на вражескую цель накладывается оглушение на 1 ход. Этот эффект нельзя скопировать или снять, и против него не действует сопротивление.
На Великой арене: за каждый нанесенный критический удар наносит 20% урона в зависимости от макс. здоровья цели (от этого урона нельзя увернуться) и накладывает невосприимчивость к положительным эффектам, невосприимчивость к лечению и ослабление атаки на 2 хода (эти эффекты нельзя скопировать или снять, и против них не действует сопротивление). Снижает перезарядку способности "Дерзкое наступление" на 1.
ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Изгнание (Дзета и "Омикрон")
Окончательный текст:
В начале боя все союзники Светлой стороны получают предвидение на 2 хода, все союзные Спектры получают повышение стойкости на 2 хода, а на Эзру Бриджера (изгнанника) накладывается "изгнание" до конца боя (этот эффект нельзя скопировать или снять, и против него не действует сопротивление).
В начале своего хода Эзра получает 2 заряда "твердой обороны" (суммируется до 4).
Когда на союзника впервые накладывается "изгнание", этот союзник также получает 30% к шансу на критический удар, 60% к обороне и 100% к макс. здоровью и защите до конца боя.
Когда союзник впервые теряет "изгнание", он получает 30% к шансу на критический удар, 60% к критическому урону, атаке и эффективности и 30 к скорости.
Когда на Эзру впервые накладывается "изгнание", враги не могут приходить друг другу на помощь или атаковать снова, если их атаки направлены на Эзру. Когда Эзра впервые теряет "изгнание", при использовании способности он призывает на помощь случайного союзника.
Пока Эзра жив, союзные Спектры получают невосприимчивость к мгновенному поражению.
Изгнание: не может атаковать или получать любые положительные эффекты во время хода другого персонажа. Рейдовые боссы и Легенды Галактики не могут получать положительные эффекты, а любые персонажи, которые нанесут им урон, получат повышение критического урона и усиление кражи здоровья на 1 ход
На Великой арене: когда союзный Спектр впервые получает и теряет "изгнание", он также получает 5% к мастерству за каждый уровень реликвий у него. Когда союзный Спектр впервые теряет "изгнание", он получает дополнительные 30 к скорости. Эти бонусы сохраняются при гибели.
ВТОРАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Сила — мой союзник (Дзета) — открывается при 6-й категории снаряжения
Окончательный текст:
Эзра получает +20% к шансу на критический удар. Когда на него накладывается отрицательный эффект, он восстанавливает 25% здоровья.
Враги не могут манипулировать перезарядками способностей союзников Светлой стороны.
Когда Эзра использует способность, он получает 5 зарядов "перемещения перргилов" (суммируется до 50) до конца боя. Когда он наносит урон врагу, он получает 2 заряда "перемещения перргилов" до конца боя. Если эта атака наносит критический удар, вместо этого Эзра получает 5 зарядов "перемещения перргилов".
Когда Эзра получает 50 зарядов "перемещения перргилов", он получает дополнительный ход и восстанавливает 100% макс. здоровья и защиты. Эзра накладывает "изгнание" до конца боя на следующего врага, которому нанесет урон способностью (этот эффект нельзя скопировать, снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление), блокирует способности всех врагов на 1 ход (этот эффект нельзя скопировать, снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление) и теряет "изгнание".
Перемещение перргилов: +1% к обороне и +1% к стойкости