EA предоставит ещё 23 патента по достижению доступности с открытым исходным кодом.
Шесть аудио- и звуковых технологий, а также плагин для анализа фоточувствительности, что поможет сделать игру более открытой для игроков
5 декабря 2024 года
Игры должны быть доступны для всех.
На протяжении многих лет EA стремилась сделать игры максимально инклюзивными и свести к минимуму препятствия между игроками и нашей общей любовью к видеоиграм. И сегодня, в этом духе и вслед за Международным днем людей с ограниченными возможностями, мы добавили 23 патента по достижению доступности к нашему патентному обязательству для достижения доступности, первому в индустрии. По условиям этого обязательства, начатого в 2021 году, мы бесплатно делимся своими технологиями для достижения доступности с другими представителями индустрии, чтобы вместе мы могли удовлетворить потребности нашего разнообразного игрового сообщества как в EA, так и за её пределами.
Эти недавно заявленные патенты охватывают технологии для улучшения распознавания речи, создания более персонализированной речи и упрощения использования технологий распознавания речи в вычислительных и игровых устройствах.
Среди прочего, эти запатентованные технологии могут использоваться для улучшения игрового процесса игроков с нарушениями речи или которые нуждаются в помощи с устным выражением своих мыслей. Эти технологии позволяют более эффективно распознавать и отражать речь игроков в игре, учитывая их возраст, эмоции, язык и стиль речи.
Для Бланки Маказага Суасо, дизайнера программного обеспечения по анализу игроков и качества (PQI) компании EA, сегодня одним из самых интересных вкладов является открытый исходный код нового плагина, разработанного EA для Unreal Engine 5, который позволяет использовать технологию анализа фоточувствительности EA — IRIS, непосредственно в движке, которая сама была выпущена с открытым исходным кодом в рамках прошлогоднего обновления обязательств.
В конце концов, Бланка является одним из ключевых разработчиков IRIS и его нового плагина, и её цель — создание, улучшение и развитие технологий для достижения доступности, которые позволят играть и получать удовольствие от игры как можно большему числу игроков.
«Мы верим в то, что видеоигры должны быть доступны каждому, и наши гениальные разработчики постоянно ищут новые способы воплотить эту цель в реальность. Сделав эту технологию бесплатной для других, мы хотим побудить индустрию работать сообща, чтобы сделать видеоигры более инклюзивными, устранив непреднамеренные препятствия на пути к достижению доступности», — Керри Хопкинс, старший вице-президент по международным делам в EA.
Бланка Маказага Суасо, дизайнер программного обеспечения по анализу игроков и качества (PQI) в EA.
Сделать игры более доступными для всех
Бланка — главный инженер IRIS и работает над проектом с момента его создания — от проверки концепции до настоящего времени. Программное обеспечение работает путем анализа захваченных видеоданных, таких как заставки или анимация заклинания, и проверки на наличие потенциальных проблем фоточувствительности. Если такие существуют, они сразу же становятся очевидными пользователю, чтобы можно было моментально внести изменения.
«Чем раньше вы начнёте тестирование, тем быстрее найдёте потенциальные проблемы», — говорит Бланка. «Именно здесь в игру вступают инструменты вроде IRIS».
Будучи удобным в разработке инструментом, IRIS позволил разработчикам с любым уровнем понимания обнаруживать потенциальные проблемы фоточувствительности задолго до того, как они превратились в проблемы. Теперь, с новым плагином, то же самое можно делать прямо в движке и в реальном времени, когда разработчики запускают свои игры.
Для Бланки видеть её программное обеспечение с открытым исходным кодом, доступное любому разработчику и инженеру по всему миру, стало осуществлением мечты.
«Это удивительно, если честно», — говорит Бланка. «Я люблю проекты с открытым исходным кодом. Мы используем их в своей повседневной жизни в качестве инженеров программного обеспечения так часто, что здорово иметь возможность внести свой вклад, особенно для улучшения доступности. До IRIS не было бесплатных и простых в использовании инструментов для анализа фоточувствительности, которые были доступны. Возможность внести свой вклад — это просто невероятно, потому что доступность важна, и возможность попытаться устранить барьеры для доступности — это просто невероятное чувство».
Помимо IRIS Бланка также помогла разработать Fonttik — инструмент с открытым исходным кодом от EA в 2022 году, который автоматически определяет текст в визуальном контенте и определяет, отвечает ли он критериям размера и контрастности, что позволяет легче проверить, может ли текст быть прочитан игроками с различным зрением.
До Fonttik разработчики выполняли такие проверки, подсчитывая пиксель за пикселем, что занимало много времени. Эта технология, по словам Бланки, является ещё одним преимуществом для доступности программного обеспечения, поскольку она помогает как игрокам, так и разработчикам.
IRIS работает в игровой разработке.
«Это самое важное для желания развивать технологии доступности — дать людям возможность насладиться нашими играми в доступной и понятной среде».
Почему важна доступность
EA — это развлекательная компания, ориентированная на сообщество. И мы хотим, чтобы игроки и поклонники из всех сообществ могли ощутить радость от игр и уменьшить количество препятствий, чтобы мы все могли играть, творить, смотреть и общаться. Патентное обязательство для достижения доступности является продолжением этой философии, так как мы считаем, что когда речь заходит об играх, прилив поднимает все лодки.
«Доступность становится всё более важной с каждым днём, что очень важно. И я рада видеть, как продвигается данная возможность в индустрии, ведь всё больше людей может насладиться этими потрясающими играми и играть в них», — говорит Бланка. «Это самое важное в стремлении развивать технологии доступности — создать возможности для людей наслаждаться нашими играми в доступной и понятной среде».
Патентное обязательство EA по доступности и проекты с открытым исходным кодом способствуют развитию существующих усилий компании в области доступности, которые помогают играм и впечатлениям достичь миллионов игроков с ограниченными возможностями по всему миру. Команда PQI по обеспечению доступности не только возглавляет инклюзивные технологии, такие как IRIS, но и проводит мастер-классы по доступному дизайну с отдельными проектами и расширяет возможности тестирования, чтобы всегда учитывать доступность при разработке. Подробности уже скоро!
Готовы оставить свой след в игровой индустрии? Присоединяйтесь к EA и помогите нам изменить правила игры.