EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Electronic Arts Hem Electronics Arts Home Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare Senaste spelen Kommer snart Gratis att spela EA SPORTS EA Originaler Spelbibliotek EA app-erbjudanden PC PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Tävlingsinriktat spelande Speltestning Företag Jobba på EA Nyheter Teknologi EA Studior EA Partners Våra åtaganden Positivt spelande Mångfald och inkludering Social påverkan Människor och kultur Miljö Hjälp Forum Spelar- och föräldraverktyg Tillgänglighet Press Investerare

Inuti Kate Gormans anmärkningsvärda ledarskapsresa

Utforska milstolpar, inkluderande och branschinsikter från The Sims VP och GM

20 mars 2024

I nästa artikel i vår serie under kvinnohistoriens månad gräver vi djupare i Kate Gormans tid som VP och GM för The Sims på Electronic Arts. Vi utforskar hennes milstolpar i karriären, hennes utveckling i företaget och minnesvärda prestationer på vägen, från hennes början på Star Wars-dagen till hennes inflytelserika roll som ledare för The Sims-serien.

F: Hur länge har du arbetat på Electronic Arts? Hur har din roll vuxit här och vilka är några av dina minnesvärda milstolpar och prestationer?

"Jag började på EA 4 maj 2020 – vem kan glömma sin omedelbara stöpning i EA-kulturen när du börjar på Star Wars-dagen, 'May the Fourth'! 

Det har varit fyra år, men det snabba tempot hos livetjänster och mobilspel får det att kännas som om jag gjort 10 års arbete. För mig handlar höjdpunkter och milstolpar om människorna och spelarna. Jag har fått jobba med några av de mest imponerande spelserierna för kvinnliga spelare: Design Home, Covet Fashion och The Sims. Höjdpunkterna är inte vad du tror – de handlar om att få prata om modetrender, dekorationskuddar, tapeter och popkultur på jobbet, och att få såna ämnen att vara relevanta, eftersom de representerar det våra spelare är intresserade av.

Det finns en känsla av att helt vara dig själv och inse att den passion du har utanför jobbet – från att uppskatta hur nya formgivare som Jonathan Anderson kan utforma och förändra ett nästan 175-årigt varumärke som Loewe, till att titta på realityserier – kan hjälpa till att forma hur spel och underhållning påverkar kulturen och världen till det bättre."

Kvinnors ledarskap och inkluderande hos The Sims-studion

Vi tar reda på hur Kate och hennes team driver på innovation och kulturell inverkan inom Electronic Arts, från att främja inkluderande hos The Sims-studion till att skapa upplevelser som stärker kvinnliga spelare.

F: Hur ser du på kvinnornas roll i att forma framtiden hos Electronic Arts, särskilt på din studio?

"Alla generationer älskar och uppskattar underhållning. Spel- och underhållningsvärldarna är mer sammanflätade än någonsin, och kvinnor på EA spelar en roll i att forma framtiden för dessa underhållningsupplevelser. På The Sims i synnerhet skapar vi underhållningsmöjligheter som gör att våra spelare kan upptäcka sig själva, experimentera med världen, umgås med sina vänner och skapa något som ett sätt att uttrycka sig. Hela teamet, inklusive kvinnorna bakom det här spelet, formar livet och främjar kraften för flickor och kvinnor genom att skapa inkluderande, interaktiva upplevelser som påverkar kulturen och världen bortom underhållningen."

F: Hur främjar du en stödjande och inkluderande miljö för dina medarbetare, oavsett kön?

"The Sims representerar ett mikrokosmos av världen. Genom att skapa en virtuell värld som återspeglar verkliga livet, men med ett lite knasigt och positivt sätt att se det, måste vi tänka på vilka ändlösa möjligheter som våra spelare vill se. De vill se sig själva och experimentera med det i The Sims värld – och genom den linsen är inkluderande grunden för upplevelsen hos vår community och därmed vårt team."

F: Finns det några speciella mentorer eller förebilder som har påverkat din resa?

"Jag skulle inte vara på EA i dag om det inte vore för Laura Miele. Hon främjar inte bara en inkluderande kultur, utan gör det även möjligt för oss som ledare att bryta våra mönster, vara djärva och driva branschen framåt genom vår innovation och vårt handlande. Hon har en otrolig kombination av IQ och EQ som främjar en högpresterande miljö i kombination med vänlighet och respekt. 

Andrew Wilson är också otroligt inspirerande. Han har en förmåga att slå fast och kommunicera sin vision och han kan tala om hur vi ska producera inte bara spel, utan interaktiva communities, världar och underhållning som har en verklig inverkan på sportvärlden och livet genom vår otroliga räckvidd som företag."

Anpassa The Sims till branschtrender och insikter om ledarskap

Vi får höra insikter om att ligga steget före i branschen och att hitta balansen i ledarroller, från skapandet av livssimuleringsspel till integrationen av online-communities.

F: På vilka sätt har datorspelens landskap förändrats under åren och hur har ni anpassat er till de förändringarna?

"The Sims skapade livssimuleringsgenren. Vi har varit med och format spelvärlden under de senaste 24 åren och drivit på innovation i branschen i takt med att anslutningsmöjligheter, spelvillkor och hårdvara har utvecklats. 

Våra spelares spelyta fortsätter att utvecklas, men möjligheten för spelare att använda spel och online-communities till att hålla kontakten och skapa, har en ständigt närvarande förmåga att driva och påverka en kulturell tidsanda som förblir oförändrad. The Sims är det ursprungliga spelet med användargenererat innehåll på så många sätt – och riktmärket för hur man skapar en plattform som möjliggör ändlös kreativitet, uttryck och möjligheter som kan fortsätta att utvecklas med popkulturens fart drivs vidare av våra spelares kreativitet. 

Datorspel, särskilt i onlinecommunities som The Sims, ger våra spelare möjlighet att få kontakt med en stor community av människor som sig själva. De kan experimentera med sexualitet, handlingar – och reaktioner – i världen och testa olika liv som de kanske vill leva, samtidigt som de lägger till lite skoj och glädje i att se vad deras simmar hittar på härnäst: flörta med en granne eller nå ett inspirerat tillstånd genom en hobby.  

The Sims är en plattform där du kan lära dig mer om världen och dig själv, och det fortsätter att bli mer sammanlänkat och uppslukande ju mer underhållningen utvecklas."

F: Hur balanserar du kreativitet och sinne för affärer i din ledarroll på studion?

"Jag har alltid haft en naturlig längtan efter att skapa – från att designa logotyper till mina vänners bröllop, sömnad och broderi, att koda program och spel, eller inredning. 

Den viktigaste insikten är att inse att passion driver människor. Om du skapar upplevelser som gör att folk kan känna sig duktiga och kreativa medan de har roligt, så hittar de värde i den upplevelsen i sig självt, men de är också villiga att lägga sina pengar bakom den upplevelsen. Att leverera det dina kunder vill ha betyder att alla vinner ur ett affärsperspektiv."

F: Ge gärna ett råd åt kvinnor som befinner sig i, eller är intresserade av, den interaktiva underhållningsindustrin.

"Våga. Fortsätt att testa och lära dig. Utnyttja dina krafter för att förstå världen och människorna omkring dig. Underhållningens framtid är att ge andra möjlighet att berätta sina historier, få kontakt med andra, ha kul, få magiska stunder och uttrycka sig. Kanalisera din passion och dina inspirationskällor från alla delar av världen för att förstå hur du kan skapa upplevelser som ger samma passion och inspiration åt andra."

Ett bestående arv: att forma framtiden för interaktiv underhållning

Kate har inte bara styrt The Sims-serien till nya höjder utan hon har även varit en drivkraft för bemyndigande i sitt team och bland spelarna. Hennes insikter om att navigera branschens förändringar samtidigt som hon göder både kreativitet och inkluderande erbjuder ovärderlig visdom för både nykomlingar och erfarna proffs. När The Sims fortsätter att utveckla och påverka spellandskapet förblir Kates ledarskap avgörande för dess fortsatta framgång och inspirerar hennes omgivning att ha en meningsfull inverkan på den interaktiva underhållningsvärlden.

 

Gå med i vårt team! Kolla in våra lediga jobb på The Sims och EA här!

Relaterade nyheter

Stolta röster: Vad Pride betyder för våra anställda

Electronic Arts Inc.
2024-jul-02
På EA är Pride varje dag. I år har vi samlat röster från EA:s HBTQ+-community för att lyssna och lära oss direkt av dem.

Invasive Plants vs. Frosties: räddar vår planet, en växt i taget

Electronic Arts Inc.
2024-jun-27
EA:s Heather Nightingale har lanserat ett initiativ som kallas Invasive Plants vs. Frosties, för att hjälpa den lokala ekologin att frodas.

Lås upp karriärer inom spel med EA SPORTS Academy

Electronic Arts Inc.
2024-jun-18
Läs om hur EA SPORTS stöttar blivande spelbranschproffs under deras övergång till branschen.