EA SPORTS FC™ 25
Новостная статья

EA SPORTS FC 25 | Обновление игрового процесса

15 января 2025 г.

EA SPORTS FC 25 Gameplay Refresh Update | Developer Interview

На основании ваших отзывов мы скоро выпустим обновление игрового процесса EA SPORTS FC 25 — самое значительное из всех, что мы делали посреди сезона.

Обновление игрового процесса принесет вам:

  • Основные обновления ключевых систем геймплея — передач, ударов, вратарей и защиты.
  • Игровой процесс в атаке стал плавнее — теперь перемещать мяч будет легче.
  • Снижена частота обратных отборов и перехватов со стороны ИИ.
  • Исправлены слишком часто встречавшиеся ситуации, в которых защитники догоняли игрока с мячом.
  • Обновлен поиск клуба Rush в Football Ultimate Team.

Перейдем же к изменениям, которые мы вносим в EA SPORTS FC 25.

Защитники слишком легко догоняли быстрых игроков

Нападающие, контролирующие мяч, действительно обычно двигаются медленнее, чем при полных рывках без мяча. Однако мы заметили, что иногда защитники слишком быстро догоняли скоростных игроков с мячом.

Поэтому в ИО 8 исправлены случаи, когда игрока с мячом догоняли, несмотря на его более высокие характеристики скорости. 

На практике это означает, что более медленным защитникам будет труднее догнать более быстрых нападающих в FC 25. Устранение этой неполадки не только решило выявленную вами проблему, но и помогло нам сделать геймплей в атаке более плавным, как описано в этих «Полевых заметках».

Вот как защитник мог догнать нападающего до ИО 8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down Before

А вот как та же ситуация выглядит в ИО 8: обратите внимание, что защитнику нелегко догнать нападающего.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down After

Более плавный выбор позиции и более качественная поддержка в атаке

Мы видели ваши отзывы о балансе между эффективностью атаки и защиты в EA SPORTS FC 25 и решили внести некоторые изменения в атаку, чтобы сделать её более эффективной и интересной:

  • Улучшено качество определения положения вне игры при совершении забеганий в атаке игроками под управлением ИИ.
    • Теперь игроки лучше держат линию при совершении забеганий и быстрее выходят из офсайда.
  • Улучшена логика забеганий в атаки и забеганий для поддержки, совершаемых игроками под управлением ИИ.
  • Улучшена эффективность инсайдов и выдвинутых форвардов.
    • Теперь они могут располагаться выше по полю.
    • Игроки этих амплуа лучше оценивают возможность забегания на открытое пространство или занятия позиции.
  • Теперь игроки атаки будут действовать на пространстве рядом с другими игроками атаки вместо того, чтобы останавливать движение.
  • Игроки быстрее оказывают поддержку, если они играют в привычной роли.

Уточнение последнего пункта: это не означает, что на ваших глазах ЦОП внезапно станет форвардом. Просто теперь игроки всех позиций быстрее выполняют задачи поддержки — например, делают себя более открытыми для получения паса или забегания в свободную зону.

В целом эти изменения призваны сделать вашу команду более активной в атаке, давая вам больше возможностей и одновременно делая атаки более плавными и органичными.

Например, вот ситуация до ИО 8, в которой атакующие игроки под управлением ИИ не совершали никаких особенно эффективных забеганий.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Runs Before

Вот та же ситуация в ИО 8: теперь игроки атакующей команды выполняют более осмысленные забегания, что может привести к голевой ситуации.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Run After

Уменьшение количества обратных отборов (потери мяча после отбора)

Иногда после успешного отбора соперник отбивает мяч и возвращает его себе. Такое порой случается и в реальной жизни, и в видеоиграх. Но мы заметили, что в FC 25 это случается намного чаще и приводит к лишним разочарованиям.

Поэтому мы внесли в игру два изменения, которые снизят вероятность отбора мяча:

  • Теперь защитники с игровым стилем «Предчувствие» при отборе будут с большей вероятностью выбивать мяч на пространство в сторону игрока своей команды, если останавливать мяч в данной ситуации нецелесообразно.
  • Улучшено качество касаний мяча защитниками при отборе.

Вот пример исправленной ситуации с отбором. В этом ролике, записанном до ИО 8, видно, как нападающий отбирает мяч.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate Before

Вот как ситуация может обернуться после ИО 8: обратите внимание, что нападающий не смог выполнить отбор.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate After

Мы также решили две проблемы, которые могли привести к отбору мяча:

  • В некоторых случаях игрок с мячом при отборе спотыкался, совершая движение вперед, за счет чего вновь ошибочно получал мяч. 
  • В некоторых случаях после успешного отбора защитник терял равновесие на пути к мячу и не забирал его.

Как обычно, мы продолжим внимательно следить за вашими отзывами об отборах.

Улучшенная защита ворот от ударов в ближний угол

Мы стремимся сделать действия вратарей при ударах рядом со штангой более реалистичными. Для начала мы решили следующую проблему:

  • Иногда при ударах с острого угла вратари ошибочно отходили от ближней штанги. 

Вот как выглядела эта проблема до ИО 8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step Before

А вот как реагируют вратари в той же ситуации с исправленной неполадкой в ИО 8:

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step After

Еще мы внесли изменения в поведение вратарей, чтобы они более эффективно закрывали удары в ближний угол.

  • Теперь вратари будут располагаться чуть ближе к ближней штанге.

Быстрая передача, изменения баланса и исправление неполадок

Мы хотим, чтобы FC 25 вознаграждала игроков за интеллектуальные и быстрые комбинации передач, поэтому мы ввели следующие изменения:

  • Немного повышена скорость обычных пасов низом.
  • Немного повышена точность коротких пасов низом на открытых игроков.
  • Значительно повышена эффективность полуавтоматических пасов вразрез. 

Хотя некоторые из изменений могут показаться незначительными сами по себе, в сочетании с другими обновлениями в передачах они позволят игрокам легче перемещать мяч по полю.

Также мы настроили эффективность определенных передач на основе ваших отзывов и ожиданий от игры:

  • Значительно уменьшена эффективность пасов вразрез верхом.
  • Значительно повышена эффективность полуавтоматических пасов вразрез.
  • Умеренно снижена точность пасов головой в ситуациях с борьбой за верховой мяч. 

Однако не все сводится к передачам — мы решили и ряд других проблем, о которых вы нам сообщали:

  • Иногда несильные пасы низом направлялись более отдаленным игрокам.
  • Иногда при пасах средней силы приоритет отдавался указанному игроком направлению паса, а не силе паса.
  • Исправлены ситуации со слишком низким откликом пасов в касание, если соответствующая команда была отдана с запозданием.
  • Иногда передачи со штрафного не направлялись в сторону адресата, если он двигался слишком быстро.

Более эффективные удары в штрафной

Мы хотим, чтобы в ИО 8 игроки чувствовали себя уверенно при ударах и могли забивать больше голов. Поэтому мы вводим в игру изменения, направленные на улучшение забивания голов, особенно из пределов штрафной:

  • Повышена точность удара и скорость полета мяча при обычных и прицельных ударах, нанесенных из пределов штрафной.
  • Немного повышена точность обычных и прицельных ударов, нанесенных в простых условиях из пределов штрафной.

Для уточнения: удары в «простых условиях» относятся к разным ситуациям — например, когда забивающий не находится под прессингом, действия игрока точны и своевременны, он бьет под хорошим углом, как в реальности, и так далее.

Удары в простых условиях можно рассматривать как вид ударов, которые вы ожидаете от ваших любимых высококлассных футболистов из реального мира.

Пусть сейчас мы и стремимся улучшить результативность ударов из штрафной, мы также решили скорректировать все прицельные удары. Нам бы хотелось уменьшить разрыв между игроками с высокими характеристиками удара, но без игрового стиля «Прицельный удар», и теми, у кого есть этот игровой стиль или игровой стиль+. Мы знаем о ваших опасениях о том, что мы собираемся ограничить игровой стиль «Прицельный удар» сам по себе, но это не так:

  • Немного повышено влияние характеристик на точность прицельных ударов игроков, обладающих игровыми стилями «Прицельный удар» и «Прицельный удар+».

Мы также устранили следующую проблему:

  • Исправлены ситуации со слишком низким откликом пасов и ударов в касание, если соответствующая команда была отдана с запозданием.

Выбор позиции в обороне и поведение игроков

Кроме того, мы вносим изменения в оборонительную сторону игры, чтобы мотивировать игроков лично управлять защитниками, а не полагаться на выбор позиции под управлением ИИ.

  • В матчах по правилам соревновательной Ultimate Team и онлайн-сезонов защитники под управлением ИИ будут менее плотно опекать игроков с мячом и не всегда закрывать траектории удара у линии штрафной.
  • Проведено дальнейшее снижение частоты успешных перехватов со стороны игроков под управлением ИИ.

В то же время мы не хотим пренебречь оборонительной стороной игры, поэтому рассмотрели некоторые моменты на основании ваших отзывов:

  • Теперь при обороне от контратак после угловых защитники будут делать больший акцент на персональную опеку.
    • Это изменение призвано создать более эффективное оборонительное расположение позиции для защиты от контратак после угловых.
  • Игроки позиции ПП/ЛП с ролью «Вингер - баланс» могут опускаться ниже при обороне.
  • Ложные фулбэки слишком долго занимали позиции ближе к центру, когда команда теряла мяч.
    • Теперь игроки этого амплуа в таких ситуациях будут сразу же стараться занять позиции ЛЗ/ПЗ. 

Обновлен поиск клуба Rush в Football Ultimate Team

Мы хотим, чтобы, собирая состав Rush, игрокам было проще найти нужных игроков и получать бонусы очков Rush.

После скорого релиза на сервере вы сможете искать игроков, просто выбрав текущее требование к бонусам очков Rush. Например, если требуется ЗАЩ не ниже 75, заданный критерий поиска даст вам 5 результатов с подходящими игроками.

Если пяти не наберется, результаты поиска просто покажут ваших лучших игроков. Например, если у вас есть 3 соответствующих требованиям игрока, они отобразятся в результатах поиска, а остальные 2 будут вашими лучшими игроками. Если у вас нет подходящих игроков, вы просто увидите пятерку своих лучших.

Конечно, вы по-прежнему можете выполнять ручной поиск, а при составлении состава Rush поиск по умолчанию будет выделять первый критерий бонусных очков Rush.

Спасибо всем, что прочитали полевые заметки об обновлении игрового процесса. Мы с нетерпением ждем, когда вы оцените все изменения этого обновления, и ждем ваших отзывов.

  • Команда EA SPORTS FC