EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Technology EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Människor och inkluderande kultur Social påverkan Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Ändra spelet med Girls Who Code

Att utrusta flickor och icke-binära studenter med STEAM-färdigheter för att bli skapare och förändringsagenter i sina samhällen

9 december 2024

Bild av Blanca Macazaga Zuazo, Software Designer för Player & Quality Insights (PQI) Tech på EA.

På EA spelar vi för en bättre morgondag. Därför utnyttjar vi kraften av kreativiteten både i och utanför våra spel för att skapa en positiv inverkan och investering i samhällen för att utöka tillgången och möjligheterna där vi bor, jobbar och spelar. I samarbete med våra partners bygger vi spelbaserade upplevelser som överbryggar möjlighetsklyftor inom naturvetenskap, teknik, ingenjörskonst, konst, matematik (STEAM) och ger fler elever möjlighet att låsa upp sin potential.

Konst, finans, medicin, affärer. Färdigheter inom STEAM kan tillämpas inom alla arbetsområden. Dessutom främjar de och utvecklar personliga färdigheter genom att uppmuntra samarbete, logiskt tänkande, kreativ problemlösning, med mera. 

Det är anledningen till att EA investerar i att bryta ner hinder i vår bransch och inspirera studenter att utforska karriärer inom STEAM, så att de blir redo för framtidens dynamiska arbetsstyrka.

En av de nyckelpartner vi är stolta över att samarbeta med är Girls Who Code (GWC).

"Girls Who Code och EA har gett mig möjligheten att förverkliga min dröm."

Bild av Blanca Macazaga Zuazo, Software Designer för Player & Quality Insights (PQI) Tech på EA.

Ett 10-årigt partnerskap

GWC har som mål att minska könsklyftan inom teknik genom att ge studenter möjlighet att skaffa tekniska färdigheter, ett stödjande community och tillgång till karriärer i branschen. Centralt för deras teori om förändring är att utveckla studenternas självförtroende och utrusta dem med socialt kapital så att de kan göra meningsfulla karriärer och lösa problem i sitt samhälle med teknik. GWC har lärt sina studenter att när de lär sig att koda kan de inte bara göra den förändring de vill se i världen, utan genom att välja en karriär inom teknik kan de också förändra sina liv. Och GWC har hjälpt 670 000 flickor, kvinnor och icke-binära individer runt om i världen och är på väg att minska könsklyftan i nya tekniska jobb på ingångsnivå till 2030.

"Girls Who Code är ledande inom att lära elever hur man kodar och mycket mer – det handlar om att förvandla dem från teknikkonsumenter till skapare, innovatörer och problemlösare." Genom att utrusta unga människor med nästa generations färdigheter och erfarenheter ger vi dem möjlighet att forma framtiden inom teknik och underhållning," säger Jaimie Vargas, Head of Global Social Impact på EA. "Det handlar om att skapa vägar där varje student har chansen att leda." Och arbetet med Girls Who Code överensstämmer perfekt med våra värderingar och åtaganden inom STEAM-utbildning."

Därför har EA investerat i GWC Clubs Program för att göra kodutbildningen rolig och Summer Immersion Program för att öka studenternas kodningsfärdighet så att de kan lösa verkliga problem.

Girls Who Code Clubs är gratis datorvetenskapsprogram för elever i årskurs 3–12 på alla färdighetsnivåer. Volontärledare kan vara värd för klubbar i miljöer som skolor, bibliotek och samhällscenter.

Utöver att lära ut kodningsfärdigheter stöder klubbarna social-emotionell utveckling och förtroendeskapande genom att betona gemenskap och belysa en mångfald av tekniska innovatörer.

EA hade stöd för 121 klubbar i år och nådde 1 452 studenter. Och de medellånga till långsiktiga resultaten är mycket uppmuntrande:

  • Girls Who Code-deltagare tar examen i datavetenskap och relaterade ämnen i en takt som är 7 gånger det nationella amerikanska genomsnittet.
  • Alumner från etniciteter som är underrepresenterade inom teknik får datavetenskap och relaterade examina i en takt som är 9 gånger det nationella genomsnittet i USA.
  • Det finns 218 000 alumner som är i högskoleåldern eller har tagit examen, 4,7 gånger så många som antalet kvinnor som tar examen med CS-relaterade examina i USA.
  • Studenter i sommarens fördjupningsprogram är betydligt mer benägna att ha huvudämne i ett CS-relaterat område än de som inte deltog.

Under de senaste 10 åren har vi varit värd för en grupp studenter i GWC Summer Immersion Program, med fokus på speldesign, där studenterna lär sig UX-design, snabba prototyper och datorvetenskapliga färdigheter och får utforska tekniska karriärer med vägledning från ledare på EA och spelutvecklarteam med The Sims. I slutet av programmet hade över 90% ett starkare intresse för karriärer inom datavetenskap och spelindustrin.

Sommarens fördjupningsprogram spelar en avgörande roll för att forma framtiden för teknisk utbildning och främja könsmångfald i branschen. De här programmen behandlar olika inlärningsstilar, bygger upp en stödjande community och betonar inkludering. Dessa initiativ förbättrar inte bara den akademiska prestationen utan ger även studenterna möjlighet att utmärka sig inom teknik.

Genom denna erfarenhet får deltagarna inte bara teknisk expertis och lär sig att koda genom speldesign, utan även gå med i GWC-systerskapet och bygga upp sitt professionella nätverk. Vi är jätteglada över att se några GWC-alumner på EA som skapar berättelser, uppslukande världar och karaktärer som våra spelare och fans älskar att spela.

"Tillsammans har vi förvandlat drömmar till prestationer och skapat möjligheter som inspirerar tusentals att satsa på sina intressen inom datorvetenskap, spel och mycket mer. Det här samarbetet med EA underblåser inte bara individuell tillväxt utan banar även väg för en mer inkluderande framtid inom STEAM-områden." – Dr. Tarika Barrett, VD, Girls Who Code

Att överbrygga klyftan till industrin

Tyra Foster är en GWC-alumn och tidigare deltagare i Summer Immersion Program.

De senaste två somrarna har Tyra jobbat på EA mellan sin tid som student på University of Houston där hon studerar Digital Media. Det här är hennes sista år och precis innan hon började på college som senior fick Tyra ett erbjudande– efter sin examen kommer hon att ha ett heltidsjobb på EA.

"Nu när jag är inbäddad i EA och har spelat deras spel som ung tonåring, har det varit väldigt coolt", säger Tyra. "Att kunna inse att jag skulle kunna bygga en karriär av det, och kombinera både min passion och min hobby. Det har varit en stor aha-upplevelse för mig. Jag längtar efter att få komma tillbaka. Girls Who Code och EA har gett mig möjligheten att förverkliga min dröm."

Bild av IRIS som arbetar med spelutveckling.

EA Impact i STEAM-utbildningsserien

Det här är det första kapitlet i vår utbildningsserie EA Impact inom STEAM, där vi fördjupar oss i de enastående sätt som vi förstärker, stöttar och ytterligare samarbetar med partners över hela världen för att öka spelkraften i inlärningen. 
 

Läs mer om vår globala inverkan i vår konsekvensrapport för 2024.

Relaterade nyheter

EA lovar 23 fler tillgänglighetspatent och gör mer teknik till öppen källko…

Electronic Arts Inc.
2024-dec-05
EA:s pågående engagemang för tillgänglighet och open source-teknik fortsätter och lägger till 23 patent till sitt patentlöfte om tillgänglighet.

Tillgängligheten i Dragon Age: The Veilguard öppnar spelet för alla

Electronic Arts Inc.
2024-nov-21
Tillgänglighetsfunktionerna i Dragon Age: The Veilguard gör att spelare med funktionshinder runt om i världen kan ha kul i spelet.

GVGC samarbetar med UNICEF för Game Changers Coalition

Electronic Arts Inc.
2024-nov-18
Åtgärda brister i STEAM-färdigheter, stärka inkluderande metoder, med mera.