Med egna ord: Dylan Loney
Träffa PopCaps Technical Design Lead, Dylan Loney, en av arkitekterna bakom Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/sv-se/common/careers-ea-header-generic-careers-news-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/ea-careers/images/2019/10/ea-careers-dylan-loney-featured.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Det är i såna här stunder, när våra talangfulla grafikmakare, designers, dataingenjörer och producenter får se kreativiteten, passionen, beslutsamheten och samarbetet löna sig – med lanseringen av EA:s största och galnaste skjutspel hittills: Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville.
Inför lanseringen pratade Dylan Loney, en Technical Design Lead på Plants vs. Zombies, med oss om sin karriär och vad som förde honom till EA.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/ea-careers/images/2019/10/ea-careers-dylan-loney-pvz2.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
1. Vad är din roll på EA?
Jag blev anställd på EA för att jobba på första Plants vs. Zombies: Garden Warfare och sedan dess har jag varit kvar och jobbat på spelserien. Min roll nu är som Technical Design Lead, vilket innebär att jag förser andra designers med verktyg, system och kunskap så att de kan skapa vad de kan komma på.
2. Vad fick dig att välja en karriär på EA och PopCap?
De två saker som gjorde att jag började jobba på EA var Garden Warfare och Frostbite. Jag passade bra på Garden Warfare, framför allt för att det erbjuder obegränsade möjligheter för kreativitet. Vad det gäller Frostbite har jag alltid gillat att lära mig nya spelmotorer, så det var en extra bonus att få jobba med den. Det skadade ju inte heller att jag har en kompis som jobbar på projektet som sa att jag skulle trivas här.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/ea-careers/images/2019/10/ea-careers-dylan-loney-pvz3.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
3. Vad är det bästa med att arbeta på EA?
De jag jobbar med här är fantastiska! Alla på vårt team är kreativa, har passion och är otroligt positiva. Och så får jag jobba med riktiga experter och det har varit så tillfredsställande att få lära mig av dem. Jag måste också nämna hundarna på EA Vancouver. Jag reser kollektivt, så jag tar inte med min så ofta längre. Men att hänga med mina favorithundar på kontoret gör mig alltid lycklig.
4. Vad tycker du är mest tillfredsställande med ditt jobb?
Jag började med tv-spel för att jag älskar att bygga och det finns inget mer tillfredsställande än att se reaktionerna från våra spelare på sånt som jag har skapat. Att se någon spela igenom en bana som jag har byggt, eller ett spelögonblick som jag har kodat, är alltid lika speciellt. Som Technical Designer får jag dubbelt av såna ögonblick, eftersom jag också får se andra utvecklare använda de verktyg och system som jag har byggt åt dem.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/ea-careers/images/2019/10/ea-careers-dylan-loney-pvz4.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
5. Hur började din karriär i spelbranschen?
När jag spelade något som hade en spelredigerare spenderade jag mer tid i den än i själva spelet. Att arbeta med spel ger en perfekt blandning av kreativa och tekniska utmaningar och det har jag alltid tyckt är otroligt spännande. När jag gick ut college inom ett annat område var jag inte särskilt nöjd med de karriärmöjligheter jag hade, så jag började fundera på om jag kunde göra något av min hobby istället. Under åren byggde jag upp en bra grund inom bandesign och moddning. Den grunden gav mig självförtroende att satsa på en spelkarriär, vilket ledde mig till EA.
6. Vad har du för utmaningar i din roll?
En stor del av mitt jobb är att hjälpa nya designers och kodare. Det kan vara jobbigt att lära någon en helt ny spelmotor, särskilt under produktionen när man inte kan ägna sig helt åt dem. Det är en balansakt mellan att kunna koncentrera sig på egna uppgifter och vara tillgänglig för att hjälpa andra. Som tur är har vi ett helt team med experter så det finns alltid andra som kan fungera som mitt stöd.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/ea-careers/images/2019/10/ea-careers-dylan-loney-pvz5.png.adapt.crop16x9.320w.png)
7. Har du något råd att ge till de som vill göra liknande karriärval?
Om du vill jobba som designer så är det bästa du kan göra att skapa något. Sedan skapar du något annat. Och så fortsätter du att skapa. Mer än i kanske andra discipliner lockas folk till design för att de "älskar spel". Om du skapar något märker du om du gillar skapandet lika mycket som att spela. Och om svaret är "ja" hjälper det dig att fokusera på den slags design som du gillar.
8. Hur varvar du ner från arbetet på EA?
Jag reser så mycket jag kan och när jag inte hinner med det så vandrar jag. Annars gillar jag att ta det lugnt med min familj.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/news/ea-careers/images/2019/10/ea-careers-dylan-loney-pvz6.jpg.adapt.crop16x9.320w.jpg)
Är du intresserad av att jobba på PopCap med Plants vs. Zombies? Ta reda på hur du kan bli en del av teamet här!
Häng med i allt som rör Inside EA: Besök vår webbplats, följ oss på Twitter, Facebook, Linkedin och Instagram.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/sv-se/common/white-bg-ea-bg-global-white-xl.png.adapt.320w.png)