• KÖP NU
    NHL 24 – Ändringar efter communityns speltest Läs mer om ändringar i NHL 24 baserat på er feedback!

    Hej på er.

    Vi ville bara ge en till uppdatering om alla ändringar vi gör efter feedback från communityns speltest av NHL 24. Tack till alla som tog sig tid att ge värdefull feedback om sina erfarenheter av spelet – det har verkligen hjälpt oss agera på några av de mest angelägna punkterna omedelbart.

    Uppdatering efter lanseringen

    >

    Kolla in en fullständig sammanfattning med allt som ändrats från Lead Design Director Mike Inglehart

    Hybridkontroller och målvaktskontroller

    Den 29 augusti meddelade vi att hybridkontrollsystemet samt de målvaktskontroller som finns i NHL 23 kommer att läggas till efter lanseringen. De två sakerna är något det feedbackats mest på, så vi jobbar på att implementera dem så fort som möjligt. Vi återkommer inom kort med mer information om när ni kan förvänta er att se dem i spelet.

    Speluppdateringar 3 oktober

    Högt tryck-systemet justeras

    Er feedback: Puckinnehav väger för tungt i högt tryck-systemet och uppmuntrar en att bara hålla i pucken. Dessutom finns det inte många sätt för det försvarande laget att värja sig mot det, vilket får spelet att kännas obalanserat. 

    • Puckinnehavseffekten reduceras med 30 % – Vi har reducerat hur fort man bygger tryck i offensiv zon genom puckinnehav. Effekten av puckinnehavet har reducerats med 30 % jämfört med tidigare. Skott på mål och stora tacklingar i offensiv zon är nu det bästa sättet att bygga upp och bibehålla högt tryck. 

    • Tryckmätaren töms 100 % snabbare – Efter justeringen töms mätaren snabbare när pucken rensas ut ur försvarszonen av det försvarande laget. Det ger trycket en mer autentisk känsla eftersom det kräver att det offensiva laget pressar aktivt i offensiv zon för att bibehålla högt tryck. Tidigare kunde det offensiva laget anfalla, lämna zonen och sedan anfalla igen för att långsamt fylla mätaren, och det kändes inte autentiskt för sporten. Därmed blir det lite svårare att maxa trycket per period.

    Målvaktströtthetssystem

    Er feedback: Det nya målvaktssystemet och hur det är justerat har resulterat i att målvakterna är alldeles för aktiva, fladdrar runt för mycket och tycks förlita sig på panikräddningar nästan hela tiden. Det får målvakterna att kännas mindre autentiska.

    • Målvakter återhämtar sig när pucken lämnar försvarszonen Tidigare kunderna målvakterna bara återhämta sig under aktivt spel när pucken passerade motståndarnas blålinje. Det ledde till att målvakterna blev trötta för länge och gjorde för många panikräddningar. Vi har ändrat det så att målvakterna börjar återhämta sig så fort pucken lämnar försvarszonen. Det innebär fler toppar och dalar med målvaktströttheten än att det är trötta hela tiden.
    • Trötthetsmätaren visas hela tiden - För att ge en bättre överblick över målvakternas trötthet under matcherna har vi valt att alltid visa deras trötthetsmätare. Det blir lättare att lägga upp anfallet och försvaret när man har bättre koll på målvaktens trötthetsnivå. 
    • Målvaktsattribut får större påverkan på trötthet och återhämtning Vi har gett större tyngd till hur målvakternas olika attribut påverkar trötthet och återhämtning. Att slita ut högre rankade målvakter blir svårare jämfört med lägre rankade målvakter eftersom de återhämtar energi snabbare och blir trötta långsammare.
    • Utvilade målvakter mer stabila – Målvakter har justerats för att vara mer stabila och ta bättre positioner med över 50 % energi. Det innebär färre panikräddningar med målvakter som är någorlunda utvilade.

    Fysikbaserad kontakt

    Er feedback: Tacklingar behöver åtgärdas; höfttacklingar i låg fart ger massiva kollisioner som är helt ologiska, omvända tacklingar är på tok för starka och verkar inte ta spelarnas storlek i beaktande vilket är orealistiskt. 

    • Stora tacklingar gör lite mer uthållighetsskada Alla stora tacklingar som träffar under matcherna ger träffade spelare mer uthållighetsskada och det tar längre tid för dem att återhämta sig. 
    • Spelarstorleken får större inverkan på omvända tacklingar Spelarstorleken väger nu tyngre vid omvända tacklingar som träffar. Mindre spelare har nu betydligt svårare att rå på större spelare medan stora spelare har lättare att köra över små spelare. 
    • Det kostar fart att göra omvända tacklingar Vi har lagt till att man tappar lite fart när man gör omvända tacklingar för att balansera upp den mekaniken en aning. Det åtgärdar problemet där man kunde tackla försvarare baklänges och sedan fortsätta i full fart.
    • Höfttacklingar i låg fart – Den relativa hastigheten på både puckföraren och den defensiva spelaren som höfttacklar tas nu i beaktande för att ge mindre dramatiska höfttacklingar vid lägre tempo.

    Global justering av zorrofinter

    Er feedback: Nu när alla spelare kan göra zorrofinter används de hela tiden, och de är på tok för starka. Det får finten att kännas oäkta jämfört med riktiga NHL. 

    • Effektiviteten med zorrofinter knyts till fintförmågan – för att göra zorrofinten lite mindre dominerande har vi kopplat den till en spelarnas fintattribut. Justering påverkar hur snabbt själva finten görs. Ett lägre fintattribut gör att animationen tar längre tid att utföra, medan ett högre attribut leder till en snabbare fint. Det gäller globalt oavsett vilken handkontrollsinställning man använder.

    Justering av X-Factors

    Er feedback: X-Factorn närgången är fortfarande för stark och måste justeras för att kunna användas på ett balanserat sätt. I nuvarande tillstånd brukar den vara förbjuden i tävlingsinriktade ligor, trots önskemål om att kunna använda den. 

    • Närgången Den här X-faktorn har justerats för att göra den mer balanserad i tävlingsinriktade lägen.
      • Reducerade avståndet som krävs för att aktivera närgången från 9 till 6 meter.
      • Reducerade precisionsbonusen från närgången med 50 %
      • Reducerade precisionsbonusen från superstjärneförmågan närgången med 75 %

    Justering av spelarstyrda målvakter

    Er feedback: Ta tillbaka de gamla målvaktskontrollerna för vanliga målvakter. Det nya Tethered Control-systemet är för restriktivt vad gäller hur långt ut målvakten kan utmana och röra sig, vilket gör det svårt att skära av vinklar. Trötthetssystemet verkar påverka spelarstyrda målvakter för mycket baserat på aktiv anpassning. Och Instinct-systemet känns för bestraffande när man gissar fel i sina räddningsförsök.

    • Förlängt Tethered Control-avstånd Spelarstyrda målvakter som använder det nya Tethered Control-systemet har fått ett större område att röra sig inom. Det har växt från 1 meter till 1,5 meter för större möjligheter att skära av vinklar och ge mer rörelsefrihet. 
    • Förbättrad boost från målvaktsinstinkt vid korrekta gissningar När spelarstyrda målvakter gissar rätt skottriktning efter att ha aktiverat Instinct-systemet får de bättre boost till sina respektive räddningssannolikheter. 
    • Tar bort straffet från målvaktsinstinkt vid felaktiga gissningar Straffet spelarstyrda målvakter fick när de gissade fel med Instinct-systemet har tagits bort. Felaktig gissningar påverkar inte räddningsscenariot.
    • Reducerad utmattningspåverkan på spelarstyrda målvakter – Eftersom spelarstyrda målvakter kan göra fler justeringar jämfört med datorstyrda målvakter har vi dämpat hur tröttheten påverkar dem en aning.

    Brytningar

    Er feedback: Brytningar har blivit för svåra att använda efter ändringarna i NHL 24. Inte nog med att man återhämtar sig långsammare – man tappar även fart, vilket gör att puckföraren får ett långt försprång om man missar med sin brytning.

    • Återställde farttappet till samma som i NHL 23 – Vi har ändrat tillbaka farttappet som lades till under utvecklingen till samma inställning som skeppades i NHL 23.

    Allmänna speljusteringar

    Er feedback: Målburarna hamnar ur position för ofta och man kan försöka åka in i egen målbur för att stoppa målchanser utan att det bestraffas, vilket sabbar balansen. Dessutom går plexiglaset sönder för ofta, vilket gör det mer irriterande än underhållande.

    • Målburar slås inte ur position lika ofta Vi har gjort det svårare att slå målburarna ur position. 
    • Krossat plexiglas Vi har gjort det svårare att krossa plexiglaset.

     

    Vi hoppas kunna fortsätta dialogen med er och ser fram emot att ta fram fler förbättringar efter lanseringen baserat på er feedback. Vi återkommer med en till uppdatering framöver där vi berättar mer om fler planerade ändringar.

     Tack för ert fortsatta stöd!

    –    EA SPORTS NHL-teamet

    *Omfattas av villkor och begränsningar. Gå till https://www.ea.com/games/nhl/nhl-24/game-and-offer-disclaimers för mer information.

    Relaterade nyheter

    Hantera cookie-inställningar