Дорогие фанаты EA SPORTS UFC,
Поскольку официальный анонс состоялся, и мы уже можем говорить о EA SPORTS UFC 4, я хотел бы рассказать вам о том, какие заметные изменения произошли в новой версии франшизы.
Для некоторых из вас может стать неожиданностью отсутствие в игре режима Ultimate Team. Возможно, никого не удивят мои слова о том, что это решение далось нам нелегко. Внедряя Ultimate Team в UFC 2 и немало сил потратив на обновление режима под UFC 3, мы хотели подарить нашим игрокам захватывающие впечатления, сделать его аналогичным режимам EA SPORTS FIFA, Madden NFL и EA SPORTS NHL Ultimate Team. Однако существует ряд моментов, в которых командные игры отличаются от смешанных единоборств. Наше окончательное решение основано на двух из них, которые показались нам наиболее важными:
1. Один из самых очевидных заключён в самом названии, а точнее слове team, «команда». MMA не «командный» спорт (я знаю, что у бойцов есть и команды, и тренеры, и они тоже играют огромную роль, но в октагон входят только двое). Поэтому Ultimate Team как концепция не могла ужиться в контексте ММА. Мы вложили много времени и ресурсов в UFC 2 и UFC 3, стараясь сделать этот режим интересным и увлекательным, но — увы — из отзывов, которые мы получили непосредственно и в результате изучения игровой статистики, стало очевидно, что он оказался не настолько увлекательным, как мы рассчитывали.
2. Кстати об игровой статистике, по сравнению с другими играми, к режиму UFC Ultimate Team интерес значительно ниже. В него многие поиграли, а некоторые играют и до сих пор, но подавляющее большинство фанатов предпочитает проводить время как-то иначе. Этот факт чётко прослеживается в игровой статистике, и с ним нельзя не считаться.
При сравнении числа игроков, играющих в UFC Ultimate Team, с объёмами ресурсов, необходимых для создания и поддержания режима, становится очевидна его нецелесообразность. Даже на простой перенос режима из UFC 3 в UFC 4, без каких-либо существенных изменений или усовершенствований, понадобится много времени и усилий. Что уж говорить о ресурсах, которые потребуются на для того, чтобы сделать его интересным.
Поэтому мы приняли решение перенаправить эти ресурсы на новые функции и обновления, которые, как мы надеемся, придутся по душе нашим игрокам. В частности, новый общий профиль бойца, испытания, прогресс, награды в виде аксессуаров и усовершенствование функционала созданных бойцов — результат наших усилий по созданию чего-то нового и уникального для EA SPORTS UFC.
Мы прекрасно понимаем, что ярых фанатов UFC Ultimate Team эта новость не обрадует, поэтому заранее прошу прощения, если разочаровал вас. Даже несмотря на то, что группа поклонников этого режима крайне немногочисленна, мы понимаем, что им он нравится, и не так-то просто взять и отобрать его у них.
Но вас ожидает ещё много чего интересного. В UFC 4 вас ждут массы новых функций и захватывающих нововведений, и в ближайшие недели я с удовольствием расскажу вам о них. По мере приближения даты выпуска команда также будет изучать ваши отзывы и вопросы.
И последнее, но немаловажное: ниже я приведу ответы на наиболее распространённые вопросы, которые мы от вас получили. Надеюсь, это поможет вам понять, что нам всем предстоит.
Оставайтесь с нами и узнайте об игре больше. Я очень жду, когда вы все сможете в неё поиграть. И, как всегда, спасибо вам за то, что остаётесь частью нашего сообщества!
С уважением,
Брайан Хейс
творческий директор
EA SPORTS UFC
Ответы на вопросы сообщества
Ожидаются ли крупные изменения в режиме карьеры?
Нам пришло множество отзывов с просьбами сделать режим карьеры более разнообразным и осмысленным. В UFC 4 вы получите новые инструменты и больший контроль над своим путешествием от никому не известного любителя до чемпиона UFC. Благодаря новой функции «развития бойца» ваш боец сможет расти в используемых им дисциплинах во время тренировок и поединков. Кроме того, мы расширили ваши возможности контроля над карьерой бойца: теперь он может выстраивать более осмысленные и значимые отношения и получает больше вариантов разнообразить карьеру. В предстоящие недели мы с удовольствием поделимся с вами информацией о том, чего ждать от будущего режима карьеры!
Останется ли UFC 4 верной своему принципу реалистичного симулятора MMA?
Когда мы начали работу над UFC 4, одной из наших главных задач было передать истинный боевой дух UFC. Мы считаем, что благодаря технологии RPM и другим изменениям, мы добились серьёзных успехов в усовершенствовании игрового процесса, и теперь у игроков будет больше контроля и шире возможности на каждом этапе поединка.
Какие наиболее крупные изменения в игровом процессе UFC 4?
Главное новшество этого года — масштабное внедрение технологии RPM. Мы уже применяли её в UFC 3, но там её использование ограничилось ударными функциями и перемещением бойцов. В UFC 4 мы внедрили её в различные сферы, включая полностью переработанную систему клинча и тейкдауны, а также дополнительно разнообразили ударные механики. Кроме того, мы добавили новые механики граунд-энд-паунд и расширили помощь в грэпплинге.
Какие изменения ожидаются в грэпплинге?
Во время работы над UFC 4 наша команда уделяла грэпплингу особое внимание. Мы хотели сделать его более доступным с точки зрения управления, что и привело нас к созданию функции помощи в грэпплинге. Помощь в грэпплинге — новая функция, которая заметно упрощает жизнь новичкам, впервые столкнувшимся с игрой в партере. Опытным игрокам по-прежнему доступно традиционное управление. Кроме того, мы ввели новые анимации для партера, позволяющие улучшить получаемые впечатления независимо от того, какой вариант управления вы выбрали.
Каких изменений стоит ждать в системе болевых приёмов?
Мы полностью переработали систему болевых приёмов в UFC 4 и создали упрощённый режим управления, запускающий одну из двух миниигр в зависимости от того, в каком типе болевого приёма вы оказались. Ещё мы добавили возможность наносить удары во время выполнения отдельных видов болевых, комбинации болевых, новые слэмы и интереснейшие варианты высвобождения.
Какие изменения ждут тейкдауны?
Изучив отзывы сообщества, в UFC 4 мы пересмотрели систему тейкдаунов. Мы внедрили технологию RPM в тейкдауны и полностью переработали их механику — думаю, нашим игрокам понравится. В игре появилось множество новых анимаций, от мощных бросков и чистых спролов до ведущих тейкдаунов, предоставляющих игрокам больший контроль во время этих знаменательных моментов борьбы.
Появятся ли в игре новые режимы?
Блиц-поединки — это новый динамичный режим, в котором игроки будут состязаться друг с другом по сети в быстрых турнирах. Правила в этих турнирах будут меняться регулярно, и это должно обеспечить интерес и «незамыленность» этому виду состязания. Кроме того, в режим «В бой» мы добавили возможность объединения весовых категорий, так что теперь вы при желании сможете выставлять легковесов против тяжеловесов.
Существует ли система рейтингов для игроков?
В режиме сетевых чемпионатов мира игроки смогут отправиться в погоню за титулом, играя за созданного или одного из реальных бойцов UFC. Постоянный круговорот весовых категорий и улучшенная система подбора соперников обеспечивает большее разнообразие при выборе бойцов и более сбалансированную конкуренцию.
Существует ли режим рейтингов только для лицензированных бойцов?
Нет. Почти в каждом режиме игроки на своё усмотрение могут использовать как созданного, так и лицензированного бойца. Одной из наших целей была попытка ограничить количество способов, которыми мы отделяли игроков друг от друга в стремлении обеспечить для них сбалансированные и уникальные впечатления. Это одна из причин, по которой мы разработали для созданных бойцов архетипы. Так игра за созданного бойца не даст никакого конкурентного преимущества перед бойцами UFC. Бойцы UFC с самым высоким рейтингом по-прежнему лучшие бойцы в игре.
Будут ли в UFC 4 микротранзакции?
Да, но они коснутся только косметических предметов и всего, что также можно получить в процессе игры. А ещё мы предлагаем игрокам, которые не предзаказывали игру, шанс открыть Тайсона Фьюри и Энтони Джошуа, пройдя режим карьеры на самом высоком уровне сложности, или купить их в магазине. Микротранзакций с шансом в UFC 4 нет.
Каких обновлений в плане персонализации следует ожидать?
Мы много внимания уделили системе персонализации UFC 4. Мы хотели, чтобы наши игроки имели бы большую свободу для самовыражения и творчества. Мы добавили более 1600 новых предметов экипировки и более 120 эмоций. В своём новом общем профиле игроки смогут проходить испытания, получать опыт и открывать награды.
Появятся ли новые функции обучения?
Нам известно, что многим нашим игрокам нравится режим карьеры, поэтому мы ввели этап знакомства и новую систему спаррингов, помогающую людям знакомиться с игровым процессом по мере продвижения по карьере. Режим тренировки по-прежнему вариант для игроков, желающих отработать техники в поединках против соперника с настраиваемым ИИ. В обновлённую систему обучения войдут десятки коротких видеороликов, посвящённых нанесению ударов и защите от них, нападению и защите в партере, болевым приёмам, здоровью и выносливости.
Выйдет ли UFC 4 на Switch или ПК?
Нет, на данный момент мы не планируем выпускать UFC 4 на ПК или Switch.
Будет ли UFC 4 доступна на консолях нового поколения?
Пока мы не готовим UFC 4 для консолей нового поколения. Мы хотим полностью подготовить игру к выходу на нынешних консолях.
Можем сказать лишь, что крайне заинтересованы в новой технологии и возможностях, которые она нам предлагает.
Почему UFC 4 не была анонсирована на EA PLAY?
Ситуация с пандемией короновируса создала определенные сложности при подготовке анонса. В какой-то момент мы даже засомневались в самой возможности запуска EA Play. В этот период неопределенности мы договорились с UFC о том, что официальный анонс состоится во время крупного события UFC. Промоушн прекрасный партнёр, UFC 251 был проведён с большим размахом. Когда стало ясно, что EA Play всё же быть, менять планы и отказываться от договорённостей на UFC 251, ради которых была проведена грандиозная работа, было уже поздно.