GVGC samarbetar med UNICEF för Game Changers Coalition
Åtgärda brister i STEAM-färdigheter, stärka inkluderande metoder, med mera.
18 november 2024
EA är stolta över att stödja Global Video Game Coalitions (GVGC) banbrytande partnerskap med UNICEF och den nyetablerade Game Changers Coalition, som har lanserats för att ge unga flickor de färdigheter och det ledarskap som krävs för att utvecklas i en teknikdriven framtid. EA är en viktig branschledare tillsammans med andra företag som Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Roblox och många fler.
Med 90 % av alla arbetstillfällen som i dag kräver digital kompetens svarar Game Changers Coalition på det akuta behovet av att täppa till könsklyftan i digitala färdigheter och göra det möjligt för flickor, särskilt i tillväxtekonomier, att satsa på karriärer inom höginkomstbranscher och snabbväxande industrier som tv-spel och teknik.
Under de kommande tre åren har Game Changers Coalition som mål att nå 3 miljoner flickor direkt, vilket bygger på Unicefs bredare mål att ge 26 miljoner flickor över hela världen inlärnings- och kompetensbyggande möjligheter att gå från lek till lärande till att tjäna.
Som ett kreativt, communitydrivet underhållningsföretag fortsätter EA att fokusera på att täppa till möjlighetsluckorna inom naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst och matematik (STEAM). Genom att investera i STEAM hjälper vi till att se till att eleverna har de förmågor och erfarenheter som gör att de kan bidra till sina samhällen och nå sin fulla potential.
"Genom att skapa nya möjligheter för flickor att lära sig och leda hjälper vi till att bygga en mer inkluderande och mångfaldig framtid för vår bransch och bortom."
Stödja flickor för en teknikdriven framtid
Genom detta partnerskap har GVGC och UNICEF tillsammans åtagit sig att bygga en mer inkluderande, mångsidig och säker digital framtid.
"UNICEF är stolta över att samarbeta med Global Video Game Coalition för att utrusta tonårsflickor runt om i världen med de STEAM-färdigheter de behöver för att bygga en bättre och mer inkluderande digital framtid," sa Thomas Davin, chef för UNICEF:s innovationskontor. "Det här partnerskapet utgör ett exempel på hur innovativa samarbeten över flera sektorer kan leda till transformerande sociala effekter och ge nästa generation de verktyg de behöver för att forma sin framtid."
Skapa en färdplan för framgång
Lanseringsevenemanget för Game Changers Coalition markerade början på en tvåårig plan med gemensamma aktiviteter som utformats för att öka effekten och tekniskt samarbete över flera länder.
GVGC, representerat av sina ordförande – Entertainment Software Association (ESA) och Video Games Europe – påpekade betydelsen av detta partnerskap som en unik möjlighet att visa datorspelsbranschens potential för positiv social förändring.
"EA är stolta över att stödja Global Video Game Coalition och dess sponsring av UNICEFs Game Changers Coalition," säger EA:s Kerry Hopkins, Senior Vice President för Global Affairs. "Det här initiativet är en kraftfull möjlighet att ge unga flickor de färdigheter, det ledarskap och det självförtroende de behöver för att frodas i en teknikdriven värld. Som branschledare är vi fast beslutna att säkerställa att nästa generation av innovatörer, skapare och ledare är utrustade för att leda spelindustrins framtid."
Tonårsflickor från hela världen talade vid evenemanget på uppdrag av sina samhällen om den omvälvande effekten av sådana initiativ i sina liv:
"Att ha branschspecialister som mentorer har varit livsförändrande. De lär oss att tänka smart, att vara kreativa och att fortsätta jaga våra drömmar inom det här området", säger Akmaral Nurlibekkyzy, 18, Kazakstan.
"Att ha branschspecialister som mentorer har varit livsförändrande. De lär oss att tänka smart, att vara kreativa och att fortsätta jaga våra drömmar inom det här området."
Ett delat åtagande att skala upp påverkan
Med stöd från den svenska regeringen och andra viktiga givare har Game Changers Coalition redan visat tidig framgång genom sitt pilotprogram. Under det senaste året började koalitionen lägga grunden för att skala upp sin anpassade och flickcentrerade läroplan, och nådde över 100 000 tonårsflickor, föräldrar och lärare i 41 skolor i Armenien, Brasilien, Kambodja, Indien, Kazakstan och Sydafrika.
Det innovativa sättet att blanda traditionell STEAM-utbildning med det dynamiska och kreativa mediet för spelutveckling har ökat deltagarbehållningen med upp till 40 % jämfört med standardprogram. Partnerskapet mellan UNICEF och GVGC bygger vidare på dessa tidiga resultat.
Uppmana till fortsatt samarbete
Game Changers Coalition förenar intressenter med ett gemensamt åtagande att minska könsklyftorna inom teknik och förbättra flickors färdigheter inom STEAM.
Genom koalitionen går UNICEF ihop med privata företag, civilsamhällesorganisationer, regeringar och unga ledare för att positivt påverka miljontals flickors liv runt om i världen och forma landskapet inom teknik- och spelindustrin som otaliga barn och ungdomar engagerar sig i varje dag.
EA arbetar också direkt med UNICEF genom det omfattande programmet EA SPORTS FC FUTURES, Namibia Futures, som tillkännagavs i maj. Detta fleråriga partnerskap använder fotbollens kraft för att skapa långvarig social förändring i och utanför Namibia, och når mer än 46 000 barn och ungdomar.
Läs mer om EA:s globala inverkan i vår 2024 Impact Report.