Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS UFC!
Вышел новый пакет обновлений и исправлений (3.0) для EA SPORTS UFC 4! Это первое большое контентное обновление игры, и в него вошли некоторые крупные исправления, а также новые бойцы, аксессуары, настройки меню и изменения игрового процесса. Полный список обновлений и исправлений приведён ниже на этой странице.
В цифровой октагон официально выходят любимцы публики Кэлвин Каттар и Педру Муньюс. Каттар, занимающий шестое место в полулёгком дивизионе, благодаря своим великолепным боксёрским навыкам получает рейтинг 4 звезды. Муньюс, находящийся на шестом месте в легчайшем дивизионе, может похвастаться рейтингом 4,5 звезды из-за сбалансированного комплекта умений. Кроме того, мы добавили уже существующих бойцов в новые весовые категории и в частности Джона Джонса в тяжёлый дивизион.
Теперь, приглашая друга на поединок по сети, вы сможете выбрать место проведения боя. Вы сможете играть на выбранной арене, включая кумите и двор. В главное меню добавлена новая категория «Обучение», в которую помещены обновлённый режим тренировки, обучающие видео и руководство по тренировкам. В центре режима тренировок теперь находится вся новая информация о различных типах расчёта урона. Кроме того, была усовершенствована панель выносливости: теперь она лучше видна и получила сигнал предупреждения о низком уровне выносливости.
Игровой процесс также претерпел массу изменений и получил множество исправлений в тех областях, касательно которых мы получили массу отзывов от сообщества. В предыдущем обновлении мы внесли существенные изменения в баланс граунд-энд-паунд, в этом пакете также содержатся важные исправления, касающиеся защиты в граунд-энд-паунд. С выносливостью и её расходом связана большая часть всех отзывов сообщества, и в это обновление мы включили некоторые изменения, которые помогут сбалансировать излишек выносливости. Теперь урон головы вызывает небольшое истощение выносливости, а характеристики силы оказывают большее влияние на урон и истощение выносливости в отдельных приёмах. Такие серьёзные изменения выносливости затрагивают все сферы игрового процесса, поэтому мы будем наблюдать за результатами и при необходимости вносить дополнительные правки. Кроме того, мы значительно усилили контратаки с раскачиванием и наклонами: так пользователи смогут более эффективно бороться с любителями спамить удары.
Спам клинча — ещё одна проблема, которой посвящено множество отзывов пользователей. В предыдущем обновлении мы повысили уязвимость бойца, совершающего попытку войти в клинч. Такое изменение, конечно, помогло, но не оказало желаемого эффекта, поэтому в этом обновлении мы ещё кое-что поменяли в клинче. В частности, мы настроили истощение выносливости при входе и выходе из клинча. Теперь при выходе из клинча у защищающегося бойца истощение выносливости будет происходить значительно медленнее — это должно отвадить любителей спамить клинч с целью истощения выносливости соперника. Мы также провели отладку ударов в клинче, включая непредусмотренную возможность наносить множественные удары по сопернику, совершающему попытки вырваться из клинча. Мы продолжим следить за отзывами сообщества относительно клинча и при необходимости вносить дополнительные изменения.
Болевые были настроены таким образом, что за слишком быстрые движения как при нападении, так и при защите, штраф теперь выше. Ранее во время удушений пользователи могли совершенно бессистемно щелкать джойстиком, не получая за свои действия штрафа в виде максимально заполненной шкалы болевого приёма. С новым изменением увеличился максимальный размер, до которого может вырасти шкала при слишком быстрых и спонтанных движениях. Кроме того, мы немного усилили некоторые болевые приёмы, которым не хватало мощности, и ослабили гильотины, выполняемые из захвата головы. Эти изменения должны усложнить проведение болевых и повысить значимость в них мастерства.
В сетевых чемпионатах мира была обновлена система подбора игроков. Мы также скрыли информацию о теге соперника и количестве его очков дивизиона до начала матча, чтобы пользователи не уклонялись от поединка. Кроме того, мы настроили систему подбора игроков. Эти изменения должны обеспечить более высокую состязательность в рейтингах, а также исправить некоторые проблемы потери очков.
Мы также работаем и над другими темами, затронутыми в отзывах сообщества, и на будущие обновления запланировали внесение новых изменений. Благодарим вас за постоянную поддержку и отзывы, которые очень помогают нам улучшать EA SPORTS UFC 4!