• 21 mars 2025 EA på GDC: AI, maskininlärning och mycket mer Stärka utvecklare och påverka spelare

    Tekniken och dess inverkan på interaktiva underhållningsupplevelser är inget annat än anmärkningsvärd.

    AI och maskininlärning gör att våra skapare kan utforska nya sätt att testa spel, bygga världar och skapa djupare, mer uppslukande upplevelser i snabbare takt, utan att ge upp kvaliteten.

    Våra konstnärer kan skapa mer realistiska, dynamiska animationer och visuella effekter i större skala, vilket ger fler filmiska ögonblick som drar oss in och lämnar oss förbluffade. Eller helt uppslukad av de mest fängslande miljöerna, omgiven av och i interaktion med verklighetstrogna, högupplösta karaktärer.

    Framför allt förenar och erbjuder dessa framsteg miljontals EA-spelare och fans runt om i världen nya sätt att spela, skapa, titta på och umgås i och utanför våra spel som aldrig förr.

    Den här veckan, på Game Developers Conference (GDC), visade EA:s briljanta sinnen upp några av dessa tekniska innovationer och belyste hur de ger våra utvecklare möjlighet att skapa extraordinära interaktiva underhållningsupplevelser. De gav inblick i de senaste verktygen och teknikerna som driver framtidens spelutveckling på EA, och vilken positiv inverkan detta kommer att ha på våra utvecklare, spelare och fans över hela världen.

    "Genom att stärka, accelerera och expandera historiskt arbetsintensiva projekt kan våra utvecklare i världsklass fokusera på viktiga områden – spelarupplevelse, spelinnovationer, uppdateringar, med mera."

    EA x GDC: utvecklarverktyg, AI och maskininlärning

    På GDC pratade våra utvecklare om hur AI och maskininlärning förändrar spelutvecklingen på  ett antal kritiska sätt, och belyser några områden där det redan har använts,  och andra som är under utforskning.

    Först ut var det en klassisk utmaning – vägledning.

    Vägledning i spel avser processen att fastställa den mest effektiva vägen eller sökvägen för en karaktär eller ett föremål att flytta från en punkt till en annan, oftast inom en karta eller miljö. Det här är en viktig komponent i speldesignen, särskilt för spel där karaktärer, fiender eller datorstyrda karaktärer måste navigera i en virtuell värld.

    Med hjälp av AI och maskininlärning lär sig våra skapare nya och förbättrade sätt att ta fram vägar i spelet, vilket får världen och dess karaktärer att kännas mer naturliga och levande.

    Och det här är bara ett exempel. Våra utvecklare på GDC pratade också om kraften i verktygssatser och den inverkan de redan har haft på några av våra mest älskade EA SPORTS-spel.

    I år lanserades EA SPORTS Madden NFL 25 och College Football 25 kom tillbaka – tentpolar i vårt älskade ekosystem för amerikansk fotboll. AI och maskininlärning hjälpte oss att leverera ännu större, mer omfattande upplevelser för miljontals spelare och fans runt om i världen.

    Det gäller särskilt arenaskaparverktyget som gav våra utvecklare möjlighet att skapa över 150 unika arenor. Dessutom fanns maskininlärningsverktyg som hjälpte våra grafiker att skapa tusentals unika idrottare – en central del av den oöverträffade autenticitet och verklighetskänsla som våra spelare och fans har kommit att älska.

    Genom att stärka, accelerera och expandera historiskt arbetsintensiva projekt kan våra utvecklare i världsklass fokusera på viktiga områden – spelarupplevelse, spelinnovationer, uppdateringar, med mera.

    Alla dessa verktyg och tekniker fungerar tillsammans för att bättre tjäna våra fans, och stärka hur vi bygger enorma online-communities som ansluter hundratals miljoner spelare över hela världen.

    "Det är svårt att skapa spelgrafik, särskilt när det gäller texturer, och hur konstnärer hanterar detaljerade ytkartor som är packade i olika kanaler med flera texturer." EA Motive och SEED har tagit sig an den här utmaningen genom att utveckla texturset.

    Utvecklande grafik

    Ett annat tema som våra team tog upp på GDC var hur vi utvecklar grafiken. Det är svårt att skapa spelgrafik, särskilt när det gäller texturer och hur konstnärer hanterar detaljerade ytkartor som är packade i olika kanaler med olika texturer. EA Motive och SEED har tagit hand om den här utmaningen genom att utveckla texturset.

    Den här innovativa metoden paketerar relaterade texturer i ett enda innehåll, vilket effektiviserar skapandeprocessen och förbättrar den grafiska återgivningen. 

    De här fördelarna märks inte bara av utvecklarna, utan spelarna kommer att kunna njuta av visuella förbättringar i framtida titlar. Texturset finns nu även på GitHub, vilket gör det tillgängligt för utvecklare överallt!

    GDC 2025 och framåt

    I takt med att världen av interaktiv underhållning utvecklas fortsätter EA att ligga steget före. Med en kultur som är djupt inbäddad i innovation fortsätter vi att uppmuntra och stödja talanger i världsklass som skapar nästa generations verktyg och teknik som driver vår bransch framåt.

    Inspirerad av vår innovation? Utforska spännande karriärmöjligheter på EA och se hur du kan bidra till nästa fantastiska upplevelse för spelare över hela världen.

    Relaterade nyheter

    Hantera dina cookieinställningar