Приветствуем вас, фанаты EA SPORTS UFC!
Обновление 5.0 для EA SPORTS UFC 4 официально выпущено, поэтому обязательно его скачайте! В этом месяце вас ждут потрясающие обновления игрового процесса, а также два новых лицензированных бойца UFC: восходящая суперзвезда Khamzat Chimaev и Megan Anderson. В это обновление также вошли новые причёски для созданных бойцов, различные обновления внешности и кое-какие долгожданные изменения игрового процесса! Полный список обновлений и исправлений приведён в этой статье ниже.
По многочисленным просьбам сообщества в цифровой октагон входит Khamzat Chimaev. Полусреднем дивизионе он получает общий рейтинг 4 звезды. Завоевав в сентябре уверенную победу, Чимаев может похвастаться рейтингом 4,5 звезды за грэпплинг и здоровье и получает 4 звезды за удары.
Любимица фанатов Megan Anderson присоединится к женскому легчайшему дивизиону EA SPORTS UFC 4 и получит общий рейтинг 4 звезды. Несмотря на то, что реальная Андерсон дерётся в женском полулёгком дивизионе UFC, она будет помещена в женский легчайший дивизион в связи с нехваткой бойцов в этом весе. Являясь сбалансированным бойцом, Андерсон получает 4 звезды за грэпплинг, удары и здоровье.
В игровом процессе было сделано много усовершенствований и улучшений. В основном они коснулись выносливости, расходуемой на удары, болевых, режима тренировки и комплектов приёмов.
В сообществе активно обсуждалась необходимость изменений в схеме расхода выносливости на удары, и в этом обновлении многочисленные изменения затронули именно этот аспект. Мы повысили штраф на постоянную выносливость при выполнении долгих комбинаций за счет повышения расхода выносливости на третий и последующие за ним удары. В настоящий момент преобладает тактика агрессивного бокса, использующая длинные комбинации, нацеленные на постоянное пробивание блока соперника. Благодаря этому изменению эффективность такой стратегии снизится, поскольку выполнять длинные пробивные комбинации будет тяжелее, и это станет наиболее заметно в затяжных поединках.
Кроме того, мы внесли некоторые изменения в наклоны и контрудары из них, что больше сбалансирует бой в стойке. Мы вернули штраф по выносливости на уклонение при блокирующих наклонах; теперь он составляет 75% штрафа по выносливости при обычных наклонах. В случае промаха расходуется дополнительная выносливость, а если соперник уклонится от удара, то расход будет ещё выше. Ранее мы сняли штраф по выносливости на уклонение при блокирующих наклонах, намереваясь снизить их эффективность в сравнении с незащищёнными наклонами, однако в результате от этого слишком выиграла атака. Теперь, когда для уклонения вы будете использовать блокирующие наклоны, ваш соперник потратит больше выносливости, чем до обновления. Мы также исправили ошибку, из-за которой у контрударов из наклонов не было надлежащей убойной силы. Теперь наклоны, с помощью которых происходит уклонение от удара, отслеживаются корректно, а удары, выполняемые из них, обладают надлежащей убойной силой. Оба этих изменения должны повысить эффективность контратак и помочь противостоять тактике агрессивного бокса.
Теперь сила болевого влияет на размер конусов в соответствующей мини-игре. Ранее даже болевые с высоким уровнем силы было трудно завершить без длительной подготовки, так как уровень силы болевого приёма влиял на прогресс лишь тогда, когда клинья соперников заходили один на другой. Это было бесполезно в случаях, когда из-за размеров самих клиньев перекрывание было невозможно. Теперь сила болевого также влияет и на размер клиньев, тем самым делая более мощные болевые опаснее даже при равных уровнях выносливости. Не подставляйте спину!
В режиме тренировки и различных областях ИИ также произошли приятные изменения. В режиме тренировки появилась возможность начинать бой из практически любой позиции клинча, что облегчает игрокам вход в сложные позиции, требующие использования двух джойстиков. Кроме того, были внесены изменения, допускающие использование большего числа позиций для инициации грэпплинга, а в отдельных случаях и настройку партнёра по тренировкам. После исправления ошибки, затрагивавшей такие параметры, как скорость проведения тейкдауна, клинча, болевых и подъёмов, мы усовершенствовали многие элементы поведения ИИ. После исправления поведение ИИ теперь должно больше соответствовать реальному стилю имитируемого бойца.
Ниже приведён полный список всех дополнительных обновлений игрового процесса, включая обновления комплектов приёмов отдельных бойцов. Спасибо, что продолжаете поддерживать EA SPORTS UFC 4, уже в ближайшем будущем мы представим вам новые интересные обновления!