Анонс способностей Со Герреры
НАЗВАНИЕ БОЕВОЙ ЕДИНИЦЫ: Со Геррера
СТОРОНА: Светлая
КАТЕГОРИИ: боец поддержки, лидер, повстанец, боец повстанцев
СПОСОБНОСТИ:
ОСНОВНАЯ — Критический выстрел
Итоговый текст: наносит физический урон вражеской цели и накладывает ослабление обороны на 2 хода. Если все союзники — бойцы повстанцев, перезарядка способности "Ракетная установка RPS-6" снижается на 1.
ПЕРВАЯ ОСОБАЯ — Ракетная установка RPS-6 (перезарядка: 6)
Итоговый текст: за каждого союзника и врага с положительным эффектом отнимает 5% шкалы хода у всех врагов и снижает их атаку на 2% (суммируется) до начала следующего хода Со (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Затем снимает все положительные эффекты со всех союзников и врагов, а союзные бойцы повстанцев восстанавливают 20% здоровья за каждый заряд эффекта длительного лечения, снятый с союзников. Наносит физический урон всем врагам и накладывает слепоту на 2 хода.
ВТОРАЯ ОСОБАЯ — Установка взрывной ловушки (предоставляемая) — категория 6 (открывается вместе с лидерской способностью)
Итоговый текст: можно использовать не более одного раза за бой. Накладывает на всех врагов 15 зарядов "взрывной ловушки" до конца схватки (этот эффект нельзя скопировать, снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление), а также понижение критического урона на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление). При детонации "взрывной ловушки" снимает ее со всех врагов. Если есть только 1 активный враг, "взрывная ловушка" детонирует в конце хода Со.
Взрывная ловушка: теряет 1 заряд, когда другой союзник делает ход или использует особую способность. При 0 зарядов или снятии взрывается в конце хода. Союзники, которые спровоцировали взрыв, оглушаются на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). При взрыве получает урон в размере 30% от макс. здоровья вражеского Со Герреры (от этого эффекта нельзя увернуться, и он не может убить персонажа), и на персонажа накладываются горение и немощность на 4 хода (эти эффекты нельзя снять, от них нельзя увернуться, и против них не действует сопротивление).
ПЕРВАЯ УНИКАЛЬНАЯ — Приспособиться и выжить (Дзета) — категория 4
Итоговый текст: Со Геррера получает +30% к макс. здоровью. Если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев, когда здоровье союзника, не являющегося танком, впервые опускается ниже 50%, он снимает с себя все отрицательные эффекты и получает 3 заряда эффекта длительного лечения на 2 хода и скрытность, пока не восстановит здоровье до полного. Когда время действия этой скрытности заканчивается, союзник восстанавливает 100% защиты и получает +30% к критическому урону и атаке на 3 хода.
Если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев, когда здоровье союзного танка впервые опускается ниже 50%, он снимает с себя все отрицательные эффекты и получает 3 заряда эффекта длительного лечения на 2 хода, а также невосприимчивость к критическим ударам, усиление обороны и провокацию, пока не восстановит здоровье до полного. Когда время действия этой провокации заканчивается, союзник восстанавливает 100% защиты и получает +25% к избеганию критического удара и обороне до конца схватки.
ЛИДЕРСКАЯ — Свобода не дается даром (Дзета и "Омикрон") — категория 6
Итоговый текст: Со Геррера получает +30% к макс. здоровью. Если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев, союзники получают +30% к критическому урону, если у них полное здоровье, +30% к обороне и +10 к скорости, если у них неполное здоровье, и +5 к скорости (суммируется до +50) за каждый заряд эффекта длительного лечения у них, а Со получает предоставляемую способность "Установка взрывной ловушки".
В начале схватки Со получает ускорение на 1 ход, а все союзники, у которых больше 10% здоровья, теряют 10% здоровья и получают повышение критического урона и 2 заряда эффекта длительного лечения на 1 ход. В конце хода Со все союзники, у которых больше 15% здоровья, теряют 15% здоровья и получают 2 заряда эффекта длительного лечения на 1 ход. Когда время действия положительного эффекта у союзника заканчивается, этот союзник получает повышение стойкости на 1 ход и дополнительный бонус в зависимости от своей роли (не более одного раза до начала своего следующего хода; не распространяется на оживших союзников). Когда союзник восстанавливает здоровье, все союзники получают +1% к макс. здоровью и атаке (суммируется до +100%) до конца схватки.
Агрессор: дает усиление атаки на 2 хода
Танк: дает провокацию на 2 хода
Лекарь или боец поддержки: снижает перезарядки способностей на 1 и дает 25% к шкале хода
Установка взрывной ловушки: можно использовать не более одного раза за бой.
Накладывает на всех врагов 15 зарядов "взрывной ловушки" до конца схватки (этот эффект нельзя скопировать, снять, от него нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление), а также понижение критического урона на 2 хода (от этого эффекта нельзя увернуться, и против него не действует сопротивление). При детонации "взрывной ловушки" снимает ее со всех врагов. Если есть только 1 активный враг, "взрывная ловушка" детонирует в конце хода Со.
Взрывная ловушка: теряет 1 заряд, когда другой союзник делает ход или использует особую способность. При 0 зарядов или снятии взрывается в конце хода. Союзники, которые спровоцировали взрыв, оглушаются на 1 ход (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). При взрыве получает урон в размере 30% от макс. здоровья вражеского Со Герреры (от этого эффекта нельзя увернуться, и он не может убить персонажа), и на персонажа накладываются горение и немощность на 4 хода (эти эффекты нельзя снять, от них нельзя увернуться, и против них не действует сопротивление)
На Великой арене, если в начале боя все союзники — бойцы повстанцев: Со получает +30% к макс. здоровью. Когда Со использует способность "Установка взрывной ловушки", он делает дополнительный ход и увеличивает перезарядки способностей всех врагов на 1.
В начале каждого хода союзника накладывает ослабление обороны на самого слабого врага до конца этого хода (сопротивление против этого эффекта не действует) и, если есть враг с провокацией и подорванная "взрывная ловушка", накладывает метку на самого слабого врага до конца этого хода (сопротивление против этого эффекта не действует, и от него нельзя увернуться). Когда союзник использует особую способность в свой ход, он приходит себе на помощь. Когда время действия положительного эффекта заканчивается, дает 3 заряда эффекта длительного лечения на 1 ход (не более одного раза до начала своего следующего хода).
Ключевые параметры:
- Виггс и Чейз! Виггс и Чейз! Виггс и Чейз!
- Предоставляемая способность оказывает значительную поддержку союзным бойцам повстанцев
- Имеет в своем арсенале способность, которая дает положительные эффекты и бонусы союзникам в зависимости от их здоровья
- Союзники получают бонусы, когда положительные эффекты снимаются или же время их действия заканчивается
Вдохновение:
- Со Геррера начинал как борец за свободу на своей родной планете Ондерон в мультсериале "Войны клонов", а затем появился вживую в фильме "Изгой-один".
- Его появление в игре "Джедаи: Павший Орден" на Кашиике было приятным дополнением. Учитывая грядущий выход "Путешествия героя" рыцаря-джедая Кэла Кестиса, мы решили добавить именно эту версию Со Герреры в "Галактику героев".
- Мы также не оставили без внимания и другие появления этого персонажа: к примеру, способность "Ракетная установка RPS-6" отсылает нас к тем дням, когда он сражался против сепаратистов.
- С возрастом Со стал использовать все более и более радикальные методы в своей борьбе. Его лидерская способность "Свобода не дается даром" наносит урон его союзникам в начале схватки. К счастью, это здорово помогает Веджу и Биггсу, которые получают скорость за каждого союзника с неполным здоровьем.
Советы по стратегии:
- Счетчик "взрывной ловушки" уменьшается, когда враги делают ход или используют особые способности
- Заряды эффекта длительного лечения могут усилить лидерскую способность Со
- Помните, что Мон Мотма не является бойцом повстанцев, поэтому некоторые способности Со не работают, если она в отряде — это было сделано для того, чтобы вы могли сформировать уникальные отряды бойцов повстанцев
- Ожившие союзники не получают бонусов от некоторых способностей Со (прости, повстанец-следопыт со Скарифа)