EA SPORTS FC™ 25
Новостная статья

EA SPORTS FC 25 — Подробный разбор игрового процесса (1)

5 августа 2024 г.

FC IQ

Эта полная переработка тактических основ в игре предоставляет больший стратегический контроль и более реалистичное командное движение, а новая созданная на основании данных реальных матчей ИИ-модель определяет тактический аспект с помощью новых ролей игроков.

ТАКТИЧЕСКОЕ ОБНОВЛЕНИЕ

С обновлением командных тактик игроки лучше выбирают позицию как в защите, так и в атаке, а игра команды опирается на стиль игры в реальном футболе, что привносит свежие ощущения и создает уникальность каждого матча.

РОЛИ ИГРОКОВ

Более 50 новых ролей игроков будут определять, как думает и действует на поле каждый игрок, благодаря чему будет создаваться более реалистичное понимание игроком тактики и движение без мяча.

УМНЫЕ ТАКТИКИ

Благодаря новым советам в реальном времени и выбираемым с помощью крестовины функциям принятие тактических решений в игре становится еще более удобным и интуитивно понятным, а новые возможности трансляции позволяют вам лучше понимать внесенные вами тактические изменения.

ПОЛЕВЫЕ ЗАМЕТКИ

ПОДРОБНЫЙ РАЗБОР ИГРОВОГО ПРОЦЕССА

Все нововведения игрового процесса в EA SPORTS FC™ 25 дают вам больше возможностей побеждать за клуб. Узнайте все подробности о FC IQ и не только.

EA SPORTS FC 25 | Official Gameplay Deep Dive

Приветствуем вас в Полевых заметках с Подробным разбором игрового процесса EA SPORTS FC™ 25! Меня зовут Киган Сабатино, я продюсер игрового процесса EA FC, и сегодня мне будут помогать мои коллеги Брей Томсон и Томас Калеффи. И конечно же мы выражаем особую благодарность всей команде разработчиков игрового процесса. В этой статье мы детально разберем каждое нововведение игрового процесса, которое появится в FC 25, чтобы вы были полностью готовы к выходу игры 27 сентября.

Начнем с короткой сводки новых ключевых игровых возможностей, а потом проведем полный разбор.

Приступим!

FC IQ

FC IQ — это новая стержневая тактическая и позиционная система в EA SPORTS FC™ 25.

FC IQ позволяет освежить наш подход к тактикам и выбору позиции для создания более вариативного и реалистичного игрового процесса, а новая основанная на данных реальных футбольных матчей ИИ-модель определяет тактику игроков с помощью новых ролей игроков.

null

В EA SPORTS FC™ 25, FC IQ занимает место рядом с HyperMotionV* и Игровыми стилями, являясь фундаментальным столпом инноваций игрового процесса. Благодаря данным объемной съемки в матчах лучших команд и игроков мира мы создали HyperMotionV, которая помогла нам вывести на новый уровень визуальную составляющую и правдоподобность игроков. Игровые стили в свою очередь позволили нам еще больше раскрыть возможности игроков и сделать работу игрока с мячом более индивидуальной. FC IQ — последняя фундаментальная основа создающая большее разнообразие и реалистичность игрового процесса.

null

Сообщество уже просило нас обновить тактики, и с помощью FC IQ мы хотим добавить перетряхнуть манеру игры во всех режимах. 

В FC IQ заложено три основных компонента: роли игроков, командные тактики и Умные тактики. 

Эти компоненты мы еще подробнее рассмотрим в следующем Подробном разборе, в целом же они выглядят следующим образом:

Роли игроков

Роли игроков — основная особенность FC IQ, они определяют мышление, поведение и перемещение игрока без мяча. се роли имеют четкую направленность, обладая своими плюсами и минусами.

null

null

null

Большинство Привычных ролей назначается с помощью проприетарной ИИ-модели, использующей данные реальных матчей компании Opta. Для каждого игрока присутствует понятие «Привычность роли», и в привычной для себя роли игрок будет исполнять свои игровые обязанности лучше других игроков. 

Роли также определяют расстановку команды с мячом и без мяча, что видно в меню.

null

null

Роль определяет основной круг обязанностей игрока, а акцент является модификатором роли, позволяющим пользователю немного скорректировать пару характеристик этой роли.

На выходе в игре будет присутствовать 31 роль игроков, в каждой из которых есть от 1 до 3 акцентов, что в общей сложности дает 52 уникальных сочетания.

Каждую роль и каждый акцент мы рассмотрим в будущем Подробном разборе.

Позиция | Роль — Акцент

  • ВРТ
    • Вратарь — Защита | Баланс
    • Вратарь-чистильщик — Баланс
  • ПЗ | ЛЗ
    • Крайний защитник — Защита | Баланс
    • Фланговый защитник — Баланс
    • Ложный фулбек — Защита | Баланс
    • Атакующий фланговый защитник — Баланс | Атака
  • ЦЗ
    • Защитник — Защита | Баланс
    • Стоппер — Баланс
    • Разыгрывающий защитник — Защита | Развитие атаки
  • ЦОП
    • Опорный полузащитник — Защита | Свободное перемещение
    • Центральный полузащитник — Защита
    • Оттянутый плеймейкер — Защита | Свободное перемещение
  • ЦП
    • Бокс-ту-бокс — Баланс
    • Опорный полузащитник — Защита
    • Оттянутый плеймейкер — Защита
    • Плеймейкер — Атака | Свободное перемещение
    • Полувингер — Баланс | Атака
  • ПП| ЛП
    • Вингер — Баланс | Атака
    • Фланговый полузащитник — Защита | Баланс
    • Фланговый плеймейкер — Атака
    • Инсайд — Баланс | Атака
  • ЦАП
    • Плеймейкер — Баланс | Свободное перемещение
    • Оттянутый форвард — Атака
    • Полувингер — Баланс | Атака
  • ПВ | ЛВ
    • Вингер — Баланс | Атака
    • Инсайд — Баланс | Атака | Свободное перемещение
    • Фланговый плеймейкер — Атака
  • ФРВ
    • Выдвинутый форвард — Атака | Универсальность
    • Нападающий штрафной — Атака
    • Ложная девятка — Развитие атаки
    • Столб — Баланс | Атака | Игра по флангам

Привычность роли

В то время как роли определяются позицией игрока, привычность роли связана с конкретными игроками и работает как уровень роли.

Привычность привязана к позиции игрока, что значит, что если позиция является одной из предпочитаемых позиций игрока, игрок сможет играть в любой роли на этой позиции. Это применимо к любой позиции, которая может быть у игрока.

Наша проприетарная ИИ-модель помогает определить привычность роли большинства игроков в FC 25.

  • [Роль] — Обычная роль означает, что игрок способен играть в этой роли.
  • [Роль+] — Обозначенная знаком + роль означает, что игрок мастерски освоил эту роль.
  • Каждый игрок в FC 25 обладает по крайней мере одной ролью+.
  • [Роль++] — Обозначенная знаком ++ роль означает, что игрок является одним из лучших в мире в этой роли.
  • Не на позиции — Желтый восклицательный знак означает упрощенную версию роли, когда игрок играет не на своей позиции.

null

Командные тактики

Командные тактики FC IQ вводят в игру системы, используемые лучшими тактиками в мировом футболе и повышает игровой интеллект каждого игрока на поле. В результате вся ваша команда будет думать и действовать как профессиональные футболисты в реальном матче.

Вот основные компоненты командных тактик:

  • Тактические настройки — тактическая схема, защитный подход и стиль развития атаки
  • Тактические шаблоны, позволяющие быстро настроить тактику
  • Вид вашей команды при владении мячом и игре без мяча
  • Динамическая сводка с анализом ваших тактик
  • Возможность создания 5 независимых пользовательских тактик
  • Уникальный код, позволяющий поделиться тактикой с друзьями 
  • И множество прочих возможностей и функций, например, вкладка состава для ролей, о которой мы поговорим в будущем Подробном разборе.

null

Умные тактики

Умные тактики делают принятие тактических решений во время матча более удобным и интуитивно понятным и позволяют игрокам лучше понимать влияние тактических изменений на игру.

В зависимости от хода матча в новой системе сообщений вы будете получать советы по внесению тактических изменений в игру и с сможете с легкостью выбрать эти изменения кнопками направления.

Вот основные компоненты Умных тактик:

  • Крестовина: 
    • Мои тактики (ваши пользовательские тактики)
    • Тактический акцент
    • Быстрые тактики
  • Тактические советы во время матча
    • Новое меню
  • Новое меню замен
  • Анимированный вид тактической доски и элементы дополненной реальности
  • Новые комментарии, касающиеся тактики
  • Возможность менять тактику и выбирать запасных в любое время

null

null

Детально эти функции FC IQ мы разберем в будущем Подробном разборе.

HyperMotion и Игровые стили

Технология HyperMotionV* использует данные объемной съемки для создания реалистичного движения игроков. А Игровые стили вратарей создают дополнительную глубину, подчеркивающую роль вратаря, и определяют действия стражей ворот в различных игровых ситуациях. Эта технология позволяет нашему ИИ лучше воссоздавать поведение игроков в реальном футболе, создавая свежие впечатления и добавляя уникальности каждому матчу.

HyperMotionV [NG]

Технология HyperMotionV развивается, достигая новых уровней реалистичности и расширяя горизонты возможного на поле — в FC 25 появятся новые анимации, созданные на основе данных объемной съемки реальных матчей, которые будут использоваться системой FC IQ и одновременно раскрывать уникальные качества игроков.

Игровые стили вратарей

Игра ногами

null

Кто обладает

Вратарь, умеющий совершать трудные сейвы ногами.

Эффект в игре — Игровой стиль

Выполняет сейвы ногами быстрее и с большей дистанцией отражения.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Выполняйте сейвы ногами еще быстрее и с еще большей дистанцией отражения.

Выход из ворот

null

Кто обладает

Вратарь, часто выходящий на нападающего при выходах 1 на 1.

Эффект в игре — Игровой стиль

Увеличена скорость выхода из ворот и улучшена скорость реакции на удары при выходах из ворот. 

Эффект в игре — Игровой стиль+

Скорость выхода из ворот значительно увеличена и увеличена скорость реакции на удары при выходах из ворот. 

Отражение

null

Кто обладает

Вратарь, известный умением выбивать мячи в безопасные зоны.

Эффект в игре — Игровой стиль

Отражает мячи в безопасные зоны с увеличенным контролем скорости полета мяча.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Отражает мячи в безопасные зоны по направлению к игрокам своей команды с еще большим контролем скорости полета.

Выход на навесы

null

Кто обладает

Вратарь, выходящий с линии для подбора верховых мячей в опасных зонах.

Эффект в игре — Игровой стиль Выходит на навесы с повышенной скоростью, лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на увеличенной дистанции и выбивать с большей силой.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Выходит на навесы с еще более высокой скоростью, еще лучше читает траекторию полета мяча, способен добираться до мяча для выбивания кулаком на еще большей дистанции и выбивать с еще большей силой.

Диапазон отражения

null

Кто обладает

Вратарь, умеющий закрывать большую площадь ворот и совершать сейвы, дотягиваясь до трудных мячей.

Эффект в игре — Игровой стиль

Совершает сейвы в нырках большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Совершает сейвы в нырках еще большей дальности. Используются анимации с отражением повышенной дальности.

Дальний ввод мяча

null

Кто обладает

Вратарь, умеющий начинать контратаки дальними вбрасываниями.

Эффект в игре — Игровой стиль

Возможность выполнять выбрасывать мяч с большей скоростью и на большее расстояние.

Эффект в игре — Игровой стиль+

Возможность выполнять выбрасывать мяч с еще большей скоростью и на еще большее расстояние.

Имитирующий ИИ [NG]

Напомним, что Имитирующий ИИ воссоздает уникальные движения тел игроков, используя данные объемной съемки реальных матчей и продвинутый искусственный интеллект.

Технология Имитирующего ИИ использует множество кадров анимации объемной съемки для еще более детального и естественного воссоздания более 1800 игроков, в т.ч. более 200 новых футболисток, для более разнообразной и инклюзивной представленности мирового футбольного сообщества. В FC 24 уникальные движения верхней части тела были представлены у 1373 игроков, в этой части количество игроков было увеличено до 1847, причем их уникальные движения тела не ограничены только верхней частью тела — эти игроки будут обладать уникальными движениями как верхней, так и нижней части тела. Такое расширение призвано улучшить визуальную составляющую игрового процесса и создать новый уровень реализма на виртуальном поле.

Игра в атаке

С Обновлением точности игра был проведен комплексный пересмотр игры в атакующей фазе. Сюда же относятся новые особые приемы, возможность пропускать мяч для создания пространства и улучшения передач, ударов и дриблинга. Благодаря этим изменениям игроки получат больше контроля и точности, а атакующие розыгрыши станут интереснее и будут приносить больше радости.

Передачи

Мы рады поделиться с вами подробностями о значимых обновлениях механик передач, с которыми каждый пас будет ощущаться более правдоподобным и отражающим ваше мастерство.

Изменение точности передач

В FC 25 применяется переработанная система точности, обеспечивающая большее влияние индивидуальности и создающая больший реализм на виртуальном поле. Эта система разработана для отражения трудностей, с которыми сталкиваются игроки для совершения точного паса в реальном футболе под прессингом, с неудобных углов и прочих трудных ситуациях. Вы заметите, что теперь передачи будут больше зависеть от личности игрока — характеристики игрока, которым вы управляете, будут иметь большее влияние на результат паса. Это изменение также означает, что в хороших ситуациях, где вы принимаете умное и тактически верное решение, вы будете получать лучший результат, вознаграждающий ваше понимание футбола.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Passing Accuracy

Другие изменения передач

В рамках нашей постоянной работы по улучшению игрового процесса мы внесли несколько ключевых обновлений в механики передач:

  • Новые анимации поскальзывания: добавлены новые анимации, отражающие трудности игры на мокрых или скользких поверхностях. После трудного паса игроки иногда могут поскользнуться, что добавит реализма игре.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Slip Passes

Примечание: такие анимации будут воспроизводиться только в матчах с погодными условиями «дождь» или «снег» в несоревновательных режимах. Такие анимации носят исключительно визуальный характер и не влияют на результат паса или удара.

  • Пасы с острых углов и мощные пасы: добавлены новые анимации для пасов большой силы, отдаваемых с острых углов. Мы стремимся привнести больше разнообразия и реализма — трудные пасы будут выглядеть и ощущаться более реалистичными.
  • Улучшения выбора адресата при навесе: выбор адресата навеса станет более стабильным и предсказуемым.

Удары

Нет ничего приятнее, чем отправить мяч в сетку ворот, и в EA SPORTS FC™ 25мы надеемся предоставить игрокам еще больше голевых возможностей.

Этими изменениями мы стремимся создать более реалистичный футбол, обеспечивающий погружение в игру и вознаграждающий знания, стратегию и мастерство игроков. Мы считаем, что с учитывающими множество факторов и отражающими реальный футбол пасами игра станет более захватывающей и интересной.

Изменение точности ударов

Одним из значимых изменений станет изменение точности ударов, по характеру схожее с изменением точности передач. Это означает, что точность ударов будет в большей степени отражать соответствующие навыки игроков в реальном футболе и стили их игры, а также учитывать конкретную игровую ситуацию. Теперь при нанести точный удар в трудной ситуации будет сложнее, и в игре появятся новые анимации для ударов при потере равновесия и с непростых углов.

Другие улучшения ударов

В дополнение к изменениям точности мы внесли ряд прочих улучшений ударов в EA SPORTS FC™ 25:

  • Удары при потере равновесия: теперь в игре будут воспроизводиться анимации ударов при потере равновесия. Для воспроизведении анимации учитываются угол и сила удара, что дополнительно обогащает механики ударов.
  • Обновление анимации: добавлены новые анимации ударов на основании данных объемной съемки.

Контроль мяча (дриблинг) 

Улучшения дриблинга в EA SPORTS FC™ 25 направлены на создание у игроков ощущения большей устойчивости и контроля при маневрировании с мячом. Кроме того, мы почистили анимации, чтобы избежать потенциально неуклюжих моментов и чтобы каждый поворот в дриблинге выглядел и ощущался более правдоподобно. 

Улучшения дриблинга [NG]

Улучшения дриблинга в FC 25 включают: 

  • Улучшения различных углов поворота
  • Новые и обновленные анимации ведения мяча
  • Новые и обновленные анимации приема мяча

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Dribbling

Резкий дриблинг [NG]

Примечание: для обозначения элементов управления используются следующие сокращения: LS = левый джойстик, RS = правый джойстик.

  • Внесены улучшения определения направления ввода и отклик при резких касаниях в дриблинге
  • Обновлены анимации для отражения большего количества углов дриблинга
    • R1 + RS (отклонить в любую сторону) ИЛИ RS (удерживать в любую сторону) ||  RB + RS (отклонить в любую сторону) ИЛИ RS (удерживать в любую сторону)

Улучшения Игрового стиля Первое касание

  • Добавлены новые анимации первого касания как при пасах низом, так и при получении верховых мячей

Улучшения пропуска мяча

  • Теперь воспроизведение анимации «Пропустить мяч» будет начинаться по запросу, а не в момент достижения мячом игрока
    • Нажать и удерживать R1 + LS (на расстоянии от мяча) || Нажать и удерживать RB + LS (на расстоянии от мяча)

Удален следующий ввод: Круговой дриблинг L1 + L2 + направление с помощью LS || LB + LT + направление с помощью LS

Особые приемы 

Добавлены новые особые приемы и изменены существующие.

Новые особые приемы

  • Большой финт (2 звезды)
  • Удерживать L2 + отклонить RS влево/вправо (+ направление LS в сторону ухода) || Удерживать LT + отклонить RS влево/вправо (+ направление LS в сторону ухода)
  • Остановка и рывок (2 звезды)
  • Удерживать L2 + RS назад, вперед|| Удерживать LT + RS назад, вперед
  • Прием можно отменить
  • Переступание через мяч (4 звезды)
  • Удерживать L1 + отклонить RS вперед, влево/вправо || Удерживать LB + отклонить RS вперед, влево/вправо
  • Прием можно отменить
  • Переступание с прокатыванием носком (5 звезд)

Удерживать L1 + вращать RS вправо, назад, влево / вращать RS влево, назад, вправо|| Удерживать LB + вращать RS вправо, назад, влево / вращать RS влево, назад, вправо

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Skill Moves

Изменения особых приемов

  • Новые трюкаческие ложные удары
    • □/o + x + направление LS || X/B + A + направление LS стоя или на бегу
  • Обновления особых приемов
    • Откат с поворотом (4 звезды) — обновленная анимации позволяет достичь большего отклика и эффективность в верной ситуации
    • Откат с разворотом (4 звезды) — переназначено на Удерживать L2 + отклонить RS вперед, отклонить влево/вправо || Удерживать LT + отклонить RS вперед, отклонить влево/вправо
      • с отклонить RS назад, отклонить RS влево/вправо
    • Добавлена новая изящная анимация пробрасывания мяча между ног на 180° (4 звезды) 
      • Удерживать L1 + R1 + отклонить RS в нужном направлении || Удерживать LB + RB + отклонить RS в нужном направлении

Игра в защите

Игра в защите также была улучшена благодаря введению тактических фолов, добавляющих элемент стратегии в игровой процесс. С улучшением движений и выходов вратарей и увеличением скорости переключения игроков мы хотим дать игрокам возможность обороняться более ответственно.

Действия в обороне

Мы хотим предоставить вам больше контроля над ситуацией в матче и больше возможностей остановки игроков соперника с помощью обновления основных механик и введения новой механики — тактических фолов.

Тактический фол

Такое действие — ваш стратегический выбор, позволяющий сорвать контратаку или остановить перспективное продвижение соперника. Однако действуйте с умом: тактические фолы всегда наказываются желтой карточкой, а при чрезмерном применении будет показана красная.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Professional Fouls

Для совершения тактического фола нажмите

R1+X || RB+A

Другие обновления игры в обороне

  • Модификатор времени реакции: добавлена новая настройка, позволяющая подбирать скорость, с которой происходит переключение на следующего игрока, под ваши нужды.
  • Подкаты: улучшена логика анимации подката для обеспечения лучшего исхода этого приема.
  • Игра плечо в плечо: доведена анимация и улучшен отклик совершающего прием игрока при приеме мяча после оттеснения соперника плечом
  • Обновление анимаций: новые и обновленные анимации на основании данных объемной съемки.

Выбор позиции в обороне

  • Чтение игры в защите при проходе нападающих: теперь защитный ИИ будет распознавать ситуации, когда нападающий вот-вот пройдет защитника, и отводить защитников в центр, ближе к воротам. 
  • Оборонительные тактические схемы: Теперь система учитывает выбранную тактическую схему и адаптирует ее под тактическую модель FC IQ. 
  • Опека игроков в штрафной: Улучшена способность ИИ использовать зональную опеку внутри штрафной, чтобы перекрывать скидку мяча назад под голевой удар. Теперь защитники не так вплотную будут следовать за игроком, а скорее будут стараться эффективнее перекрыть пас назад.

Вратарь

В EA SPORTS FC™ 25 вратари получили ряд улучшений — от перемещения вратарей до новой механики «Выход для сдерживания». 

Перемещение вратарей

Вратаря можно будет подвинуть руками только на 1-2 шага в любом направлении, после чего начнется короткое время восстановления, чтобы предотвратить слишком частое использование этого приема.

Если резюмировать: 

  • Внесены корректировки в перемещение вратаря, позволяющие отход на 1-2 шага для совершения сейва в соответствующем направлении
  • После короткой задержки вратарь возвращается в исходное положение
  • Кроме того, между перемещениями вратаря будет присутствовать короткое время восстановления
  • Обновление анимаций: в игре появились новые и обновленные анимации для сейвов ногами, выбивания ногами, сейвов в падении и сейвов с выбиванием кулаком

Во время исполнения стандартов (например, угловых или штрафных) перемещение вратаря будет работать так же, как и раньше.

Выход вратаря

В EA SPORTS FC™ 25 в арсенале игроков появится новый тип выхода вратаря. Эта новая механика позволит вратарю выйти из ворот и сократить дистанцию с атакующим игроком, при этом не сближаясь с ним окончательно, чтобы уменьшить угол удара.

Чтобы вывести вратаря для сдерживания:

  • Нажмите▲ + удерживайте▲ || Нажмите Y + удерживайте Y, чтобы исполнить выход вратаря для сдерживания

Прочие изменения вратарей

  • Изменения ввода: «Перехват навесов вратарем» переименован в «Выход вратаря к центру»:
    • Нажать▲ + нажать▲ || Нажать Y + нажать Y, чтобы исполнить выход вратаря к центру
    • Нажать ▲ || нажать Y, чтобы отменить выход вратаря к центру

По всему полю

Визуальные улучшения по всему полю — от густоты травы до более естественных моделей игроков — призваны вывести реализм игры на новый уровень. Новые роли при исполнении стандартов вносят разнообразие в игру, увеличение игроков запаса открывает новые стратегические варианты, а созданная Eval Engine карта пасов помогает проводить углубленный тактический анализ.

Стандартные положения

Роли на угловых*

Данный функционал может быть доступен не во всех режимах*

Теперь у пользователей будет возможность выбирать игроков, которые займут 3 важные позиции на угловых:

  • На ближней штанге: выбранный игрок будет следить за ближней штангой при обороне углового или делать забегание на ближнюю штангу при исполнении углового.
  • На дальней штанге: выбранный игрок будет следить за дальней штангой при обороне углового или делать забегание на дальнюю штангу при исполнении углового.

Столб: такой игрок будет располагаться по центру штрафной при исполнении углового.

null

null

Штрафные удары

  • Быстрый штрафной: теперь игроки смогут запросить филигранный пас с помощью R1 + ▲ || RB + Y при розыгрыше быстрого штрафного
  • Скорректирована скорость удара с дальних дистанций для создания дополнительных возможностей при исполнении дальних штрафных.

Пенальти

  • Скорректирована скорость изменения круга собранности в зависимости от показателя собранности игрока.
  • В карьере игрока и Клубах аватары смогут использовать новые разбеги аватаров при исполнении пенальти:
  • Многим игрокам добавлены новые анимации исполнения пенальти.

Правила

Обновления в этом аспекте FC 25 призваны улучшить общий игровой процесс, приблизив его к реальному футболу. От появления в игре графики возможного офсайда до корректировки логики определения нарушений — мы стремимся улучшить игру как для самых серьезных, так и для казуальных игроков EA SPORTS FC™.  

Графика возможного офсайда

  • На поле появляется визуальная подсказка, помогающая игрокам распознать положение вне игры во время матча

Графика цвета игроков

  • Графика, улучшающая видимость игроков на поле
  • Такая графика улучшает контраст и яркость игроков на общем фоне, чтобы игроки были видны независимо от погодных условий и времени проведения матча.

Примечание: при локальной игре с несколькими геймпадами/контроллерами цвет экранной графики будет соответствовать цвету игрока, совершившего нарушение.

Дополнительные замены* [NG]

Данный функционал может быть доступен не во всех режимах*

Теперь у игроков в зависимости от турнира будет 9 мест на скамейке запасных, что позволит создать большую тактическую гибкость при внесении изменений в ход игры. 

Анимации агрессивного поведения команды и фолов игроков

  • Обновлены анимации и реакции игроков на нарушения
  • Сцены с агрессивным поведением игроков команды и фолами игроков улучшены, чтобы отражать накал и напряженность матчей

Улучшение логики определения фола при нырках игроков

  • Улучшена логика определения фолов при нырках игроков — теперь определение фола со стороны вратаря и нападающего будет более точным

Отложенная красная карточка

Новая система дает команде преимущество и позволяет продолжить игру при совершении соперником фола на вторую желтую или прямую красную карточку. Вторая желтая или прямая красная карточка будет показана позже, при следующей остановке игры. Примечание: при отложенной красной карточке игра будет продолжаться только в ситуациях, когда у атакующей команды есть явная голевая возможность.

Eval Engine 

На экран статистики добавлена новая карта пасов, предоставляющая игрокам больше информации для анализа.

null

Перемещение игроков

В перемещение игроков внесены следующие улучшения:

  • Движение без мяча: визуальное улучшение движения игроков по полю
  • Столкновения со штангами: добавлены новые анимации столкновений игроков со штангами ворот
  • Падения вратарей: улучшено визуальное качество движения вратарей при падениях и подъемах с газона для повышения реалистичности хода матча.
  • Укрывание: улучшена стабильность укрывания мяча игроком от атакующих его соперников Теперь укрывание мяча зависит от усталости игрока — чем меньше у игрока сил, тем менее эффективным будет укрывание мяча.

Режим симуляции

Для игроков, предпочитающих более стратегический подход с возможностью симуляции матчей, режим симуляции позволяет проводить тонкую настройку матчей с помощью нового ИИ, влияния ветра и регулируемых пользователем ползунков.

Режим симуляции будет доступен в следующих игровых режимах:

  • Карьера игрока 
  • Карьера тренера
  • Быстрый матч
  • Турнир

Ниже приведены шаблоны настроек ползунков, применяемые в режиме симуляции:

null

ИИ компьютера

В режиме симуляции шаблоны ползунков помогают настроить ИИ компьютера для лучшего отражения скорости реальных матчей — офлайн-пользователи смогут играть в более медленный, приближенный к реальным матчам футбол.

Ползунки ИИ

В EA SPORTS FC™ 25 будут представлены два новых шаблона ползунков ИИ компьютера, расположенные в разделе «Параметры игры» > «Ползунки ИИ».  Представлены следующие шаблоны:

  • Тактический
    • ИИ принимает решения в зависимости от стиля игры команды соперника
    • Примечание: тактические ползунки ИИ меняются перед началом каждого матча
  • Динамический
    • Аналогичен тактическому шаблону, однако значения ползунков будут слегка отличаться от значений тактического шаблона
    • Это повышает вариативность поведения ИИ компьютера при игре с одним и тем же соперником несколько раз

Новые ползунки ИИ в FC25:

  • Агрессия в отборе
  • Скорость развития атаки
  • Частота ударов
  • Частота пасов в касание
  • Частота навесов
  • Частота дриблинга
  • Частота особых приемов

Эффекты ветра

Ветер — новый эффект в EA SPORTS FC™ 25, доступный во всех офлайн-режимах. Включить эффекты ветра можно в разделе Параметры > Матч.

Эффекты ветра влияют на различные аспекты матча: траекторию полета мяча, волосы игроков и физика форм игроков. Эффекты ветра включаются в параметрах и действуют в следующих режимах:

  • Карьера игрока и тренера
  • Быстрый матч
  • Турнир

Примечание: игроки могут выбрать три интенсивности эффектов ветра: низкую, среднюю или высокую.  Во время матча ветер не меняет свою скорость или направление.

Надеемся, после прочтения этого Подробного разбора у вас появилось понимание интересных игровых возможностей и механик, которые будут представлены в EA SPORTS FC™ 25. Наша команда всегда стремится создавать реалистичный футбол, обеспечивающий максимальное погружение в игру, и мы с нетерпением ждем, когда у вас появится возможность оценить все нововведения и изменения. Спасибо, что прочитали наши Полевые заметки!

— Команда EA SPORTS FC™

Оформите предзаказ версии EA SPORTS FC™ 25 для PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК или Nintendo Switch прямо сейчас.

ТЕХНОЛОГИЯ HYPERMOTIONV ДОСТУПНА ТОЛЬКО В ВЕРСИЯХ ДЛЯ PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S И ПК*

Обсуждайте все новости EA SPORTS FC™ подписавшись на наш официальный X, Instagram и YouTube, читайте канал разработчиков в Twitter @EASFCDIRECT, следите за обновлениями трекера EA SPORTS FC и участвуйте в обсуждении на официальных форумах EA SPORTS FC.