Дальнейшие планы, февраль 2023 г.
Приветствуем героев голостола!
Добро пожаловать в обсуждение дальнейших планов на февраль 2023 г.! Этот месяц будет богат на анонсы, среди которых: пополнения для племени таскенов, изменения интерфейса, новое долгожданное "Путешествие героя" для Кэла Кестиса из франшизы "Звездные войны Джедаи", а также новый рейд!
Мы с нетерпением ждем ваших мыслей по поводу этих обновлений, так что располагайтесь поудобнее и приятного чтения!
Новинки фракции таскенов
Кто-то может сказать, что прошло уже слишком много времени. Мы же говорим, что они просто прятались в песчаных дюнах и ждали своего часа. На голостолы прибывают два новых таскена, которые наконец-то позволят вам собрать отряд из пяти таскенов! Вместе с остальными представителями своей фракции таскенский вождь и таскенский воин будут обладать отличной синергией в новом грядущем рейде (информация о котором будет чуть позже), так что обязательно подготовьте их к предстоящим битвам!
- Таскенский вождь
- Прибыв на голостолы из "Книги Бобы Фетта" , этот почитаемый лидер обладает особой ролью и объединяет вокруг себя всю фракцию.
- Вождь привносит с собой эффект "импульс", который ранее был только у Бобы Фетта (потомка Джанго). Под лидерством таскенского вождя союзные таскены получают "импульс" на протяжении всего боя.
- Если вы наберете достаточное количество зарядов "импульса", ваши таскены получат шанс наложить на атаковавших их врагов оглушение (против которого не действует сопротивление).
- Улучшение типа "Омикрон" лидерской способности вождя предоставляет превосходную синергию с Бобой Феттом (потоком Джанго) и позволяет включать его в свой таскенский отряд в режиме 3 на 3 на Великой арене.
- Таскенский воин
- Эта свирепая воительница таскенов обучала Бобу Фетта таскенским обычаям, когда тот стал частью племени.
- Ее набор способностей обладает непосредственной синергией со способностями таскенского вождя.
- Также как и вождь, она позволяет союзным таскенам получать заряды "импульса".
- При достаточном количестве зарядов "импульса" ее "Добивающие удары" будут калечить цели.
Несмотря на то что обновление фракции таскенов в основном рассчитано на их использование в новом рейде, мы также хотели убедиться, что эта фракция станет сильнее и в других игровых режимах. Теперь таскены будут более полезны в предстоящих Галактических испытаниях, подвигах Завоевания и штурме, а также станут целевой фракцией в новом наборе датакронов. Надеемся, что эта информация поможет вам лучше распланировать развитие своей коллекции на следующие месяцы.
Рейд "Крайт-дракон"
Говоря о новом рейде, мы рады предоставить игрокам возможность поучаствовать в предстоящей охоте на крайт-дракона! Рейд, подробностями которого мы с вами сейчас делимся, все еще находится в стадии разработки, но давайте поговорим о том, чего примерно можно ожидать. Прежде всего, этот рейд будет проходить на родной планете крайт-дракона — Татуине.
Мы надеемся, что ваши таскены готовы к этой битве — точно так же, как и наша команда художников должна быть готова к тому, чтобы точно отразить гигантские размеры крайт-дракона в нашей игре. Мы хотим, чтобы вы почувствовали размеры этого чудовища, когда будете сражаться с ним!
Опыт
Не вдаваясь в подробности того, с чем вы столкнетесь при битве с крайт-драконом, предупреждаем, что при подготовке к этому рейду нужно будет учитывать две разные задачи. Во-первых, нужно будет контролировать дракона за счет ряда отрицательных эффектов, а во-вторых — наносить ему как можно больше урона за короткие промежутки времени.
В предыдущих рейдах боссы были невосприимчивы к большинству отрицательных эффектов, поскольку такие эффекты могут сломать или чрезмерно упростить прохождение рейда. Однако в этом рейде мы представляем игрокам новую механику "Непокорность", которая потребует от вас наложения отрицательных эффектов для минимизации вреда от атак босса. При прохождении этого рейда игрокам нужно будет снимать как можно больше зарядов "Непокорности" до того, как босс сделает свой следующий ход, если они не хотят испытать на себе тяжелые последствия. Точный список затрагиваемых отрицательных эффектов и их воздействия все еще разрабатывается, однако игроки смогут более эффективно использовать способности своих персонажей, чтобы добиться успеха в рейдах, включающих эту механику.
Временное окно для нанесения урона потребует от игроков тщательно просчитывать перезарядки способностей с высоким уроном, чтобы избегать разрушительных атак босса и при этом наносить ему как можно больше урона. Один из вариантов улучшения своего результата в этом рейде — это использование своих способностей с высоким уроном таким образом, чтобы они перезаряжались вне указанных временных окон.
Расчет перезарядок способностей между периодами для нанесения урона и наложения отрицательных эффектов и нанесение максимального урона за пределами этих периодов — вот задачи, для решения которых игрокам придется продумывать и совершенствовать свою тактику. Как и в случае с остальными рейдами, мы ожидаем, что вначале этот рейд покажется сложным, однако со временем игроки смогут понять его ключевые принципы и улучшить попытки его прохождения.
Кого можно будет использовать в рейде
Новый рейд будет предполагать более глубокое тематическое погружение и возможность по-новому использовать несколько фракций. В этом событии игроки смогут использовать только те фракции, которые сражались с крайт-драконом или так или иначе были связаны с Татуином. В рейде на крайт-дракона вы сможете использовать следующие фракции:
- Картель Хаттов
- Джава
- Мандалор
- Старая Республика
- Таскен
Отметим, что следующие рейды также могут тематически ограничивать использование некоторых персонажей по фракции.
Разбор основных изменений в рейдах
Вместе с выходом рейда "Крайт-дракон" в игру также будут внесены значительные изменения в прохождении и структуре рейдов. Эти изменения направлены на то, чтобы помочь игрокам лучше понять, на каком рейде им следует сосредоточиться, и сократить количество времени, которое они тратят на уже освоенные рейды. Как и в случае с новой территориальной битвой, новая система рейдов будет обладать большей гибкостью и свободой, чем предыдущая. Новая система также позволит нам упростить и ускорить разработку последующих рейдов.
Система, основанная на подсчете очков
Во-первых, мы хотим изменить способ получения наград за рейды таким образом, чтобы это способствовало сотрудничеству, а не конкуренции в гильдии. Гильдиям часто требуется объединить усилия всех своих участников, чтобы пройти новую категорию или событие, и нам кажется противоречивой идея заставлять после этого игроков соревноваться друг с другом.
Поэтому мы решили перевести рейды на систему, основанную на подсчете очков. Теперь игроки не будут соревноваться со своими согильдийцами, а будут сосредоточены на том, чтобы заработать как можно больше очков на разных этапах. Это значит, что по окончании события все участники гильдии будут получать одинаковые награды. В выдачу наград будут внесены и другие изменения; ознакомьтесь с разделом ниже для получения более подробной информации. Для нас это также была отличная возможность изменить рейдовую структуру на будущее.
- Теперь в рейдах может быть различное количество этапов.
- Рейды наследия все так же будут включать 4 этапа.
- Рейд на крайт-дракона будет состоять из одного этапа, в то время как последующие рейды могут включать разное число этапов.
- Этап рейда будет пройден, когда будет достигнуто достаточное количество попыток его прохождения. Игроки больше не смогут переходить из одного этапа в другой в середине боя.
- У попыток будет максимально возможное количество очков, которое будет рассчитываться в зависимости от сложности.
- При достижении максимума очков попытка успешно заканчивается, а игрок получает возможность отправить свой результат.
- Последний этап рейда будет доступен, пока время для прохождения рейда не закончится. Это позволит участникам гильдии попытаться пройти рейд как можно больше раз, чтобы набрать максимальное количество очков.
Только один рейд
Как мы уже упоминали выше, мы хотим оптимизировать прохождение рейдов. Мы хотели бы, чтобы игроки концентрировались на самом приоритетном для них рейде, а не разрывались между множеством рейдов, которые они уже давно освоили. Раньше, если тот или иной рейд был для игрока слишком простым, то игрок просто использовал симуляцию, чтобы получить ящик с наградами, вместо эпического сражения с грозным противником. Поэтому мы решили упростить рейдовую систему, чтобы избежать загруженности игроков рейдами.
Одним из самых больших изменений в рейдовой системе будет то, что теперь гильдии смогут запускать и проходить только один рейд за раз. Вы все еще можете выбрать любой из доступных рейдов, но вашей гильдии больше не нужно будет запускать несколько рейдов одновременно. Это позволит вам сконцентрироваться на самых сложных для вашей гильдии рейдах и работать над их прохождением. Награды будут изменены таким образом, чтобы отражать новый формат.
Также стоит отметить, что симуляция рейдов будет убрана из игры, поскольку данная функция не вписывается в новую систему, в которой все внимание игроков будет сосредоточено на одном единственном рейде. В связи с этим мы не стали добавлять в игру симуляцию героического "Триумвирата ситхов".
В целях оптимизации управления ресурсами мы решили сделать единый стартовый купон для всех рейдов, который позволит запускать все доступные и будущие рейды. Для запуска всех рейдов теперь будет нужен лишь один билет. После выхода нового рейда все остальные рейдовые купоны будут убраны из игры, а у каждой гильдии сразу появится новый рейдовый купон, который позволит игрокам сразу начать свой первый рейд в новой системе.
Изменения системы наград
С выходом рейда "Крайт-дракон" и других рейдов мы будем вносить изменения в получение наград. Мы хотим, чтобы игроки не соревновались со своими согильдийцами, а работали сообща, чтобы продвинуться как можно дальше и получить максимально возможные награды. Эти изменения приведут к тому, что теперь в рейдах появятся две шкалы наград: индивидуальная шкала и шкала гильдии. Индивидуальная шкала позволит вам немедленно получать награды в зависимости от количества набранных вами очков. Шкала гильдии также позволит вам получать награды, но уже в зависимости от количества очков, набранных вашей гильдией по окончании события. Отметим, что вы сможете получить награды, даже если ваша гильдия не завершит рейд на 100%. Чем больше очков наберет гильдия, тем более высокие награды получит.
Несмотря на то что мы сократим количество рейдов, в которых вы сможете заработать награды, мы учитываем этот момент, поэтому активное участие в рейде вне зависимости от его сложности будет приносить вам награды индивидуальной шкалы, которые заменят старые награды из симуляции и позволят вам их компенсировать. Прохождение рейда на более высокой сложности поможет заработать больше очков и получить доступ к новым дополнительным наградам. Гильдии, проходящие рейд на высокой сложности, смогут получить даже более значительные награды, чем совокупность наград за все прежние рейды.
- Шкала наград гильдии
- Участники гильдии получат одинаковые награды по окончании события.
- Чтобы получить награды, требуется поучаствовать в рейде хотя бы один раз.
- Индивидуальная шкала наград
- Награды, которые можно заработать в этой шкале, можно получить сразу.
- Если вы пропустите получение этих наград, они будут отправлены вам по почте по окончании рейда.
- Награды также будут включать новую валюту рейда, которую можно будет использовать для покупки предметов в поставках.
- Эту валюту можно будет заработать только за избранный рейд (последний добавленный в игру рейд).
- Каждый раз, когда игрок вступает в новую гильдию, он временно не сможет принять участие в рейде.
- По истечении этого времени игрок сможет поучаствовать в любом активном рейде.
Ограничение использования фракций в рейдах
Мы ограничим фракции, которые вы сможете использовать в рейде на крайт-дракона и, вероятно, в последующих рейдах. Это позволит нам реализовать интересные рейдовые механики без необходимости учитывать способности каждого игрового персонажа. Несмотря на то что это даст возможности детально проработать тактику, это также значит, что нам нужно будет добавлять дополнительные механики босса с учетом уникальных способностей, которыми обладает часть игровых персонажей. Тем не менее ограничение на использование персонажей позволит нам создавать более необычные механики и боссов. Это также поможет нам сделать рейды более тематическими и разработать особые механики для каждого из них. "Звездные Войны" — прекрасная вселенная, и мы по-прежнему хотим демонстрировать вам ее уникальность и красоту.
ПРИМЕЧАНИЕ: уже существующие рейды останутся доступными для всех боевых единиц
Базовая сложность рейдов
Все рейды в будущем будут иметь базовый уровень сложности, который может быть изменен и скорректирован каждым игроком, что позволит заработать максимум очков для своей гильдии. Модификаторы сложности можно выбирать перед каждой попыткой. Если вы чувствуете, что бой стал для вас слишком сложен или прост, попытку можно начать заново без каких-либо штрафов. Это также означает, что все уже существующие и последующие рейды будут доступны всем гильдиям. Гильдии с более высокой галактической мощью могут проходить те же рейды, что и более слабые гильдии, но с использованием модификаторов сложности, что принесет больше очков и наград.
- Базовый уровень сложности будет рассчитан примерно на 10-ю категорию снаряжения/ГТС (примечание: этот вопрос все еще подлежит обсуждению, поэтому в дальнейшем информация может измениться).
- Рейды будут включать дополнительные модификаторы сложности, которые могут повысить сложность прохождения, но увеличить общее количество очков, заработанных в конце рейда.
- Модификаторы сложности выбираются каждым игроком для каждой попытки. Вы можете проходить рейды различными отрядами с разными модификаторами, что позволит вам настроить оптимальный уровень сложности для каждого отряда.
Лимит успешных попыток на каждого игрока
Начиная с рейда на крайт-дракона и во всех последующих рейдах у каждого игрока будет лимит попыток. Это поможет игрокам сконцентрироваться на улучшении своей тактики и получении наилучшего результата за попытку, вместо того чтобы бросать в бой всю свою коллекцию. Это также даст возможность игрокам, которые не могут присутствовать на запуске рейда, попытаться пройти рейд без спешки и не опасаясь того, что кто-то из их согильдийцев закроет его в одиночку. Общее количество попыток будет варьироваться от рейда к рейду, при этом вы сможете начать попытку заново без каких-либо штрафов.
Не бойтесь использовать различные модификаторы. Вы всегда можете убрать или добавить модификаторы и попытаться пройти еще раз. Ваши попытки будут учитываться, только если вы готовы отправить их результат. Вы можете не отправлять результат и начинать попытку заново столько раз, сколько хотите.
Изменения в рейдах наследия
С учетом изменений, которые мы вносим вместе с рейдом на крайт-дракона, некоторые из этих изменений будут применены и к нашим более старым рейдам, что облегчит жизнь участвующих в них игроков. Несмотря на то что мы смогли внести часть изменений в старые рейды, некоторые аспекты все же остались без изменений и, вероятно, останутся таковыми в дальнейшем.
- "Яма", "Уничтожение танка" и "Триумвират ситхов" теперь будут считаться "рейдами наследия" и претерпят следующие изменения.
- В бою будет использоваться новая система, основанная на подсчете очков.
- В этих рейдах появится шкала наград гильдии, поэтому все участники гильдии будут получать одинаковые награды.
- Как и раньше, последний этап таких рейдов будет заканчиваться, когда босс будет побежден.
- Эти рейды не будут включать индивидуальную шкалу наград.
- На прохождение негероических категорий теперь будет отводиться 3 дня.
- Эти категории не будут заканчиваться раньше времени по завершении рейда.
- Начальные гильдии теперь смогут запускать только категории рейда "Яма".
- Мы убираем из престижных заданий все шаги, связанные с прохождением рейдов наследия, а также все шаги, которые слишком тесно связаны с определенными территориальными битвами.
Мы оптимизировали прогресс таких рейдов, что сделает их более удобными для новых игроков и предоставит гильдиям более простой путь развития.
- Первые 5 категорий сложности "Триумвирата ситхов" были убраны из игры. Теперь у этого рейда есть только две сложности: нормальная и героическая.
Порядок рейдов:
"Яма" > "Уничтожение танка" > "Триумвират ситхов" > "Крайт-дракон".
Мы также уберем из игры категорию "Испытание" рейда "Яма", поскольку она уже послужила своей цели в прежней рейдовой системе. Мы сочли существование этой категории ненужным с учетом изменений рейдовой системы и тех шагов, которые мы намерены предпринять в будущем.
- Мы уберем из игры достижения, связанные с прохождением категории "Испытания".
Период недоступности рейдов
Чтобы облегчить переход к новой рейдовой системе, мы сделаем недоступными все рейды примерно на одну неделю перед этим обновлением.
- В начале этого периода все активные рейды будут отменены, а новые рейды невозможно будет запустить.
- Получить награды в отмененных рейдах будет нельзя.
- По окончании этого периода все гильдии получат максимальную сумму новой валюты рейда и смогут немедленно запустить рейд по своему выбору.
Другие изменения
- Теперь рейды будут доступны на протяжении всего отведенного на них срока, вне зависимости от того, как быстро вы их завершите
- Рейды больше нельзя будет прервать.
- Это позволит остальным участникам гильдии продолжать зарабатывать очки.
- Мы изменили экран событий, включив в него рейды, и теперь они доступны на столе событий в кантине.
- Теперь на этом столе будут доступны не только одиночные события, но и события гильдии, такие как рейды, территориальные битвы и войны за территории.
- Если вы лидер гильдии, то вы сможете просматривать экран с информацией о ней!
Путешествие героя: Кэл Кестис
Кэл Кестис прибывает на голостолы! В сотрудничестве с Respawn мы добавляем героя игры "Звездные Войны Джедаи: Павший Орден" на голостолы "Галактики героев". Мы с радостью ожидаем продолжения путешествий Кэла в игре "Звездные Войны Джедаи: Выживший".
Наше путешествие героя "Джедаи: Павший Орден" повествует об истории Кэла Кестиса, монтажника из Гильдии разборщиков (и нейтрального адепта Силы), который начинает прокладывать свой путь через галактику. Кульминацией всех этих событий, включающих в себя и других персонажей игры, станет "Путешествие героя" Кэла Кестиса (Выжившего)! Помимо Кэла Кестиса и его "Путешествия героя", в игру также будут добавлены Цере Джанда и Меррин, которые помогут юному адепту Силы в его путешествии.
Кэл Кестис —
- нейтральный адепт Силы, пытающийся скрыть свое прошлое от Империи.
- В рамках способностей Кэла BD-1 будет восстанавливать здоровье и оказывать союзному отряду столь нужную медицинскую помощь.
Цере Джанда —
- персонаж-лидер для всех нейтральных адептов Силы.
- Имеет превосходную синергию с Кэлом Кестисом.
Меррин —
- Меррин была датомирской Сестрой ночи, жившей на своей родной планете Датомир в эпоху правления Империи.
- Ее основная задача — поддержка отряда Сестер ночи.
Мы очень рады, что наше "Путешествие героя" завершается открытием Кэла Кестиса (Выжившего)! Стоит ли говорить, что эта версия Кэла Кестиса будет силой, с которой придется считаться в территориальной битве и которая станет желанной целью для любого игрока. Вы сможете использовать Кэла Кестиса (Выжившего) в определенных заданиях на территориальных битвах и получите большую выгоду от трех его улучшений "Омикрон", предназначенных для этого режима. Кроме того, вы также сможете эффективно использовать Кэла Кестиса из "Путешествия героя", если добавите его в PvP-отряды джедаев, что поможет вам дополнить эти отряды, которые вы тщательно собирали на протяжении многих лет.
Мы подробнее расскажем об этом событии и новых персонажах по мере погружения во вселенную игры "Джедаи: Павший Орден" — но ниже перечислена часть из того, что можно ожидать.
- 5 новых персонажей из вселенной "Джедаи: Павший Орден".
- Использование этих персонажей в подвигах Завоевания и бонусных зонах .территориальных битв
- Новая планета для территориальной битвы "Восход Империи".
- Задание Кэла Кестиса на Бракке с Цере Джандой.
В заключение
Благодарим вас за чтение. Надеемся, что, как и мы, вы так же взволнованы нашей повесткой на ближайшие месяцы. Это будет напряженное время, ведь мы посетим Татуин, Бракку, Кашиик и многие другие планеты, однако в апреле у нас будет еще одна статья о наших дальнейших планах, где мы более подробно расскажем про новый рейд и, возможно, сделаем еще несколько интересных объявлений… так что следите за новостями!
Каких изменений из наших дальнейших планов вы ожидаете больше всего? Мы с радостью готовы услышать ваше мнение на форуме — перейдите по ссылке внизу для обсуждения, и до скорой встречи на голостолах!
— Команда разработчиков "Звездных Войн: Галактики героев"