• Обновления и исправления UFC 4 (3.0) Новых бойцов, аксессуары и различные обновления игрового процесса!

    Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS UFC!

    Вышел новый пакет обновлений и исправлений (3.0) для EA SPORTS UFC 4! Это первое большое контентное обновление игры, и в него вошли некоторые крупные исправления, а также новые бойцы, аксессуары, настройки меню и изменения игрового процесса. Полный список обновлений и исправлений приведён ниже на этой странице.

    В цифровой октагон официально выходят любимцы публики Кэлвин Каттар и Педру Муньюс. Каттар, занимающий шестое место в полулёгком дивизионе, благодаря своим великолепным боксёрским навыкам получает рейтинг 4 звезды. Муньюс, находящийся на шестом месте в легчайшем дивизионе, может похвастаться рейтингом 4,5 звезды из-за сбалансированного комплекта умений. Кроме того, мы добавили уже существующих бойцов в новые весовые категории и в частности Джона Джонса в тяжёлый дивизион. 

    Теперь, приглашая друга на поединок по сети, вы сможете выбрать место проведения боя. Вы сможете играть на выбранной арене, включая кумите и двор. В главное меню добавлена новая категория «Обучение», в которую помещены обновлённый режим тренировки, обучающие видео и руководство по тренировкам. В центре режима тренировок теперь находится вся новая информация о различных типах расчёта урона. Кроме того, была усовершенствована панель выносливости: теперь она лучше видна и получила сигнал предупреждения о низком уровне выносливости.

    Игровой процесс также претерпел массу изменений и получил множество исправлений в тех областях, касательно которых мы получили массу отзывов от сообщества. В предыдущем обновлении мы внесли существенные изменения в баланс граунд-энд-паунд, в этом пакете также содержатся важные исправления, касающиеся защиты в граунд-энд-паунд. С выносливостью и её расходом связана большая часть всех отзывов сообщества, и в это обновление мы включили некоторые изменения, которые помогут сбалансировать излишек выносливости. Теперь урон головы вызывает небольшое истощение выносливости, а характеристики силы оказывают большее влияние на урон и истощение выносливости в отдельных приёмах. Такие серьёзные изменения выносливости затрагивают все сферы игрового процесса, поэтому мы будем наблюдать за результатами и при необходимости вносить дополнительные правки. Кроме того, мы значительно усилили контратаки с раскачиванием и наклонами: так пользователи смогут более эффективно бороться с любителями спамить удары.

    Спам клинча — ещё одна проблема, которой посвящено множество отзывов пользователей. В предыдущем обновлении мы повысили уязвимость бойца, совершающего попытку войти в клинч. Такое изменение, конечно, помогло, но не оказало желаемого эффекта, поэтому в этом обновлении мы ещё кое-что поменяли в клинче. В частности, мы настроили истощение выносливости при входе и выходе из клинча. Теперь при выходе из клинча у защищающегося бойца истощение выносливости будет происходить значительно медленнее — это должно отвадить любителей спамить клинч с целью истощения выносливости соперника. Мы также провели отладку ударов в клинче, включая непредусмотренную возможность наносить множественные удары по сопернику, совершающему попытки вырваться из клинча. Мы продолжим следить за отзывами сообщества относительно клинча и при необходимости вносить дополнительные изменения.

    Болевые были настроены таким образом, что за слишком быстрые движения как при нападении, так и при защите, штраф теперь выше. Ранее во время удушений пользователи могли совершенно бессистемно щелкать джойстиком, не получая за свои действия штрафа в виде максимально заполненной шкалы болевого приёма. С новым изменением увеличился максимальный размер, до которого может вырасти шкала при слишком быстрых и спонтанных движениях. Кроме того, мы немного усилили некоторые болевые приёмы, которым не хватало мощности, и ослабили гильотины, выполняемые из захвата головы. Эти изменения должны усложнить проведение болевых и повысить значимость в них мастерства.

    В сетевых чемпионатах мира была обновлена система подбора игроков. Мы также скрыли информацию о теге соперника и количестве его очков дивизиона до начала матча, чтобы пользователи не уклонялись от поединка. Кроме того, мы настроили систему подбора игроков. Эти изменения должны обеспечить более высокую состязательность в рейтингах, а также исправить некоторые проблемы потери очков.

    Мы также работаем и над другими темами, затронутыми в отзывах сообщества, и на будущие обновления запланировали внесение новых изменений. Благодарим вас за постоянную поддержку и отзывы, которые очень помогают нам улучшать EA SPORTS UFC 4!

    4.03.00

    Основные обновления:

    • Добавлены 2 новых бойца: Calvin Kattar и Pedro Munhoz
    • В новые весовые категории добавлены следующие бойцы:
      • Jon Jones — тяжёлый вес;
      • Omari Akhmedov — средний вес;
      • Frankie Edgar — легчайший вес;
      • Alexander Gustafsson — тяжёлый вес.
    • В раздел «Создать бойца» добавлены новые предметы, включая новые причёски, предметы одежды и эмоции
    • Добавлена возможность выбора места проведения для приглашения друга
    • Обновлено главное меню, добавлена новая категория «Обучение», в которую входят тренировки, обучающие видео и руководство по тренировкам
      • Специальные возможности по-прежнему располагаются в настройках
    • В настройках режима «В бой (с модификациями)» добавлена функция включения упрощённого управления. Эта схема упрощает управление ударами до базовых кнопок, и игра сама выбирает в зависимости от ситуации, какой удар следует выполнить.
      • Упрощенная система управления — это новая функция режима «В бой (с модификациями)», позволяющая вам драться, не зная всех команд ударов.
      • Эта функция включается отдельно для каждого угла. Когда она включена, для атаки используйте плоские кнопки, а для защиты — правый триггер. ИИ самостоятельно выберет, какие приёмы или действия использовать, исходя из момента нажатия кнопки и ситуации.
      • Каждая плоская кнопка соответствует типу атаки:
        • X (Xbox) / квадрат (PS) — удары кулаками
        • A (Xbox) / X (PS) — удары ногами
        • Y (Xbox) / треугольник (PS) — клинч
        • B (Xbox) / круг (PS) — тейкдаун
        • RT (Xbox) / R2 (PS) — высокие и низкие блоки, раскачивания в зависимости от ситуации

    Изменения игрового процесса

    • Добавлена возможность парирования проникающих тейкдаунов
    • Для нескольких позиций добавлено постоянное ведение
      • Клинч со спины из клинча со спины и клинча со спины у клетки.
      • Постоянное ведение происходит в том случае, когда у атакующего появляется шанс выполнить быстрый поворот даже после быстрого парирования до того, как ведение прервётся.
    • Для выхода за спину с выровненной осанкой добавлено удушение Д'Арсе
    • Добавлен переход к боковому удержанию из выхода за спину с выровненной осанкой
    • Добавлен переход из подъёма к выходу за спину с выровненной осанкой
    • Для летящих болевых приёмов добавлены динамические окна парирования
    • В панель режима тренировки добавлена дополнительная информация
      • Блокированный урон — количество блокированного урона
      • Диапазон урона — средний % нанесённого урона
      • Уязвимость к урону — средний % урона, обусловленного уязвимостью
      • Урон текущей выносливости — средний % урона, обусловленного текущей выносливостью
      • Урон максимальной выносливости — средний % урона, обусловленного максимальной выносливостью
      • Урон от выносливости соперника — средний % урона, обусловленного выносливостью соперника
    • Исправлена ошибка, из-за которой выполненными подряд несколькими ударами коленями из тайского клинча можно было помешать переходу в клинч у клетки.
      • Исправлена ошибка, при которой, находясь в тайском клинче, доминирующий боец мог постоянно наносить удары коленями, мешая сопернику перейти в позицию у клетки. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые хуки в граунд-энд-паунд наносили урон несмотря на успешную встречу удара. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой скручивание пятки и рычаг колена из гарда стоя выполнялись одним и тем же сочетанием кнопок, в результате чего доступен был только один приём. 
    • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых ситуациях при клинче со спины игрокам сразу удавалось уйти от тейкдауна.
    • Исправлена ошибка случайного раскачивания после встречи удара
    • Исправлена ошибка, при которой удары в партере не наносили видимого урона бойцам
    • Исправлена ошибка, при которой игроки могли сразу вставать после мощных тейкдаунов
    • Исправлена ошибка смены ролей после подъёма из спрола у клетки
    • Исправлена ошибка «спама» мышечного контроля, отменяющего удары коленями соперника
    • Исправлена ошибка, из-за которой против тейкдаунов из клинча успешно применялись некорректные приёмы защиты
    • Исправлена ошибка, из-за которой против поворотов на тейкдаун успешно применялись некорректные приёмы защиты
    • Исправлена ошибка некорректной расстановки приоритетов у некоторых позиций в партере
    • Исправлены ошибки раскачивания во время граунд-энд-паунд
    • Ранее ударами из доминирующего выхода за спину можно было прервать переходы из подчинённой позиции. Теперь во время перехода они отключены.
    • Теперь в случае преждевременного начала боковой удар ногой в корпус и боковой удар с разворота направляются в голову
    • Урон головы теперь вызывает лёгкое истощение выносливости
    • Немного увеличен урон удара коленом в живот
    • Немного увеличен постоянный урон, причиняемый граунд-энд-паунд
    • Усилено действие характеристик урона
    • Убрана возможность выставления блока после наклона назад
    • Скорректированы удары во время выхода из клинча
    • Уменьшена длительность полугарда с выровненной осанкой
    • Снят штраф выносливости уклонения при уклонении от атак с помощью блока
    • Скорректированы контратаки с наклоном
    • Скорректирована выносливость при входе в клинч и выходе из него
    • Скорректирована стоимость по выносливости у добивания тейкдауном и парирования
    • Скорректированы болевые приёмы
    • Скорректирован расход выносливости на удары в граунд-энд-паунд
    • Настроена скорость действий ИИ при выполнении удушений на уровнях сложности профи и легенда, чтобы ИИ не получал штраф за слишком быстрые движения.

    Разное Обновления

    • Разные изменения внешности/поведения некоторых бойцов UFC
      • Cody Garbrandt — обновлена татуировка
      • Kevin Lee — обновлена татуировка
      • Tim Elliot — обновлена татуировка
      • Makwan Amirkhani — обновлена татуировка
      • Fabricio Werdum — обновлена татуировка
      • Eddie Wineland — обновлены татуировка и усы
      • Jimmie Rivera — обновлена татуировка
      • Anthony Smith — обновлена татуировка
    • Исправлены различные проблемы пользовательского интерфейса
    • Исправлены ошибки прогресса в некоторых испытаниях
    • Добавлена возможность скрыть имя и дивизион соперника при выборе бойца в СЧМ 
    • На легендарном уровне сложности отключены стрелки защиты в партере
    • Визуально обновлена панель выносливости
    • Исправлены общие проблемы стабильности



    Новости по теме

    Изменить установки для cookie-файлов