The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Spark'd Challenges Översikt Utmaningsarkiv Nyheter The Sims 4 Översikt Utmaningsarkiv Nyheter The Sims 4 PC nedladdning Xbox One PlayStation 4

Officiella regler

THE SIMS™ SPARK'D COMMUNITY-UTMANING

OFFICIELLA REGLER

INGET KÖP ELLER BETALNING AV NÅGOT SLAG KRÄVS FÖR ATT DELTA I ELLER HÄMTA UT PRISERETT KÖP ÖKAR INTE DINA CHANSER ATT VINNA.

 

1. UTMANINGSÖVERSIKT Syftet med The Sims Spark'd community-utmaningar (var och en är en "Utmaning") är att erbjuda spelets fans nya sätt att spela spelet och visa sin kreativitet. Temat för varje utmaning kommer att meddelas på den aktuella utmaningssidan ("Temat"). För att vinna en utmaning måste ditt verk återspegla temat och utgöra det bästa exemplet på de bedömningskriterier som anges i dessa regler. Det finns tre varianter av verk som du kan skicka in till varje utmaning:

a. Stylist. Omfamna din inre modeguru! Designa ett verk som visar upp spelets kläder, accessoarer och stylingmöjligheter.

b. Byggare. Utnyttja bygg-/köpläget och tomtkonstruktionen för att designa ett verk som visar upp spelets arkitektoniska möjligheter.

c. Berättare. Implementera boendeläget för att väcka liv i spelet. Skapa en fängslande berättelse på högst 3 minuter, med en början, en mitt och ett slut.

 

2. TIMING. Varje utmaning har ett start- och slutdatum ("Utmaningsperioden"). Utmaningsperioden för varje utmaning anges på aktivitetssidan. Dagarna beräknas grundat på USA:s Stillahavstid ("PT"). Verk som skickas in före eller efter utmaningsperioden kommer inte att bedömas.

 

3. KVALIFIKATION. Varje utmaning är endast öppen för personer som är minst 18 år (eller har uppnått myndig ålder på sin hemort, beroende på vad som är högst) vid början av utmaningsperioden. Invånare i Kuba, Iran, Nordkorea, Sudan, Syrien, Burma/Myanmar eller andra länder med begränsningar i affärsverksamhet med USA är inte behöriga att delta i utmaningen. Anställda och ombud för sponsorn och dess samarbetspartner, agenturer och medlemmar av sådana anställdas och agenturers närmaste familjer, eller personer som bor i samma hushåll som sådana anställda, kan varken delta i eller vinna en utmaning. Gäller inte i områden där detta är förbjudet eller annars begränsat i lag.

 

4. DELTAGANDE. Under varje tillämplig utmaningsperiod, angiven på utmaningens aktivitetssida, kan du undersöka temat och avgöra om du vill designa ett verk som stylist, byggare och/eller som berättare. Sedan slutför du och skickar in ditt verk enligt följande:

a. Stylist.  Ladda upp ditt verk i "Utmaningsgalleriet".

b. Byggare.  Ladda upp ditt verk i "Utmaningsgalleriet".

c. Berättare.  Ladda upp ditt verk på YouTube som "offentlig" eller "olistad". Gå sedan till [www.thesims.com/challenge] och fyll i och skicka in formuläret.

Alla verk måste vara mottagna senast 23:59:59. PT på den sista dagen av utmaningsperioden. Varje verk måste skickas in separat. Om ett verk ska bedömas i två olika variationer, skickar du in verket flera gånger enligt ovan, för varje variant. Det finns ingen gräns för hur många verk eller varianter du kan skicka in. Men skicka inte samma verk flera gånger per variation. Om du skickar in samma verk flera gånger till en variation ökar det inte dina chanser att vinna, och endast det första av alla dubblettbidrag kommer att bedömas.

 

5. RIKTLINJER FÖR VERK. Varje verk måste följa nedanstående riktlinjer ("Riktlinjer"). Verk som inte följer dessa riktlinjer helt kommer att diskvalificeras från den tillämpliga utmaningen:

a. Alla verk måste antingen vara på engelska eller innehålla engelska undertexter, efter behov.

b. Verket får inte innehålla material som bryter mot eller kränker andras rättigheter, inklusive, men inte begränsat till, sekretess, publicitet eller immateriell äganderätt, eller som utgör intrång i upphovsrätt eller varumärkesrätt.

c. Verket får inte på något sätt svartmåla sponsorn, någon av deras produkter eller tjänster, utmaningen, eller någon person eller grupp med anknytning till utmaningen, eller alternativt verka främjande för någon direkt konkurrent till sponsorn;

d. Verket får inte innehålla text eller bilder som är olämpliga, oanständiga, obscena, hatfulla, kränkande, nedsättande, förtalande eller smädande;

e. Verket får inte innehålla hot (uttryckt eller underförstått) mot någon person, plats, företag eller grupp;

f. Verket får inte kränka integritet eller bryta mot andra rättigheter för någon person, affärsverksamhet eller grupp, och verket får inte namnge eller skildra någon tredje part utan hans/hennes tillåtelse;

g. Verket får inte innehålla text eller bilder som främjar trångsynthet, rasism, hat eller skada mot någon grupp eller individ eller främjar diskriminering baserat på ras, kön, religion, nationalitet, funktionshinder, sexuell läggning eller ålder; och

h. Verket får inte innehålla material som är olagligt, bryter mot eller står i strid med lagar eller förordningar i någon jurisdiktion där verket skapats.

Sponsorn avgör, efter eget gottfinnande, om ett verk följer dessa riktlinjer. Sponsorn förbehåller sig rätten att diskvalificera en deltagare om sponsorn bestämmer, efter eget gottfinnande, att deltagarens deltagande i en utmaning eller mottagande av ett pris strider mot lokal lagstiftning eller skadar sponsorns och/eller någon annan parts rykte. Deltagare kan vara skyldiga att bevisa att han/hon följt dessa riktlinjer.

 

6. BEDÖMNING. Verk som skickas in under stylist- och byggvariationerna kommer först att bedömas av Sims-communityn. Under en vecka efter att utmaningen har lagts upp, får The Sims-spelarna chansen att besöka Utmaningsgalleriet och rösta på sitt favoritverk genom ge bidraget ett "hjärta". De 100 stylistverk och 100 byggarverk som fått flest röster av The Sims-spelarna går vidare till nästa bedömningsomgång. Om det blir oavgjort kommer det verk som först uppnådde det aktuella antalet röster att gå vidare. Dessa verk, tillsammans med alla verk inlämnade under berättarvariationen, bedöms av en panel med EA-anställda, enligt följande:

a. Kreativitet (40 %): Användandet av utmaningsrelevant material; hur unikt bidraget är (originalitet och innovation); framställning av idéer (hur enkelt det är att få grepp om ditt tema); "Wow"-faktor (vilken wow-faktor bidraget ger vid första anblicken).

b. Ambition (30 %): Uppmärksamhet på detaljer; teknisk förmåga (bidraget visar avancerade tekniker); bidraget uppfyller kraven med råge.

c. Estetik (20 %): Alla aspekter av bidraget verkar genomtänkta och medvetna; bidragskomponenterna känns generellt harmoniska.

d. Helhetsintryck (10 %)

Deltagarna som skickat in 30 högst rankade verken i varje variant kommer att räknas som potentiella "Top Spark'd Creators". Om det skulle bli oavgjort kommer det verk som fick högst resultat i kategorin Helhetsintryck att utses till Top Spark'd Creator. Oddsen att vinna beror på antalet mottagna behöriga bidrag och deltagarnas relativa skicklighet.

 

7. PRIS. Varje Top Spark'd Creator kommer att:

a. Utses som namngiven Top Spark'd Creator för respektive utmaning och finnas med på [www.thesims.com/challenge]; och

b. Få chansen att bli en av de tävlande i en kommande säsong av The Sims Spark'd-serien ("Serien"). Denna möjlighet hänger på förekomsten av en kommande serie. Om den tillämpliga säsongen av serien av någon anledning avbryts eller skjuts upp, eller om formatet ändras, kommer sponsorn inte att ge någon kompensation eller ersättning för den delen av vinsten. Att bli påtänkt för serien är ingen garanti för en Top Spark'd Creator i en utmaning att komma med i serien. Deltagaren är medveten om och samtycker till att alla sådana beslut som rör serien sker efter serieproducentens eget godtycke. Om en Top Spark'd Creator i en utmaning blir utvald att vara med i serien kan detta medverkande vara underställt ytterligare regler och villkor.

 

8. PRISAVISERING OCH BEKRÄFTELSE AV VINNARE. Varje potentiell Top Spark'd Creator kommer att meddelas via [E-mail] ungefär två veckor efter att utmaningsperioden har avslutats, och kan vara skyldig att underteckna en behörighetsöverlåtelse (som intygar att han/hon har följt dessa officiella regler) samt ett publicitetsutlåtande. Var och en av dessa, om de utfärdas, måste fyllas i, undertecknas och returneras inom fjorton (14) dagar från utfärdandedatumet, annars anses priset förverkat och delas ut till en annan Top Spark'd Creator. Om något pris, prismeddelande eller försök att meddela returneras som obeställbart kan priset förverkas och delas ut till en annan Top Spark'd Creator. Med undantag för där detta är förbjudet, utgör ett mottagandet av ett pris varje Top Spark'd Creators samtycke till användandet av hans/hennes EA ID i reklam, marknadsföring och publicitetsändamål av sponsorn, utan ytterligare kompensation. Detta inkluderar utmaningens vinnarlista. Genom att acceptera priset bekräftar varje Top Spark'd Creator att de följt dessa officiella regler. Sponsorn ansvarar inte för någon ändring av e-postadress, postadress och/eller telefonnummer till deltagare. Priset tillhandahålls "i befintligt skick" och utan garantier av något slag. Priset är inte överförbart. Inget utbyte mot kontanter eller prisersättning är tillåtet för någon Top Spark'd Creator. Sponsorn förbehåller sig rätten att ersätta ett pris med samma eller högre värde om det annonserade priset inte är tillgängligt. Max ett (1) pris per deltagare och utmaning.

 

10. TILLÅTELSE ATT ANVÄNDA. Deltagaren ger sponsorn, dess utsedda företrädare, efterträdare, ombud och licenstagare en royaltyfri, oåterkallelig, icke-exklusiv, världsomspännande licens att använda, reproducera, modifiera, publicera, skapa härledda verk från och visa verket och alla delar därav, tillsammans med deltagarens namn och/eller kontonamn, på valfritt sätt, helt eller delvis och på världsomfattande basis, och att införliva det i andra verk, oavsett form, i nu känd eller framtida media eller teknik, inklusive reklam, erbjudanden, marknadsföring och andra ändamål, utan ytterligare betalning, ersättning, meddelande eller tillåtelse. Om så begärs, skall deltagaren underteckna all dokumentation som krävs för att sponsorn eller dess utsedda efterträdare, ombud och licenstagare ska kunna använda de icke-exklusiva rättigheter deltagaren ger till verket. Deltagaren framställer och garanterar att verket inte bryter mot eller inkräktar på upphovsrätt, varumärken eller andra immateriella rättigheter, publiceringsrättigheter eller någon annan rättighet tillhörande tredje part. Deltagaren avstår härmed från alla upphovsrättsliga rättigheter till verket till förmån för sponsorn.

 

11. DATASKYDD. Sponsorn kommer att samla in personuppgifter om deltagarna som en del av en utmaning, i enlighet med dess integritets-och cookiepolicy som finns på https://privacy.ea.com/sv ("PCP"). Genom att delta i en utmaning samtycker deltagarna till sponsorns insamling och användning av deras personliga information i enlighet med PCP och/eller bekräftar att de har läst PCP. Utmaningsbidrag kan göras tillgängliga för allmänheten som en del av sponsorns bedömningskriterier. Om en deltagare väljs ut som som en Top Spark'd Creator kan deras information även inkluderas i en offentlig vinnarlista. Sponsorn kommer att anse all information som skickas in i en utmaning som tillhörande fiktiva karaktärer; Sponsorn varken kräver eller förväntar sig att deltagarna ska tillhandahålla några särskilda (känsliga) kategorier av personuppgifter som en del av utmaningsbidraget. Den information som sponsorn samlar in från en deltagare kan överföras, bearbetas och lagras utanför Europeiska ekonomiska samarbetsområdet, och sponsorn kommer att vidta alla rimligt nödvändiga åtgärder för att säkerställa att personuppgifter behandlas på ett säkert sätt och i enlighet med PCP.

 

12. SKATTER. Varje värdering av ovan angivna priser baseras på den information som är tillgänglig för sponsorn. Prisernas värde, om något, kommer att räknas som skattepliktig inkomst  för Top Spark'd Creatorn. Top Spark'd Creatorn ansvarar helt för alla federala, statliga och lokala skatter och andra kostnader och utgifter i samband med mottagande och/eller användning av ett pris.

 

13. ÖVRIGA VILLKOR. Genom att delta godkänner deltagarna dessa officiella regler, som är slutgiltiga och bindande i alla avseenden och lyder under alla federala, delstatliga och lokala lagar och förordningar. Sponsorn förbehåller sig rätten att, efter eget gottfinnande, ändra eller avbryta en utmaning eller någon del härav, eller att diskvalificera någon individ som av någon anledning är inblandad i någon av följande handlingar: a) infektion orsakad av datorvirus, buggar, manipulering, obehörig intervention, åtgärder från deltagare, bedrägeri, tekniska fel eller andra orsaker som, enligt sponsorn, skadat eller påverkat administrationen, säkerheten, rättvisan, integriteten eller det korrekta genomförandet av utmaningen, (b) utmaningen eller någon webbplats i samband med detta (eller någon del därav) blir skadad eller inte tillåter korrekt hantering av bidrag enligt dessa officiella regler, eller (c) utmaningen på annat sätt inte kan genomföras som planerat av sponsorn. Genom att delta samtycker deltagarna till att friskriva och hålla sponsorn, dess dotterbolag, närstående bolag, divisioner, reklam-och reklambyråer, grossister och detaljister, och var och en av ovan nämnda enheters anställda, chefer, direktörer, aktieägare och agenter (samlingsnamn "friskrivna parter"), skadeslösa från och mot alla anspråk, åtgärder och/eller ansvar för skador eller dödsfall, förluster eller skador av något slag som härrör från eller uppstår i samband med deltagande och/eller bidrag i en utmaning, eller mottagande eller användning av ett pris, och för eventuella krav baserade på publiceringsrättigheter, förtal, integritetsintrång och immateriell upphovsrätt. De friskrivna parterna ansvarar inte och skall hållas skadeståndsfria för oriktig eller felaktig bidragsinformation, och tar inget ansvar för (i) fel, underlåtenhet, avbrott, defekter eller förseningar i drift eller överföring på någon webbplats, (ii) fel i något verk som ska mottagas av sponsorn på grund av tekniska problem, mänskligt misstag eller trafikstockningar på internet eller någon webbplats, (iii) fel på kommunikationslinje, hårdvara och/eller programvara, (iv) skada på en dator (programvara eller hårdvara) som uppstår genom deltagande i en utmaning, (v) stöld eller förstörelse av, manipulering av, obehörig åtkomst till, eller ändring av bidrag och/eller deltagandeinformation, eller (vi) bidrag/post som blir försenade, förlorade, stulna, skadade, oläsbara, obegripliga, felriktade, stympade, ofullständiga och/eller saknar porto (eller någon kombination därav). Användningen av programvara från tredje part eller webbplats, eller automatiska deltagarsystem är förbjuden, och sponsorn förbehåller sig rätten att diskvalificera bidrag som gjorts på sådant sätt. Varje deltagare som försöker manipulera en utmaning på något sätt ska diskvalificeras från den eller någon annan utmaning. I händelse av tvist om vem som har skapat ett verk kommer verket att anses vara inskickat av den rättmätiga kontoinnehavaren till den e-postadress som skickats in vid tidpunkten för bidraget. Den "rättmätiga kontoinnehavaren" definieras som den verkliga person till vilken en e-postadress utfärdats av en internetleverantör eller annan organisation med ansvar för att utfärda e-postadresser till den domän som är associerad med e-postadressen i fråga. Ytterligare begränsningar kan tillkomma.

 

14. TVISTER. GENOM ATT DELTA I EN UTMANING SAMTYCKER VARJE DELTAGARE TILL ATT DET I DEN UTSTRÄCKNING DETTA ÄR TILLÅTET ENLIGT TILLÄMPLIG LAGSTIFTNING: (1) ALLA KRAV, BEDÖMNINGAR OCH BELÖNINGAR BEGRÄNSADE TILL FAKTISKA DIREKTA KOSTNADER FÖR TREDJE PART (OM DE FINNS), MEN UNDER INGA OMSTÄNDIGHETER KOMMER ADVOKATARVODEN ATT DELAS UT ELLER ÅTERFÅS; (2) UNDER INGA OMSTÄNDIGHETER FÅR DELTAGAREN TILLÅTAS ATT ERHÅLLA EN BELÖNING FÖR, OCH DELTAGAREN AVSTÅR HÄRMED MEDVETET OCH UTTRYCKLIGEN FRÅN ALLA RÄTTIGHETER ATT SÖKA ERSÄTTNING FÖR, BESTRAFFANDE, OFÖRUTSEDDA, FÖLJD- ELLER SÄRSKILDA SKADOR, FÖRLORAD VINST OCH/ELLER ANDRA SKADOR, (ANNAT ÄN DIREKTA KOSTNADER) OCH/ELLER EVENTUELLA RÄTTIGHETER ATT FÅ SKADESTÅND MULTIPLICERADE ELLER PÅ ANNAT SÄTT ÖKADE; OCH (3) DELTAGARES GOTTGÖRELSER ÄR BEGRÄNSADE TILL ETT KRAV PÅ SKADESTÅND (OM NÅGOT) OCH DEN TÄVLANDE AVSTÅR OÅTERKALLELIGT ALLA RÄTTIGHETER ATT SÖKA ÅLÄGGANDE ELLER SKÄLIG FRISKRIVNING. VISSA RÄTTSLIGA OMRÅDEN TILLÅTER INTE BEGRÄNSNINGAR ELLER EXKLUDERING AV ANSVAR, SÅ OVANSTÅENDE KANSKE INTE GÄLLER ALLA DELTAGARE.

 

Dessa officiella regler och utmaningen styrs av amerikansk lag och lyder under alla tillämpliga federala, statliga och lokala lagar och förordningar. Alla problem och frågor som rör uppförande, giltigheten, tolkning och verkställbarheten av de officiella reglerna, eller varje deltagares och sponsorns rättigheter och skyldigheter i samband med en eventuell utmaning, ska regleras av, och tolkas i enlighet med, lagarna i delstaten Kalifornien, USA, utan att det påverkar lagvalsreglerna i detta, och alla ärenden eller förfaranden ska äga rum i delstaten Kalifornien, i staden Redwood City. För invånare från länder utanför USA: Alla tvister som uppstår på grund av, i samband med eller som på något sätt är relaterade till någon utmaning ska slutligen lösas genom skiljedomsförfarande enligt ICC:s (International Chamber of Commerce) regler. Det ska finnas en skiljedomare. Undantaget när det är förbjudet enligt lag ska den rättsliga platsen för skiljedomsförfarandet vara delstaten Kalifornien, USA. Språket som används i skiljedomsförfarandet ska vara engelska. Den tillämpliga lagen i kontraktet ska vara den materiella lagstiftningen i USA.

 

15. SPONSOR. Electronic Arts Inc., 209 Redwood Shores Parkway, Redwood Shores, CA 94065.

Spark'd-utmaningar

Det finns alltid nya utmaningar längre fram. Utforska kommande aktiviteter och gör dig redo att spela.

Resmålsbröllop

Aktuell

Senaste utmaningen

Kommer snart

Nästa utmaning

#sparkd