• Изменения в UFC 4, сделанные на основе ваших отзывов, оставленных после бета-тестирования Подробный разбор основанных на отзывах сообщества после закрытого бета-тестирования изменений и обновлений, сделанных в UFC 4.

    Уважаемые игроки EA SPORTS UFC®, 

    Мы пригласили вас принять участие в закрытом бета-тестировании EA SPORTS UFC® 4, чтобы узнать ваше мнение о том, что бы стоило изменить, оптимизировать и подкорректировать. Многие из вас очень нам в этом помогли — вы были неравнодушны, активны и конкретны в отношении изменений, которые вы хотели бы увидеть в игре. Ознакомившись с вашими отзывами, команда начала работу над подготовкой изменений; их установка на сервера пройдёт двумя пакетами исправлений: один для пробной версии* с EA Access, доступной 7-го августа, и второй для мировой премьеры 14-го августа.  

    В конце этой статьи мы приведём полный перечень изменений, однако хотели бы обратить внимание на некоторые ключевые усовершенствования, о которых очень просило сообщество. Во-первых, будет улучшена внешность бойцов, и теперь они станут больше похожи на своих реальных прототипов. Это значит, что вам стоит ожидать обновлений для таких предметов, как причёски, черты лица и т.д. Да, это означает, что Ковбой получит свою бороду. Большая часть изменений внешности будет в пакете обновления, который выйдет вместе со всемирной премьерой 14-го августа. 

    Внешний вид бойцов очень волновал сообщество, поэтому обратим внимание на ещё одну популярную просьбу и решим проблему отсутствия рельефности у многих бойцов. Телам бойцов будет придана рельефность — это изменение вы увидите в пакете исправлений, который выйдет одновременно с пробным доступом EA Access. Среди других улучшений внешнего вида, указанных в полном перечне пакета исправлений, исправления анимаций/деформаций лица и функциональности соприкосновения перчатками.

    Помимо вопросов внешнего вида, нас крайне заинтересовали и порадовали ваши отзывы относительно обучения, управления и настройки игрового процесса. Эти изменения можно будет увидеть в пробной версии, доступной для подписчиков EA Access. Чаще всего среди отзывов во время бета-тестирования встречались просьбы о предоставлении большего количества обучающих материалов, и мы добавили возможность обучения во время тренировки, благодаря которой вы узнаете, какие кнопки используются при проведении болевых приёмов, нанесении ударов, в граунд-энд-паунд и клинче. Обучающие материалы можно найти под локальными режимами в главном меню и в справке по игре, доступной через меню паузы. Кроме того, в режиме карьеры появился новый любительский этап, в котором, благодаря специальной адаптивной системе, вы сможете научиться всему — от основ до новых особенностей игрового процесса. Полный перечень исправлений включает в себя также улучшение отклика команд, дополнительные индикаторы для граунд-энд-паунд и различные настройки игрового процесса. 

    Целью нашего закрытого бета-тестирования было настроить игру таким образом, чтобы EA SPORTS UFC® 4 стала как можно лучше, и это удалось благодаря вашим отзывам. Спасибо вам за поддержку, мы очень благодарны вам, нашим преданным фанатам, за то, что вы так активно сотрудничали с нами и делились своими мнениями. Мы с нетерпением ждём запуска пробной версии в EA Play, мировой премьеры, продолжим прислушиваться к вашим мнениям и взаимодействовать с лучшими поклонниками симуляторов единоборств в мире.


    Полный перечень исправлений:

    Общее

    • Добавлена функция обучения в режиме тренировки. Изучите управление и узнайте хитрости болевых приёмов, ударов, граунд-энд-паунд и клинча. Обучающие материалы можно найти под локальными режимами в главном меню и в справке по игре, доступной через меню паузы.
    • При выходе UFC в игру также будут добавлены обучающие видео, которые расскажут о тонкостях стратегий в различных сферах, включая игру в партере и болевые приёмы
    • Добавлена возможность пропустить эмоции до и после поединка
    • Исправлена ошибка, выражавшаяся в слишком слабом кровотечении/уроне при проведении нескольких поединков подряд 
    • Исправлена ошибка, вызывавшая значительную деформацию уха
    • Исправлена ошибка лицевой анимации, изменяющая внешний вид бойца на экране выбора бойцов и на их портретах.
    • Настроена рельефность моделей бойцов
    • Исправлена ошибка функциональности соприкосновения перчатками 

    Различные обновления внешности некоторых бойцов UFC (не все они будут доступны в пробной версии для EA Access, некоторые не появятся в игре вплоть до мировой премьеры 14-го августа). Заметные изменения:

    • Donald Cerrone – причёска и растительность на лице (борода)
    • Paul Felder — пропорции тела и растительность на лице (увеличена ширина/размер корпуса)
    • Paulo Costa — пропорции тела (увеличена ширина/размер корпуса и плеч)
    • Stephen Thompson — пропорции тела (уменьшен размер головы)
    • Cody Garbrandt — обновлены внешность и растительность на лице
    • Sean O’Malley — цвет волос
    • TJ Dillashaw — обновлена внешность

    Удары

    • Исправлена проблема анимации комбинации из джеба и удара в корпус с разворота в прыжке.
    • Исправлена ошибка, из-за которой финт джеба мешал тейкдауну
    • Улучшен отклик комбинаций
    • Исправлены проблемы активации ударов в ситуациях, когда кнопка удара могла также использоваться для удара от клетки. Например, бойцы, у которых имелся удар «Стрела» у клетки, не могли выполнить обычную его версию.
    • Исправлены проблемы анимации удара коленом с разворота
    • Исправлены кнопки управления удара коленом в рывке

    Грэпплинг

    • На панель болевого приёма добавлены индикаторы игроков, позволяющие отличать атакующего от защищающегося
    • За парированный тейкдаун атакующий теперь получает штраф по выносливости
    • Истощение здоровья в боковом удержании теперь приводит к приёму «Колено-на-животе» 
    • Исправлена ошибка, из-за которой при активированной помощи в грэпплинге иногда требовалось использовать дополнительные кнопки 
    • Исправлены битые кадры при переходе к приёму «Колено-на-животе»

    Граунд-энд-паунд

    • Во время граунд-энд-паунд на панель добавлены указатели доступных переходов и болевых
    • Добавлен переход граунд-энд-паунд из полугарда в закрытый гард для бойца, находящегося в подчинённой позиции
    • Увеличен штраф выносливости за промахи ударами во время граунд-энд-паунд
    • Настройка: снижен временный урон для большинства позиций
    • Настройка: снижена уязвимость при встрече прямого удара
    • Настройка: увеличен постоянный урон

    Болевые приёмы

    • Увеличена видимость параметров панели болевого приёма 
    • Проведена отладка болевых приёмов:
      • Снижен штраф на перемещение для защищающегося.
      • Снижен эффект малого преимущества в грэпплинге.
      • У большинства болевых приёмов снижена сила — исключением стало лишь удушение сзади лёжа на спине. Это было сделано для того, чтобы увеличить контраст между более сильными и более слабыми болевыми приёмами.

    Клинч

    • Удары бойца, находящегося в подчинённой позиции, больше не прерывают мощные тейкдауны у клетки
    • Добавлен ведущий тейкдаун с захватом одной ноги из позиции перехвата удара коленом
    • Высоким блоком больше нельзя прервать тейкдаун из клинча у клетки
    • Убрана анимация удара коленом в позиции перехвата толчка ступнёй
    • Убрана возможность блокирования ударов доминирующего бойца коленями в корпус из андерхука у клетки. Предлагается их парировать более хитрым выходом, сдвигая левый джойстик в сторону андерхука соперника — т.е. в противоположном используемому при обычном выходе направлении. 

    ИИ

    • ИИ теперь умеет защищаться от ударов в корпус из андерхука у клетки
    • Снижена скорость реакции ИИ более сложного уровня на попытки проведения болевого приёма
    • Умения болевых приёмов для ИИ настроены под разные уровни сложности
    • Улучшена способность ИИ защищаться от ударов из андерхука у клетки при наличии травмирования
    • Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не мог защищаться в захвате со спины
    • Исправлена ошибка бездействия ИИ в клинче с захватом со спины
    • Добавлено более 30 новых ИИ для бойцов
    • Обновлена логика передвижения и ощущения клетки у ИИ
    • Повышено влияние характеристик соперника на стратегию ИИ

    Камера

    • Отлажена камера во время выполнения «Иманари ролла»



    *ДЕЙСТВУЮТ ОПРЕДЕЛЁННЫЕ УСЛОВИЯ, ОГРАНИЧЕНИЯ И ИСКЛЮЧЕНИЯ. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ СВЕДЕНИЯ СМ. НА СТРАНИЦАХ www.ea.com/ru-ru/ea-access/terms И www.ea.com/ru-ru/ea-access.

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов