STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Fallen Order™ STAR WARS Battlefront II Star Wars Galaxy of Heroes Star Wars™ The Old Republic™ STAR WARS™: Squadrons Обзор игрового процесса Звёздные истребители Компоненты Места Режимы Системные требования для ПК Советы и подсказки Информация о версиях Последние новости Медиа Обзор игрового процесса Звёздные истребители Компоненты Места Режимы Системные требования для ПК Советы и подсказки Информация о версиях Последние новости Медиа

СНАРЯЖЕНИЕ ЭСКАДРИЛЬИ

ИНСТРУКТАЖ ПИЛОТОВ

STAR WARS™: SQUADRONS

   

 

С возвращением, пилоты! Этот инструктаж посвящён модификации звёздных истребителей и пилотов — как их внешнего вида с помощью декоративных предметов, так и функциональности с помощью компонентов корабля. Давайте начнём со второго, ведь именно компоненты важны в бою.

КОМПОНЕНТЫ КОРАБЛЯ

При игре в Star Wars™: Squadrons вы сможете открывать компоненты (за полученные очки запроса) для звёздных истребителей. Их использование может в разной степени сказаться на производительности кораблей. Некоторые компоненты влияют на звёздные истребители пассивно, например, повышая их оборонительный потенциал с помощью разных корпусов и щитов, тогда как другие используются активно, придавая кораблям новые возможности. Выбор снаряжения под свой стиль игры и ожидаемые ситуации поможет пилотам отлично показать себя в бою.

Всего вам будет доступно семь ячеек компонентов, однако у кораблей без генераторов щитов их всего шесть.

  •       Основное оружие
  •       Дополнительные компоненты (2)
  •       Контрмеры
  •       Корпус
  •       Щиты
  •       Двигатели

Настройка звёздного истребителя — дело очень личное. Нестрашно, если сначала вам захочется просто «сесть в истребитель типа X и что-нибудь взорвать», чтобы оценить стандартные настройки звёздного истребителя в деле (особенно если это происходит на полигоне), но после этого всё же рекомендуется настроить снаряжение так, чтобы оно максимально подходило вашей эскадрилье. Пилоты могут настраивать производительность и функциональность своих звёздных истребителей.

Звёздные истребители можно снарядить тремя пассивными компонентами и четырьмя активными.

Первая группа компонентов предназначена для активного использования. Их выбор сильно зависит от ситуации, но порой они могут кардинально преломить ход боя. Три вида активных компонентов — это основное оружие, дополнительные компоненты (для которых отведено две ячейки) и контрмеры.

Основное оружие — это пушки звёздного истребителя. Данные компоненты влияют на функциональность и показатели вашего оружия.

Одно основное оружие может обладать более высокой скоростью стрельбы, но из-за этого наносить мало урона, тогда как другое отлично наносит урон огнём очередями с дальней дистанции. Существует даже такое основное оружие, которое радикально отличается от всего остального. Например, ионные пушки, которые способны пробить щиты и мгновенно вывести звёздный истребитель из строя, но не нанести много урона его корпусу. Каждый вариант по-своему уникален и может пригодиться в совершенно разных ситуациях, но важнее всего найти такой, который идеально подойдёт для атаки врага именно вам.

Дополнительные компоненты занимают две следующих ячейки и отвечают за второстепенные возможности звёздного истребителя. Здесь вам предоставлен большой выбор: от установки ремонтного астромеханика или тягового луча до использования таких снарядов, как торпеды, бомбы и мины. Вы можете выбрать по одной разновидности компонентов для этих двух ячеек, а это означает, что у вас не может быть установлено два устройства для ремонта или два одинаковых снаряда. Не говоря уже о том, что всегда стоит принимать во внимание другие элементы звёздного истребителя.

Последний компонент вашего корабля — это контрмеры. От этих компонентов зависит то, как вы сможете выйти из боя и дольше в нём продержаться. Например, можно использовать боеголовки-ищейки, которые выпускаются из задней части корабля для уничтожения надвигающихся ракет или глушителей датчиков, предотвращающих наведение. Зачастую это последний шанс на выживание, так что используйте контрмеры с умом, или они закончатся ещё до того, как действительно вам понадобятся.

Пассивные компоненты кораблей влияют на производительность двигателей, корпуса и щитов. Обычно это отражено в процентном повышении или снижении их показателей. Звёздный истребитель со стандартным снаряжением хорошо сбалансирован и не обладает сильными или слабыми сторонами, но во время модификации вы можете решить, чем готовы пожертвовать ради укрепления другой системы. Некоторые компоненты также имеют дополнительные бонусы вроде двигателей, которые при уничтожении вашего звёздного истребителя взрываются и наносят урон врагам поблизости.

Например, один вид щитов лучше отражает огонь из бластеров, но получает больше урона от ракет, тогда как другой вид щитов обладает иными плюсами и минусами вроде более долгого прицеливания в ваш корабль, когда его щиты обладают максимальным зарядом, и сокращённой задержкой восстановления щита. В игре часто приходится чем-то жертвовать ради укрепления другой системы, и эти решения могут кардинально изменить ход битвы. То же самое распространяется и на компоненты двигателя и корпуса. Если вы захотите сделать звёздный истребитель более манёвренным, это может снизить его максимальную скорость, а повышение прочности корпуса может привести к ухудшению манёвренности. Смена пассивных компонентов корабля всегда сказывается на производительности звёздного истребителя в бою, поэтому экспериментируйте до тех пор, пока не найдёте идеальный баланс для своего стиля игры.

Вот что говорит наш ведущий дизайнер игрового процесса о продуманности системы компонентов.

 

Джеймс Клемент: Распределение мощности, перегрузка, балансировка щитов, аварийное преобразование энергии, разгон, дрифт, ускорение, основное оружие, дополнительное оружие, дополнительные способности и контрмеры делают бои пилотов невероятно увлекательными. Вы можете быстро освоить азы, но ещё долгое время будете открывать для себя новые техники и тактики. Не говоря уже о том, что вас ждёт масса компонентов для модификации. В начале игры вам будет доступно определённое количество компонентов для интересных экспериментов, но по мере развития событий их станет ещё больше.

 

Компоненты играют большую роль в управлении звёздными истребителями, и мы настоятельно рекомендуем вам пробовать новые комбинации. Обе фракции и разные корабли также обладают уникальными компонентами (например, ионная автоматическая пушка истребителя типа Y), так что вас ждёт много всего интересного. И, конечно же, мы понимаем, что для многих пилотов внешний вид имеет не меньшее значение, поэтому давайте обсудим и его.

Декоративная модификация

В Squadrons оба ваших пилота (имперец и повстанец) и все восемь звёздных истребителей могут быть модифицированы. В начале игры пилоты имеют традиционный внешний вид: повстанец облачён в оранжевый лётный костюм, а имперец — в чёрный. Внешний вид ваших пилотов будет одинаковым как в сюжетной кампании, так и в сетевых режимах.

Как правило, большинство декоративных предметов можно открыть с помощью очков славы, которые вы будете получать за прогресс в игре. Пилотам обеих фракций доступно большое разнообразие голов (включая головы других рас для пилотов Новой Республики, которые вы также сможете открыть) и голосов. Все варианты можно совмещать в любом порядке.

В вашем распоряжении будут различные головы, лётные костюмы, снаряжение для корпуса и ног, шлемы и перчатки, так что вы сможете творчески подойти к выбору внешнего вида пилота. Наша команда изучила массу материалов по канонам «Звёздных войн»™, чтобы игра получилась максимально подлинной, но в то же время добавила в неё и кое-что новенькое. Вас ждёт множество различных предметов вне зависимости от того, предпочитаете ли вы придерживаться традиций вселенной или хотите выделиться в зале для совещаний.

То же самое касается и звёздных истребителей!

Хотите ли вы летать под цветами классической «Красной эскадрильи» на звёздных истребителях типа X, сохранить верность ценностям эскадрильи «Авангард» или же использовать оригинальную расцветку, вы сможете всё это сделать. То же самое относится и к имперскому флоту. Большинство пилотов вероятно предпочтут классический внешний вид, но в игре также есть и варианты модификации для звёздных истребителей эскадрильи «Титан», соответствующие эстетике Империи.

Это распространяется и на кабину корабля. Вы сможете украсить приборную панель с помощью голограммы галактики или повесить в кабине маленький шлем штурмовика. В игре доступна масса украшений, которые смогут увидеть даже ваши враги во время демонстрации их поражения. Задания сюжетной кампании проходят в традиционных кабинах кораблей, а вот в сетевых режимах игроки смогут дать волю своей фантазии. (Нам особенно нравится подвесной красный кристалл из шахт планеты Крейт.)

Звёздные истребители можно модифицировать с помощью покраски их корпусов, наклеек (включая известные символы вроде звёздной птицы эскадрильи «Феникс»), голограмм и подвесок для кабин и фигурок для приборных панелей. Но мы понимаем, что некоторые игроки захотят, чтобы их звёздные истребители соответствовали тому, что они видели в фильмах, поэтому внедрили возможность, благодаря которой все звёздные истребители будут иметь стандартный вид.

 

Джеймс Клемент: Голо-дисплей, который обычно служит индикатором критического урона и содержит информацию о цели в режиме «Бои флотилий», можно использовать как проектор изображений. Кроме того, в игре представлены подвесные украшения вроде фигурки «Сокола Тысячелетия» или предметы для приборной панели вроде головы протокольного дроида и болванчика в виде эвока. И, конечно же, вам будут доступны различные виды покраски кораблей и модификации аватаров пилотов, которые мы месяцами разрабатывали и моделировали в сотрудничестве с командой Lucasfilm.

 

В конце концов, именно от вас зависит то, какой функциональностью и внешним видом будут обладать ваши звёздные истребители и пилоты. Прислушайтесь к своей интуиции и не бойтесь экспериментировать. Проявите воображение! Если же вам захочется снарядить любимый корабль самыми разными вещами, то это тоже здорово! По мере игры вы будете открывать снаряжение, благодаря чему все корабли можно будет снабдить пятью компонентами и различными украшениями. Не переживайте, если во время боя вы поймёте, что вам нужно что-то изменить, ведь вы сможете сделать это сразу по его завершении.

Помните, что нет неправильных способов игры, если вы отлично проводите время. И если уж Люка Скайуокера устраивал старенький истребитель типа X, то и нам не на что жаловаться!

Мы уже прошли полпути между анонсом игры и её грядущим выходом, и мы с нетерпением ждём этого заветного дня! Но пока проявите ещё немного терпения, пока мы настраиваем гипердрайвы и заводим двигатели! Ждать осталось не так долго!

 

До встречи в звёздах, пилоты!

***

Lucasfilm, логотип Lucasfilm, STAR WARS и сопутствующие объекты интеллектуальной собственности являются товарными знаками компании Lucasfilm Ltd. и её дочерних компаний на территории США и других стран. © & ™ Lucasfilm Ltd., 2020. Все права сохранены.

 

 

Новости по теме

STAR WARS™: Squadrons — Балансировка серверов — 6 мая — Официальный сайт EA

Star Wars™: Squadrons
06.05.2021
Балансировка серверов — 6 мая

STAR WARS™: Squadrons — Балансировка серверов — 7 апреля — Официальный сайт…

Star Wars™: Squadrons
07.04.2021
Балансировка серверов — 7 апреля

Взлетайте в STAR WARS™ Squadrons по подписке EA Play — Официальный сайт EA

Star Wars™: Squadrons
18.03.2021
Взлетайте в STAR WARS™ Squadrons по подписке EA Play