• UFC 4 Система звёздных рейтингов

    Звёзды UFC:

    В UFC 4 была пересмотрена система отображения общих характеристик бойцов. Теперь каждому бойцу в игре будет присвоено от 1 до 5 звёзд, которые станут общей характеристикой их способностей в игре. 

     

    Помимо итогового рейтинга, стойка, партер, здоровье и приёмы бойца также получат рейтинг в звёздах. Благодаря этому изменению игроки смогут быстро определить сильные и слабые стороны бойца в определённых областях, не зацикливаясь на итоговом значении рейтинга. Так у игроков будет шире выбор бойцов для игры по сети или с друзьями. Вернувшиеся и более опытные игроки по-прежнему смогут видеть числовые значения отдельных характеристик бойца. Так вам будет проще определить бойца с большей силой удара рукой или самой высокой скоростью удара ногой в каждом дивизионе и сравнивать индивидуальные характеристики каждого из бойцов. 

     

    Новые характеристики:

     

    Мы расширили систему характеристик — так нам удалось вместить новые игровые функции и обеспечить более реалистичное представление различных боевых стилей, которые можно увидеть в UFC. Вот новые характеристики: 

    • Скорость удара кулаком / ногой — эти удары различаются по скорости их выполнения.
    • Сила удара кулаком / ногой — эти удары различаются по наносимому ими урону.
    • Удары из клинча — здесь используется новая система клинча.
    • Удары в партере — здесь используется новая система граунд-энд-паунд.
    • Кардио — заменяет выносливость, расходуемую на удары и выносливость в партере.
    • Восстановление — заменяет сердце и стойкость.

     

    5 лучших приёмов:

     

    5 лучших приёмов у каждого бойца можно будет посмотреть на экране выбора бойцов. Игроки смогут узнать, в каких приёмах специализируется каждый из бойцов, или у кого из них приёмы самого высокого уровня. Также можно посмотреть, какие кнопки используются для выполнения этих приёмов в процессе игры. Здесь же можно узнать, какими приёмами владеет ваш соперник. 

     

    Обновления характеристик и приёмов в реальном времени:

     

    Для UFC 4 мы разработали более органичную систему характеристик, которая — в зависимости от выступления реальных бойцов — будет от обновления к обновлению повышать/снижать их характеристики. После крупных событий мира UFC в UFC 4 будут выходить обновления с новыми характеристиками и приёмами бойцов. 

     

    Как мы до этого дошли:

     

    Вы можете обнаружить некоторое сходство между новой системой и системой «классов бойцов», реализованной в рейтинговых чемпионатах UFC 3. Система «классов бойцов» помещала лицензированных бойцов в группы по категориям, выступающим в качестве модификатора количества очков рейтинга, которые пользователь мог получить за победу в поединке. Согласно классам, бойцы из одного диапазона итогового рейтинга помещаются в один пул. Все бойцы с итоговым рейтингом 95+ получают класс А+, бойцы с общим рейтингом 92-94 получают класс А, и т. д. Так игроки смогут быстро сравнить характеристики своего бойца с характеристиками соперника, снизить процент неравноценного подбора и зеркальных совпадений. Эта идея пришлась нашему сообществу по душе, также мы заметили, что игроки начали выбирать бойцов, которые не входят в ТОП.

     

    Мы также столкнулись с несколькими интересными моментами касательно баланса в команде UFC. В отличие от других игр EA SPORTS, у бойцов UFC нет товарищей по команде, которые могли бы компенсировать их недостатки или сгладить преимущества. Иногда эти недостатки возникают при выполнении болевых, ударов или возникновении травм, которые, накапливаясь, дают большое преимущество сопернику. Это реалистичная часть поединка, ведь вы обязательно захотите выявить слабости соперника. Сражаясь с Фрэнсисом Нганну, вы, возможно, захотите его свалить. Сражаясь с Демианом Майей, вы, вероятно, постараетесь держаться как можно дальше от партера. Мы должны сделать так, чтобы все эти преимущества и недостатки были очевидны  для обычных игроков, и при этом сохранились все преимущества и недостатки лицензированных бойцов. Выбирая между бойцом с итоговым показателем 92 и бойцом с показателем 91, большинство игроков отдаст предпочтение бойцу с итоговым показателем 92. У бойца с итоговым показателем 92 может быть высокая характеристика смены стойки, которая не окажет никакого существенного влияния на баланс в поединке. Это приведёт к появлению повторяющихся или зеркальных подборов у бойцов с очень высоким итоговым показателем. Благодаря звёздам UFC мы можем распределять бойцов по группам с сохранением их исходных сильных сторон и недостатков. Так пользователи будут знать, что их боец может состязаться с определённым перечнем других бойцов, а не как другие игроки, выбирать бойца с более высоким итоговым показателем.

     

    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов