
Djupdykning
Vi tar en närmare titt på de spelmekaniska nyheterna i FIFA 21.
Bakom kulisserna

Hej alla FIFA-spelare!
Välkommen till årets djupdykning i några av förändringar och uppdateringar som kommer med FIFA 21.
Först och främst hoppas vi att ni hittills klarat er helskinnade genom det här turbulenta året.
Idag tänkte vi gå igenom flera nya inslag i FIFA 21. Med utgångspunkt i den feedback vi fått från communityn vill vi ge er så mycket bakgrundsinformation till förändringarna som möjligt.
Innan vi går in på detaljer vill vi bara klargöra att vi inte kommer att beröra PlayStation 5- eller Xbox Series X-versionerna av FIFA i den här artikeln. Fler nyheter om de versionerna kommer senare i år. Men alla uppdateringar som tas upp i den här artikeln kommer att finnas med på både nuvarande och nästa generations konsoler.
Då kör vi!
Översikt
Innehåll
- Spelarnas personligheter
- Kvicka dribblingar
- Kreativa löpningar
- Positioneringspersonligheter
- Smidigare spelarmöten
- Bättre AI och tävlingsläge
- Fotbollens fundament
Spelarna får mer kontroll
Allmänna förbättringar + feedback från communityn
Innehåll
Innan vi går in på FIFA 21:s funktioner på allvar tänkte vi förklara ett begrepp som återkommer flera gånger i den här artikeln, nämligen spelarpersonligheter.
Vi vill att spelare i världsklass ska visa upp sina personligheter och spela lika effektivt i FIFA som i verkligheten, så att de verkligen kan komma till sin rätt.
För att uppnå det ökar vi antalet egenskaper som påverkar effektiviteten, kvaliteten och animationshastigheten för varje spelmoment.
- Förr avgjordes till exempel en genomskärares kvalitet av egenskapen kortpassningar eller långpassningar. I FIFA 21 påverkas genomskärare av en kombination av kortpassningar, långpassningar, blick och kyla.
Med den här ändringen kan vi ta spelarpersonligheterna till en helt ny nivå, och vi kommer att använda begreppet spelarpersonligheter för att belysa berörda områden i FIFA 21.
Kvicka dribblingar
Kvicka dribblingar är ett helt nytt sätt att hålla bollen nära fötterna i FIFA 21. Med inspiration från några av verklighetens mest tekniska spelare kan du med kvicka dribblingar snabbt förflytta bollen i sidled för att undkomma försvarare. Och med snabbt fotarbete kan du skapa yta genom att lura försvarare att satsa för mycket när de tacklar.
Ett av våra främsta mål är att göra dribblingar till ett balanserat komplement till "Följ och täck". Vi vill ha ett dribblingssystem som är mer explosivt, flexibelt och sömlöst samtidigt som det påminner om verkligheten.
För att utföra kvicka dribblingar behöver du hålla nere R1/RB medan du rör LS/vänsterspaken. Då kommer du märka att bollföraren förflyttar bollen med snabba och precisa tillslag. Alla spelare kan använda kvicka dribblingar, men de som har höga betyg i egenskaperna dribblingar, rörlighet, reaktionsförmåga och bollbehandling är snabbare, mer precisa och bättre på att hålla bollen vid fötterna.
En annan nyhet är kontextuella kvicka dribblingar. Den funktionen är aktiverad som standard men kan stängas av. När den är aktiverad kommer dina spelare automatiskt att utföra kvicka dribblingar i vissa lägen, till exempel i en mot en-situationer. Funktionen kan stängas av på skärmen för handkontrollsinställningar. Mer information finns i inställningsavsnittet nedan.
För att uppnå mer dynamiska dribblingar oavsett teknik har vi även förbättrat spelarnas rörlighet och animationsövergångar när du fintar med LS/vänsterspaken och när du sidledsdribblar med L1/LB (en funktion som introducerades förra året).
Kreativa löpningar
I FIFA 21 vill vi ge dig större kontroll över hur dina datorstyrda medspelare rör sig i offensiven. Med kreativa löpningar ger vi dig nya möjligheter att påverka hur dina datorstyrda medspelare rör sig utan boll, så att du kan dyrka upp backlinjer på mer kreativa sätt:
- Riktade löpningar: Nu kan du ta full 360-graderskontroll över dina medspelares löpningar genom att vinkla RS/högerspaken efter att ha aktiverat en löpning (L1/LB och vinkla sedan RS/högerspaken), eller efter att du kallat till dig en medspelare (R1/RB och vinkla sedan RS/högerspaken).
- Riktade väggspel: Bestäm vart dina medspelare ska löpa efter en passning genom att omedelbart vinkla RS/högerspaken i önskad riktning. Den här funktionen fungerar med alla typer av passningar: markpassningar, lobbpassningar, genomskärare och till och med inlägg (markpassningsexempel: X/A och vinkla sedan RS/högerspaken).
Du kan låta upp till fem spelare utföra en riktad löpning eller ett riktat väggspel samtidigt.
- Spelarlåsning: Genom att trycka in båda styrspakarna (L3/LSB+R3/RSB) samtidigt kan du låsa dig till din nuvarande spelare medan du anfaller. När du är låst till en spelare och passar bollen kommer AI:n att ta kontroll över spelaren som har bollen, så att du kan flytta din spelare som inte har bollen och ropa på en tillbakapassning i en bättre position.
- Om du vill ha mer kontroll kan du vinkla RS/högerspaken när som helst efter spelarlåsningen. Därigenom kan du växla och låsa dig till en annan spelare och ta kontroll över din medspelares rörelser.
Alla de här funktionerna har ett tidsbegränsad öppning för att aktivera löpningens riktning. Tidsfönstret finns till för att förhindra konflikter med finter, frampetningar och spelarväxlingar. Ju tidigare du vinklar RS/högerspaken, desto större är chansen att du lyckas. Öva på att få rätt tajming!
Det finns även ett tränaralternativ som visar hur den datorstyrda spelaren löper på planen. Upp till fem löpningar kan ske samtidigt, men endast de två sista spelarnas löpvägar visas på skärmen när det här alternativet är aktiverat. Det här alternativet är aktiverat som standard och kan inaktiveras i tränarinställningarna.
Positioneringspersonligheter
Vi fokuserar på att öka de datorstyrda spelarnas positioneringspersonligheter både i offensiven och defensiven, så att de bästa spelarna i världen beter sig likadant i FIFA 21 som de gör i verkligheten.
Vi vill att spelare som är taktiskt skickliga ska spela en större roll i FIFA genom att vara på rätt plats vid rätt tillfälle för att skjuta, passa eller blockera bollen.
Vi har gjort en hel del förbättringar av flera delar av AI-positioneringssystemet. I den här artikeln tar vi upp ett antal specifika beteenden som demonstrerar systemets djup och personlighet.
Två primära egenskaper avgör hur bra spelarna är på de här punkterna: positionering påverkar den offensiva personligheten medan defensiv spelförståelse påverkar den defensiva personligheten.
Informationen som följer gäller endast datorstyrda medspelare.
Positionering påverkar offensiven
Egenskapen positionering kan påverka många delar av den offensiva personligheten. Beteendena nedan förstärks ju bättre positionering en spelare har. Till exempel kan 85 i positionering ha en märkbar effekt, medan 90 är betydligt bättre och 99 är överlägset bäst.
- Undvika offside: Spelarna vet när de bör sakta ner och tajma sina löpningar perfekt för att undvika offside.
- Det här beteendet kommer inte gälla om du använder taktiken "Snabba framspel" och/eller spelarinstruktionen "Smyg in bakom backlinjen", eftersom de fokuserar mer på att bryta ner försvaret med snabbhet.
- Löpningar när bollföraren är redo: En förståelse för när bollföraren är redo att passa så att spelaren kan tajma sin löpning perfekt. Spelare med höga egenskapsbetyg har bra tajming och rörelsemönster, baserat på vilken riktning som bollföraren är vänd mot och rör sig.
- Det här beteendet åsidosätts om du använder taktiken "Snabba framspel" och/eller spelarinstruktionen "Smyg in bakom backlinjen", av samma skäl som anges ovan.
- Tidsmedveten intelligens i beslutsfattandet: Förmågan att fatta snabbare och bättre beslut om var och när de bör förflytta sig. Spelare med höga positioneringsbetyg kan snabbare och smartare avgöra var de bör befinna sig.
- Analys av passningsvägar: Spelarna blir bättre på att förstå var det näst bästa passningsalternativet finns, så att de kan ge fler alternativ till bollföraren och resten av medspelarna.
Följande beteenden inträffar bara när en spelare har ett mycket högt positioneringsbetyg:
- Öppnar upp ytor: Förmågan att skapa utrymme mellan anfallare och försvarare när försvaret är tätt samlat, eller för att ge fler passningsalternativ. Det sker oftast vid diagonala löpningar när det finns tillgängliga ytor.
- Idealisk inläggspositionering: Förståelse för var den bästa öppna ytan i straffområdet finns i farliga inläggssituationer. Detta gäller inte fasta situationer.
- Fejklöpningar i straffområdet: Spelaren fejkar löpningar framåt och stannar sedan upp för att kunna ta emot en passning snett inåt bakåt, eller för att ändra riktning från främre till bortre stolpen.
- Hjälper till i uppbyggnadsspelet: Datorstyrda anfallare lägger bättre märke till när det är ont om passningsalternativ. Då faller de tillbaka mot mittfältet för att ge understöd och hjälpa till i uppbyggnadsspelet.
Defensiv spelförståelse påverkar defensiven
Egenskapen defensiv spelförståelse kan påverka många delar av försvarspersonligheterna. Nedanstående beteenden förstärks ju bättre defensiv spelförståelse en spelare har (på samma sätt som i ovanstående avsnitt).
- Markerar löpningar: Förmågan att följa med i löpningar och förutse dem innan de sker. Försvarare med god spelförståelse är mycket bättre på att markera löpningar.
- Dubbel markering för att förhindra kontringar: Två skickliga försvarare kan markera en anfallare samtidigt för att förhindra en kontring.
- Detta kräver två datorstyrda medspelare med mycket hög defensiv spelförståelse.
- Defensiva mittfältare markerar mer disciplinerat: Förmågan att på ett intelligent sätt markera och följa med i anfallares löpningar utan att lämna luckor i försvaret. De markerar extra farliga anfallare även om de redan är markerade, eftersom hotet är så pass stort.
- Defensiva mittfältare skär av passningsvägar: De kan positionera sig bättre för att skära av passningsvägar och begränsa motståndarnas alternativ.
- Detta kräver en datorstyrd defensiv mittfältare med en mycket hög defensiv spelförståelse.
- Aktiva kontra passiva beteenden för yttermittfältare: Detta avgör hur aktiva yttermittfältare kan vara i defensiva uppgifter som till exempel spelarmarkeringar, defensiva positioneringar och löpningsmarkeringar.
- Ytterbackarna samarbetar: Bättre medvetenhet om den andra ytterbackens positionering gör att de kan samarbeta bättre i markeringsspelet. När en av ytterbackarna går upp i banan täcker den andra upp och tar ett större defensivt ansvar.
- Ytterbackar med god defensiv spelförståelse är bättre på att försvara mot löpningar på andra sidan planen.
Smidigare spelarmöten
Vi har skapat nya animationssystem för FIFA 21 och kombinerat dem så att spelarnas fysiska interkationer blir smidigare och mer naturliga. Det här kommer att reducera antalet kaotiska situationer när det blir kamp om bollen.
Systemet kretsar framför allt kring:
- En bättre förståelse för löpningar som hindrar spelarna från att springa in i varandra.
- Spelarna kan numera hoppa över varandra och undvika spelare som fallit omkull.
- Om en kollision trots allt uppstår kommer spelarna justera sin kroppshållning för att minska smällen och undvika att kollidera rakt på.
Avsikten med det här systemet är att ge viktiga ögonblick i matchen, som till exempel kamp om bollen framför mål, mer realistiska utfall. Tidigare ramlade spelarna ofta över varandra på orealistiska sätt.
Bättre AI och tävlingsläge
I FIFA 21 finns det ett nytt tävlingsläge som gör de datorstyrda motståndarna i karriärläget och FUT Squad Battles svårare att möta. När du väljer svårighetsgraden Legendarisk eller Ultimat kan du aktivera tävlingsläget om du vill få en större utmaning. Tävlingsläget är tillgängligt i vilket spelläge som helst där du spelar mot datorstyrda motståndare och där svårighetsgraderna Legendarisk eller Ultimat kan väljas.
Det här är ett helt nytt sätt att spela mot datorn. Tanken är att det ska påminna om världens bästa FIFA-spelares spelstilar. I tävlingsläget får datorn bättre förståelse för finter, dribblingar, ytor och taktik och försöker ständigt skapa bättre målchanser. Om du leder matchen kan datorn till exempel dra till med vågade passningar, komplicerade finter och till och med nya taktiker och mentaliteter.
Som ett komplement till detta har vi gett varje datorstyrd spelare egna uppgifter på planen. Det innebär att varje datorstyrd spelare uppvisar beteenden som påminner mer om en mänsklig spelare i både defensiven och offensiven.
Många av datorns grundläggande tendenser har omarbetats så att du ställs mot mer verklighetstrogna beteenden oavsett skicklighet och svårighetsgrad.
Fotbollens fundament
Sedan FIFA 20 släpptes har användarna haft synpunkter på fotbollens grundläggande beståndsdelar. Därför har vi lagt mycket kraft på att förbättra vissa av spelets främsta grundpelare.
Nickar
I FIFA 20 beslöt vi att göra nickar mindre effektiva eftersom vi ville främja mångfald i antalet gångbara spelstilar och se till att de flesta av målen skulle bero på användarnas inmatningar.
För att göra nickar mer effektiva i FIFA 21 utan att göra dem för lätta implementerar vi manuella nickar. För att aktivera det alternativet behöver du stänga av assisterade nickar. Mer information om det kommer senare i den här artikeln.
När du spelar med det här alternativet kommer dina nickar inte att assisteras alls. Hur du siktar och hur kraftfullt du nickar bollen avgör helt vart bollen tar vägen, bortsett från eventuell felmarginal.
Med den här funktionen får du fler möjligheter att skapa eller förvalta målchanser med huvudet, samtidigt som vi når vårt mål att de flesta av målen ska bero på användarnas inmatningar.
Och för att säkerställa rättvisa förutsättningar i alla tävlingslägen i FIFA kommer det vara obligatoriskt att spela med manuella nickar i följande lägen:
- Alla FUT-spellägen inklusive FUT Champions, FUT Rivals och FUT Squad Battles
- Alla Proffsklubbar-spellägen
- FIFA-säsonger, FIFA-samarbetssäsonger och FIFA-vänskapsmatcher online
Du kan fortfarande välja att spela med assisterade nickar i andra spellägen. Vi har även förbättrat nickarnas precision och tillförlitlighet så att du kan göra mål på fler sätt i spellägen där assisterade nickar är tillgängliga.
Defensivt
Baserat på feedback från communityn har vi förbättrat systemet för behärskade tacklingar (som infördes i FIFA 20) för att göra det mer träffsäkert än förr. Nu är spelarna bättre på att positionera sig.
Vi har lagt ner en hel del arbete på att förbättra spelarpersonligheterna i tacklingarna. De bästa försvararna är bättre på att förutse vart bollen kommer att ta vägen så att de kan tackla mer effektivt. Flera egenskaper avgör hur effektiva spelarna är när de tacklar. När du tacklar vanligt kommer effektiviteten avgöras av en kombination av egenskaperna tacklingar, defensiv spelförståelse och aggressivitet.
Vi har även gjort axel mot axel-situationer och täckningar mer effektiva och realistiska.
- I axel mot axel-situationer blir kontakten mellan spelarna bättre och försvararen missar inte motståndaren lika ofta.
- En täckning är när en försvarare placerar sig mellan anfallaren och bollen för att ta bollen ur spel. Täckningarna har också omarbetats för att ge bättre positionering mellan spelaren och motståndaren.
- För att utföra en axel mot axel-tackling eller täckning kan du trycka kort på L2/LT när du är sida vid sida med motståndaren medan du försvarar.
Blockeringar
Systemet för blockeringar uppdateras i FIFA 21. Vi har gjort om blockeringssystemet och infogat det i systemet för behärskade tacklingar för att skapa mer tillförlitliga och realistiska blockeringar av skott och passningar.
För att särskilja de bästa spelarna från resten, och se till att systemet blir balanserat, har vi lagt till spelarpersonligheter via deras egenskaper.
En spelares egenskaper avgör hur effektiv en blockering är, hur långt ifrån bollen spelaren kan blockera, hur lång tid det tar att påbörja blockeringsanimationen, hur snabbt spelaren kan reagera och övergå till en annan blockeringsanimering om något ändras, och hur lång tid det tar att bli redo för spel igen efter en blockering.
Passningar
Målet för i år är att skapa ett mer intelligent passningsspel. Fokus ligger på att förbättra passningssystemet genom att ge spelarna bättre förståelse för motståndarnas positioneringar och därmed kunna slå en passning som är lämpligast för passningsmottagaren.
- Genomskärare: Det här systemet har gjorts om från grunden för att förbättra spelarpersonligheterna, möjliga passningsmål och valen av passningsmottagare. Dessutom har vi infört nya koncept som till exempel:
- Fjärmande passningar: Ger smarta spelare möjlighet att slå passningar som leder passningsmottagaren bort från motståndarna.
- Passningskomplexitet: Nya passningsvägar och -mål gör att du kan slå kirurgiska genomskärare som ger passningsmottagaren ett fantastiskt skottläge.
- Det finns också en ny inställning för semi-assisterade genomskärare som tar hänsyn till din handkontrolls inmatningsvinkel för att bestämma passningsmålet och ge dig större kontroll. Mer om detta senare i artikeln.
- Inlägg: Det här systemet har gjorts om för att skapa mer unika inlägg som hjälper spelarna få ut maximalt av uppbyggnadsspelet.
- Det finns ett antal nya inläggsbanor i FIFA 21:
- Inmatat inlägg (R1/RB + L1/LB + ⬜/X): Med inspiration från Liverpool-spelaren Trent Alexander-Arnold skär dessa snabba och farliga inlägg som en kniv genom straffområdet. Allt mottagaren behöver göra är att sticka fram huvudet.
- Pressat inlägg (R1/RB + ⬜/X): I likhet med inmatade inlägg är dessa snabba och farliga men färdas lägre – ungefär i midjehöjd. De passar därför bra för volley.
- Pressade inlägg längs marken (R1/RB + ⬜/X och sedan ⬜/X): Ett extremt snabbt inlägg som färdas i markhöjd.
- Ändringar av inläggshjälp:
- Assistans: Detta är nu standardinställningen och påminner om hur semi-assistans fungerade i tidigare FIFA-spel.
- Semi-assistans: Vi har uppdaterat den här inställningen så att den ligger mer i linje med hur de andra semi-assisterade inställningarna fungerar. Följden blir att den blir mer manuell och ger dig mindre hjälp än i tidigare spel, men du får mer kontroll och mindre felprocent.
- I kombination med de befintliga inläggsbanorna (högt inlägg [L1/LB + ⬜/X], inlägg [⬜/X], inlägg längs marken (⬜/X och sedan ⬜/X) har du en rad olika inläggsvarianter att välja bland.
- Det finns ett antal nya inläggsbanor i FIFA 21:
- Övriga förbättringar:
- Vi har implementerat fjärmningskonceptet (som förklaras i paragrafen om genomskärare ovan) även för markpassningar.
- Förbättringar av lobbars och lobbade genomskärares bollbanor och destinationer.
- Du kan ändra riktningen för din lobb eller lobbade genomskärare i sista sekunden.
- Flera nya animationer som ger snabbare och effektivare passningsspel.
- Bättre bollbanor vid rensningar så att bollen undviker medspelare, motståndare och ditt eget mål.
Sömlösa animationer
Vi har förbättrat animationernas övergångar för att ge en mer sömlös och responsiv upplevelse, särskilt när man passar, skjuter, dribblar, rör sig och tar emot bollen.
Spelarpersonligheter påverkar nu animationernas snabbhet så att bättre spelare kan reagera snabbare.
Spelarna får mer kontroll
Utöver alla funktioner och förbättringar som nämnts ovan har vi lagt till ännu fler mekanismer och innovationer som ger dig mer kontroll både på och utanför planen.
Större kontroll
- Finterna Bryggan och Tunneln: Nya sätt att ta dig förbi motståndare i en mot en-situationer
- Bryggan: R1/RB och sedan R1/RB (endast riktad framåt)
- Riktad tunnel: L1/LB + R1/RB + RS i valfri riktning
- Bryggan: R1/RB och sedan R1/RB (endast riktad framåt)
- Inaktivera fördel av boll (L2/LT + R2/RT): Ger dig möjlighet att be om en avblåsning istället för att få fördel av boll. Du kan alltså själv välja vilket alternativ som passar dig bäst i stunden.
- Hårda direkttacklingar (R1/RB + O/B): Förmågan att utföra hårda tacklingar direkt utan att behöva hålla nere tacklingsknappen först.
- Förberedande touch 2,0 (R1/RB + vinkla RS/högerspaken i önskad riktning): Förbättringar av förberedande touch inklusive snabbare animationer, mer träffsäkra skott och kortare avstånd mellan spelaren och bollen.
- Förbättrade precisionsskott (R1/RB + O/B): Skruvegenskapen påverkar nu ett precisionsskotts skruv i betydligt högre grad. Vi har även infogat spelarpersonligheter i de här skotten och gjort en uppstädning och balansering av alla animationer för precisionsskott.
- Kalla in spelare i straffområdet vid utsparkar (R1/RB för att ropa på understöd): Med detta alternativ kan du inleda uppbyggnadsspelet på ett säkrare och mer kontrollerat sätt.
- Vissa lag kan ha försvarare i straffområdet som standard beroende på taktiken. Det händer till exempel när du spelar med lag som fokuserar på högt bollinnehav.
- Förbättrade avbrytningar: Nu kan du avbryta dina handlingar på planen på nya sätt så att du får större kontroll. Det passar perfekt när du vill överraska en motståndare som försöker föregripa dina rörelser genom att observera dina spelaranimationer.
- Superavbrytning (L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB): Gör att du kan röra dig fritt i vilken situation som helst förutom när du dribblar.
- Den tidigare avbrytningen finns fortfarande kvar men är mer begränsad på grund av knappkonflikter.
- Avbryt passning/skott (L2/LT + R2/RT): Låter dig avbryta påbörjade passningar och skott.
- Ett annat sätt att avbryta ett skott eller en lobb är att trycka på X/A på samma sätt som en skottfint, men efter att passningsanimationen startat.
- Det här gör att spelet blir mer responsivt än någonsin utan röriga animationer.
- Ett annat sätt att avbryta ett skott eller en lobb är att trycka på X/A på samma sätt som en skottfint, men efter att passningsanimationen startat.
- Avbryt finter (L2/LT + R2/RT): Gör att du kan avbryta specifika finter. Mer information om vilka finter som kan avbrytas finns i avsnittet Fintförbättringar nedan.
- Superavbrytning (L2/LT + R2/RT + L1/LB + R1/RB): Gör att du kan röra dig fritt i vilken situation som helst förutom när du dribblar.
Fler inställningar
Som sagt är ett av våra största mål med årets FIFA att ge dig större kontroll över hur du spelar. Därför har vi skapat och justerat följande inställningar i FIFA 21:
- Automatiska specialpassningar (På som standard):
- PÅ = Spelarna kan själva slå specialpassningar när läget är rätt.
- AV = Spelarna slår bara specialpassningar om du håller nere motsvarande knapp (LT/L2)
- Automatiska rensningar (på som standard):
- PÅ = Spelarna kan själva rensa bollen när läget är rätt.
- AV: Utespelare kommer bara att rensa bollen om du trycker på rensningsknappen.
- Den här inställningen gäller inte för målvakter eftersom de har ett eget rensningssystem.
- Automatiska skott (på som standard):
- PÅ = Spelarna kan själva skjuta automatiskt när läget är rätt.
- AV = Spelarna kommer aldrig att skjuta automatiskt.
- Spelarlåsning (på som standard)
- PÅ = Funktionen spelarlåsning (som beskrivs i avsnittet "Kreativa löpningar" i den här artikeln) är tillgänglig.
- AV = Funktionen spelarlåsning är inte tillgänglig.
- Kontextuella kvicka dribblingar (på som standard):
- PÅ = Aktivera kontextuella kvicka dribblingar med LS/vänsterspaken i en mot en-situationer.
- AV = Inga kontextuella kvicka dribblingar sker om inte knappen hålls nere (R1/RB).
- Assisterade nickar (på som standard):
- PÅ = Om du aktiverar nickningsassistans kan du lättare passa och avsluta med huvudet.
- AV = Inaktiverar nickningsassistans så att dina passningar och avslut med huvudet blir manuella och potentiellt mer träffsäkra.
- Som sagt finns det ett antal spellägen där den här inställningen alltid är av, för att skapa så bra förutsättningar som möjligt i FIFA:s tävlingsmatcher.
- Hjälp med genomskärare (på som standard):
- SEMI-ASSISTANS = Passningsmottagaren väljs på samma sätt som vid assisterade passningar, men passningens destination beror på vilken riktning och kraft du väljer.
- En fullständig genomgång av hur val av passningsmottagare fungerar finns i en tidigare Bakom kulisserna-artikel.
- SEMI-ASSISTANS = Passningsmottagaren väljs på samma sätt som vid assisterade passningar, men passningens destination beror på vilken riktning och kraft du väljer.
- Inläggshjälp (på som standard):
- ASSISTANS: Inläggets riktning och kraft assisteras för att hjälpa dig hitta fram till mottagaren i steget, såvida du inte siktar bort från straffområdet.
- SEMI-ASSISTANS: Inläggets riktning och kraft assisteras bara till viss del och beror mer på var du siktar och hur länge du håller nere inläggsknappen. Det här alternativet har mindre felprocent.
- Markör för riktade löpningar (på som standard):
- PÅ = Visa markören för riktade löpningar när en spelare utför ett riktat väggspel eller en riktad löpning.
- AV = Markören för riktade löpningar visas inte.

Om ovanstående inställningar har fler alternativ än de som anges här finns de fortfarande kvar och har inte ändrats i FIFA 21.
Fintförbättringar
Vi har gjort flera viktiga förändringar och förbättringar av finter i FIFA 21.
Allmänna förbättringar
- När man utför flera finter i följd har man större chans att lyckas.
- Antalet komplexa finter som kan utföras direkt efter varandra utan att bollen glider iväg har höjts från två i FIFA 20 till tre i FIFA 21.
- Exempel på komplexa finter: elastico, bakåtrullning och La Croqueta.
- Antalet vanliga finter som du kan utföra direkt efter varandra utan att bollen glider iväg har höjts från tre i FIFA 20 till sex i FIFA 21.
- Exempel på vanliga finter: stoppvändning, skottfint och klackfint.
- Enkla finter (till exempel bollrullning och överstegsfint) kan utföras snabbt efter varandra utan några begränsningar.
- Siffrorna ovan motsvarar antalet finter i följd om du gör exakt det som anges, i annat fall avviker de något. Till exempel är det möjligt att utföra upp till sex vanliga finter direkt efter varandra, men antalet ändras om en av finterna är en komplex fint.
- Antalet komplexa finter som kan utföras direkt efter varandra utan att bollen glider iväg har höjts från två i FIFA 20 till tre i FIFA 21.
- Styrningen för bakåtrullning har ändrats till L1/LB + R1/RB + LS/vänsterspak i 180 graders vinkel i förhållande till den riktning som spelaren är vänd mot.
- Spelarpersonligheter har införlivats i bakåtrullningar. Därför blir bakåtrullningar långsammare för spelare med låga fintbetyg.
- Tekniska förbättringar gör att finter registreras mer tillförlitligt.
- Mer information om dessa ändringar hittar du i avsnittet om responsivitet online.
- Bollavståndet vid lyftningar och klacklyftningar är nu mindre.
- Spelet är mer förlåtande vid aktivering av finter och har överseende med om kombinationen av inmatningar och spelarens riktning inte är helt perfekt.
- Finter prioriteras framför sprintinmatningar.
Finter för alla: Alla spelare kan nu finta med RS/högerspaken, men effektiviteten beror på spelarens skicklighet och egenskaper. Spelare med lägre betyg kommer att utföra långsammare och mer felbenägna varianter av vissa finter. Däribland:
- Roulett med låg skicklighet
- Klackfint med låg skicklighet
- Fjärmningsfint med låg skicklighet
- Stoppvändning med låg skicklighet
- Bakåtrullning med låg skicklighet
- Enkel klacklyftning med låg skicklighet
Avbryta finter: En del finter kan nu avbrytas (L2/LT + R2/RT)
- Alla skottfinter
- Framåtfint med vändning
- Roulett med tre tillslag
- Sidled
- Vänd och snurra
- Stanna och vänd
- Passningsfint
- Skopvändning
Nya finter
- Framåtfint med vändning (RS tillbaka + RS tillbaka)
- Häldragning (L1/LB + RS tillbaka och sedan RS vänster/höger)
- Vändningsfint med boll (håll nere L2/LT + RS framåt och sedan RS vänster/höger)
Allmänna förbättringar + feedback från communityn
Feedback från communityn är en av grundpelarna i vårt arbete med att förbättra spelmekaniken i FIFA 21.
Vi har haft flera ambitiösa feedbacksessioner sedan FIFA 20 lanserades, även om vi var tvungna att ha fysiskt avstånd på grund av den rådande globala situationen. Tack vare all denna feedback har vi lyckats identifiera viktiga fokusområden för FIFA 21 tidigt i utvecklingsarbetet. Vi vill tacka alla spelare som fortsätter ge oss stöd och återkoppling.
Vi har även fortsatt vårt interna arbete med att samordna nya studier för att undersöka synpunkter på problem och se om de kan åtgärdas.
Återigen vill vi tacka alla som bidragit till dessa projekt, och vi hoppas att ni fortsätter göra det.
Nedan följer några av de viktigaste punkterna i dessa utredningar.
Arbetet med att förbättra responsiviteten online
Ända sedan FIFA 20 släpptes har vi berättat om vårt arbete med att förbättra responsiviteten i spelet online. Det är ett fokusområde för oss, särskilt för de utvecklare som jobbar med live-innehåll i FIFA.
Vi har fått feedback från många olika spelare, allt från nybörjare till FIFA-proffs.
Spelare har bland annat skickat meddelanden till oss med exempel på situationer som de tyckte visade på bristande responsivitet online. Till sin hjälp hade de verktyg som vi gått igenom i en tidigare Bakom kulisserna-artikel.
Medan vi utredde dessa exempel identifierade vi flera viktiga mönster. Men i de flesta fall hade problemen inget med internet att göra utan inträffade även i offlinematcher. Problemen hade i själva verket att göra med spelmekaniken, som vi har jobbat på att förbättra i FIFA 21.
Nedanstående ändringar gäller för alla former av spelmekanik i FIFA 21, både offline och online.
- Registrering av finter:
- Vi har fått höra att skickliga spelare kunde flytta RS/högerspaken så snabbt att vissa av inmatningarna inte registrerades. Det har nu korrigerats.
- Vi fick även höra att vissa spelare fick vinkla RS/högerspaken flera gånger innan finten faktiskt utfördes. Detta har också korrigerats.
- I FIFA 20 gavs sprintinmatningar företräde framför fintinmatningar till den grad att finter ibland kunde avbrytas. I det nya FIFA är det istället finterna som prioriteras framför sprintinmatningarna.
- Övriga förändringar beskrivs i avsnittet "Förbättringar av färdighetsprov" i den här artikeln.
- Växlingsförbättringar:
- Ibland inträffade ingen växling med RS/högerspaken, till exempel under vissa tacklingar eller när man snabbt bytte från offensivt till defensivt spel. Detta har nu åtgärdats.
- Flera fall av oönskade automatiska växlingar har åtgärdats.
- Ibland låstes inte spelaren vid bollen efter en växling, och detta har nu åtgärdats.
- L1/LB-växlingar har förbättrats genom att prioritera spelare som är involverade i spelet.
- Spelarbytesmarkören har stabiliserats för att reducera onödiga rörelser.
- Allmän responsivitet:
- Förbättrade animationsövergångar efter att en spelare tagit emot bollen.
- Känsligheten för R2/RT har minskats för att förhindra oönskade frampetningar.
- Fel/inga åtgärder:
- Vi har åtgärdat flera fall av oönskade tacklingar när man försökte skjuta, passa eller finta under press från motståndare och tvärtom.
- Ibland registrerades inte passnings- eller skottinmatningar alls. Detta har nu åtgärdats.
Övriga förbättringar
Tack vare feedback har vi identifierat en del övriga ändringar som kan ge en trevligare spelupplevelse för alla som spelar FIFA 21:
- Vissa målgester som till exempel Hysch och Ok har avlägsnats.
- Vi planerar att göra fler förändringar på det här området framöver.
- Videoklippet som visar tillbakagången efter ett mål har tagits bort från onlinematcher.
- Målgesternas längd har reducerats.
- Väntetiden för flera fasta situationer, som var 30 sekunder långa när FIFA 20 släpptes, har minskats.
- Avspark: 10 sekunder
- Inkast: 12 sekunder
- Inspark: 15 sekunder
- Hörna: 15 sekunder
- Straff: 15 sekunder
- Frispark: 20 sekunder
- Inspark i VOLTA FOOTBALL: 15 sekunder
- Vissa animationssekvenser när bollen går ur spel i onlinematcher skippas automatiskt.
- Till exempel när en spelare går för att hämta bollen i en inkastsituation, eller när målvakten förbereder bollen för inspark.
- Spelet är nu bättre på att bedöma när första och andra halvlek bör avlutas.
Feedback från kärnspelare och tävlingsinriktade spelare
Vi har ägnat särskild uppmärksamhet åt vissa ändringar som ofta efterfrågats av våra kärnspelare och tävlingsspelare.
- Ingen bollkollision med händerna: Utespelares händer och underarmar kan numera inte kollidera med bollen eller orsaka hands.
- Om en hand eller underarm råkar komma i vägen för bollen kommer bollen helt enkelt passera rakt igenom utan att påverkas.
- Exempel på den här oönskade situationen i FIFA 20: en försvarare försöker blockera ett skott, men bollen träffar handen istället.
- Snabbtaktik: Lagpress-timer: Vi har fått höra att spelare ibland kan maska på orealistiska sätt och att det var svårt för det andra laget att ta tillbaka bollen i sådana situationer. För att åtgärda det har vi gjort om snabbtaktiken Lagpress så att den inte längre resulterar i konstant press som defensiv taktik. Nu leder den istället till tillfällig automatisk press på kommando, med en uppladdningstid som hindrar den från att överanvändas.

- Manuell växling till offsidefälla-spelare: Tillåter manuell växling till en spelare som utför en offsidefälla.
- Markpassningsassistans: Förändringar för att minimera undvikandet av motståndarspelare när man slår en assisterad markpassning, särskilt i situationer där passningen skulle nå fram till en löpande passningsmottagare på grund av att den undvek försvararen.
- Ökning/minskning av hastigheten vid "följ och täck": Spelare med låg defensiv spelförståelse är nu sämre på att följa och täcka. Syftet med ändringen är att uppmuntra spelarna att använda försvarare och inte anfallare när de följer och täcker.
- Målvakternas räddningar: Vi har förbättrat flera målvaktsbeteenden inklusive:
- Bedömningen av när målvakten bör försöka boxa respektive fånga bollen.
- Mer konsekventa reflexräddningar.
- Situationer där målvakten väljer mellan att rusa ut, rensa, blockera eller ta kontroll över bollen.
- Målvaktspositionering: Målvakternas positionering har ändrats så att de blir bättre på att täcka den främre stolpen.
- Positionering vid inkast: Bättre positionering som möjliggör snabbare och mer brådskande inkast.
- Precision vid chippavslut: Chippavslut är nu mer konsekventa och träffsäkra.
Allmänna förbättringar
Vi har även lagt till ett par nya funktioner (FIFA-egenskaper och tillbakaspolning) som enbart finns i spelläget Avspark och gjort andra förbättringar i FIFA 21.
FIFA-egenskaper (endast Avspark)
Den här funktionen justerar spelarnas egenskaper för att ge dig en följsammare och snällare spelupplevelse. När funktionen är påslagen blir spelarna mer responsiva och träffsäkra, ungefär som när ett FUT-lag har hög kemi.

Ett av målen med funktionen är att alla som spelar Avspark ska ha tillgång till spelare med högre betyg. Därigenom får de uppleva alla de spelarpersonligheter som vi gått igenom i den här artikeln.
Dessa egenskaper justeras baserat på spelarnas position:
- Anfallare (forwards och yttrar)
- Acceleration +6, Maxfart +4
- Positionering +10, Avslut +8, Skottkraft +4, Långskott +6, Volley +4
- Rörlighet +4, Balans +2, Reaktionsförmåga +4, Dribblingar +4, Kyla +4
- Mittfältare (centrala, offensiva och på kanten)
- Acceleration +6, Maxfart +4, Positionering +8
- Blick +10, Inlägg +2, Kortpassningar +8, Långpassningar +6
- Rörlighet +4, Reaktionsförmåga +4, Dribblingar +4, Kyla +4
- Försvarare och defensiva mittfältare
- Acceleration +6, Maxfart +4, Aggressivitet +2
- Blick +2, Kortpassningar +4, Långpassningar +2, Reaktionsförmåga +4, Kyla +4
- Brytningar +8, Defensiv spelförståelse +10, Tacklingar +8, Glidtacklingar +4
- Målvakter
- Dykräddningar +6, Bollkontroll +4, Tillslag +4, Reflexer +6, Positionering +4, Reaktionsförmåga +6
Det finns en inställning i menyn som gör att du kan stänga av den här effekten (det klassiska alternativet).
Spola tillbaka (endast i Avspark)
Med den här funktionen kan du spola tillbaka och spela om viktiga ögonblick i matchen.
Missade du ett drömläge i straffområdet? Spola tillbaka och försök igen!
Du kan spola tillbaka upp till 30 sekunder (med vissa begränsningar som beskrivs nedan). Men se upp – när du väl har gjort det kan du inte ångra dig och gå tillbaka till ögonblicket innan du aktiverade funktionen.
Gränssnittet för tillbakaspolning är samma som gränssnittet för repriser, och du kan nå det på två sätt under en match:
- Spola tillbaka: L2/LT + R2/RT + Options-knappen/menyknappen
- Pausa och välj alternativet för repris/tillbakaspolning
- Justera tidslinjen för att hitta rätt ögonblick.
- När du väl har hittat ögonblicket som du vill spola tillbaka till trycker du på Välj/Visa.

Funktionen är som sagt bara tillgänglig i Avspark, och det finns vissa begränsningar som gör att du inte kan spola tillbaka i följande situationer:
- Du kan inte gå tillbaka till en föregående halvlek eller spola tillbaka efter att slutsignalen gått.
- Det går inte att spola tillbaka till före vissa händelser som till exempel skador, byten, straffar, straffläggningar eller avblåsningar som resulterar i gult eller rött kort.
- Systemet gör sitt bästa för att återskapa det aktuella spelmomentet, men det finns vissa ögonblick (till exempel mitt i en animation) som gör att du inte kan komma till exakt den tidpunkten. I de lägena kommer spelet att återgå till det senaste giltiga ögonblicket.
Många fler
Utöver allt som nämns ovan har vi lagt till flera andra mekanismer och mindre förändringar. Ett axplock:
- Hundratals nya animationer på flera områden.
- Nya målvaktsbeteenden vid straffsparkar.
- Tränaren är avstängd som standard för alla svårighetsgrader förutom Nybörjare.
- Nya regler för när målvakten gör sig skyldig till hands utanför straffområdet.
- Funktionen för tajmade avslut är avstängd för svårighetsgraderna Nybörjare till Proffs.
- Flera nya målgester inklusive fingergest och selfie bredvid reklamskyltarna.
- Signaturmålgester för Kylian Mbappé, Erling Haaland, Steven Bergwijn och fler spelare framöver.
Där rundar vi av genomgången av spelmekaniken i FIFA 21.
Tack för att du läste. Håll utkik efter fler nyheter framöver! Vi kommer som sagt att återkomma med information om de nya FIFA-inslagen för PS5/Xbox Series X senare i år.
FIFA-utvecklarna, Thomas Caleffi och Gabriel Zaro
--
Fler FIFA-inblickar skrivna av spelets utvecklare hittar du på sidan Bakom kulisserna.
FIFA 21-säsongen drar igång den 9 oktober. Förboka* FIFA 21 Ultimate Edition före den 14 augusti så får du ett Spelare i fokus-kort och mycket mer.
Den här artikeln beskriver i allmänna drag vilka uppdateringar som utvecklarna jobbar på för FIFA 21 på PlayStation 4, Xbox One och PC. Vi strävar ständigt efter att förbättra FIFA-spelupplevelsen för alla, och därför kan den här artikeln komma att bli föråldrad om vi gör framtida justeringar av spelet.
FIFA 21 kan förbokas* nu till PlayStation 4, Xbox One och PC.
*Villkor och begränsningar gäller. Klicka här för mer information.
Häng med i allt som rör FIFA – gilla oss på Facebook, följ våra officiella konton på Twitter och Instagram, följ vårt utvecklarkonto @EAFIFADirect på Twitter och delta i snacket på det officiella FIFA-forumet. Anmäl dig till att få e-post om EA SPORTS FIFA och EA:s produkter, nyheter, evenemang och kampanjer.