• KÖP NU
    NHL 22-spelmekaniken på djupet Se över 25 minuters spelsekvenser från NHL 22 och läs allt om nyheterna i spelet!
    >

    På allmän begäran visar vi nu 25 minuters spelsekvenser från NHL 22! NoSleeves och Henreek har även sammanställt de bästa frågorna från er spelare. De besvaras av Ben Ross och Tyson Sawatzki – två av våra spelproducenter. Berätta vad du tycker och ställ gärna fler frågor nu när vi närmar oss lanseringen av NHL 22!

    >

    Den fullständiga frågestunden är nära två timmar lång! Vill du lyssna på hela den två timmar långa frågestunden? Kolla in den på Youtube!

    Årets NHL bjuder bland annat på den stora nyheten X-Factors som differentierar spelarna på en helt ny nivå. Spelet har också flera andra spelmekaniska förbättringar som till exempel:

    Nytt djup i passningsspelet och puckmottagningarna: Ett nytt passningsspel och nya puckmottagningar särskiljer spelarna ännu mer och höjer skicklighetstaket i tävlingsinriktade matcher.  Du behöver tänka mer på hur till exempel styrkan och precisionen i dina passningar påverkar puckmottagningen.

    Ny klubbfysik ger större djup och realism åt puckinnehavet och kampen om pucken: Nu kan spelarna utnyttja sin styrka och kroppsposition mer effektivt vilket leder till en mer naturlig kamp om position och puck.

    Nytt styrningssystem: Spelarna med den bästa hand-öga-koordinationen kan göra livet surt för målvakterna med ett nytt styrningssystem som möjliggör allt från välavvägda handledssnärtar som styr pucken över en väntande målvaktshandske till skickligare riktningsändringar för att dra tillbaka pucken. 

    Nytt blockeringssystem för backar: Med ett nytt blockeringssystem för klubbor, skridskor och ben kan backar bryta fler av motståndarnas passningar och spelsekvenser för att minska deras skottlägen.

    Nytt system för att skydda pucken/pressa kassen: Nu kan du pressa kassen med mer kraft och täcka undan motståndarnas klubbor med din ena arm.

    Nytt täckningssystem för skott och passningar: Hockeyspelarna känner sig mer levande än någonsin när de glider in i position för att täcka skott och bryta passningsbanor. De reagerar på pucken i realtid och de allra bästa spelarna kan till och med sträcka ut en kroppsdel för att nå en puck som annars hade gått förbi dem.

    Ta spjärn och tackla tillbaka: Puckförare kan kämpa sig igenom kollisioner genom att ta spjärn i rätt ögonblick eller till och med tackla tillbaka och lämna den tacklande motståndaren på isen.

    Nyheter om det stängda tekniska NHL 22-testet

    Vi har även gjort spelförändringar sedan det stängda tekniska testet som du hittar här! 

    Passningar/mottagningar

    • Oavsiktliga försämringar av passningskvaliteten vid korta passningar har åtgärdats.
    • Ett problem som gjorde att pucken ibland passerade igenom klubbans blad när den inte kontrollerades fullt ut har åtgärdats.
    • Situationer där medvetenhetsegenskaperna inte vägdes in i reaktionstiden har åtgärdats. 
    • Numera avgör puckkontrollsbetyget hur snabbt en spelare kan reagera efter att ha misslyckats med en mottagning.
    • Ibland tappade spelaren inte pucken när pucken/klubban fastnade i nätet. Detta har nu åtgärdats.
    • Animationerna för bladvinkeln vid vissa mottagningar har förbättrats.

    AI

    • Datorstyrda försvarare har förbättrats och vänder upp bättre så att de kan få in klubban mellan motståndaren och målet i en bra position.
    • Datorstyrda backar tappade ofta position vid tekningar i mitten. Detta har nu åtgärdats.
    • Datorstyrda spelare försökte inte markera eller hålla sig nära forwarden vid tekningar i offensiv zon. Detta har nu åtgärdats.

     

    Fysik

    • Ibland studsade pucken orealistiskt eller för snabbt på målvakten eller utespelarna. Detta har nu åtgärdats.
    • Klubbfysiken vid sargen har förbättrats och andra justeringar vid sargen har gjorts.
    • Ibland kunde pucken gå igenom en klubba vid direktskott. Detta har nu åtgärdats. 
    • Målvakternas interference-logik har förbättrats för att undvika oönskade interference-domslut.
    • Ibland kunde pucken passera igenom toppen av målvaktens benskydd. Detta har nu åtgärdats.
    • Klubbstyrkan och klubbspänningen har justerats. 
    • Responsiviteten för baklängestacklingars animationer har förbättrats.
    • Klubblyft och reaktioner har förbättrats.
    • Ibland kunde klubbor fastna i spelarna vid tekningar. Detta har nu åtgärdats.

     

    Målvakter 

    • Målvakter rör sig inte längre långt ur position när deras sikt är skymd vid tekningar.
    • Ett åtgärdat problem gjorde att reaktionstiden för spelarstyrda målvakter var för hög när de var tvungna att sträcka ut ett ben eller en arm, vilket gjorde att de aldrig behövde lämna mållinjen.
    • Reaktionsräddningar när den datorstyrda målvakten lutar sig mot stolpen i butterflyposition har förbättrats. 
    • Diverse förbättringar av målgörandebalansen.
    • Frekvensen för datorstyrda målvakters brytningar har justerats.
    • Användarstyrda målvakters V-ställning och butterflyposition har fått större mekanisk konsekvens. 
    • Logiken för när datorstyrda spelare räddar med akrobatik har förbättrats.
    • Ett problem som gjorde att målvakter tappade en redan täckt puck vid brytningar har åtgärdats. 

     

    Skott

    • Slagpassförsök kunde leda till orealistiska styrningar och utfall. Detta har nu åtgärdats. 
    • Skott kunde påbörjas när man försökte tackla. Detta har nu åtgärdats. 
    • Direktskottens utfall har justerats baserat på passningskvaliteten och reaktionstiden.
    • Ett problem som gjorde att spelare fortfarande försökte styra undan blockerade skott har åtgärdats. 
    • Bladvinkeln vid diverse styrningar har förbättrats.

     

    Skridskoåkning

    • Klubbinteraktionerna och kroppsorienteringen när man försöker ändra riktning nära sargen har förbättrats.             
    • Skridskoåkningsövergångar som inte var sömlösa har åtgärdats.
    • Skridskoåkningsbeteendet och -övergångarna när man närmar sig och lämnar sargen har förbättrats. 

     

    Allmänt

    • Vibrationsjusteringar och -åtgärder när vibrationer inte stängs av har implementerats.
    • Ett problem som gjorde att spelare kunde utföra handlingar för att förlänga sekvensen efter mål har åtgärdats.
    • Diverse förbättringar som syftar till att bibehålla spelarnas rörelseenergi när de snubblar.
    • Ibland kunde olämpliga skottäckningar väljas istället för dykbrytningar. Detta har nu åtgärdats.
    • Reaktionslogiken för knä-/passningsblockeringar har förbättrats.
    • Diverse justeringar och logikförbättringar av X-factor-förmågor.
    • Pro-am-utvisningslogiken för vanliga trippings av icke-dykande spelare har åtgärdats.
    • Diverse krasch- och synkroniseringsproblem har åtgärdats.

     

    Related News

    Hantera cookie-inställningar