Анонс способностей Паза Визслы
НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Паз Визсла
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: танк, мандалорец
Ключевые параметры:
- Выносливый, трудноубиваемый танк, который защищает союзников
- Наносит урон от умеренного до высокого (по меркам танка), из-за чего этого персонажа трудно игнорировать
- Стиль игры за Паза основан на накоплении и использовании зарядов "перегрева"
- Необходим для предстоящей эпической схватки за получение Бо-Катан (Манд'алор)
Вдохновение:
- (Спойлер) При разработке Паза Визслы мы вдохновлялись сценами с этим персонажем в сериале "Мандалорец", особенно в 3-м сезоне, где можно было увидеть, как он защищает других мандалорцев с помощью своего мощного арсенала
- Несмотря на то что Паз не использовал свой огнемет ни в одной из этих сцен, мы хотели бы, чтобы это оружие было включено в набор способностей этого персонажа, поскольку оно занимало весьма заметное место в его арсенале
- Эффекты "нагрев" и "перегрев" были вдохновлены впечатляющей огневой мощью орудий Паза (Спойлер! Например, во время последнего боя Паза можно было увидеть, как перегревается его пушка). К тому же мы хотели, чтобы огнемет не только наносил урон по области, но и обладал другими полезными возможностями
Советы по стратегии:
- Накопление максимума зарядов "перегрева" позволит вам получить наибольшую выгоду от эффектов способности "Мстительное испепеление"
- Несмотря на то что заряды "перегрева" снижают стойкость Паза, использование модулей здоровья позволяет этому персонажу выживать в бою
Вопросы и ответы:
- Почему Паз восстанавливает здоровье и получает невосприимчивость к урону, когда его здоровье опускается до 1%, если он все равно погибает после своего дополнительного хода?
- В ходе тестирования мы столкнулись с рядом ситуаций, из-за которых Паз не мог сделать этот дополнительный ход (например, персонаж сразу погибал от эффекта длительного урона), и такие ситуации могли приносить игрокам большое разочарование. И хотя эти ситуации не исключены даже сейчас, теперь у Паза больше шансов, что ничто не прервет его последний "звездный час".
- Может ли истечь время действия эффекта "нагрев"?
- Нет, этот эффект суммируется только до 10 зарядов, но сохраняется до тех пор, пока Паз не погибнет.
- Может ли истечь время действия эффекта "перегрев"?
- Нет, этот эффект суммируется только до 20 зарядов, но сохраняется до тех пор, пока Паз не погибнет или же не использует свою вторую особую способность "Мстительное испепеление".
- Суммируется ли действие эффектов "нагрев" и "перегрев" при использовании основной и первой особой способности или эти эффекты являются взаимоисключающими?
- Действие этих двух эффектов суммируется! Например, при использовании основной способности, если у Паза было 10 зарядов "нагрева" и 20 зарядов "перегрева", Паз получит выгоду от обоих этих эффектов и активирует бонусы, указанные в основной способности, за наличие 5 и более зарядов "нагрева" и 1 и более зарядов "перегрева".
- Как "нагрев" и "перегрев" взаимодействуют вместе?
- Паз получает положительный эффект "нагрев" за использование своей основной способности "Мощный залп" и первой особой способности "Фамильный огненный град", а также когда теряет заряды "твердой обороны". "Нагрев" суммируется до 10 зарядов и дает Пазу прибавку к эффективности за каждый заряд. Кроме того, "Мощный залп" и "Фамильный огненный град" получают различные эффекты в зависимости от количества зарядов "нагрева" у Паза.
- Когда Паз накапливает максимум (10) зарядов "нагрева", то вместо получения зарядов "нагрева" вышеуказанными способами он накапливает заряды отрицательного эффекта "перегрев". "Перегрев" дает Пазу прибавку к атаке за каждый заряд ценой потери стойкости, а "Мощный залп" и "Фамильный огненный град" получают новые дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов "перегрева".
- Наконец, вторая особая способность Паза "Мстительное испепеление" позволяет поглотить заряды "перегрева" и нанести за это бонусный урон.
- Где можно получить Паза Визслу?
- В его знаковом событии.
- Этот персонаж раздает мятные конфеты?
- Сожалеем, но его все-таки зовут не Пез Визсла.
Анонс персонажа высокого уровня: Бо-Катан (Манд'алор)
Новая версия Бо будет очень тесно взаимодействовать с механикой чистого урона, поэтому такие персонажи, как Паз Визсла и Мандалорец (броня из бескара), будут обладать с ней хорошей синергией. Кроме того, Бо добавит в игру новый суммирующийся неснимаемый положительный эффект для мандалорцев Светлой стороны, который увеличит их оборону и здоровье, что сделает Паза КРАЙНЕ живучим. После того как весь отряд будет собран, улучшения "Омикрон" способностей Бо позволят сражаться на равных с Легендами Галактики на Великой арене. С улучшениями "Омикрон" и выходом новых датакронов Бо станет силой, с которой будут считаться.
Способности:
ОСНОВНАЯ: Мощный залп
Окончательный текст:
Три раза наносит физический урон вражеской цели.
Дает 3 заряда "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить.
- 5 зарядов "нагрева" и более: дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
- 1 заряд "перегрева" и более: дополнительно наносит вражеской цели чистый урон, от которого нельзя увернуться
ПЕРВАЯ ОСОБАЯ: Фамильный огненный град (перезарядка: 3)
Окончательный текст:
Наносит физический урон всем врагам и накладывает пробоину и снижение критического урона на 2 хода.
Дает 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Дает 1 заряд "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки. Союзные мандалорцы восстанавливают защиту в размере 10% от макс. защиты Паза.
- 5 зарядов "нагрева" и более: союзные мандалорцы Светлой стороны получают повышение избегания критического удара на 2 хода
- 10 зарядов "нагрева": накладывает на всех врагов ошеломление на 1 ход
- 5 зарядов "перегрева" и более: отнимает у всех врагов 15% шкалы хода
ВТОРАЯ ОСОБАЯ: Мстительное испепеление (перезарядка: 3) (Дзета)
Окончательный текст:
Наносит физический урон всем врагам, дополнительно накладывая эффект горения на 2 хода. Накладывает на вражескую цель уязвимость и немощность на 1 ход. Паз получает усиление защиты на 50% и возмездие на 2 хода.
Эта способность наносит на 30% больше урона за каждый заряд "перегрева" у Паза. Снимает все заряды "перегрева".
ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ: Наследие Дома Визсла (Дзета и "Омикрон")
Окончательный текст:
В начале боя Паз получает +10% к обороне и макс. здоровью за каждого другого союзного мандалорца, а также +15% к обороне и макс. здоровью за каждого другого союзного мандалорца Светлой стороны. Когда Паз получает провокацию, он снимает ее и получает 2 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки. Паз получает +10% к избеганию критического удара и обороне за каждый заряд "твердой обороны" у него.
В начале каждой схватки, если союзник в ячейке лидера — мандалорец Светлой стороны: Паз получает буйство на 2 хода и 2 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.
Когда Паз теряет заряд "твердой обороны", он получает 1 заряд "нагрева" (не более 10 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. При 10 зарядах способности и эффекты, которые дают заряды "нагрева", вместо этого дают заряды "перегрева" (суммируется до 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить. Когда Паз получает "перегрев", он получает 10% шкалы хода. Когда на него накладывается снимаемый отрицательный эффект, он получает 5% шкалы хода.
Когда здоровье Паза впервые опускается до 1%, он снимает с себя все отрицательные эффекты, восстанавливает 100% здоровья, получает невосприимчивость к урону на 1 ход, делает дополнительный ход, а затем погибает, а все остальные союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 100% защиты. Во время этого дополнительного хода перезарядки способностей Паза сбрасываются, и он получает +100% к атаке и максимум зарядов "нагрева" и "перегрева".
- Нагрев: +10% к эффективности за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов.
- Перегрев: +10% к атаке и -5% к стойкости за каждый заряд. Способности получают дополнительные эффекты в зависимости от количества зарядов.
Во время территориальных битв: Паз получает +25% к обороне, макс. здоровью и макс. защите.
В начале каждой схватки Паз получает 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки.
Когда враг оживает, Паз получает:
- 5 зарядов "нагрева" (не более 10 зарядов) или "перегрева" (не более 20 зарядов) до конца боя. Этот эффект нельзя скопировать, снять или предотвратить
- 3 заряда "твердой обороны" (не более 10 зарядов) до конца схватки
- 50% шкалы хода
- Все союзные мандалорцы Светлой стороны восстанавливают 50% здоровья и защиты
- Накладывает на всех врагов невосприимчивость к лечению на 2 хода (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться)