EA vinner utnämningen Top 10 International Innovations in Diversity
Vi är stolta att erkännas av Diversity Journal som ett av företagen på deras lista Top 10 International Innovations in Diversity.
EA arbetar för mångfald och inkluderande på arbetsplatsen och i våra communitys. För att ta reda på mer om hur vi ökar medvetenheten och stödjer olika kulturer satte vi oss ner för att prata med Dave Kim, Head of Global Diversity Inclusion & CSR.
Varför är mångfald och inkluderande viktigt för EA?
Vi är framförallt ett kreativt företag och en inkluderande företagskultur främjar engagemang, innovation och en mångfald av perspektiv som hjälper oss att kunna skapa en otrolig spelarupplevelse.
Hur påverkar mångfalden på EA spelarens upplevelse?
Vi på EA har fler som spelar spel på olika platser än någonsin tidigare. Ungefär 2,6 miljarder människor runtom i världen spelar och genomsnittsåldern på en gamer är nu 35 år. Vi vill spegla denna större mångfald bland våra spelare i vårt företag och våra spel. Vi tror att många olika perspektiv och en inkluderande företagskultur bidrar till mer innovation som gynnar våra spelare.
Vilka initiativ har EA tagit för att anamma mångfald och inkluderande hos medarbetarna?
Vårt engagemang börjar högst upp i toppen med vårt Diversity Council, där våra högsta chefer sitter med och som leds av vår CEO, Andrew Wilson. Alla avdelningar har en mångfaldsplan och mål som stöder EA:s prioriteringar på området.
Inclusion@EA, en global utbildning om omedvetna fördomar, inriktad på medvetenhet, identifiering och beslutsamma åtgärder, är ett exempel på ett initiativ som alla anställda, inklusive alla chefer går. Syftet med programmet är att skapa en inkluderande kultur och hantera individuellt beteende kring engagemang och uppträdande, samt minska partiskhet vid anställning och resurshantering.
Hur främjas mångfald i EA:s spel?
I Dragon Age: Inquisition introducerade vi EA:s första transperson, en karaktär som är löjtnant i armén, växte upp som flicka men som senare i livet upptäckte sitt sanna, manliga kön.
EA SPORTS FIFA fick sitt första berättelseläge där en påhittad karaktär, Alex Hunter, som är en 17-årig kille med föräldrar med olika ras, växer upp under enkla förhållanden i Clapham, London.
De utökade könstillhörighetsmöjligheterna i The Sims 4 innebär bland annat könsneutrala kläder, olika röstvariationer och personlighetstyper. Funktionerna möjliggör karaktärer utan könsbegränsningar.
I Mass Effect 4, detta otroliga dynamiska, interaktiva äventyr möjliggör flerdimensionella relationer mellan olika kön, raser och varelser från olika planeter. Egentligen är det en utvandringshistoria där karaktärerna samarbetar för att hitta ett nytt hem.
Varför är det viktigt för EA:s team att arbeta i en inkluderande miljö med mångfald?
Vi vill inte bara skapa en kultur där olikheter accepteras, vi vill skapa en kultur där skillnaderna kan utnyttjas för att skapa en fantastisk interaktiv upplevelse. Vi vill att personer med olika perspektiv och anställda med olika bakgrund ska frodas. EA anser att en kultur där alla kan frodas är ett sätt att kunna skapa de otroliga upplevelser som spelare runtom i världen förväntar sig.
Vill du börja jobba för EA? Besök vår jobbwebbplats.
Du kan också läsa mer om mångfald och inkluderande på EA här.
________________________
Håll dig uppdaterad: Besök vår webbplats, följ oss på Twitter och gilla oss på Facebook.