Byggt på en otrolig 30-årig grund, omdefinierar vi fotboll med vår EA SPORTS FC™ -franchise – ett genreledande ekosystem av interaktiva upplevelser som för samman en global gemenskap av fotbollsfans närmare The Worlds Game. Och med lanseringen av EA SPORTS FC 25 den 27 september 2024 har vi bjudit in spelare till den mest sociala och autentiska upplevelse vi någonsin skapat. Med över 19 000 atleter, fler än 700 lag, fler än 120 arenor och fler än 30 ligor kan våra spelare nu uppleva ett helt nytt sätt att spela med 5v5 Rush, omarbetade taktiska grunder med FC IQ, uppdateringar och innovationer i karriärläget, debuten av EA SPORTS™ HIGHLIGHTER (endast PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC) för att skapa personligt innehåll som är lätt att dela ... och så mycket mer!
För att ge oss mer inblick i den här otroliga serien och ta oss bakom kulisserna när vi lade fram den senaste versionen av spelsläppet kom vi ikapp Jinsong Li, teknikchef på EA SPORTS FC och ställde 5 frågor om hans roll och hans teams roll i det här spelet.
1. Kan du berätta lite om dig själv och din resa till EA SPORTS FC?
Självklart! Jag heter Jinsong Li och är chef för teknik på EA SPORTS FC. Jag har jobbat på Electronic Arts (EA) / EA SPORTS i cirka 25 år, där jag har haft privilegiet att arbeta inte bara med EA SPORTS FC, utan även med våra NBA-, NHL- och baseballtitlar under olika skeden av min karriär. Under hela den här resan har jag haft turen att få ge mig in i flera tekniska områden – spelmekanik, AI och rendering – som alla har gett mig ett unikt perspektiv på hur man bygger uppslukande sportspel. De här erfarenheterna har format mitt sätt att leda teknikteamet, när vi fortsätter att tänja på gränserna för innovation inom EA SPORTS FC.
Jinsong Li håller ett huvudtal för att öppna University of British Columbias hackathon-evenemang.
2. Vilken roll spelar teknikteamet i skapandet av EA SPORTS FC-titlar?
Teknikteamet spelar en avgörande roll för att ge liv åt EA SPORTS FC. Vårt jobb är att ta formgivarnas och grafikernas kreativa visioner och förverkliga dem, samtidigt som vi jobbar inom den tekniska kapaciteten hos hårdvaran. Vi fungerar som en bro mellan de kreativa och tekniska världarna och skapar och implementerar allt från rendering till spelsystem till framstegsmekanik. Det handlar inte bara om att lösa dagens utmaningar, utan även om att utforma system med framtida utvecklingsförmåga i åtanke. Medan andra team här fokuserar på "vad" och "när" är det teknikerna som ansvarar för att ta reda på "hur" – hur man får spelet att fungera smidigt, se fantastiskt ut och kännas uppslukande för spelarna.
Jinsong med delar av FC-teamet på EA Shanghai-studion under EA SPORTS FC Mobile-jubileumsfirandet
3. Vilka är de viktigaste funktionerna/höjdpunkterna som ditt team arbetade med i EA SPORTS FC 25?
En av de utmärkande funktionerna vi utvecklade för EA SPORTS FC 25 kallas Rush . Det är en innovativ och engagerande 5 mot 5-upplevelse som vi har integrerat i Ultimate Team™, klubbar och Avspark för att erbjuda ett nytt, snabbt och socialt sätt för vår globala community av FC-fans att spela. Rush har en ny dimension där spelare kan spela med upp till 3 vänner som var och en styr en spelare och tävla i 5 mot 5-matcher för att få belöningar. Med de mindre trupperna ville vi skapa en mer social, intim spelupplevelse och ge spelarna mer tid på bollen. Vi introducerade även anpassade kommunikationsverktyg som är utformade för att hålla spänningen nära och engagerande.
4. Vad är det mest givande med din roll/ditt arbete på EA SPORTS?
För mig personligen är det mest givande med att jobba med EA SPORTS FC att veta att koden jag skriver används av miljontals spelare runtom i världen. När jag intervjuades för teamet minns jag att jag sa till min intervjuare att min dröm var att ha något som jag byggt för att avnjutas på stor skala, och den drömmen har definitivt besannats med FC-seriens framgångar. Det är otroligt tillfredsställande på ett personligt plan att se mitt arbete bidra till något som ger så många människor glädje.
Att jobba på EA SPORTS ger dessutom många möjligheter till karriärutveckling. Genom att vara en del av en samarbetsinriktad och innovativ miljö får vi arbeta med några av de smartaste hjärnorna i branschen. Den här atmosfären uppmuntrar kontinuerligt lärande och utveckling, liksom att ta itu med nya och spännande utmaningar och hjälpa alla i våra globala studior att utöka sina färdigheter och avancera i sina karriärer.
EA Vancouver – Jinsongs bas och en av de många globala studior från vilka EA SPORTS-spel utvecklas
5. Måste man vara "kodare" för att komma in i spelbranschen?
En av de vanliga missuppfattningarna är att teknik bara är för kodare Även om det är sant att teknikföretag anställer många programmerare, handlar inte alla roller om att skriva eller felsöka kod. I mitt team har vi till exempel gränssnittsdesigners som främst använder verktyg som Figma eller PhotoShop för att ta fram snabba prototyper, och de behöver sällan, om någonsin, skriva kod. Ett annat exempel är data scientists. Deras jobb är inte att koda hela dagen, utan att designa processer som hittar mönster i data och ger insikter som styr affärs- eller utvecklingsbeslut. Sen finns det många fler viktiga roller i våra team som är avgörande för den övergripande leveransen av våra spel, som projektledning, produktion, marknadsföring och så vidare. Gemensamt för alla dessa roller är dock behovet av starka färdigheter i logiskt tänkande. Kodning är visserligen ett bra sätt att utveckla den färdigheten, men det är inte den enda vägen – och logiskt tänkande är också allmänt viktigt inom teknik och spel.
Läs mer om hur du kan utveckla din karriär inom ingenjörskonst, teknik och spel på EA SPORTS!