The Sims The Sims 4 Коллекция «The Sims™: Наследие» Коллекция «The Sims™ 2: Наследие» Коллекция «25-летие The Sims™» The Sims FreePlay The Sims Mobile MySims™: Cozy Bundle НОВОСТИ The Sims 4 НОВОСТИ The Sims НОВОСТИ The Sims Freeplay НОВОСТИ The Sims Mobile НОВОСТИ MySims Галерея Коды The Sims 4 Вопросы и ответы: The Sims 4 Подсказки и советы для The Sims 4 Новостная рассылка The Sims EA Play Атрибутика The Sims 4 Коллекция «The Sims™: Наследие» Коллекция «The Sims™ 2: Наследие» Коллекция «25-летие The Sims™» The Sims FreePlay The Sims Mobile MySims™: Cozy Bundle НОВОСТИ The Sims 4 НОВОСТИ The Sims НОВОСТИ The Sims Freeplay НОВОСТИ The Sims Mobile НОВОСТИ MySims Галерея Коды The Sims 4 Вопросы и ответы: The Sims 4 Подсказки и советы для The Sims 4 Новостная рассылка The Sims EA Play Атрибутика EA app для Windows и Mac Origin для Mac PlayStation Xbox Steam EA app для Windows и Mac Origin для Mac PlayStation Xbox Steam

Чемпионат ALGS 2025: подробный разбор «Квартала Электро»

Эксклюзивный взгляд на закулисье создания карты

28 января 2025 г.

Чемпионат Apex Legends Global Series (ALGS) в Саппоро начался! Сорок команд со всего мира собрались в Японии, чтобы побороться за главный приз с фондом в 2 миллиона долларов США. И впервые в истории чемпионата по лучшему в своём классе командному шутеру будет добавлена третья карта: «Квартал Электро». Эта карта во многом вдохновлена Японией. Всё верно: впервые в истории чемпионат ALGS пройдёт в Японии, и на нём будет карта, которая подарит игрокам, фанатам и растущему мировому сообществу Apex Legends совершенно новый уровень стратегии, геймплея и эмоций.

В честь этого знаменательного события мы предлагаем заглянуть за кулисы создания карты «Квартал Электро» и послушать создателей карты. Среди них ведущий дизайнер карт Гарретт Меткалф, директор по созданию мира игры Эд Агостини и операционный директор лиги ALGS Крис Пайфер.

Давайте же посмотрим!

«Игровой процесс превыше всего».

Создание города Суотамо

В первую очередь «Квартал Электро» воплощает в себе историю, которую можно прочитать по его самобытным и живым деталям. В ночи ярко горят розовые и голубые огни. В переулках написаны красками послания сердец и умов негодующего рабочего класса. Всюду перевёрнутые машины и груды обломков. Все эти детали говорят о закипающей ярости народа и вспыхнувших в городе беспорядках. Чувствуется, что в этом месте реально живут.

Что касается игрового процесса, то в дизайне этой карты мы сделали основной акцент на вертикальность. Она открыла множество возможностей для опасных сражений — на крышах или на просторах города, разделённого огромными стенами.

Для ведущего дизайнера карт Гарретта Меткалфа это была головоломка, которую он был твёрдо намерен решить.

«Если вы представите себе современный город, то увидите, что он довольно плоский, — говорит Гарретт. — Это была бы самая скучная карта, которую только можно себе представить. Поэтому первым делом я подумал: "Как мне разнообразить ландшафт?"».

Главный инструмент дизайнеров при создании карты для королевской битвы — естественный ландшафт. Дизайнеры могут свободно менять рельеф: корректировать высоты и придавать местности нужную форму. Но в городской среде преобладают жёсткие поверхности.

«Потребовалось много времени, чтобы придумать, как соединить все участки карты, сохранив правдоподобие», — говорит Гарретт. Он считает, что смог добиться желаемого реализма. Однако его главным ориентиром во время работы над картой всегда был игровой опыт.

«Игровой процесс превыше всего, — говорит Гарретт. — Если, например, у меня есть высоченная бетонная стена, я думаю: "А что с ней будут делать игроки?". Например, те, кто играет за Хорайзон, смогут ли они забраться наверх? И вдобавок ко всему, я должен убедиться, что легенды, у которых нет способностей для передвижения, смогут преодолеть эту стену. Подобные вопросы важнее реализма».

«Квартал Электро» — это город. И потому он открывает дизайнерам уникальную возможность. Гарретту удалось сделать карту Apex Legends, полностью посвящённую городским боям.

«На макроуровне здесь есть плотная городская застройка и открытые зоны, — говорит Гарретт. — На микроуровне по всей карте расположены многоэтажки — такого раньше не было на наших полях боя. И мы учитывали это, когда делали карту для городских сражений. Чтобы вверху проходили бои на крышах, а внизу — потасовки на улицах».

Благодаря всем этим дизайнерским решениям игроки постоянно находятся в напряжении, переключаясь между ближним, средним и дальним вариантами ведения боя. А карта остаётся уникальной и выделяется среди пяти других.

«Когда мы создаём наши карты, мы стараемся придумать для каждой из них нечто уникальное».

Создание мира

Пока Гарретт продумывал дизайн уровней, директор по миру Эд Агостини занялся сюжетом, историей и персонажами.

«Когда мы создаём наши карты, мы стараемся придумать для каждой из них нечто уникальное, — говорит Эд. — Гарретт черпал вдохновение в эстетике киберпанка, и когда мы углубились в историю Apex, то обнаружили, что у нас есть планеты и города со схожей атмосферой, и решили развить эту идею. Мы быстро поняли, что хотим сделать планету Гея и город Суотамо».

Это дало толчок для новых и очень интересных вопросов. Например, какова была история этого города? Как на него повлияло то, что он находится на острове? Как изменилась его культура? Зачем вообще его построили? Что, если здесь когда-то был старый город, на месте которого построили новый, — как было в Японии в период модернизации? Как будут себя чувствовать местные жители, чем будут заниматься? 

«Но мы пошли ещё дальше, — говорит Эд. — Мы хотели создать один большой котёл с разными культурами, которые редко встречаются в видеоиграх, и черпать вдохновение из крупных городов Азии. Жилые кварталы стилизованы под разные культуры. Аркадные зоны выполнены в духе японских игровых залов. Вывески магазинов — это пёстрая смесь стилей. Мы сотрудничали с экспертами, чтобы не сбиться с пути, — и так появилась одна из наших самых красивых локаций в игре за всё время».

После завершения работ над игровым процессом и нарративным дизайном карта «Квартал Электро» была готова. И она должна подарить совершенно новые впечатления на таких мероприятиях, как Apex Legends Global Series (ALGS).

«Добавление "Квартала Электро" определённо повлияет на стратегию команд».

«Квартал Электро» в соревновательной игре

В феврале 2022 года мы добавили в соревновательную игру «Место бури». С тех пор в этом режиме не появилось ни одной новой карты. Поэтому, когда «Квартал Электро» был готов, операционный директор киберспортивной лиги Apex Legends Крис Пайфер загорелся желанием лично изучить новую карту, чтобы понять, чем она отличается от предыдущих.

«Я далеко не профессиональный игрок, но, на мой взгляд, одно из существенных отличий "Квартала Электро" заключается в вертикальности, — говорит Крис. — Высокие здания дают командам дополнительную возможность укрыться. А ещё они могут привести к захватывающим, а иногда и непредсказуемым финалам, особенно если к концу матча остаётся больше команд, чем обычно».

Теперь на карте «Квартал Электро» будут играть на самом высоком уровне — на чемпионате ALGS. Это означает, что в соревновательных матчах будет три карты вместо двух, из-за чего профессиональным командам придётся глубже прорабатывать свои стратегии.

«Добавление "Квартала Электро" определённо повлияет на стратегию команд, — говорит Крис. — Начнём с того, что каждая серия чемпионата ALGS в Саппоро будет включать в себя все три карты ALGS ("Край света", "Место бури" и "Квартал Электро"), что само по себе окажет огромное влияние на подготовку и стратегию драфта точек интереса (POI), поскольку раньше командам приходилось выбирать стартовые позиции только на двух картах».

«Я думаю, что именно из-за вертикальности карты у команд появится возможность опробовать разных легенд и всевозможные составы, — добавляет Крис. — Возможно, мы увидим, что команды будут уделять больше внимания подбору легенд "Контроля", которые на картах, вроде "Квартала Электро", показывают себя лучше, чем на более открытых картах, таких как "Место бури"».

«..."Квартал Электро" определённо даст командам возможность попробовать что-то новое, в этом я не сомневаюсь».

Легенды вечны

«Квартал Электро» — свидетельство невероятного таланта и целеустремлённости команды Apex Legends. Каждая деталь этой карты была разработана с учётом особенностей игрового процесса — от продуманного вертикального дизайна до стратегической глубины. Наша игра постоянно развивается, и команда Respawn стремится сделать её более масштабной и интересной для игроков, фанатов и сообщества. 

Чемпионат ALGS 4-го года уже проходит в Японии, в городе Саппоро — самое время познакомиться с Apex Legends и «Кварталом Электро». Смотрите соревнования прямо сейчас и узнайте, как эта новая карта меняет правила игры.

Новости по теме

Анонс Battlefield Labs

Electronic Arts Inc.
03.02.2025
Battlefield Labs от EA — это самое амбициозное сотрудничество с сообществом в истории серии игр, о чем объявила Battlefield Studios.

Год инноваций в EA SPORTS

Electronic Arts Inc.
13.12.2024
Подробнее о некоторых нововведениях и технологических достижениях в играх EA SPORTS, выпущенных в этом году!

Не знаете, что подарить близким? Мы вам поможем.

Electronic Arts Inc.
12.12.2024
EA отмечает замечательный год с лучшими скидками на самые любимые серии игр.