Главная Electronics Arts Home Форумы Новости Магазин Регистрируйтесь на закрытое бета-тестирование Форумы Новости Магазин Регистрируйтесь на закрытое бета-тестирование iOS Android iOS Android

Интернет-магазин — получите свой ежедневный подарок

Анонс способностей Паза Визслы

Событие "Смерть Императора"

НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Паз Визсла 

СТОРОНА: Светлая

КАТЕГОРИИ: танк, мандалорец


Ключевые параметры:

  • Выносливый, трудноубиваемый танк, который защищает союзников
  • Наносит урон от умеренного до высокого (по меркам танка), из-за чего этого персонажа трудно игнорировать
  • Стиль игры за Паза основан на накоплении и использовании зарядов "перегрева"
  • Необходим для предстоящей эпической схватки за получение Бо-Катан (Манд'алор)

Вдохновение:

  • (Спойлер) При разработке Паза Визслы мы вдохновлялись сценами с этим персонажем в сериале "Мандалорец", особенно в 3-м сезоне, где можно было увидеть, как он защищает других мандалорцев с помощью своего мощного арсенала
  • Несмотря на то что Паз не использовал свой огнемет ни в одной из этих сцен, мы хотели бы, чтобы это оружие было включено в набор способностей этого персонажа, поскольку оно занимало весьма заметное место в его арсенале
  • Эффекты "нагрев" и "перегрев" были вдохновлены впечатляющей огневой мощью орудий Паза (Спойлер! Например, во время последнего боя Паза можно было увидеть, как перегревается его пушка). К тому же мы хотели, чтобы огнемет не только наносил урон по области, но и обладал другими полезными возможностями

Советы по стратегии:

  • Накопление максимума зарядов "перегрева" позволит вам получить наибольшую выгоду от эффектов способности "Мстительное испепеление"
  • Несмотря на то что заряды "перегрева" снижают стойкость Паза, использование модулей здоровья позволяет этому персонажу выживать в бою

Вопросы и ответы:

  • Почему Паз восстанавливает здоровье и получает невосприимчивость к урону, когда его здоровье опускается до 1%, если он все равно погибает после своего дополнительного хода?
    • В ходе тестирования мы столкнулись с рядом ситуаций, из-за которых Паз не мог сделать этот дополнительный ход (например, персонаж сразу погибал от эффекта длительного урона), и такие ситуации могли приносить игрокам большое разочарование. И хотя эти ситуации не исключены даже сейчас, теперь у Паза больше шансов, что ничто не прервет его последний "звездный час".
  • Может ли истечь время действия эффекта "нагрев"?
    • Нет, этот эффект суммируется только до 10 зарядов, но сохраняется до тех пор, пока Паз не погибнет.
  • Может ли истечь время действия эффекта "перегрев"?
    • Нет, этот эффект суммируется только до 20 зарядов, но сохраняется до тех пор, пока Паз не погибнет или же не использует свою вторую особую способность "Мстительное испепеление".
  • Суммируется ли действие эффектов "нагрев" и "перегрев" при использовании основной и первой особой способности или эти эффекты являются взаимоисключающими?
    • Действие этих двух эффектов суммируется! Например, при использовании основной способности, если у Паза было 10 зарядов "нагрева" и 20 зарядов "перегрева", Паз получит выгоду от обоих этих эффектов и активирует бонусы, указанные в основной способности, за наличие 5 и более зарядов "нагрева" и 1 и более зарядов "перегрева".
  • Как "нагрев" и "перегрев" взаимодействуют вместе?
    • Паз получает положительный эффект "нагрев" за использование своей основной способности "Мощный залп" и первой особой способности "Фамильный огненный град", а также когда теряет заряды "твердой обороны". "Нагрев" суммируется до 10 зарядов и дает Пазу прибавку к эффективности за каждый заряд. Кроме того, "Мощный залп" и "Фамильный огненный град" получают различные эффекты в зависимости от количества зарядов "нагрева" у Паза.
    • Когда Паз накапливает максимум (10) зарядов "нагрева", то вместо получения зарядов "нагрева" вышеуказанными способами он накапливает заряды отрицательного эффекта "перегрев". "Перегрев" дает Пазу прибавку к атаке за каждый заряд ценой потери стойкости, а "Мощный залп" и "Фамильный огненный град" получают новые дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов "перегрева".
    • Наконец, вторая особая способность Паза "Мстительное испепеление" позволяет поглотить заряды "перегрева" и нанести за это бонусный урон.
  • Где можно получить Паза Визслу?
    • В его знаковом событии.
  • Этот персонаж раздает мятные конфеты?
    • Сожалеем, но его все-таки зовут не Пез Визсла.

Анонс персонажа высокого уровня: Бо-Катан (Манд'алор)

Новая версия Бо будет очень тесно взаимодействовать с механикой чистого урона, поэтому такие персонажи, как Паз Визсла и Мандалорец (броня из бескара), будут обладать с ней хорошей синергией. Кроме того, Бо добавит в игру новый суммирующийся неснимаемый положительный эффект для мандалорцев Светлой стороны, который увеличит их оборону и здоровье, что сделает Паза КРАЙНЕ живучим. После того как весь отряд будет собран, улучшения "Омикрон" способностей Бо позволят сражаться на равных с Легендами Галактики на Великой арене. С улучшениями "Омикрон" и выходом новых датакронов Бо станет силой, с которой будут считаться.


Способности: 

ОСНОВНАЯ:  Мощный залп

Окончательный текст:

Три раза наносит физический урон вражеской цели. 

Дает 3 заряда "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить.

  • 5 зарядов "нагрева" и более: дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
  • 1 заряд "перегрева" и более: дополнительно наносит вражеской цели чистый урон, от которого нельзя увернуться 

ПЕРВАЯ ОСОБАЯ: Фамильный огненный град (перезарядка: 3)

Окончательный текст: 

Наносит физический урон всем врагам и накладывает пробоину и снижение критического урона на 2 хода.

Дает 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки. Союзные мандалорцы восстанавливают защиту в размере 10% от макс. защиты Паза.

  • 5 зарядов "нагрева" и более: союзные мандалорцы Светлой стороны получают повышение избегания критического удара на 2 хода
  • 10 зарядов "нагрева": накладывает на всех врагов ошеломление на 1 ход
  • 5 зарядов "перегрева" и более: отнимает у всех врагов 15% шкалы хода

ВТОРАЯ ОСОБАЯ: Мстительное испепеление (перезарядка: 3) (Дзета)

Окончательный текст:

Наносит физический урон всем врагам, дополнительно накладывая эффект горения на 2 хода. Накладывает на вражескую цель уязвимость и немощность на 1 ход. Паз получает усиление защиты на 50% и возмездие на 2 хода.

Эта способность наносит на 30% больше урона за каждый заряд "перегрева" у Паза. Снимает все заряды "перегрева".

ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Наследие Дома Визсла (Дзета и "Омикрон")

Окончательный текст: 

В начале боя Паз получает +10% к обороне и макс. здоровью за каждого другого союзного мандалорца, а также +15% к обороне и макс. здоровью за каждого другого союзного мандалорца Светлой стороны. Когда Паз получает провокацию, он снимает ее и получает 2 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки. Паз получает +10% к избеганию критического удара и обороне за каждый заряд "твердой обороны" у него. 

В начале каждой схватки, если союзник в ячейке лидера — мандалорец Светлой стороны: Паз получает буйство на 2 хода и 2 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.

Когда Паз теряет заряд "твердой обороны", он получает 1 заряд "нагрева" (не более 10 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. При 10 зарядах способности и эффекты, которые дают заряды "нагрева", вместо этого дают заряды "перегрева" (суммируется до 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда Паз получает "перегрев", он получает 10% шкалы хода. Когда на него накладывается снимаемый отрицательный эффект, он получает 5% шкалы хода.

Когда здоровье Паза впервые опускается до 1%, он снимает с себя все отрицательные эффекты, восстанавливает 100% здоровья, получает невосприимчивость к урону на 1 ход, делает дополнительный ход, а затем погибает, а все остальные союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 100% защиты. Во время этого дополнительного хода перезарядки способностей Паза сбрасываются, и он получает +100% к атаке и максимум зарядов "нагрева" и "перегрева".

  • Нагрев: +10% к эффективности за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов.
  • Перегрев: +10% к атаке и -5% к стойкости за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов.

Во время территориальных битв: Паз получает +25% к обороне, макс. здоровью и макс. защите.

В начале каждой схватки Паз получает 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.

Когда враг оживает, Паз получает:

  • 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить
  • 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
  • 50% шкалы хода
  • Все союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 50% здоровья и защиты
  • Накладывает на всех врагов невосприимчивость к лечению на 2 хода (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться)

Загрузите уже сегодня!

Лучшая в истории мобильная игра по вселенной "Звёздных войн"!

Уже доступно

Новости по теме

Изменения системы знакомства с игрой для новичков

Star Wars™ Galaxy of Heroes
12.06.2024
Изменения системы знакомства с игрой для новичков

Анонс способностей Лютена Раэля

Star Wars™ Galaxy of Heroes
04.06.2024
Анонс способностей Лютена Раэля

Обзор календаря событий июня

Star Wars™ Galaxy of Heroes
31.05.2024
Обзор календаря событий июня